Поле битвы пришельцев, немедленно начните вторую бета-версию новой межзвездной научно-фантастической стратегической игры «Age of Stars».
26 декабря 2024 г.
Двигатель кривизны разрывает завесу времени и пространства, и люди впервые вступают в глубокий космос. Обильные ресурсы привели к быстрому расширению, и между звездами постоянно перемещаются различные силы. Однако радость открытия новой земли была быстро уничтожена нарастающим потоком насекомых...
Age of Stars — новая стратегическая игра на межзвездную научно-фантастическую тему, в которой участвуютРТС бои в реальном временииЗащита башни от вторжения насекомых, 26 декабря запустит второй раунд платных удалений. Тест - «Тест сингулярности».
«Сингулярность» — это отправная точка эволюции Вселенной, прослеживаемая космологией Большого взрыва. Возможно, появление этой игры освежит представления всех игроков и откроет новую отправную точку на рынке SLG!
Инновации снаружи и изнутри — козырная карта «Эпохи звезд»!
Причина, по которой мы считаем, что «Age of Stars» может повлиять на эту категорию, заключается в том, что инновации в этой игре достигли привлекательного уровня. Это не дрянное вино, это не старое вино в новой бутылке. В игре используется поистине уникальный контент, который заставляет людей задержаться в этом инопланетном приключении.
В начале игры игрок в роли межзвездного пионера приземляется на чужой планете, полной зергов. Вам нужно начинать с нуля, строить базы, обустраивать оборону, развивать технологии и формировать войска. Вам также придется постоянно бороться с вторжением огромных зергов, контратаковать посредством защиты башни и действий войск в реальном времени, а также бороться со стихийными бедствиями роя зергов.
Надо сказать, что благодаря напряженному и напряженному вторжению насекомых в первые несколько минут психология игрока была быстро уловлена - чтобы противостоять давлению и выполнить задачу.
Будучи военной стратегической игрой на межзвездную научно-фантастическую тематику, «Age of Stars» также содержит элементы исследования нескольких планет. И это исследование нескольких планет имеет два измерения.
Первый из нихисследовательский контент игры. Для этой планеты поначалу все неизвестно. Нам нужно построить базу с нуля, уничтожить стаи инопланетных насекомых, исследовать ресурсы и т. д. Работайте. Можно сказать, что все наши представления о процессе освоения и исследования планеты по сути включены в игровой контент. Это также незаметно усиливает у игрока ощущение погружения и становится для него мотивацией продолжать исследование.
Второе измерение заключается в том, чтоисследование не ограничивается одной планетой, а будет проводиться планетарными отрядами в каждом последующем сезоне.Каждая планета огромной галактики может стать нашим полем битвы. После избавления от ограничений традиционной эпохи и пространства SLG нашим следующим путешествием может стать путешествие в туманность M78, чтобы помочь Ультрачеловеку, на Кибертрон, чтобы бросить вызов Мегатрону, или на Криптон, чтобы спасти Супермена.
Широта тем открывает безграничные возможности для будущего «Эпохи звезд», а производственная группа также обладает способностью воплощать идеи в реальность. Такой потенциал очень ценен для продолжения работы игры.
Однако для достижения поистине потрясающих инноваций необходимы как инновации в темах, так и в игровом процессе. Если за инновационной темой нет поддержки игрового процесса, это может быть только изысканный «рескин»; Аналогично, если есть только геймплей, но нет темы, каким бы уникальным ни было творчество, оно будет выглядеть скучным. «Age of Stars» демонстрирует двойные инновации как в теме, так и в игровом процессе. В то же время органичная интеграция и глубокая проницательность темы и игрового процесса отличают ее от большинства SLG на рынке.
Предметом игры является кожа, а игровой процесс — кости. Самая большая разница в игровом процессе между «Age of Stars» и традиционной SLG заключается в том, что эта SLG действительно объединяет игровой процесс RTS во всей ситуации.
Эта стратегия в реальном времени представляет собой настоящую архитектуру стратегии в реальном времени. Игроки как PVP, так и PVE могут выполнять операции в бою в реальном времени. По сравнению с традиционными SLG, которые используют стратегию в реальном времени в качестве трюка, но по сути представляют собой пошаговые бои, игровой процесс Age of Stars представляет собой новшество в базовом дизайне.
Геймплей RTS может расширить широкое стратегическое пространство. Например, можно в одно мгновение собрать все активные силы, ВСЕ В противнике, и забрать их одной волной; или вы можете использовать классическую операцию RTS «Бей и беги», чтобы сбить с толку основные силы противника и таким образом доминировать на поле битвы; Вы также можете использовать искусство войны, одна команда заманивает врага, а другие команды устраивают засады и используют расчеты, чтобы застать противника врасплох.
Не будет преувеличением сказать, что боевой опыт, который дает RTS, несравним с традиционным SLG, который передает отчеты о боях одним нажатием кнопки. Будь то удовольствие от игры против противника или удовлетворение после победы в битве, этого достаточно, чтобы заинтересовать игроков.
Основываясь на базовой архитектуре стратегии в реальном времени, «Age of Stars» также реализует настоящую крупномасштабную битву GVG в реальном времени с тысячами людей на одном экране. Тысячи игроков участвуют в сражениях в реальном времени в песочнице в качестве участников грандиозной битвы. , каждый игрок сможет сыграть уникальную роль, адаптироваться к ситуации на поле боя и проявить свою истинную боевую мудрость. В то же время, помимо стратегии в реальном времени, в игре также происходят сражения за крепости и центры. Богатая многопользовательская система игрового процесса PVP на разных уровнях, таких как сражения, очень богата игровыми возможностями.
Инновации — это бесконечное расширение стратегии!
Весь игровой процесс RTS в основном вращается вокруг боевой единицы игры «Меха». Вокруг меха, возможно, можно будет начать дискуссию по основной проблеме SLG — стратегическому геймплею.
Что касается реализации стратегии, некоторые люди могут подумать, что только древние поля сражений могут представлять собой использование стратегий и стратегий. Меха, с другой стороны, полагаются только на огневую мощь для подавления своих врагов, а битва быстрая и прямая, без намека на игру.
Возможно, приведенный выше контент является исполнением других научно-фантастических SLG, но реальный игровой контент «Age of Stars» сильно отличается от этой теории. За игровым механизмом стоит полноценная боевая система, логичная, сдержанная и способная на комбо. Таким образом, он уделяет больше внимания адаптивности игроков на поле боя и даже усиливает стратегическую игру с определенной точки зрения.
Краткое введение в механические юниты в игре.Механики делятся на три типа: большие, средние и маленькие, всего 7 единиц. Каждая единица также может использовать изменения формы для создания новых функций.Даже руки одинакового размера будут иметь разное расположение в зависимости от разных функций и деформаций. Из-за различных вариантов выбора игроков и трансформаций поле битвы в «Age of Stars» также становится сложным.
В качестве примера возьмем два оружия среднего размера «Hurricane Armor» и «Steel Eagle Fighter». Ураганная броня может принимать воздушную форму. Эта форма может игнорировать местность и летать над некоторыми горами и каньонами, обеспечивая беспрецедентную мобильность. Истребитель «Орел» можно переключить в режим лечения, чтобы восстановить прочность дружественных сил за счет потери его атакующих способностей. Это незаменимый «военный врач» на поле боя.
Если вы обнаружите прорыв противника и решите начать внезапную атаку, вы сможете использовать развитую ураганную броню, чтобы пересечь горы. Если вы думаете, что сможете победить, играя медленно и стабильно, выберите бойца Evolved Eagle, который будет поддерживать ваших товарищей по команде. Подобный выбор применим к каждому юниту в «Age of Stars».
Опираясь на функции и стратегическое расположение юнитов, Stars Battlefield также может предоставить больше возможностей — независимо от того, какой вы тип игрока, вы любите играть на результат, например, противостоять урону для своих товарищей по команде или брать на себя логистику, исцеление и другая работа,На этом поле битвы каждый является ядром битвы, и каждый может сыграть незаменимую роль в военной ситуации.
В «Эре звезд» нет вечных непобедимых войск, есть только постоянно меняющиеся наступательные и оборонительные порядки. Наличие такого стратегического характера войск в сочетании с работой в реальном времени, обеспечиваемой игровым процессом RTS, предоставляет неограниченные возможности для стратегии игры.
Снижая нагрузку на печень, оказывается, что СЛГ тоже может быть очень простым.
Чтобы позволить игрокам больше сосредоточиться на боях и играх, в игру было внесено множество оптимизаций по снижению нагрузки на печень и уменьшению нагрузки по сравнению с традиционным SLG. Если говорить более интуитивно, игра не продает ресурсы и не строит города. Все улучшения базы можно выполнить за считанные секунды. Не нужно ждать и тратить деньги. Такой дизайн отражает ориентированность продюсерской команды на игроков.
Кроме того, по сравнению с другими SLG, которые сложнее начать, «Age of Stars» снижает порог игры за счет снижения сложности защитников ресурсов и увеличения получения опыта в период освоения земель. Негативное влияние мелиорации земель на игровой процесс сведено к минимуму, что позволяет всем игрокам как можно скорее подготовиться к войне и получить удовольствие от стратегических игр, практически достигнув «начала игры на земле».
На боевом уровне игроки могут не толькоменяйте оружие без потерь, но и пополняйте войска в любой момент в дикой природе не выходя домой. В то же время, по сравнению с традиционными SLG, марширующими по сеткам, в «Age of Stars» удалось снизить нагрузку на боевой уровень за счет глубокой интеграции логики темы — игроки могут телепортироваться за одну секунду. Прибудьте на поле боя и попрощайтесь с долгим маршем.
Наступает новая эра SLG
Название игры — «Era of Stars», что кажется метафорой открытия «новой эры» трека. Эта «новая эра», похоже, не является недосягаемой.
Во-первых, продукт стремится упростить порог и сделать основное удовольствие от стратегии более доступным. Будучи СЛГ, он значительно ослабляет длительный процесс мелиорации земель. В то же время, в сочетании с общим нижним уровнем стратегии в реальном времени, он предоставляет платформу для тех, кто любит сражения и стратегии. Игрокам предоставляется возможность «начать бой на земле и немедленно начать войну».
Во-вторых, каждый игрок может стать настоящим участником «эпической битвы». Хотя расположение оружия не является профессиональным, оно обеспечивает эффективный «цикл тактики и животноводства» для игроков с разными экологическими нишами. В военной ситуации реализовалось «все полезны», а не стать пассивным пушечным мясом, которое «с тобой и без тебя одинаково».
В-третьих, глубокая связь между дифференциацией тематического игрового процесса и основным опытом SLG также является еще одним выбором в рамках волны «SLG+N». Только правильное органическое сочетание дифференцированного игрового процесса и игрового процесса SLG может обеспечить долгосрочный опыт премиум-класса.
На данный момент тестовые данные и видимое качество самой игры очень хорошие. Если «Age of Stars» сделает уверенный шаг, мы будем стремиться создать собственную концепцию бренда и ценность в этой категории, а также установить четкое взаимопонимание среди игроков. А уникальное впечатление от бренда может собрать своих собственных поклонников игроков, и тогда смелая идея «Начать Эру», чтобы «открыть новую эру для SLG», может иметь шанс быть реализованной.
Для «Эры звезд» будущей целью должно быть море звезд, а для игроков SLG грандиозное межзвездное поле битвы «Эры звезд», с глубиной и широтой сражений в реальном времени, также станет доступным для каждого способом откройте межзвездный мир. Важная «точка перехода» для приключений.
Сегодня давайте запустим двигатель космического корабля, вместе приземлимся на межзвездном поле битвы и немедленно начнем сражаться!