Alien Battlefield, starten Sie ab sofort die zweite Beta des neuen interstellaren Science-Fiction-Strategiespiels „Age of Stars“.
26. Dezember 2024
Die Krümmungsmaschine zerreißt den Vorhang von Zeit und Raum und Menschen betreten zum ersten Mal den Weltraum. Reichlich vorhandene Ressourcen haben zu einer raschen Expansion geführt, und verschiedene Kräfte pendeln ständig zwischen den Sternen hin und her. Die Freude, ein neues Land zu entdecken, wurde jedoch schnell durch die anschwellende Insektenflut zunichte gemacht ...
Age of Stars, ein neues interstellares Science-Fiction-Strategiespiel mitRTS-EchtzeitkampfUndInsekteninvasion Tower Defense, wird am 26. Dezember seine zweite Runde bezahlter Löschungen starten – Test – „Singularity Test“.

Die „Singularität“ ist der Ausgangspunkt der Entwicklung des Universums, die durch die Urknall-Kosmologie verfolgt wird. Vielleicht wird das Erscheinen dieses Spiels die Konzepte aller Spieler auffrischen und einen neuen Ausgangspunkt auf dem SLG-Markt eröffnen!
Von außen nach innen ist Innovation der Trumpf von „Age of Stars“!
Der Grund, warum wir glauben, dass „Age of Stars“ die Macht hat, die Kategorie zu beeinflussen, liegt darin, dass die Innovation dieses Spiels ein auffälliges Niveau erreicht hat. Es ist nicht minderwertig, es ist kein alter Wein in einer neuen Flasche. Das Spiel nutzt wirklich einzigartige Inhalte, um die Menschen in diesem außerirdischen Abenteuer verweilen zu lassen.
Zu Beginn des Spiels landet der Spieler als interstellarer Pionier auf einem fremden Planeten voller Zerg. Sie müssen bei Null anfangen, Stützpunkte bauen, Verteidigungsanlagen einrichten, Technologie entwickeln und Truppen bilden. Sie müssen auch ständig gegen die Invasion riesiger Zerg kämpfen, Gegenangriffe durch Tower Defense und Echtzeitoperationen von Truppen durchführen und sich mit den Naturkatastrophen des Zerg-Schwarms auseinandersetzen.

Es muss gesagt werden, dass durch die angespannte und mit Überlebensdruck gefüllte Insekteninvasion in den ersten Minuten die Psychologie des Spielers schnell erfasst wurde – sich dem Druck zu stellen und die Herausforderung zu meistern.
Als interstellares Kriegsstrategiespiel mit Science-Fiction-Thema enthält „Age of Stars“ auch Elemente der Erforschung mehrerer Planeten. Und diese Erkundung mehrerer Planeten umfasst zwei Dimensionen.

Der erste ist derErkundungsinhalt des Spiels. Für diesen Planeten ist zunächst alles unbekannt. Wir müssen eine Basis von Grund auf aufbauen, außerirdische Insektenschwärme zerstören, nach Ressourcen suchen usw. Arbeit. Man kann sagen, dass alle unsere Vorstellungen über den Prozess der Entwicklung und Erforschung eines Planeten grundsätzlich in den Spielinhalten enthalten sind. Dies verstärkt auch unsichtbar das Gefühl des Eintauchens des Spielers und motiviert ihn, die Erkundung fortzusetzen.

Die zweite Dimension ist dasDie Erkundung ist nicht auf einen einzelnen Planeten beschränkt, sondern wird in jeder folgenden Saison in Planeteneinheiten durchgeführt.Jeder Planet in der riesigen Galaxie könnte zu unserem Schlachtfeld werden. Nachdem wir die Zwänge der traditionellen SLG-Ära und des Weltraums hinter uns gelassen haben, könnte unsere nächste Reise darin bestehen, zum M78-Nebel zu gehen, um Ultraman zu helfen, nach Cybertron, um Megatron herauszufordern, oder nach Krypton, um Superman zu retten.
Die Bandbreite der Themen eröffnet endlose Möglichkeiten für die Zukunft von „Age of Stars“, und das Produktionsteam verfügt zufällig auch über die Fähigkeit, Ideen in die Realität umzusetzen. Dieses Potenzial ist für den weiteren Betrieb des Spiels sehr wertvoll.
Um jedoch wirklich beeindruckende Innovationen zu erzielen, sind sowohl Themeninnovationen als auch Gameplay-Innovationen unabdingbar. Wenn hinter einem innovativen Thema keine Gameplay-Unterstützung steckt, kann es nur ein exquisiter „Reskin“ sein; Wenn es nur Gameplay, aber keinen thematischen Segen gibt, wird es, egal wie einzigartig die Kreativität ist, langweilig erscheinen. „Age of Stars“ erreicht eine doppelte Innovation sowohl im Thema als auch im Gameplay. Gleichzeitig unterscheidet es sich durch die organische Integration und die tiefe Durchdringung von Thema und Gameplay von den meisten SLGs auf dem Markt.
Das Thema ist die Haut und das Gameplay sind die Knochen. Der größte Unterschied im Gameplay zwischen „Age of Stars“ und dem traditionellen SLG besteht darin, dass es sich um ein SLG handelt, das das RTS-Gameplay wirklich in die gesamte Situation integriert.
Dieses RTS ist eine echte RTS-Architektur. Sowohl PVP- als auch PVE-Spieler können Echtzeitoperationen im Kampf durchführen. Verglichen mit den traditionellen SLGs, die RTS als Gimmick verwenden, aber im Wesentlichen immer noch rundenbasierte Kämpfe darstellen, ist das Gameplay von „Age of Stars“ eine Innovation im zugrunde liegenden Design.

RTS-Gameplay kann einen weiten strategischen Raum erweitern. Sie können zum Beispiel alle aktiven Kräfte in einem Augenblick versammeln, ALLE IM Gegner, und sie in einer Welle wegnehmen; Oder Sie können die klassische „Hit&Run“-Operation des Echtzeitstrategiespiels nutzen, um die Hauptstreitkräfte des Gegners in die Irre zu führen und so das Schlachtfeld zu dominieren. Sie können auch die Kunst des Krieges anwenden: Ein Team lockt den Feind an, und die anderen Teams legen Hinterhalte an und nutzen Berechnungen, um den Gegner unvorbereitet zu erwischen.

Es ist keine Übertreibung zu sagen, dass das Kampferlebnis von RTS nicht mit dem traditionellen SLG zu vergleichen ist, das Kampfberichte auf Knopfdruck meldet. Ob es das Vergnügen ist, gegen den Gegner zu spielen, oder die Zufriedenheit, nachdem man den Kampf gewonnen hat, es reicht aus, um die Spieler zu faszinieren.
Basierend auf der zugrunde liegenden RTS-Architektur realisiert „Age of Stars“ auch einen echten groß angelegten GVG-Kampf in Echtzeit mit Tausenden von Menschen auf demselben Bildschirm. Tausende Spieler nehmen als Teilnehmer der großen Schlacht an Echtzeitschlachten in der Sandbox teil. Jeder Spieler kann eine einzigartige Rolle spielen, sich an die Situation auf dem Schlachtfeld anpassen und seine wahre Kampfweisheit zeigen. Gleichzeitig gibt es rund um das Echtzeitstrategiespiel auch Kämpfe um Festungen und Zentren im Spiel. Das reichhaltige Multiplayer-PVP-Gameplaysystem auf verschiedenen Ebenen, wie z. B. Schlachten, ist sehr spielbar.
Unter Innovation versteht man eine unendliche Erweiterung der Strategie!
Das gesamte Gameplay von RTS dreht sich im Wesentlichen um die Kampfeinheit „Mecha“. Rund um den Mecha könnte es möglich sein, eine Diskussion über das Kernthema von SLG – strategisches Gameplay – anzustoßen.
Was die Leistung von Strategien angeht, denken manche vielleicht, dass nur antike Schlachtfelder den Einsatz von Strategien und Strategien darstellen können. Mechas hingegen verlassen sich nur auf Feuerkraft, um ihre Feinde zu unterdrücken, und der Kampf ist schnell und direkt und lässt keine Spur von Gameplay erkennen.
Vielleicht handelt es sich bei dem oben genannten Inhalt um die Leistung anderer Science-Fiction-SLGs, aber der tatsächliche Spielinhalt von „Age of Stars“ unterscheidet sich deutlich von dieser Theorie. Hinter dem Spiel-Mecha verbirgt sich ein komplettes Kampfsystem, das logisch, zurückhaltend und kombofähig ist. Daher wird der Anpassungsfähigkeit der Spieler auf dem Schlachtfeld mehr Aufmerksamkeit geschenkt und das strategische Spiel aus einer bestimmten Perspektive sogar verstärkt.

Eine kurze Einführung in die Mecha-Einheiten im Spiel.Mechas werden in drei Typen unterteilt: groß, mittel und klein, mit insgesamt 7 Einheiten. Jede Einheit kann auch Änderungen in der Form nutzen, um neue Funktionen zu erzeugen.Sogar Arme gleicher Größe haben aufgrund unterschiedlicher Funktionen und Verformungen unterschiedliche Positionierungen. Mit unterschiedlichen Spielerentscheidungen und Verwandlungen wird auch das Schlachtfeld in „Age of Stars“ komplizierter.

Nehmen Sie als Beispiel die beiden mittelgroßen Waffen „Hurricane Armor“ und „Steel Eagle Fighter“. Die Hurricane-Rüstung kann in eine Luftform wechseln. Diese Form kann das Gelände ignorieren und über einige Berge und Schluchten fliegen, was eine beispiellose Mobilität bietet. Der Eagle-Kämpfer kann in einen Heilungsmodus geschaltet werden, um die Widerstandsfähigkeit befreundeter Streitkräfte wiederherzustellen, auf Kosten des Verlusts seiner Angriffsfähigkeit. Es ist ein unverzichtbarer „Militärarzt“ auf dem Schlachtfeld.


Wenn Sie den Durchbruch Ihres Gegners finden und sich zu einem Überraschungsangriff entschließen, können Sie die entwickelte Hurrikan-Rüstung nutzen, um die Berge zu überqueren. Wenn Sie glauben, dass Sie gewinnen können, indem Sie langsam und gleichmäßig spielen, dann entscheiden Sie sich für den Evolved Eagle-Kämpfer, der Ihre Teamkollegen unterstützt. Entscheidungen wie diese gelten für jede Einheit in „Age of Stars“.
Abhängig von den Funktionen und der strategischen Positionierung der Einheiten bietet das Stars Battlefield auch mehr Möglichkeiten – egal, welcher Spielertyp Sie sind, Sie lieben es, Output zu spielen, dem Schaden Ihrer Teamkollegen zu widerstehen oder Logistik und Heilung zu übernehmen und andere Arbeiten,Auf diesem Schlachtfeld steht jeder im Mittelpunkt der Schlacht und jeder kann in der Kriegssituation eine unverzichtbare Rolle spielen.
„Age of Stars“ hat keine ewig unbesiegbaren Truppen, sondern nur ständig wechselnde Angriffs- und Verteidigungsroutinen. Dieser strategische Charakter der Truppen, gepaart mit der Echtzeitoperation des RTS-Gameplays, bietet unbegrenzte Möglichkeiten für die Strategie des Spiels.
Es stellt sich heraus, dass SLG auch sehr einfach sein kann, um die Belastung der Leber zu verringern
Um es den Spielern zu ermöglichen, sich mehr auf Kampf und Gaming zu konzentrieren, wurden im Spiel viele Optimierungen vorgenommen, um die Leberbelastung zu reduzieren und die Belastung im Vergleich zu herkömmlichen SLG zu verringern. Intuitiver ist, dass das Spiel weder Ressourcen verkauft noch Städte baut. Alle Basis-Upgrades können in Sekundenschnelle durchgeführt werden. Es besteht keine Notwendigkeit zu warten oder Geld auszugeben. Diese Art von Design spiegelt die spielerorientierte Einstellung des Produktionsteams wider.
Darüber hinaus senkt „Age of Stars“ im Vergleich zu anderen SLGs, die schwieriger zu starten sind, die Spielschwelle, indem es die Schwierigkeit der Ressourcenverteidiger verringert und den Erfahrungserwerb während der Landgewinnungsphase erhöht. Die negativen Auswirkungen der Landgewinnung auf das Spielerlebnis wurden auf ein Minimum reduziert, sodass sich alle Spieler so schnell wie möglich auf den Krieg vorbereiten und den Spaß an Strategiespielen genießen können, sodass sie fast das Gefühl haben, das Spiel vor Ort zu beginnen.
Auf der Kampfebene können Spieler nicht nurWechseln Sie die Waffen ohne Verlust, aber auch in der Wildnis können Sie jederzeit Truppen auffüllen, ohne nach Hause gehen zu müssen. Gleichzeitig konnte „Age of Stars“ im Vergleich zu herkömmlichen SLGs, die in Gittern marschieren, durch die tiefe Integration der Themenlogik eine Belastungsreduzierung auf Kampfebene erreichen – Spieler können sich in einer Sekunde teleportieren. Kommen Sie auf dem Schlachtfeld an und verabschieden Sie sich von dem langen Marsch.
Eine neue Ära von SLG steht vor der Tür
Der Name des Spiels ist „Era of Stars“, was eine Metapher für den Beginn einer „neuen Ära“ für den Track zu sein scheint. Diese „neue Ära“ scheint nicht wirklich außer Reichweite zu sein.
Erstens ist das Produkt bestrebt, die Schwelle zu vereinfachen und den Kernspaß der Strategie zugänglicher zu machen. Als SLG schwächt es den langen Prozess der Landgewinnung erheblich. Gleichzeitig bietet es in Kombination mit der allgemeinen RTS-Unterschicht eine Plattform für diejenigen, die Kampf und Strategie lieben. Den Spielern wird die Möglichkeit geboten, „den Kampf am Boden zu beginnen und sofort den Krieg zu beginnen“.
Zweitens kann jeder Spieler ein echter Teilnehmer der „epischen Schlacht“ werden. Obwohl die Positionierung der Arme nicht professionell ist, bietet sie einen effektiven „Taktik- und Tierhaltungszyklus“ für Spieler mit unterschiedlichen ökologischen Nischen. In der Kriegssituation wurde erkannt, dass „jeder nützlich ist“, anstatt zum passiven Kanonenfutter zu werden, das „mit oder ohne dich dasselbe ist“.
Drittens ist die tiefe Kopplung zwischen der Differenzierung des thematischen Gameplays und dem Kernerlebnis von SLG auch eine weitere Option im Rahmen der „SLG+N“-Welle. Nur die richtige organische Kombination aus differenziertem Themen-Gameplay und dem Flow-Erlebnis von SLG kann ein langfristiges Premium-Erlebnis bieten.
Derzeit sind die Testdaten und die sichtbare Qualität des Spiels selbst sehr gut. Wenn „Age of Stars“ einen stetigen Schritt macht, werden wir uns bemühen, ein eigenes Markenkonzept und einen eigenen Wert in dieser Kategorie zu schaffen und ein klares Verständnis unter den Spielern zu schaffen. Und der einzigartige Markeneindruck kann seine eigenen Spielerfans gewinnen, dann hat die mutige Idee von „Start Era“, „eine neue Ära für SLG zu eröffnen“, möglicherweise eine Chance, verwirklicht zu werden.
Für „Era of Stars“ muss das zukünftige Ziel das Sternenmeer sein, und für SLG-Spieler wird auch das große interstellare Schlachtfeld von „Era of Stars“ mit der Tiefe und Breite an Echtzeitschlachten für jedermann zugänglich sein Öffne die interstellare Welt. Ein wichtiger „Sprungpunkt“ für Abenteuer.
Lassen Sie uns heute den Motor des Raumfahrzeugs starten, gemeinsam auf dem interstellaren Schlachtfeld landen und sofort mit dem Kampf beginnen!

