ساحة معركة الكائنات الفضائية، ابدأ الإصدار التجريبي الثاني من لعبة الخيال العلمي الإستراتيجية الجديدة بين النجوم "Age of Stars" على الفور
بيت / مقالات/   ساحة معركة الكائنات الفضائية، ابدأ الإصدار التجريبي الثاني من لعبة الخيال العلمي الإستراتيجية الجديدة بين النجوم "Age of Stars" على الفور

ساحة معركة الكائنات الفضائية، ابدأ الإصدار التجريبي الثاني من لعبة الخيال العلمي الإستراتيجية الجديدة بين النجوم "Age of Stars" على الفور

26 ديسمبر 2024

لقد فتح المحرك المنحني ستارة الزمان والمكان، ودخل البشر إلى الفضاء السحيق لأول مرة. أدت الموارد الوفيرة إلى توسع سريع، وتتنقل القوى المختلفة باستمرار بين النجوم. ومع ذلك، فإن متعة اكتشاف أرض جديدة قد تبددت بسرعة بسبب ارتفاع موجة الحشرات...

يمزق المحرك المنحني ستارة الزمان والمكان، ويخطو البشر إلى الفضاء السحيق لأول مرة. أدت الموارد الوفيرة إلى توسع سريع، وتتنقل القوى المختلفة باستمرار بين النجوم. ومع ذلك، فإن متعة اكتشاف أرض جديدة قد تبددت بسرعة بسبب ارتفاع موجة الحشرات...

Age of Stars، هي لعبة إستراتيجية جديدة تحت عنوان الخيال العلمي بين النجومRTS القتال في الوقت الحقيقيوالحشرات برج الدفاع الغزو، ستطلق جولتها الثانية من عمليات الحذف المدفوعة في 26 ديسمبر اختبار - "اختبار التفرد".

"التفرد" هو نقطة البداية لتطور الكون الذي تتبعه علم كونيات الانفجار الكبير. ولعل ظهور هذه اللعبة سيعمل على تحديث مفاهيم جميع اللاعبين وفتح نقطة انطلاق جديدة في سوق SLG!

من الخارج إلى الداخل، الابتكار هو الورقة الرابحة لـ "عصر النجوم"!

السبب وراء اعتقادنا أن "Age of Stars" لديها القدرة على التأثير على الفئة هو أن ابتكار هذه اللعبة قد وصل إلى مستوى ملفت للنظر. إنه ليس رديئًا، وليس نبيذًا قديمًا في زجاجة جديدة. تستخدم اللعبة محتوى فريدًا حقًا لجعل الناس يبقون في هذه المغامرة الفضائية.

في بداية اللعبة، يهبط اللاعب، بصفته رائدًا بين النجوم، على كوكب فضائي مليء بالزرج. عليك أن تبدأ من الصفر، وتبني القواعد، وترتب الدفاعات، وتطور التكنولوجيا، وتشكل القوات. عليك أيضًا القتال باستمرار ضد غزو Zerg الضخم، والهجوم المضاد من خلال الدفاع عن البرج وتشغيل القوات في الوقت الفعلي، والتعامل مع الكوارث الطبيعية لسرب Zerg.

ويجب القول أنه من خلال غزو الحشرات المتوتر والمليء بضغوط البقاء في الدقائق القليلة الأولى، تم الاستيلاء على نفسية اللاعب بسرعة - لمواجهة الضغط وإكمال التحدي.

باعتبارها لعبة إستراتيجية حربية ذات طابع خيال علمي بين النجوم، تحتوي "Age of Stars" أيضًا على عناصر استكشاف الكواكب المتعددة. ويحتوي هذا الاستكشاف متعدد الكواكب على بعدين.

الأول هومحتوى الاستكشاف للعبة. بالنسبة لهذا الكوكب، كل شيء غير معروف في البداية. نحن بحاجة إلى بناء قاعدة من الصفر، وتدمير أسراب الحشرات الغريبة، واستكشاف الموارد، وما إلى ذلك. يمكن القول أن كل تصوراتنا حول عملية تطوير واستكشاف الكوكب مدرجة بشكل أساسي في محتوى اللعبة. وهذا أيضًا يعزز بشكل غير مرئي إحساس اللاعب بالانغماس ويصبح دافعًا لهم لمواصلة الاستكشاف.

البعد الثاني هو ذلكولا يقتصر الاستكشاف على كوكب واحد، بل سيتم تنفيذه في وحدات كوكبية في كل موسم لاحق.قد يصبح كل كوكب في المجرة الشاسعة ساحة معركتنا. بعد التخلص من قيود عصر SLG التقليدي والفضاء، قد تكون رحلتنا التالية هي الذهاب إلى M78 Nebula لمساعدة Ultraman، أو إلى Cybertron لتحدي Megatron، أو إلى Krypton لإنقاذ Superman.

إن اتساع المواضيع يجلب إمكانيات لا حصر لها لمستقبل "Age of Stars"، كما أن فريق الإنتاج لديه القدرة على تحويل الأفكار إلى واقع. هذه الإمكانية ذات قيمة كبيرة لاستمرار تشغيل اللعبة.

ومع ذلك، من أجل تحقيق ابتكار مذهل حقًا، لا غنى عن ابتكار الموضوع وابتكار طريقة اللعب. إذا لم يكن هناك دعم للعب خلف موضوع مبتكر، فيمكن أن يكون مجرد "إعادة تصميم" رائعة؛ وبالمثل، إذا كان هناك طريقة لعب فقط ولكن لا توجد نعمة للموضوع، بغض النظر عن مدى تميز الإبداع، فسيبدو مملًا. يحقق "Age of Stars" ابتكارًا مزدوجًا في كل من الموضوع وطريقة اللعب. وفي الوقت نفسه، فإن التكامل العضوي والاختراق المتعمق للموضوع وأسلوب اللعب يميزه عن معظم SLGs الموجودة في السوق.

الموضوع هو الجلد وطريقة اللعب هي العظام. أكبر اختلاف في طريقة اللعب بين "Age of Stars" وSLG التقليدية هو أن SLG تدمج حقًا طريقة لعب RTS طوال الموقف بأكمله.

إن RTS هذه هي بنية RTS حقيقية. يمكن لكل من لاعبي PVP وPVE تنفيذ عمليات في الوقت الفعلي في المعركة. بالمقارنة مع ألعاب SLG التقليدية التي تستخدم RTS كوسيلة للتحايل ولكنها لا تزال تعتمد بشكل أساسي على القتال القائم على الأدوار، فإن طريقة اللعب في "Age of Stars" تعد ابتكارًا في التصميم الأساسي.

يمكن أن تمتد طريقة لعب RTS إلى مساحة استراتيجية واسعة. على سبيل المثال، يمكنك تجميع كل القوى النشطة في لحظة، كل ما في الخصم، وإزالتها في موجة واحدة؛ أو يمكنك استخدام عملية "Hit&Run" الكلاسيكية في RTS لضرب القوة الرئيسية للخصم، وبالتالي السيطرة على ساحة المعركة؛ يمكنك أيضًا استخدام فن الحرب، حيث يقوم فريق واحد بإغراء العدو، وتقوم الفرق الأخرى بإعداد الكمائن، واستخدام الحسابات للقبض على الخصم على حين غرة.

ليس من المبالغة القول إن الخبرة القتالية التي توفرها RTS لا تضاهى مع SLG التقليدية التي تقدم تقارير المعركة بلمسة زر واحدة. سواء كان الأمر يتعلق بمتعة اللعب ضد الخصم أو الرضا بعد الفوز في المعركة، فهذا يكفي لإثارة إعجاب اللاعبين.

استنادًا إلى بنية RTS الأساسية، تحقق "Age of Stars" أيضًا معركة GVG حقيقية واسعة النطاق في الوقت الفعلي مع آلاف الأشخاص على نفس الشاشة. يشارك آلاف اللاعبين في معارك في الوقت الفعلي على وضع الحماية كمشاركين في المعركة الكبرى. ، يمكن لكل لاعب أن يلعب دورًا فريدًا، ويتكيف مع الوضع في ساحة المعركة، ويظهر حكمته القتالية الحقيقية. في الوقت نفسه، هناك أيضًا معارك حول المعاقل والمحاور في اللعبة، تحيط بـ RTS. إن نظام لعب PVP الغني متعدد اللاعبين على مستويات مختلفة مثل المعارك غني جدًا بإمكانية اللعب.

في ظل الابتكار، هناك امتداد لا نهاية له للاستراتيجية!

تدور طريقة اللعب في RTS بشكل أساسي حول الوحدة القتالية للعبة "mecha". حول الميكا، قد يكون من الممكن بدء مناقشة حول المشكلة الأساسية لـ SLG - اللعب الاستراتيجي.

أما بالنسبة لأداء الإستراتيجية، فقد يعتقد البعض أن ساحات القتال القديمة فقط هي التي يمكن أن تمثل استخدام الاستراتيجيات والاستراتيجيات. من ناحية أخرى، يعتمد Mechas فقط على القوة النارية لقمع أعدائه، وتكون المعركة سريعة ومباشرة، ولا تظهر أي إشارة إلى اللعب.

ربما يكون المحتوى أعلاه هو أداء ألعاب SLG أخرى للخيال العلمي، لكن محتوى اللعبة الفعلي لـ "Age of Stars" يختلف تمامًا عن هذه النظرية. يوجد خلف لعبة mecha نظام قتالي كامل منطقي ومقيد وقادر على القيام بالمجموعات. لذلك، فهي تولي اهتمامًا أكبر لقدرة اللاعبين على التكيف في ساحة المعركة، بل وتضخيم اللعبة الإستراتيجية من منظور معين.

مقدمة مختصرة عن وحدات الميكا الموجودة في اللعبة.تنقسم الميكا إلى ثلاثة أنواع: كبيرة ومتوسطة وصغيرة، بإجمالي 7 وحدات. يمكن لكل وحدة أيضًا استخدام التغييرات في النموذج لإنتاج وظائف جديدة.حتى الأذرع ذات الحجم نفسه سيكون لها أيضًا مواضع مختلفة بناءً على الوظائف والتشوهات المختلفة. مع اختلاف اختيارات اللاعبين وتحولاتهم، تصبح ساحة المعركة في "Age of Stars" معقدة أيضًا.

خذ الذراعين المتوسطين الحجم "Hurricane Armor" و"Steel Eagle Fighter" كمثال. يمكن لدرع الإعصار أن يتحول إلى شكل جوي. يمكن لهذا الشكل أن يتجاهل التضاريس ويطير فوق بعض الجبال والوديان، مما يوفر قدرة لا مثيل لها على الحركة. يمكن تحويل مقاتل النسر إلى وضع الشفاء لاستعادة متانة القوات الصديقة على حساب فقدان قدرته الهجومية. إنه "طبيب عسكري" لا غنى عنه في ساحة المعركة.

إذا وجدت اختراقًا لخصمك وقررت شن هجوم مفاجئ، فيمكنك استخدام درع الإعصار المتطور لعبور الجبال. إذا كنت تعتقد أنه يمكنك الفوز من خلال اللعب ببطء وثبات، فاختر مقاتلة Evolved Eagle لتقديم الدعم خلف زملائك في الفريق. تنطبق مثل هذه الاختيارات على كل وحدة في "Age of Stars".

بالاعتماد على الوظائف والمواقع الإستراتيجية التي توفرها الوحدات، يمكن أن تستوعب Stars Battlefield أيضًا المزيد من الاحتمالات - بغض النظر عن نوع اللاعب الذي أنت عليه، فأنت تحب اللعب بالإخراج، مثل مقاومة الضرر لزملائك في الفريق، أو تولي الخدمات اللوجستية، والشفاء وأعمال أخرى،في ساحة المعركة هذه، الجميع هو جوهر المعركة، ويمكن للجميع أن يلعبوا دورًا لا غنى عنه في حالة الحرب.

"عصر النجوم" لا يحتوي على قوات أبدية لا تقهر، بل فقط إجراءات هجومية ودفاعية دائمة التغير. إن وجود مثل هذه الطبيعة الإستراتيجية للقوات، إلى جانب التشغيل في الوقت الفعلي الذي توفره طريقة لعب RTS، يوفر إمكانيات غير محدودة لاستراتيجية اللعبة.

من خلال تقليل العبء على الكبد، اتضح أن SLG يمكن أن يكون بسيطًا جدًا أيضًا

من أجل السماح للاعبين بالتركيز بشكل أكبر على القتال والألعاب، أجرت اللعبة الكثير من التحسينات في تقليل العبء على الكبد وتقليل العبء مقارنةً بـ SLG التقليدية. وبشكل أكثر بديهية، فإن اللعبة لا تبيع الموارد أو بناء المدينة. يمكن إجراء جميع الترقيات الأساسية في ثوانٍ. ليست هناك حاجة للانتظار أو إنفاق المال. يعكس هذا النوع من التصميم التوجه الموجه نحو اللاعب لفريق الإنتاج.

بالإضافة إلى ذلك، بالمقارنة مع SLGs الأخرى التي يصعب البدء بها، تعمل "Age of Stars" على خفض عتبة اللعبة عن طريق تقليل صعوبة المدافعين عن الموارد وزيادة اكتساب الخبرة خلال فترة استصلاح الأراضي. تم تقليل التأثير السلبي لاستصلاح الأراضي على تجربة اللعبة إلى الحد الأدنى، مما يسمح لجميع اللاعبين بالاستعداد للحرب في أسرع وقت ممكن والاستمتاع بمتعة الألعاب الإستراتيجية، مما يكاد يحقق "بدء اللعبة على الأرض".

على المستوى القتالي، لا يمكن للاعبين فقطقم بتبديل الأسلحة دون خسارة، ولكن أيضًا قم بتجديد القوات في أي وقت في البرية دون العودة إلى المنزل. في الوقت نفسه، بالمقارنة مع SLGs التقليدية التي تسير في شبكات، حققت "Age of Stars" تخفيفًا للأعباء على مستوى القتال استنادًا إلى التكامل العميق لمنطق الموضوع - يمكن للاعبين الانتقال فوريًا في ثانية واحدة. وصل إلى ساحة المعركة وقل وداعًا للمسيرة الطويلة.

عصر جديد من SLG قادم

اسم اللعبة هو "Era of Stars" والذي يبدو أنه كناية عن فتح "عصر جديد" للمسار. لا يبدو أن هذا "العصر الجديد" بعيد المنال حقًا.

أولاً، يسعى المنتج إلى تبسيط العتبة وجعل المتعة الأساسية للاستراتيجية أكثر سهولة. وباعتباره أحد منتجات SLG، فإنه يضعف إلى حد كبير العملية الطويلة لاستصلاح الأراضي. وفي الوقت نفسه، بالإضافة إلى الطبقة السفلية الشاملة لـ RTS، فإنها توفر منصة لأولئك الذين يحبون القتال والاستراتيجية. يتم تزويد اللاعبين بإمكانية "بدء القتال على الأرض وبدء الحرب على الفور".

ثانيا، يمكن لكل لاعب أن يصبح مشاركا حقيقيا في "المعركة الملحمية". على الرغم من أن وضع الأذرع ليس أمرًا احترافيًا، إلا أنه يوفر "دورة تكتيكية وتربية الحيوانات" فعالة للاعبين ذوي المجالات البيئية المختلفة. في حالة الحرب، تم تحقيق مبدأ "الجميع مفيد"، بدلاً من أن يصبح وقودًا سلبيًا للمدافع "هو نفسه معك أو بدونك".

ثالثًا، يعد الاقتران العميق بين التمييز بين سمات اللعب والتجربة الأساسية لـ SLG أيضًا خيارًا إضافيًا ضمن موجة "SLG+N". فقط المزيج العضوي المناسب من أسلوب اللعب المتمايز وتجربة التدفق الخاصة بـ SLG يمكنه توفير تجربة مميزة طويلة الأمد.

في الوقت الحاضر، تعتبر بيانات الاختبار والجودة المرئية للعبة نفسها جيدة جدًا. إذا خطت "Age of Stars" خطوة ثابتة، فسوف نسعى جاهدين لإنشاء مفهوم وقيمة العلامة التجارية الخاصة بها في هذه الفئة، وإنشاء تفاهم واضح بين اللاعبين. ويمكن للانطباع الفريد للعلامة التجارية أن يجمع مشجعي اللاعبين، ومن ثم قد تكون هناك فرصة لتحقيق الفكرة الجريئة المتمثلة في "Start Era" من أجل "فتح حقبة جديدة لـ SLG".

بالنسبة لـ "Era of Stars"، يجب أن يكون الهدف المستقبلي هو بحر النجوم، وبالنسبة للاعبي SLG، فإن ساحة المعركة الكبرى بين النجوم في "Era of Stars"، مع عمق واتساع المعارك في الوقت الفعلي، ستصبح أيضًا وسيلة الجميع للوصول إلى فتح العالم بين النجوم. "نقطة قفزة" مهمة للمغامرة.

اليوم، دعونا نبدأ تشغيل محرك المركبة الفضائية، ونهبط معًا في ساحة المعركة بين النجوم، ونبدأ القتال على الفور!