Alien battlefield, comienza inmediatamente la segunda beta del nuevo juego interestelar de estrategia de ciencia ficción "Age of Stars"
26 de diciembre de 2024
El motor de curvatura desgarra la cortina del tiempo y el espacio, y los seres humanos entran por primera vez en el espacio profundo. Los abundantes recursos han provocado una rápida expansión y diversas fuerzas viajan constantemente entre las estrellas. Sin embargo, la alegría de descubrir una nueva tierra fue rápidamente aniquilada por la creciente marea de insectos...
Age of Stars, un nuevo juego de estrategia interestelar con temática de ciencia ficción que presentaCombate RTS en tiempo realyDefensa de la torre de invasión de insectos, lanzará su segunda ronda de eliminaciones pagas el 26 de diciembre. Prueba: "Prueba de singularidad".
La "singularidad" es el punto de partida de la evolución del universo trazada por la cosmología del Big Bang. ¡Quizás la aparición de este juego refresque los conceptos de todos los jugadores y abra un nuevo punto de partida en el mercado de SLG!
¡De afuera hacia adentro, la innovación es la carta de triunfo de "Age of Stars"!
La razón por la que creemos que "Age of Stars" tiene el poder de influir en la categoría es porque la innovación de este juego ha alcanzado un nivel llamativo. No es mala calidad, no es vino viejo en botella nueva. El juego utiliza contenido verdaderamente único para que la gente se detenga en esta aventura alienígena.
Al comienzo del juego, el jugador, como pionero interestelar, aterriza en un planeta alienígena lleno de Zerg. Debes empezar desde cero, construir bases, organizar defensas, desarrollar tecnología y formar tropas. También tendrás que luchar constantemente contra la invasión de los Zerg masivos, contraatacar mediante torres de defensa y operaciones de tropas en tiempo real, y lidiar con los desastres naturales del enjambre Zerg.
Hay que decir que a través de la invasión de insectos tensa y llena de presión de supervivencia en los primeros minutos, la psicología del jugador quedó rápidamente capturada: enfrentar la presión y completar el desafío.
Como juego de estrategia de guerra interestelar con temática de ciencia ficción, "Age of Stars" también tiene elementos de exploración multiplanetaria. Y esta exploración multiplanetaria contiene dos dimensiones.
El primero es elcontenido de exploración del juego. Para este planeta todo es desconocido al principio. Necesitamos construir una base desde cero, destruir enjambres de insectos alienígenas, explorar en busca de recursos, etc. Trabajo. Se puede decir que todas nuestras imaginaciones sobre el proceso de desarrollo y exploración de un planeta están básicamente incluidas en el contenido del juego. Esto también mejora de forma invisible la sensación de inmersión del jugador y se convierte en una motivación para seguir explorando.
La segunda dimensión es queLa exploración no se limita a un solo planeta, sino que se llevará a cabo en unidades planetarias en cada temporada posterior.Cada planeta de la vasta galaxia puede convertirse en nuestro campo de batalla. Después de deshacernos de las limitaciones de la era y el espacio tradicionales de SLG, nuestro próximo viaje puede ser ir a la Nebulosa M78 para ayudar a Ultraman, a Cybertron para desafiar a Megatron o a Krypton para salvar a Superman.
La amplitud de temas brinda infinitas posibilidades para el futuro de "Age of Stars", y el equipo de producción también tiene la capacidad de convertir las ideas en realidad. Este potencial es muy valioso para el funcionamiento continuo del juego.
Sin embargo, para lograr una innovación realmente sorprendente, tanto la innovación temática como la innovación en el juego son indispensables. Si no hay soporte de juego detrás de un tema innovador, sólo puede ser un "reskin" exquisito; De manera similar, si solo hay jugabilidad pero no hay bendición temática, no importa cuán única sea la creatividad, parecerá aburrido. "Age of Stars" logra una doble innovación tanto en el tema como en la jugabilidad. Al mismo tiempo, la integración orgánica y la profunda penetración del tema y la jugabilidad lo distinguen de la mayoría de los SLG del mercado.
El tema es la piel y la jugabilidad son los huesos. La mayor diferencia en el juego entre "Age of Stars" y el SLG tradicional es que es un SLG que realmente integra el juego RTS en toda la situación.
Este RTS es una verdadera arquitectura RTS. Tanto los jugadores PVP como PVE pueden realizar operaciones en tiempo real en la batalla. En comparación con los SLG tradicionales que utilizan RTS como truco pero que siguen siendo esencialmente combates por turnos, la jugabilidad de "Age of Stars" es una innovación en el diseño subyacente.
El juego de estrategia en tiempo real puede ampliar un amplio espacio estratégico. Por ejemplo, puedes reunir todas las fuerzas activas en un instante, TODAS EN el oponente, y eliminarlas en una sola ola; o puedes usar la clásica operación "Hit&Run" de RTS para controlar la fuerza principal del oponente y así dominar el campo de batalla; También puedes usar el arte de la guerra, un equipo atrae al enemigo y los otros equipos preparan emboscadas y usan cálculos para tomar al oponente con la guardia baja.
No es exagerado decir que la experiencia de combate que brinda RTS es incomparable a la del SLG tradicional que genera informes de batalla con solo tocar un botón. Ya sea el placer de jugar contra el oponente o la satisfacción después de ganar la batalla, es suficiente para fascinar a los jugadores.
Basado en la arquitectura subyacente de RTS, "Age of Stars" también realiza una verdadera batalla GVG a gran escala en tiempo real con miles de personas en la misma pantalla. Miles de jugadores participan en batallas en tiempo real en el sandbox como participantes de la gran batalla. , cada jugador puede desempeñar un papel único, adaptarse a la situación en el campo de batalla y mostrar su verdadera sabiduría de combate. Al mismo tiempo, en torno al RTS, también hay batallas por fortalezas y centros en el juego. El rico sistema de juego PvP multijugador en diferentes niveles, como las batallas, es muy rico en jugabilidad.
¡Bajo la innovación, hay una extensión infinita de la estrategia!
Toda la jugabilidad de RTS básicamente gira en torno a la unidad de combate "mecha" del juego. En torno al mecha, tal vez sea posible iniciar una discusión sobre el tema central de SLG: el juego estratégico.
En cuanto al desempeño de la estrategia, algunas personas pueden pensar que solo los campos de batalla antiguos pueden representar el uso de estrategias y estrategias. Los mechas, por otro lado, dependen únicamente de la potencia de fuego para reprimir a sus enemigos, y la batalla es rápida y directa, sin mostrar ningún indicio de juego.
Quizás el contenido anterior sea la interpretación de otros SLG de ciencia ficción, pero el contenido real del juego de "Age of Stars" es bastante diferente de esta teoría. Detrás del mecha del juego hay un sistema de combate completo, lógico, sobrio y capaz de realizar combos. Por lo tanto, presta más atención a la adaptabilidad de los jugadores en el campo de batalla e incluso amplifica el juego estratégico desde cierta perspectiva.
Una breve introducción a las unidades mecha del juego.Los mechas se dividen en tres tipos: grandes, medianos y pequeños, con un total de 7 unidades. Cada unidad también puede utilizar cambios de forma para producir nuevas funciones.Incluso los brazos del mismo tamaño tendrán diferentes posiciones basadas en diferentes funciones y deformaciones. Con diferentes elecciones y transformaciones de los jugadores, el campo de batalla en "Age of Stars" también se vuelve intrincado.
Tomemos como ejemplo los dos brazos de tamaño mediano "Hurricane Armor" y "Steel Eagle Fighter". El Hurricane Armor puede cambiar a una forma aérea. Esta forma puede ignorar el terreno y volar sobre algunas montañas y cañones, proporcionando una movilidad incomparable. El caza Águila se puede cambiar a un modo de curación para restaurar la durabilidad de las fuerzas amigas a costa de perder su capacidad de ataque. Es un "médico militar" indispensable en el campo de batalla.
Si encuentras el avance de tu oponente y decides lanzar un ataque sorpresa, puedes usar la armadura de huracán evolucionada para cruzar las montañas. Si crees que puedes ganar jugando lenta y constantemente, elige al luchador Evolved Eagle para que brinde apoyo detrás de tus compañeros de equipo. Opciones como esta son aplicables a todas las unidades de "Age of Stars".
Basándose en las funciones y el posicionamiento estratégico proporcionados por las unidades, Stars Battlefield también puede albergar más posibilidades: no importa qué tipo de jugador seas, te encanta jugar a la producción, te gusta resistir el daño de tus compañeros de equipo o encargarte de la logística, la curación. y otros trabajos,En este campo de batalla, todos son el centro de la batalla y todos pueden desempeñar un papel indispensable en la situación de guerra.
"Age of Stars" no tiene tropas eternas e invencibles, sólo rutinas ofensivas y defensivas en constante cambio. Tener una naturaleza tan estratégica de las tropas, junto con la operación en tiempo real proporcionada por el juego RTS, brinda posibilidades ilimitadas para la estrategia del juego.
Al reducir la carga sobre el hígado, resulta que SLG también puede ser muy simple
Para permitir que los jugadores se concentren más en el combate y los juegos, el juego ha realizado muchas optimizaciones para reducir la carga hepática y la carga en comparación con el SLG tradicional. De manera más intuitiva, el juego no vende recursos ni construcción de ciudades. Todas las actualizaciones básicas se pueden realizar en segundos. No hay necesidad de esperar ni gastar dinero. Este tipo de diseño refleja la actitud orientada al jugador del equipo de producción.
Además, en comparación con otros SLG que son más difíciles de iniciar, "Age of Stars" reduce el umbral del juego al reducir la dificultad de los defensores de recursos y aumentar la adquisición de experiencia durante el período de recuperación de tierras. El impacto negativo de la recuperación de tierras en la experiencia del juego se ha reducido al mínimo, permitiendo a todos los jugadores prepararse para la guerra lo antes posible y disfrutar de la diversión de los juegos de estrategia, casi logrando "comenzar el juego en el terreno".
En el nivel de combate, los jugadores no sólo puedencambiar de arma sin pérdidas, pero también reponer tropas en cualquier momento en la naturaleza sin tener que regresar a casa. Al mismo tiempo, en comparación con los SLG tradicionales que marchan en cuadrículas, "Age of Stars" ha logrado una reducción de la carga a nivel de combate basada en la profunda integración de la lógica temática: los jugadores pueden teletransportarse en un segundo. Llega al campo de batalla y despídete de la larga marcha.
Se acerca una nueva era de SLG
El nombre del juego es "Era of Stars", que parece ser una metáfora de la apertura de una "nueva era" para la pista. Esta "nueva era" no parece realmente fuera de nuestro alcance.
En primer lugar, el producto se esfuerza por simplificar el umbral y hacer más accesible el núcleo divertido de la estrategia. Como SLG, debilita enormemente el largo proceso de recuperación de tierras. Al mismo tiempo, combinado con la capa inferior general de RTS, proporciona una plataforma para aquellos que aman el combate y la estrategia. Los jugadores tienen la posibilidad de "comenzar la lucha en el terreno y comenzar la guerra inmediatamente".
En segundo lugar, cada jugador puede convertirse en un participante real en la "batalla épica". Aunque la posición de los brazos no es profesional, proporciona un "ciclo táctico y de cría de animales" eficaz para jugadores con diferentes nichos ecológicos. En la situación de guerra, se ha comprendido que "todos son útiles", en lugar de convertirse en carne de cañón pasiva que "es lo mismo contigo o sin ti".
En tercer lugar, el profundo acoplamiento entre la diferenciación del juego temático y la experiencia central de SLG también es una opción adicional bajo la ola "SLG+N". Sólo la combinación orgánica adecuada de jugabilidad temática diferenciada y la experiencia de flujo de SLG puede proporcionar una experiencia Premium a largo plazo.
Actualmente, los datos de prueba y la calidad visible del juego en sí son muy buenos. Si "Age of Stars" da un paso firme, nos esforzaremos por crear su propio concepto y valor de marca en esta categoría y establecer un entendimiento claro entre los jugadores. Y la impresión única de la marca puede reunir a sus propios fanáticos, entonces la audaz idea de "Start Era" para "abrir una nueva era para SLG" puede tener la oportunidad de hacerse realidad.
Para "Era of Stars", el objetivo futuro debe ser el mar de estrellas, y para los jugadores de SLG, el gran campo de batalla interestelar de "Era of Stars", con profundidad y amplitud de batallas en tiempo real, también se convertirá en el camino para todos. Abre el mundo interestelar. Un importante "punto de salto" para la aventura.
¡Hoy, encendamos el motor de la nave espacial, aterricemos juntos en el campo de batalla interestelar y comencemos a luchar de inmediato!