異星戰場,全新星際科幻策略遊戲《星辰紀元》立即開啟二測
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異星戰場,全新星際科幻策略遊戲《星辰紀元》立即開啟二測

2024 年 12 月 26 日

曲率引擎撕開時空帷幕,人類第一次踏入深空。豐富的資源帶來了快速擴張,各種勢力不斷穿梭於星際。然而,發現新大陸的喜悅很快就被洶湧的蟲潮湮滅了…

曲率引擎撕開時空帷幕,人類首次踏入深空。豐富的資源帶來了快速擴張,各種勢力不斷穿梭於星際。然而,發現新大陸的喜悅很快就被洶湧的蟲潮湮滅了…

星辰紀元是一款全新星際科幻主題策略遊戲RTS即時戰鬥昆蟲入侵塔防,將於12月26日啟動第二輪付費刪除測試-「奇點測試」。

「奇點」是大爆炸宇宙學所追蹤的宇宙演化的起點。或許這款遊戲的出現將會刷新所有玩家的觀念,開啟SLG市場的新起點!

從外到內,創新才是《星辰紀元》的王牌!

我們之所以相信《星辰紀元》有影響品類的力量,是因為這款遊戲的創新已經達到了令人矚目的程度。不是粗製濫造,不是新瓶裝舊酒。遊戲採用了真正獨特的內容,讓人們在這場外星冒險中流連忘返。

遊戲一開始,玩家作為星際拓荒者,登陸到了一顆充滿蟲族的外星球。你需要從頭開始,建立基地、佈置防禦、發展科技、組成軍隊。你還要不斷對抗海量蟲族的入侵,透過塔防和即時部隊作戰進行反擊,應對蟲族蜂擁而至的天災。

不得不說,透過前幾分鐘緊張且充滿生存壓力的蟲子入侵,玩家的心理很快就被抓住了——直面壓力、完成挑戰。

作為一款星際科幻主題的戰爭策略遊戲,《星辰紀元》同樣擁有多星球探索的元素。而這個多星球探索包含兩個維度。

第一個是遊戲探索內容。對這個星球來說,一開始一切都是未知的。我們需要從頭開始建造基地、消滅外星蟲群、探索資源等等工作。可以說,我們所有關於開發、探索星球過程的想像,基本上都包含在遊戲內容中。這也無形中增強了玩家的沉浸感,成為他們繼續探索的動力。

第二個維度是探索不限於單一行星,而是會在隨後的每個季節以行星為單位進行。浩瀚銀河中的每一個星球都可能成為我們的戰場。擺脫了傳統SLG時代和空間的限制後,我們的下一段旅程可能是去M78星雲幫助奧特曼,去塞伯坦挑戰威震天,或者去氪星拯救超人。

主題的廣泛性為《星辰紀元》的未來帶來了無限的可能性,而製作團隊也恰好具備將想法變成現實的能力。這樣的潛力對於遊戲的持續運作來說是非常有價值的。

然而,要實現真正令人驚嘆的創新,主題創新和玩法創新都缺一不可。創新題材如果沒有遊戲玩法支撐,只能是精美的「換膚」;同樣,如果只有玩法而沒有主題加持,無論創意多麼獨特,也會顯得平淡。 《星辰紀元》在題材和玩法上都實現了雙重創新。同時,主題與玩法的有機融合和深入滲透又使其區別於市面上大多數SLG。

題材是皮膚,玩法是骨頭。 《星辰紀元》在玩法上與傳統SLG最大的差別在於,它是一款真正將RTS玩法融入全境的SLG。

這個RTS是一個真正的RTS架構。 PVP和PVE玩家都可以在戰鬥中進行即時操作。與那些以RTS為噱頭但本質上仍是回合製戰鬥的傳統SLG相比,《星辰紀元》的玩法是底層設計上的創新。

RTS遊戲玩法可以拓展廣闊的戰略空間。例如,你可以瞬間集結所有主力,ALL IN對手,一波帶走;或者你可以使用RTS經典的「打跑」操作來風箏對手主力,從而稱霸戰場;還可以運用兵法,一隊誘敵,另一隊設伏,用算計打對手一個措手不及。

毫不誇張地說,RTS帶來的戰鬥體驗是一鍵上報戰報的傳統SLG無法比擬的。無論是與對手對戰的快感,或是獲勝後的滿足感,都足以讓玩家著迷。

基於RTS底層架構,《星辰紀元》也實現了真正的千人同屏即時大型GVG戰鬥。數以千計的玩家在沙盒上進行即時戰鬥,成為盛大戰鬥的參與者。 ,每個玩家都可以扮演獨特的角色,適應戰場上的狀況,展現自己真正的戰鬥智慧。同時,圍繞RTS,遊戲中還存在據點、樞紐之戰。

創新之下,有策略的無限延伸!

RTS的所有玩法基本上都是圍繞著遊戲的戰鬥單位「機甲」展開的。圍繞著機甲,或許可以引發一場關於SLG的核心問題——策略玩法的討論。

至於策略的表現,有人可能認為只有古代戰場才能代表策略的運用和謀略。而機甲只依靠火力壓制敵人,戰鬥快速而直接,毫無遊戲性。

或許以上內容是其他科幻SLG的表現,但《星辰紀元》的實際遊戲內容與這個理論有很大出入。遊戲機甲背後是一套完整的戰鬥系統,邏輯嚴密,連擊連擊。因此,它更加重視玩家在戰場上的適應能力,甚至從某個角度放大了策略遊戲。

遊戲中的機甲單位簡介。機甲分為大、中、小型三種,共7個單位。每個單元還可以利用形式的變化來產生新的功能。即使是相同尺寸的手臂,也會根據不同的功能和變形而有不同的定位。隨著玩家的選擇和轉變的不同,《星辰紀元》中的戰場也變得錯綜複雜。

以兩款中型兵種「颶風鎧甲」和「鋼鷹戰機」為例。颶風鎧甲可以切換為空中形態。這種形態可以無視地形,飛越一些山脈和峽谷,提供無與倫比的機動性。鷹戰機可以切換到治療模式,以失去攻擊能力為代價恢復友軍的耐久度。是戰場上不可或缺的「軍醫」。

如果發現對手突破口,決定發動奇襲,可以使用進化後的颶風鎧甲翻山越嶺。如果你認為緩慢穩定打球就能獲勝,那就選擇進化鷹戰士在隊友後方提供支援。這樣的選擇適用於《星辰紀元》中的每一個單位。

依托兵種提供的功能和戰略定位,星辰戰場還可以容納更多的可能性——無論你是什麼類型的玩家,你喜歡玩輸出,喜歡為隊友抵抗傷害,或者承擔後勤、治療和其他工作,在這個戰場上,每個人都是戰鬥的核心,每個人都可以在戰局中發揮不可或缺的作用。

《星辰紀元》沒有永遠的無敵部隊,只有千變萬化的攻防套路。擁有如此戰略性的部隊,再加上RTS玩法提供的即時操作,為遊戲的策略提供了無限的可能性。

減輕肝臟負擔,原來SLG也可以很簡單

為了讓玩家能夠更專注於戰鬥和遊戲,遊戲相比傳統SLG在減肝減負方面做了很多優化。更直覺的來說,遊戲不賣資源,也不賣城市建設。所有基礎升級都可以在幾秒鐘內完成。無需等待或花錢。這樣的設計體現了製作團隊以玩家為本的態度。

此外,與其他上手難度較高的SLG相比,《星辰紀元》透過降低資源捍衛者的難度、增加開荒期間的經驗取得來降低遊戲門檻。開荒對遊戲體驗的負面影響已經降到了最低,讓所有玩家能夠盡快做好戰爭準備,享受策略遊戲的樂趣,幾乎實現了「平地開始遊戲」。

在戰鬥層面,玩家不僅可以切換兵種不損失,野外不回家隨時補充兵力。同時,與傳統SLG以網格進軍的方式相比,《星辰紀元》基於主題邏輯的深度融合,實現了戰鬥級減負-玩家可以一秒瞬移。到達戰場,告別長徵。

SLG新時代即將來臨

遊戲的名字叫做《星辰紀元》,似乎是在隱喻為賽道開啟一個「新時代」。這個「新時代」似乎不是真的遙不可及。

首先,產品力求簡化門檻,讓策略的核心樂趣更容易取得。作為一款SLG,它大大削弱了漫長的開荒過程。同時結合整體RTS底層,為熱愛戰鬥與策略的玩家提供了一個平台。為玩家提供了「落地戰鬥,立即開戰」的可能性。

其次,每個玩家都可以成為「史詩般的戰鬥」的真正參與者。雖然兵種的定位並不專業,但卻為不同生態位的玩家提供了有效的「戰術牧靈循環」。在戰爭形勢下,實現了“人人有用”,而不是成為“有你無你都一樣”的被動炮灰。

再次,題材玩法的差異化與SLG核心體驗的深度耦合,也是「SLG+N」浪潮下的進一步選擇。只有將差異化的主題玩法與SLG的流程體驗進行適當的有機結合,才能提供長期的優質體驗。

目前遊戲本身的測試數據和可見品質都非常不錯。如果《星辰紀元》穩步邁出一步,我們將努力在這個品類中打造自己的品牌理念和價值,並在玩家之間建立清晰的認知。而獨特的品牌印象能夠聚集自己的玩家粉絲,那麼《Start Era》「開啟SLG新時代」的大膽想法或許就有機會實現。

對《星辰紀元》來說,未來的目標一定是星辰大海,而對於SLG玩家來說,《星辰紀元》宏大的星際戰場,兼具即時戰鬥的深度和廣度,也將成為大家的通往之路。冒險的重要「跳躍點」。

今天,讓我們啟動太空船引擎,一起登陸星際戰場,立即開始戰鬥!