エイリアンの戦場、新作星間SFストラテジーゲーム「Age of Stars」の第2期ベータを即開始
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エイリアンの戦場、新作星間SFストラテジーゲーム「Age of Stars」の第2期ベータを即開始

2024 年 12 月 26 日

曲率エンジンは時空のカーテンを引き裂き、人類は初めて深宇宙に足を踏み入れた。豊富な資源が急速な拡大をもたらし、さまざまな勢力が星間を絶えず行き来している。しかし、新天地発見の喜びは、押し寄せる虫の波によってあっという間に消え去ってしまいました…。

曲率エンジンは時空のカーテンを引き裂き、人類は初めて深宇宙に足を踏み入れる。豊富な資源が急速な拡大をもたらし、さまざまな勢力が星間を絶えず行き来している。しかし、新天地発見の喜びは、押し寄せる虫の波によってあっという間に消え去ってしまいました…。

Age of Stars は、星間 SF をテーマにした新しい戦略ゲームです。RTS リアルタイム戦闘そして昆虫侵入タワーディフェンスは、12 月 26 日のテスト「特異点テスト」で有料削除の第 2 ラウンドを開始します。

ビッグバン宇宙論が辿る宇宙進化の起点「特異点」。おそらくこのゲームの登場は、すべてのプレイヤーの概念を一新し、SLG市場に新たなスタート地点を開くことになるでしょう!

外側から内側まで、革新こそが「星の時代」の切り札だ!

『Age of Stars』がこのカテゴリーに影響を与える力があると我々が考える理由は、このゲームの革新性が目を引くレベルに達しているからです。それは粗末なものではなく、新しいボトルに入った古いワインでもありません。このゲームは、真にユニークなコンテンツを使用して、人々をこのエイリアンの冒険に長居させます。

ゲームの開始時に、プレイヤーは星間開拓者として、ザーグがいっぱいの異星に着陸します。ゼロから始めて、基地を建設し、防御を整え、テクノロジーを開発し、軍隊を編成する必要があります。また、巨大なザーグの侵略と常に戦い、タワーディフェンスと軍隊のリアルタイム操作を通じて反撃し、ザーグの群れによる自然災害に対処しなければなりません。

最初の数分間の緊張感と生存のプレッシャーに満ちた昆虫の侵入を通じて、プレッシャーに立ち向かい、課題を完了するというプレイヤーの心理をすぐに捉えたと言わなければなりません。

星間 SF をテーマにした戦争戦略ゲームである「Age of Stars」には、複数の惑星の探索の要素もあります。そして、この多惑星探査には 2 つの次元が含まれています。

一つ目は、ゲームの探索コンテンツ。この惑星は、最初は何もかもが未知です。私たちは基地を一から構築し、外来昆虫の群れを破壊し、資源を探索するなどの作業を行う必要があります。惑星の発展と探索の過程に対する私たちの想像力は、基本的にすべてゲーム内容に含まれていると言えます。これも目に見えないところでプレイヤーの没入感を高め、探索を続けるモチベーションにもなります。

二次元というのは、探査は単一の惑星に限定されず、その後のシーズンごとに惑星単位で実行されます。広大な銀河系のあらゆる惑星が私たちの戦場になるかもしれません。従来のSLGの時代や宇宙の制約を取り払った私たちの次の旅は、ウルトラマンを助けるためにM78星雲に行くこと、メガトロンに挑むためにサイバトロンに行くこと、スーパーマンを救うためにクリプトンに行くことかもしれません。

幅広いテーマが「Age of Stars」の未来に無限の可能性をもたらし、制作チームにはアイデアを現実に変える能力もあります。このような可能性は、ゲームの継続運営にとって非常に価値があります。

しかし、真に驚くべきイノベーションを実現するには、テーマのイノベーションとゲームプレイのイノベーションの両方が不可欠です。革新的なテーマの背後にゲームプレイのサポートがなければ、それは絶妙な「リスキン」にしかなりません。同様に、ゲームプレイだけがあり、テーマの祝福がなければ、どんなにユニークな創造性であっても、退屈に見えます。 「Age of Stars」は、テーマとゲームプレイの両方で二重の革新を実現しています。同時に、テーマとゲームプレイの有機的な統合と徹底的な浸透により、市場のほとんどの SLG とは区別されます。

主題は皮膚であり、ゲームプレイは骨です。 「Age of Stars」と従来の SLG のゲームプレイの最大の違いは、これが状況全体を通して RTS ゲームプレイを真に統合した SLG であることです。

この RTS は真の RTS アーキテクチャです。 PVP プレイヤーと PVE プレイヤーはどちらも、戦闘中にリアルタイム操作を実行できます。 RTS をギミックとして使用しながらも本質的にはターンベースの戦闘である従来の SLG と比較すると、「Age of Stars」のゲームプレイは根本的なデザインにおける革新です。

RTS ゲームプレイは、幅広い戦略空間を拡張できます。たとえば、すべてのアクティブな部隊を瞬時に集結させ、敵にすべてを投入し、一波で敵を奪うことができます。または、RTS の古典的な「ヒット アンド ラン」操作を使用して敵の主力部隊を凧揚げし、戦場を支配することもできます。また、兵法を使用して、一方のチームが敵をおびき寄せ、他のチームが待ち伏せを仕掛け、計算を使って相手の不意を突くこともできます。

RTS がもたらす戦闘体験は、ボタンひとつで戦闘レポートを伝える従来の SLG とは比べものにならないと言っても過言ではありません。対戦相手と対戦する快感も、勝利した後の満足感も、プレイヤーを魅了するのに十分です。

「Age of Stars」は、RTS の基盤アーキテクチャに基づいて、同じ画面上で数千人が参加する真のリアルタイム大規模 GVG バトルも実現します。数千人のプレイヤーがグランドバトルの参加者としてサンドボックス上でリアルタイムバトルに参加します。 、各プレイヤーは独自の役割を果たし、戦場の状況に適応し、真の戦闘の知恵を示すことができます。同時に、RTS を中心に、ゲーム内の要塞や拠点を巡る戦いも行われます。戦闘などのさまざまなレベルでの豊富なマルチプレイヤー PVP ゲームプレイ システムは、プレイアビリティに非常に富んでいます。

革新のもと、戦略は無限に広がる!

RTS のすべてのゲームプレイは基本的に、ゲームの戦闘ユニット「メカ」を中心に展開します。メカを中心に、SLG の中核となる戦略的なゲームプレイについての議論を始めることができるかもしれません。

計略の性能については、計略や計略の運用を表現できるのは古戦場だけではないかと思う人もいるかもしれない。一方、メカは敵を制圧するために火力のみに依存しており、戦闘は迅速かつ直接的であり、ゲームプレイの気配はまったくありません。

おそらく、上記の内容は他の SF SLG のパフォーマンスであると思われますが、「Age of Stars」の実際のゲーム内容はこの理論とは大きく異なります。ゲームのメカの背後には、論理的で抑制され、コンボが可能な完全な戦闘システムがあります。したがって、戦場でのプレイヤーの適応力にさらに注意を払い、特定の観点から戦略的なゲームを増幅することさえあります。

ゲームに登場するメカユニットの簡単な紹介。メカは大型、中型、小型の3種類に分かれており、合計7台あります。各ユニットは、形状の変化を利用して新しい機能を生み出すこともできます。同じサイズのアームでも、機能や変形の違いにより配置も異なります。さまざまなプレイヤーの選択と変化により、「Age of Stars」の戦場も複雑になります。

2つの中型武装「ハリケーン・アーマー」と「スティール・イーグル・ファイター」を例に挙げます。ハリケーンアーマーは空中形態への変形が可能。この形態は地形を無視して山や峡谷の上を飛行することができ、比類のない機動性を提供します。イーグル戦闘機は、攻撃能力を失う代わりに味方部隊の耐久性を回復するために回復モードに切り替えることができます。それは戦場に欠かせない「軍医」。

敵の突破口を見つけて奇襲を仕掛ける場合は、進化したハリケーンアーマーを使用して山を越えることができます。ゆっくりと着実にプレイすれば勝てると思う場合は、進化したイーグルファイターを選択してチームメイトの後ろでサポートしてください。このような選択は、「Age of Stars」のすべてのユニットに適用されます。

ユニットによって提供される機能と戦略的な配置に依存して、Stars Battlefield はより多くの可能性にも対応できます。プレイヤーのタイプに関係なく、チームメイトへのダメージに抵抗したり、兵站を引き受けたりするなど、アウトプットをするのが大好きです。その他の仕事、この戦場では全員が戦いの中心となり、誰もが戦局に欠かせない役割を果たすことができます。

「Age of Stars」には永遠の無敵の軍隊はなく、常に変化する攻撃と防御のルーチンがあるだけです。このような軍隊の戦略的性質と、RTS ゲームプレイによって提供されるリアルタイム操作とが組み合わさることで、ゲームの戦略に無限の可能性がもたらされます。

肝臓への負担を軽減し、SLGも非常に簡単にできることが判明

プレイヤーが戦闘やゲームにもっと集中できるようにするために、このゲームは従来の SLG と比較して肝臓への負担を軽減し負担を軽減するために多くの最適化が行われています。もっと直観的に言えば、このゲームは資源や都市の建設を販売しません。すべての基本アップグレードは数秒で実行できます。待ったり、お金をかけたりする必要はありません。このようなデザインには制作チームのプレイヤー志向の姿勢が反映されています。

さらに、始めるのが難しい他のSLGと比較して、「Age of Stars」は資源防衛の難易度を下げ、開墾期間中の経験値獲得量を増やすことで、ゲームの敷居を下げています。埋め立てによるゲーム体験への悪影響は最小限に抑えられ、すべてのプレイヤーができるだけ早く戦争の準備をし、戦略ゲームの楽しさを楽しむことができ、ほぼ「地上からゲームを始める」ことが実現されています。

戦闘レベルでは、プレイヤーは次のことを行うことができます。武器を失うことなく切り替えられるだけでなく、家に帰ることなく野生でいつでも軍隊を補充できます。同時に、格子状に行進する従来の SLG と比較して、「Age of Stars」はテーマロジックの深い統合に基づいて戦闘レベルの負担軽減を実現しており、プレイヤーは 1 秒でテレポートできます。戦場に到着し、長い行軍に別れを告げます。

SLGの新時代がやってくる

ゲーム名は「Era of Stars」で、この曲の「新時代」を開くことを暗喩しているようだ。この「新しい時代」は決して手の届かないものではないようだ。

まず、この製品は敷居を単純化し、戦略の核となる楽しみをよりアクセスしやすくすることを目指しています。 SLG として、それは土地開拓の長いプロセスを大幅に弱体化します。同時に、全体的な RTS の最下層と組み合わせることで、戦闘と戦略を愛する人にプラットフォームを提供します。プレイヤーには「地上で戦闘を開始し、すぐに戦争を開始する」可能性が提供されます。

第二に、すべてのプレイヤーが「壮大な戦い」の真の参加者になることができます。腕の位置は専門的ではありませんが、さまざまな生態学的ニッチを持つプレイヤーに効果的な「戦術と畜産サイクル」を提供します。戦局においては「居ても居なくても同じ」という消極的な大砲の餌になるのではなく、「皆が役に立つ」が実現したのである。

第三に、テーマ ゲームプレイの差別化と SLG のコア エクスペリエンスとの深い結合も、「SLG+N」の波の下でのさらなる選択肢です。差別化されたテーマのゲームプレイと SLG のフロー体験を適切に有機的に組み合わせてのみ、長期的なプレミアム体験を提供できます。

現時点では、テストデータとゲーム自体の目に見える品質は非常に優れています。 「Age of Stars」が着実に一歩を踏み出せば、このカテゴリーにおける独自のブランドコンセプトと価値を創造し、プレイヤーの皆様に明確な理解を確立できるよう努めてまいります。そして、その独特のブランド印象が独自のプレイヤーファンを集めることができれば、「SLGの新たな時代を開く」という「Start Era」の大胆なアイデアが実現するチャンスがあるかもしれない。

「Era of Stars」にとって、将来の目標は星の大海であり、SLG プレイヤーにとっても、「Era of Stars」のリアルタイムバトルの奥深さと広さを兼ね備えた壮大な星間戦場は、誰もが楽しめるものとなるでしょう。星間世界を切り開きます。冒険にとって重要な「ジャンプポイント」。

今日は宇宙船のエンジンを始動し、共に星間戦場に着陸し、すぐに戦いを始めましょう!