Alien Battle, démarrez immédiatement la deuxième version bêta du nouveau jeu de stratégie de science-fiction interstellaire "Age of Stars"
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Alien Battle, démarrez immédiatement la deuxième version bêta du nouveau jeu de stratégie de science-fiction interstellaire "Age of Stars"

26 décembre 2024

Le moteur de courbure a déchiré le rideau du temps et de l’espace, et les êtres humains sont entrés pour la première fois dans l’espace profond. Les ressources abondantes ont entraîné une expansion rapide et diverses forces circulent constamment entre les étoiles. Cependant, la joie de découvrir une nouvelle terre a été rapidement annihilée par la marée montante des insectes...

Le moteur de courbure déchire le rideau du temps et de l’espace, et les êtres humains entrent pour la première fois dans l’espace profond. Les ressources abondantes ont entraîné une expansion rapide et diverses forces circulent constamment entre les étoiles. Cependant, la joie de découvrir une nouvelle terre a été rapidement annihilée par la marée montante des insectes...

Age of Stars, un nouveau jeu de stratégie sur le thème de la science-fiction interstellaire mettant en vedetteCombat en temps réel RTSetTour de défense contre l'invasion d'insectes, lancera le 26 décembre sa deuxième série de suppressions payantes. Test - "Test de singularité".

La « singularité » est le point de départ de l'évolution de l'univers retracée par la cosmologie du Big Bang. Peut-être que l'émergence de ce jeu rafraîchira les concepts de tous les joueurs et ouvrira un nouveau point de départ sur le marché SLG !

De l’extérieur vers l’intérieur, l’innovation est l’atout de « Age of Stars » !

La raison pour laquelle nous pensons que "Age of Stars" a le pouvoir d'influencer la catégorie est que l'innovation de ce jeu a atteint un niveau accrocheur. Ce n’est pas de la mauvaise qualité, ce n’est pas du vieux vin dans une bouteille neuve. Le jeu utilise un contenu vraiment unique pour inciter les gens à s'attarder sur cette aventure extraterrestre.

Au début du jeu, le joueur, en tant que pionnier interstellaire, atterrit sur une planète extraterrestre pleine de Zergs. Vous devez repartir de zéro, construire des bases, organiser des défenses, développer des technologies et former des troupes. Vous devez également lutter constamment contre l'invasion massive des Zergs, contre-attaquer grâce à des tours de défense et des opérations de troupes en temps réel, et faire face aux catastrophes naturelles de l'essaim Zerg.

Il faut dire que grâce à l'invasion d'insectes tendue et remplie de pression de survie dans les premières minutes, la psychologie du joueur a été rapidement capturée : faire face à la pression et relever le défi.

En tant que jeu de stratégie de guerre interstellaire sur le thème de la science-fiction, "Age of Stars" comporte également des éléments d'exploration de plusieurs planètes. Et cette exploration multi-planétaire contient deux dimensions.

Le premier est lecontenu d'exploration du jeu. Pour cette planète, tout est inconnu au premier abord. Nous devons construire une base à partir de zéro, détruire les essaims d'insectes extraterrestres, explorer les ressources, etc. Travailler. On peut dire que toute notre imagination sur le processus de développement et d’exploration d’une planète est essentiellement incluse dans le contenu du jeu. Cela améliore également de manière invisible le sentiment d'immersion du joueur et devient une motivation pour lui de continuer à explorer.

La deuxième dimension est quel'exploration ne se limite pas à une seule planète, mais sera réalisée en unités planétaires à chaque saison suivante.Chaque planète de la vaste galaxie pourrait devenir notre champ de bataille. Après nous être débarrassés des contraintes de l'ère et de l'espace SLG traditionnels, notre prochain voyage pourrait être d'aller dans la nébuleuse M78 pour aider Ultraman, à Cybertron pour défier Megatron ou à Krypton pour sauver Superman.

L'étendue des thèmes offre des possibilités infinies pour l'avenir de "Age of Stars", et l'équipe de production a également la capacité de transformer les idées en réalité. Un tel potentiel est très précieux pour le fonctionnement continu du jeu.

Cependant, pour parvenir à une innovation vraiment époustouflante, l’innovation thématique et l’innovation en matière de gameplay sont indispensables. S'il n'y a pas de support de gameplay derrière un thème innovant, il ne peut s'agir que d'un « reskin » exquis ; de même, s’il n’y a qu’un gameplay mais pas de bénédiction du thème, aussi unique que soit la créativité, elle semblera ennuyeuse. "Age of Stars" réalise une double innovation en matière de thème et de gameplay. Dans le même temps, l'intégration organique et la pénétration approfondie du thème et du gameplay le distinguent de la plupart des SLG du marché.

Le sujet est la peau et le gameplay est les os. La plus grande différence de gameplay entre "Age of Stars" et le SLG traditionnel est qu'il s'agit d'un SLG qui intègre véritablement le gameplay RTS dans toute la situation.

Ce RTS est une véritable architecture RTS. Les joueurs PVP et PVE peuvent effectuer des opérations en temps réel au combat. Comparé aux SLG traditionnels qui utilisent le RTS comme gadget mais restent essentiellement des combats au tour par tour, le gameplay de "Age of Stars" est une innovation dans la conception sous-jacente.

Le gameplay RTS peut étendre un large espace stratégique. Par exemple, vous pouvez rassembler toutes les forces actives en un instant, TOUTES DANS l'adversaire, et les éliminer en une seule vague ; ou vous pouvez utiliser l'opération classique « Hit&Run » de RTS pour kiter la force principale de l'adversaire, dominant ainsi le champ de bataille ; vous pouvez également utiliser l'art de la guerre, une équipe attire l'ennemi et les autres équipes préparent des embuscades et utilisent des calculs pour prendre l'adversaire au dépourvu.

Il n'est pas exagéré de dire que l'expérience de combat apportée par RTS est incomparable à celle du SLG traditionnel qui rapporte les rapports de bataille sur simple pression d'un bouton. Qu’il s’agisse du plaisir de jouer contre l’adversaire ou de la satisfaction après avoir remporté la bataille, de quoi fasciner les joueurs.

Basé sur l'architecture sous-jacente RTS, "Age of Stars" réalise également une véritable bataille GVG à grande échelle en temps réel avec des milliers de personnes sur le même écran. Des milliers de joueurs s'engagent dans des batailles en temps réel sur le bac à sable en tant que participants à la grande bataille. , chaque joueur peut jouer un rôle unique, s'adapter à la situation sur le champ de bataille et montrer sa véritable sagesse au combat. Dans le même temps, autour du RTS, il y a aussi des batailles pour les forteresses et les centres du jeu. Le riche système de jeu PVP multijoueur à différents niveaux tels que les batailles est très riche en jouabilité.

Sous innovation, il y a une extension infinie de la stratégie !

Tout le gameplay de RTS tourne essentiellement autour de l'unité de combat du jeu "mecha". Autour du mecha, il sera peut-être possible d'entamer une discussion sur la question centrale de SLG : le gameplay stratégique.

Quant à la performance de la stratégie, certains peuvent penser que seuls les anciens champs de bataille peuvent représenter l'utilisation de stratégies et de stratégies. Les Mechas, quant à eux, ne comptent que sur la puissance de feu pour supprimer leurs ennemis, et la bataille est rapide et directe, ne montrant aucune trace de jeu.

Peut-être que le contenu ci-dessus est la performance d'autres SLG de science-fiction, mais le contenu réel du jeu "Age of Stars" est assez différent de cette théorie. Derrière le jeu mecha se cache un système de combat complet, logique, sobre et capable de combos. Par conséquent, il accorde plus d'attention à l'adaptabilité des joueurs sur le champ de bataille, et amplifie même le jeu stratégique d'un certain point de vue.

Une brève introduction aux unités mecha du jeu.Les Mechas sont divisés en trois types : grands, moyens et petits, avec un total de 7 unités. Chaque unité peut également utiliser des changements de forme pour produire de nouvelles fonctions.Même des bras de même taille auront également des positionnements différents en fonction de différentes fonctions et déformations. Avec différents choix et transformations des joueurs, le champ de bataille dans "Age of Stars" devient également complexe.

Prenons l'exemple des deux armes de taille moyenne "Hurricane Armor" et "Steel Eagle Fighter". L'Hurricane Armor peut passer à une forme aérienne. Cette forme peut ignorer le terrain et survoler certaines montagnes et canyons, offrant ainsi une mobilité inégalée. Le chasseur Eagle peut passer en mode de guérison pour restaurer la durabilité des forces amies au prix de perdre sa capacité d'attaque. C'est un « médecin militaire » indispensable sur le champ de bataille.

Si vous trouvez la percée de votre adversaire et décidez de lancer une attaque surprise, vous pouvez utiliser l'armure anti-ouragan évoluée pour traverser les montagnes. Si vous pensez pouvoir gagner en jouant lentement et régulièrement, choisissez le combattant Evolved Eagle pour soutenir vos coéquipiers. Des choix comme celui-ci sont applicables à chaque unité de "Age of Stars".

S'appuyant sur les fonctions et le positionnement stratégique fournis par les unités, le Stars Battlefield peut également accueillir davantage de possibilités - quel que soit le type de joueur que vous êtes, vous aimez jouer en sortie, aimer résister aux dégâts de vos coéquipiers ou vous charger de la logistique, de la guérison. et d'autres travaux,Sur ce champ de bataille, chacun est au cœur de la bataille et chacun peut jouer un rôle indispensable dans la situation de guerre.

"Age of Stars" n'a pas de troupes invincibles éternelles, seulement des routines offensives et défensives en constante évolution. La nature stratégique des troupes, associée au fonctionnement en temps réel fourni par le gameplay RTS, offre des possibilités illimitées pour la stratégie du jeu.

En réduisant la charge sur le foie, il s'avère que la SLG peut aussi être très simple

Afin de permettre aux joueurs de se concentrer davantage sur le combat et le jeu, le jeu a apporté de nombreuses optimisations pour réduire la charge hépatique et réduire la charge par rapport au SLG traditionnel. De manière plus intuitive, le jeu ne vend pas de ressources ni de construction de ville. Toutes les mises à niveau de base peuvent être effectuées en quelques secondes. Il n'est pas nécessaire d'attendre ou de dépenser de l'argent. Ce type de conception reflète l’attitude orientée joueur de l’équipe de production.

De plus, par rapport à d'autres SLG plus difficiles à démarrer, "Age of Stars" abaisse le seuil de jeu en réduisant la difficulté des défenseurs des ressources et en augmentant l'acquisition d'expérience pendant la période de remise en état des terres. L'impact négatif de la remise en état des terres sur l'expérience de jeu a été réduit au minimum, permettant à tous les joueurs de se préparer à la guerre le plus tôt possible et de profiter du plaisir des jeux de stratégie, parvenant presque à « commencer le jeu sur le terrain ».

Au niveau du combat, les joueurs peuvent non seulementchanger d'arme sans perte, mais aussi reconstituer les troupes à tout moment dans la nature sans rentrer chez eux. Dans le même temps, par rapport aux SLG traditionnels qui marchent en grille, "Age of Stars" a réussi à réduire la charge au niveau du combat grâce à l'intégration profonde de la logique thématique - les joueurs peuvent se téléporter en une seconde. Arrivez sur le champ de bataille et dites au revoir à la longue marche.

Une nouvelle ère de SLG arrive

Le nom du jeu est « Era of Stars », ce qui semble être une métaphore pour ouvrir une « nouvelle ère » pour le morceau. Cette « nouvelle ère » ne semble pas vraiment hors de portée.

Premièrement, le produit s’efforce de simplifier le seuil et de rendre le cœur de la stratégie plus accessible. En tant que SLG, cela affaiblit considérablement le long processus de remise en état des terres. En même temps, combiné à la couche inférieure globale du RTS, il fournit une plate-forme pour ceux qui aiment le combat et la stratégie. Les joueurs ont la possibilité de « commencer le combat sur le terrain et de déclencher la guerre immédiatement ».

Deuxièmement, chaque joueur peut devenir un véritable participant à la « bataille épique ». Bien que le positionnement des bras ne soit pas professionnel, il offre un « cycle de tactique et d'élevage » efficace pour les acteurs issus de différentes niches écologiques. Dans une situation de guerre, « tout le monde est utile » a été réalisé, au lieu de devenir une chair à canon passive qui « est la même chose avec ou sans vous ».

Troisièmement, le couplage profond entre la différenciation du gameplay thématique et l'expérience de base de SLG est également un autre choix dans le cadre de la vague « SLG+N ». Seule la combinaison organique appropriée d'un gameplay thématique différencié et de l'expérience fluide de SLG peut offrir une expérience Premium à long terme.

À l'heure actuelle, les données de test et la qualité visible du jeu lui-même sont très bonnes. Si "Age of Stars" avance régulièrement, nous nous efforcerons de créer son propre concept de marque et sa propre valeur dans cette catégorie, et d'établir une compréhension claire entre les joueurs. Et l'impression unique de la marque peut rassembler ses propres fans de joueurs, alors l'idée audacieuse de « Start Era » pour « ouvrir une nouvelle ère pour SLG » pourrait avoir une chance de se réaliser.

Pour "Era of Stars", l'objectif futur doit être la mer d'étoiles, et pour les joueurs de SLG, le grand champ de bataille interstellaire de "Era of Stars", avec à la fois la profondeur et l'ampleur des batailles en temps réel, deviendra également le moyen pour chacun de ouvrez le monde interstellaire. Un "point de saut" important pour l'aventure.

Aujourd'hui, démarrons le moteur du vaisseau spatial, atterrissons ensemble sur le champ de bataille interstellaire et commençons à nous battre immédiatement !