Campo de batalha alienígena, inicie o segundo beta do novo jogo de estratégia de ficção científica interestelar "Age of Stars" imediatamente
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Campo de batalha alienígena, inicie o segundo beta do novo jogo de estratégia de ficção científica interestelar "Age of Stars" imediatamente

26 de dezembro de 2024

O motor de curvatura abriu a cortina do tempo e do espaço, e os seres humanos entraram no espaço profundo pela primeira vez. Recursos abundantes provocaram uma rápida expansão e várias forças são constantemente transportadas entre as estrelas. No entanto, a alegria de descobrir uma nova terra foi rapidamente aniquilada pela crescente maré de insetos...

O motor de curvatura rompe a cortina do tempo e do espaço, e os seres humanos entram no espaço profundo pela primeira vez. Recursos abundantes provocaram uma rápida expansão e várias forças são constantemente transportadas entre as estrelas. No entanto, a alegria de descobrir uma nova terra foi rapidamente aniquilada pela crescente maré de insetos...

Age of Stars, um novo jogo de estratégia com tema de ficção científica interestelar eCombate RTS em tempo realeDefesa da Torre contra Invasão de Insetos, lançará sua segunda rodada de exclusões pagas no dia 26 de dezembro. Teste - “Teste de Singularidade”.

A “singularidade” é o ponto de partida da evolução do universo traçada pela cosmologia do Big Bang. Talvez o surgimento deste jogo atualize os conceitos de todos os jogadores e abra um novo ponto de partida no mercado SLG!

De fora para dentro, a inovação é o trunfo da “Era das Estrelas”!

A razão pela qual acreditamos que “Age of Stars” tem o poder de influenciar a categoria é porque a inovação deste jogo atingiu um nível apelativo. Não é de má qualidade, não é vinho velho em garrafa nova. O jogo usa conteúdo verdadeiramente único para fazer as pessoas permanecerem nesta aventura alienígena.

No início do jogo, o jogador, como pioneiro interestelar, pousa em um planeta alienígena cheio de Zergs. Você precisa começar do zero, construir bases, organizar defesas, desenvolver tecnologia e formar tropas. Você também tem que lutar constantemente contra a invasão de enormes Zergs, contra-atacar por meio de defesa de torre e operação de tropas em tempo real e lidar com os desastres naturais do enxame de Zergs.

É preciso dizer que através da invasão de insetos tensa e cheia de pressão de sobrevivência nos primeiros minutos, a psicologia do jogador foi rapidamente capturada – para enfrentar a pressão e completar o desafio.

Como um jogo de estratégia de guerra com tema de ficção científica interestelar, "Age of Stars" também possui elementos de exploração de vários planetas. E esta exploração multiplanetária contém duas dimensões.

O primeiro é oconteúdo de exploração do jogo. Para este planeta, tudo é inicialmente desconhecido. Precisamos construir uma base do zero, destruir enxames de insetos alienígenas, explorar recursos, etc. Pode-se dizer que toda a nossa imaginação sobre o processo de desenvolvimento e exploração de um planeta está basicamente incluída no conteúdo do jogo. Isso também aumenta invisivelmente a sensação de imersão do jogador e se torna uma motivação para ele continuar explorando.

A segunda dimensão é quea exploração não se limita a um único planeta, mas será realizada em unidades planetárias em cada temporada subsequente.Cada planeta da vasta galáxia pode tornar-se o nosso campo de batalha. Depois de nos livrarmos das restrições da era e do espaço SLG tradicional, nossa próxima jornada pode ser ir à Nebulosa M78 para ajudar Ultraman, a Cybertron para desafiar Megatron ou a Krypton para salvar Superman.

A amplitude dos temas traz infinitas possibilidades para o futuro de “Age of Stars”, e a equipe de produção também tem a capacidade de transformar ideias em realidade. Esse potencial é muito valioso para o funcionamento contínuo do jogo.

No entanto, para alcançar uma inovação verdadeiramente impressionante, tanto a inovação temática como a inovação na jogabilidade são indispensáveis. Se não houver suporte de jogabilidade por trás de um tema inovador, só poderá ser uma “reskin” requintada; da mesma forma, se houver apenas jogabilidade, mas nenhuma bênção temática, não importa quão única seja a criatividade, ela parecerá enfadonha. "Age of Stars" alcança dupla inovação tanto no tema quanto na jogabilidade. Ao mesmo tempo, a integração orgânica e a penetração profunda do tema e da jogabilidade o distinguem da maioria dos SLGs do mercado.

O assunto é a pele e a jogabilidade são os ossos. A maior diferença na jogabilidade entre “Age of Stars” e o SLG tradicional é que é um SLG que realmente integra a jogabilidade RTS em toda a situação.

Este RTS é uma verdadeira arquitetura RTS. Tanto os jogadores PVP quanto PVE podem realizar operações em tempo real na batalha. Comparado com os SLGs tradicionais que usam RTS como um artifício, mas ainda são essencialmente combates baseados em turnos, a jogabilidade de “Age of Stars” é uma inovação no design subjacente.

A jogabilidade RTS pode ampliar um amplo espaço estratégico. Por exemplo, você pode reunir todas as forças ativas em um instante, TUDO NO oponente, e retirá-las em uma onda; ou você pode usar a operação clássica "Hit&Run" do RTS para atacar a força principal do oponente, dominando assim o campo de batalha; você também pode usar a arte da guerra, uma equipe atrai o inimigo e as outras equipes montam emboscadas e usam cálculos para pegar o oponente desprevenido.

Não é exagero dizer que a experiência de combate trazida pelo RTS é incomparável ao SLG tradicional que reporta relatórios de batalha ao toque de um botão. Seja o prazer de jogar contra o adversário ou a satisfação após vencer a batalha, é o suficiente para deixar os jogadores fascinados.

Baseado na arquitetura RTS subjacente, "Age of Stars" também realiza uma verdadeira batalha GVG em grande escala em tempo real com milhares de pessoas na mesma tela. Milhares de jogadores participam de batalhas em tempo real na sandbox como participantes da grande batalha. , cada jogador pode desempenhar um papel único, adaptar-se à situação no campo de batalha e mostrar sua verdadeira sabedoria de combate. Ao mesmo tempo, em torno do RTS, também há batalhas por fortalezas e centros no jogo. O rico sistema de jogo PVP multijogador em diferentes níveis, como batalhas, é muito rico em jogabilidade.

Sob inovação, existe uma extensão infinita de estratégia!

Toda a jogabilidade do RTS gira basicamente em torno da unidade de combate “mecha” do jogo. Em torno do mecha, pode ser possível iniciar uma discussão sobre a questão central do SLG – jogabilidade estratégica.

Quanto ao desempenho da estratégia, algumas pessoas podem pensar que apenas os antigos campos de batalha podem representar o uso de estratégias e estratégias. Os Mechas, por outro lado, dependem apenas do poder de fogo para suprimir seus inimigos, e a batalha é rápida e direta, sem mostrar nenhum indício de jogabilidade.

Talvez o conteúdo acima seja o desempenho de outros SLGs de ficção científica, mas o conteúdo real do jogo “Age of Stars” é bem diferente desta teoria. Por trás do mecha do jogo está um sistema de combate completo que é lógico, contido e capaz de combos. Portanto, dá mais atenção à adaptabilidade dos jogadores no campo de batalha, e até amplifica o jogo estratégico sob uma determinada perspectiva.

Uma breve introdução às unidades mecha do jogo.Os mechas são divididos em três tipos: grandes, médios e pequenos, totalizando 7 unidades. Cada unidade também pode usar mudanças na forma para produzir novas funções.Mesmo braços do mesmo tamanho também terão posicionamentos diferentes com base em diferentes funções e deformações. Com diferentes escolhas e transformações dos jogadores, o campo de batalha em “Age of Stars” também se torna complexo.

Tomemos como exemplo os dois braços de tamanho médio "Hurricane Armor" e "Steel Eagle Fighter". A Hurricane Armor pode mudar para uma forma aérea. Esta forma pode ignorar o terreno e sobrevoar algumas montanhas e desfiladeiros, proporcionando uma mobilidade incomparável. O caça Eagle pode ser colocado em modo de cura para restaurar a durabilidade das forças amigas ao custo de perder sua capacidade de ataque. É um “médico militar” indispensável no campo de batalha.

Se você encontrar o avanço do seu oponente e decidir lançar um ataque surpresa, poderá usar a armadura de furacão evoluída para cruzar as montanhas. Se você acha que pode vencer jogando devagar e de forma constante, escolha o lutador Evolved Eagle para fornecer suporte aos seus companheiros de equipe. Escolhas como esta são aplicáveis ​​a todas as unidades em "Age of Stars".

Contando com as funções e o posicionamento estratégico fornecidos pelas unidades, o Stars Battlefield também pode acomodar mais possibilidades - não importa que tipo de jogador você seja, você adora jogar, gosta de resistir a danos para seus companheiros de equipe ou assumir logística, Cura e outros trabalhos,Neste campo de batalha, todos são o centro da batalha e todos podem desempenhar um papel indispensável na situação de guerra.

“Age of Stars” não tem tropas eternamente invencíveis, apenas rotinas ofensivas e defensivas em constante mudança. O caráter estratégico das tropas, aliado à operação em tempo real proporcionada pela jogabilidade RTS, oferece possibilidades ilimitadas para a estratégia do jogo.

Reduzindo a carga sobre o fígado, verifica-se que o SLG também pode ser muito simples

Para permitir que os jogadores se concentrem mais no combate e no jogo, o jogo fez muitas otimizações na redução da carga hepática e na redução da carga em comparação com o SLG tradicional. De forma mais intuitiva, o jogo não vende recursos nem construção de cidades. Todas as atualizações básicas podem ser feitas em segundos. Não há necessidade de esperar ou gastar dinheiro. Este tipo de design reflete a atitude orientada para o jogador da equipe de produção.

Além disso, em comparação com outros SLGs que são mais difíceis de iniciar, “Age of Stars” reduz o limite do jogo, reduzindo a dificuldade dos defensores de recursos e aumentando a aquisição de experiência durante o período de recuperação de terras. O impacto negativo da recuperação de terras na experiência de jogo foi reduzido ao mínimo, permitindo que todos os jogadores se preparem para a guerra o mais rápido possível e desfrutem da diversão dos jogos de estratégia, quase conseguindo “começar o jogo no terreno”.

No nível de combate, os jogadores podem não apenastroque de armas sem perdas, mas também reabasteça as tropas a qualquer momento na selva, sem voltar para casa. Ao mesmo tempo, em comparação com os SLGs tradicionais que marcham em grades, "Age of Stars" alcançou uma redução da carga no nível de combate com base na profunda integração da lógica temática - os jogadores podem se teletransportar em um segundo. Chegue ao campo de batalha e diga adeus à longa marcha.

Uma nova era de SLG está chegando

O nome do jogo é “Era of Stars”, o que parece ser uma metáfora para a abertura de uma “nova era” para a pista. Esta “nova era” não parece estar realmente fora de alcance.

Primeiro, o produto se esforça para simplificar o limite e tornar a diversão central da estratégia mais acessível. Como SLG, enfraquece enormemente o longo processo de recuperação de terras. Ao mesmo tempo, combinado com a camada inferior RTS geral, fornece uma plataforma para aqueles que amam combate e estratégia. Os jogadores têm a possibilidade de "iniciar a luta no terreno e iniciar a guerra imediatamente".

Em segundo lugar, cada jogador pode se tornar um verdadeiro participante da “batalha épica”. Embora o posicionamento dos braços não seja profissional, proporciona uma “tática e ciclo de criação de animais” eficaz para jogadores com diferentes nichos ecológicos. Na situação de guerra, “todos são úteis” foi concretizado, em vez de se tornar uma bucha de canhão passiva que “é a mesma coisa com ou sem você”.

Em terceiro lugar, o profundo acoplamento entre a diferenciação do tema de jogo e a experiência central do SLG é também uma escolha adicional na onda “SLG+N”. Somente a combinação orgânica adequada de jogabilidade temática diferenciada e experiência de fluxo do SLG pode fornecer experiência Premium de longo prazo.

Atualmente, os dados de teste e a qualidade visível do jogo em si são muito bons. Se "Age of Stars" der um passo firme, nos esforçaremos para criar seu próprio conceito de marca e valor nesta categoria e estabelecer um entendimento claro entre os jogadores. E a impressão única da marca pode reunir seus próprios fãs de jogadores, então a ideia ousada de “Start Era” para “abrir uma nova era para SLG” pode ter a chance de ser concretizada.

Para "Era of Stars", o objetivo futuro deve ser o mar de estrelas, e para jogadores SLG, o grande campo de batalha interestelar de "Era of Stars", com profundidade e amplitude de batalhas em tempo real, também se tornará o caminho de todos para abra o mundo interestelar. Um importante “ponto de salto” para a aventura.

Hoje, vamos ligar o motor da espaçonave, pousar juntos no campo de batalha interestelar e começar a lutar imediatamente!