Пресс-конференция, посвященная 22 новым продуктам, позволила рынку увидеть результаты накопленных усилий Kaiying Network.
14 января 2025 г.
Вечером 13 января 2025 года ежегодная конференция Kaiying Network по запуску продукта на тему «Начинаем ради любви» прошла онлайн и успешно завершилась. На встрече Kaiying Network представила 22 новых продукта, которые, как ожидается, будут выпущены в 2025 году, в том числе более десяти или двадцати новых продуктов, которые продолжают «Драконье гнездо», «Легенда о легенде», «Рагнарёк», «Горячий Цзянху» и «Горячий Цзянху». КОФ». Появились новые произведения классических ИП с многолетней историей, а также новые произведения национальных боевых искусств на основе ИП Цзинь Юна и Гу Луна, а также серия ИС-продуктов и оригинальных работ, охватывающих самые разнообразные темы и игровые процессы. Во время прямого эфира не было никаких трюков и рутин. Kaiying Network преподнесла игрокам грандиозное событие с динамичной «сухой информацией», подняв ожидания игроков на 2025 год, который вот-вот принесет множество новых продуктов, на новый пик.
На пресс-конференции были представлены 22 резервных продукта, и приближается событие Kaiying Network в 2025 году.
На этой пресс-конференции было представлено в общей сложности 22 новых продукта. Кайин классифицировал их по таким категориям, как «классическое продолжение новой главы», «приключение в фантастическом измерении», «созданное на национальном уровне новое направление боевых искусств» и «наслаждение досугом и хорошим времяпрепровождением», провел обширное и углубленное исследование классической интеллектуальной собственности и разнообразная тематика и геймплей, что очень удивило игроков, смотревших прямую трансляцию, а также они полны ожиданий по поводу нескольких новых игр, которые будут выпущены в течение года.
В конце 2024 года «Dragon Nest World», совместно опубликованная Kaiying Network и Shengqu Games, официально объявила, что дата публичного бета-тестирования наступит 20 февраля. На этой пресс-конференции это также стало первым крупным дебютом продукта Pound. После того, как компьютерная игра «Dragon Nest» была запущена на китайском сервере в 2010 году, за один месяц она достигла рекорда в 700 000 человек одновременно. Игроки глубоко полюбили его за чрезвычайно превосходное чувство атаки и боевых эффектов, а также в мобильных играх. В эту эпоху достоверное воспроизведение этого «чувства воздействия» на мобильном терминале стало ключом к качеству игры. После пяти лет тщательного создания «Мир Драконьего Гнезда» воспроизводит классические сцены и сюжеты, имплантирует боевой удар в мобильный терминал и на 100% восстанавливает классический контент компьютерной игры. Это было широко признано игроками на этапе тестирования. 20 февраля старые игроки ИП «Dragon Nest» вновь переживут удивительные ощущения от первого знакомства в «Dragon Nest World».
«Кодовое имя: Легенда» — еще одна новинка с «давним» IP на пресс-конференции. Он официально одобрен южнокорейской группой GRAVITY и продолжает мировоззрение и классические элементы «Рагнарока» (RO). Производные ИС RO появляются бесконечно. Для игроков-ветеранов, если они смогут воспроизвести непринужденную и мечтательную атмосферу оригинальной работы, используя мечи и магию для приключений в другом мире, это достойная работа. «Кодовое имя: Легенда» пока не объявила соответствующую подробную дату, но ожидания, которые ждут игроков, очевидны для всех.
Помимо «Dragon Nest World» и «Кодовое имя: Легенда», «Легенда о королях 2», «Кодовое имя: «KOF», по названию можно сказать, что они продолжают классический IP, который можно назвать страстным. воспоминания о первом поколении отечественных игроков в онлайн-игры. При разработке новых продуктов они изо всех сил старались восстановить контент и изображения, которые игрокам больше всего не хватает, и интегрировать игровой процесс с особенностями эпохи мобильных игр, чтобы игроки могли можно не только пережить классика, но и играть в игру легко. Среди них ожидается, что «Кодовое имя: X» и «Кодовое имя: KOF» будут официально запущены в течение года.
«Дигимон» — это тоже суперклассический старый IP. Большинство отечественных фанатов познакомились с Toei Animation, а затем соприкоснулись с серией игр, выпущенной Bandai. Владение электронным питомцем Digimon также является мечтой многих игроков. Мечтайте вместе. По официальному разрешению Toei Animation, «Digimon: Source Code», совместно разработанный Bandai Namco и Kaiying Network, использует концепцию дизайна, сочетающую реалистичный стиль PBR следующего поколения Digimon и фэнтезийный цифровой мир с использованием стратегического боя + казуального игрового процесса. Игроки привносят основной эффект погружения в этот IP. Согласно новостям на пресс-конференции, игра будет официально запущена в этом году, и к тому времени мечты фанатов могут сбыться.
В ноябре 2024 года компания Kaiying Network приняла участие в 5-й Международной выставке культурной индустрии в дельте реки Янцзы с мобильной игрой «Tomb Raiders: Departure» и поразила поклонников и игроков своим реалистичным иммерсивным дизайном сцены. впечатление, а пробная версия игры на месте также дала игрокам больше ожиданий от нее. На этой онлайн-конференции «Записки Расхитительницы гробниц: Отъезд» также принесли игрокам больше ожиданий.
Если бы можно было выбрать игру «№1» среди отечественных игроков, то, наверное, это были бы боевые искусства. Боевые искусства – это раскованная походка, взлеты и падения рек и озер сердец людей, странный человек, прошедший сквозь века, и загадочный и странный анекдот. От древних исторических рассказов до легенд, написанных сегодняшними людьми, все они содержат суть духа боевых искусств. На пресс-конференции Kaiying Network специально перечислила тему «Новые тенденции национальных боевых искусств», возглавляемую «Записками расхитительницы гробниц: Путешествие», в которой были представлены два новых приключенческих и стратегических продукта на тему Трех Королевств, а также два официально разрешенных романа Гу Луна и Цзинь Юна. работает, а также мобильная MMO-игра, адаптированная с IP «Douluo Dalu». Некоторые из них также вступили в стадию ожидания официального запуска.
«Солдаты покоряют мир», «Счастливый маленький шахтер» и «Кодовое имя: Монополия»: в разделе досуга также есть новые продукты, завершающие головоломку «полнолинейной компоновки» Кайина.
В финале «Хорошо проведите время на досуге» Кайин анонсировал три новые игры с казуальным геймплеем. Среди них «Кодовое имя: Монополия» — это казуальная стратегическая мобильная игра, авторизованная официальным IP «Монополии», восстанавливающая классические персонажи и игровой процесс в оригинальной работе, а также поддерживающая многопользовательские соревнования, что еще больше повышает удовольствие от игры. Монополия» в эпоху мобильных игр. Официально игра будет выпущена в течение года.
Глядя на финансовые отчеты Kaiying Network за последние пять лет, мы обнаружим, что эта компания росла быстро и сдержанно. Оно скрыло все свои сильные стороны и никогда не просило кредита у внешнего мира. Он просто сосредоточился на изучении бизнеса и улучшении возможностей исследований и разработок, благодаря чему появилось большое количество надежных компаний, которые оставят игрокам хорошие воспоминания.
Чтобы сохранять конкурентоспособность в игровой индустрии, помимо резервов интеллектуальной собственности, Kaiying Network также ежегодно активно инвестирует в поддержку исследований и разработок. По публичной информации, с 2022 по 2024 год за первые три квартала Kaiying Network инвестировала более 1,4 миллиарда юаней в расходы на исследования и разработки. Таким образом, в последние годы Kaiying Network производит у людей впечатление «стабильной», все новые продукты были запущены с очень стабильными результатами. Будь то область, в которой они хороши, или новое направление, которое они исследуют, все продукты имеют следы тщательной полировки. Это не только постепенно завоевало репутацию сети Kaiying Network среди сообщества игроков. , что также очень очевидно в деятельности компании.
Постоянное улучшение производительности, в дополнение к активным инвестициям в исследования и разработки, упомянутые выше, также достигается за счет продуктов Kaiying в области интеллектуальной собственности «Легенда» и «Чудо», таких как «Легенда о Голубой Луне», «Оригинальная легенда» и «Чудо для всех» Благодаря интенсивным усилиям и постоянному исследованию Kaiying Network новых направлений, особенно в классических IP-адаптированных играх, Kaiying Network неосознанно стала крупным игроком в IP-адаптированные игры.
Изобретательность наконец-то окупается. Благодаря классической интеллектуальной собственности, Kaiying выбирает новое направление
«Легенда» и «Чудо» можно назвать краеугольным камнем раннего развития Kaiying Network. Однако с развитием времени Kaiying Network также активно изучает новые пути привлечения молодых пользователей. В «исследованиях и разработках, распространении, инвестициях + В соответствии с новой стратегией «IP» сеть Kaiying наконец-то увидела результаты в области классической адаптации IP.
В 2023 году сеть Kaiying Network запустила «Каменный век: Пробуждение». В отличие от большинства новых игр, созданных на основе старых IP-адресов, которые «начинаются со знакомой отправной точки», «Каменный век: Пробуждение» однозначно решил напрямую использовать классическую версию. Версия 2.5 основана на «Легенде о короле эльфов», предоставляя игрокам «время - протестированная» игровая система за один шаг и завоевание признания старых игроков благодаря качественным обновлениям и инновационному контенту.
Стоит отметить, что «Каменный век: Пробуждение» также открыл новую ситуацию в эпоху киберспорта. Он получил хороший отклик на Национальном конкурсе S1, состоявшемся в 2024 году, и продолжил усилия по запуску S2. Теперь у него счастливый конец.
Заключение:
Придерживаясь высококачественной интеллектуальной собственности и исследуя новые направления, стратегия Kaiying не только возвращает ее на передовые позиции рынка, но и резервирует большое количество потенциальных новых продуктов в процессе накопления. После того, как выдача игровых лицензий достигнет нового пика в 2024 году, успех таких продуктов, как «Black Myth: Wukong», будет способствовать дальнейшему развитию игровой индустрии Китая. 2025 год, вероятно, станет большим годом для новых продуктов и хитов. В правильное время и в правильном месте влияние бренда Kaiying Network, возможности исследований и разработок и резервные возможности, несомненно, будут оседлать ветер и волны и добиться дальнейшего прогресса.