Eine Pressekonferenz über 22 neue Produkte ermöglichte es dem Markt, die Ergebnisse der gesammelten Bemühungen von Kaiying Network zu sehen
14. Januar 2025
Am Abend des 13. Januar 2025 wurde die jährliche Produkteinführungskonferenz des Kaiying Network mit dem Thema „Starting for Love“ online abgehalten und erfolgreich abgeschlossen. Bei dem Treffen stellte Kaiying Network 22 neue Produkte vor, die voraussichtlich im Jahr 2025 auf den Markt kommen werden, darunter mehr als zehn oder zwanzig neue Produkte, die „Dragon Nest“, „Legend of Legend“, „Ragnarok“, „Hot-blooded Jianghu“ und „Fortsetzung“ sind. KOF". Es gibt neue Werke klassischer IPs mit einer mehrjährigen Geschichte sowie neue nationale Kampfkunstwerke, die auf den IPs von Jin Yong und Gu Long basieren, sowie eine Reihe von IP-Produkten und Originalwerken, die abwechslungsreiche Themen und Gameplays abdecken. Während der Live-Übertragung gab es keine Tricks oder Routinen. Kaiying Network bescherte den Spielern mit rasanten „trockenen Informationen“ ein großes Ereignis und trieb die Erwartungen der Spieler an das Jahr 2025, das bald viele neue Produkte einführen wird, auf einen neuen Höhepunkt.
Auf der Pressekonferenz wurden 22 Reserveprodukte vorgestellt und der Höhepunkt des Kaiying Network im Jahr 2025 steht vor der Tür
Bei dieser Pressekonferenz wurden insgesamt 22 neue Produkte vorgestellt. Kaiying klassifizierte sie in Kategorien wie „klassische Fortsetzung eines neuen Kapitels“, „Fantasy-Dimension-Abenteuer“, „national geschaffener neuer Kampfkunsttrend“ und „Freizeit und gute Zeit genießen“ und untersuchte das klassische geistige Eigentum umfassend und tiefgreifend abwechslungsreiche Themen und Gameplay, was die Spieler, die die Live-Übertragung gesehen haben, sehr überrascht hat, und sie sind auch voller Erwartungen an mehrere neue Spiele, die im Laufe des Jahres auf den Markt kommen werden.

Ende 2024 gab „Dragon Nest World“, gemeinsam veröffentlicht von Kaiying Network und Shengqu Games, offiziell bekannt, dass der öffentliche Beta-Termin der 20. Februar sein wird. Auf dieser Pressekonferenz diente es auch als erstes großes Pound-Produktdebüt. Nachdem das PC-Spiel „Dragon Nest“ 2010 auf dem chinesischen Server gestartet war, erreichte es innerhalb eines Monats einen Rekord von 700.000 Menschen gleichzeitig online. Es erfreute sich großer Beliebtheit bei den Spielern wegen seines äußerst hervorragenden Angriffsgefühls und seiner Kampfeffekte, und in mobilen Spielen ist die authentische Nachbildung dieses „Wirkungsgefühls“ auf dem mobilen Endgerät zum Schlüssel für die Spielqualität geworden. Nach fünf Jahren sorgfältiger Entwicklung reproduziert „Dragon Nest World“ klassische Szenen und Handlungen, implantiert die Kampfkraft in das mobile Endgerät und stellt den klassischen Inhalt des PC-Spiels zu 100 % wieder her. Es wurde von den Spielern während der Testphase allgemein anerkannt. Am 20. Februar werden alte Spieler der „Dragon Nest“-IP das erstaunliche Gefühl des ersten Kennenlernens in „Dragon Nest World“ noch einmal erleben.

„Codename: Legend“ ist ein weiteres neues Produkt mit einer „langjährigen“ IP auf der Pressekonferenz. Es ist offiziell von der südkoreanischen GRAVITY autorisiert und führt die Weltanschauung und die klassischen Elemente von „Ragnarok“ (RO) fort. Die IP-Derivate von RO sind endlos aufgetaucht. Für erfahrene Spieler ist es ein qualifiziertes Werk, wenn sie die entspannte und verträumte Atmosphäre des Originalwerks reproduzieren und mit Schwertern und Magie Abenteuer in einer anderen Welt erleben können. „Codename: Legend“ hat den entsprechenden genauen Termin noch nicht bekannt gegeben, aber die Erwartungen an die Spieler sind für alle offensichtlich.
Neben „Dragon Nest World“ und „Codename: Legend“, „Legend of Kings 2“, „Codename: „KOF“ kann man am Namen erkennen, dass sie die klassische IP fortsetzen, die man als leidenschaftlich bezeichnen kann Erinnerungen an die erste Generation heimischer Online-Game-Spieler haben sie ihr Bestes gegeben, um die Inhalte und Bilder wiederherzustellen, die den Spielern am meisten fehlen, und das Gameplay mit den Merkmalen der mobilen Spiele-Ära zu integrieren, damit die Spieler kann die Klassiker nicht nur noch einmal erleben, sondern auch spielen Das Spiel Easy wird voraussichtlich noch im Laufe des Jahres offiziell veröffentlicht.




„Digimon“ ist auch eine super klassische alte IP. Die meisten einheimischen Fans kamen über Toei Animation dazu und kamen dann mit der von Bandai veröffentlichten Spieleserie in Kontakt. Auch der Besitz eines elektronischen Digimon-Haustiers ist für viele Spieler ein Traum. Gemeinsam träumen. Unter der offiziellen Genehmigung von Toei Animation übernimmt „Digimon: Source Code“, das gemeinsam von Bandai Namco und Kaiying Network entwickelt wurde, das Designkonzept, den Digimon im realistischen PBR-Stil der nächsten Generation mit der digitalen Fantasy-Welt zu verbinden und dabei strategischen Kampf und Gelegenheitsspiel zu nutzen. Die Spieler bringen das immersive Kernerlebnis dieser IP mit. Laut den Nachrichten auf der Pressekonferenz wird das Spiel dieses Jahr offiziell veröffentlicht und bis dahin könnten die Träume der Fans wahr werden.





Im November 2024 nahm Kaiying Network mit dem Handyspiel „Tomb Raiders: Departure“ an der 5. Yangtze River Delta International Cultural Industry Expo teil und beeindruckte Fans und Spieler mit seinem realitätsnahen, immersiven Bühnendesign. Eindruck, und der Test des Spiels vor Ort weckte bei den Spielern auch höhere Erwartungen. Bei dieser Online-Konferenz weckte „Tomb Raiders Notes: Departure“ auch größere Erwartungen bei den Spielern.

Wenn man das Spiel „Nr. 1“ unter einheimischen Spielern wählen würde, wäre es wahrscheinlich Kampfsport. Kampfkunst ist eine ungehemmte Gehhaltung, das Auf und Ab der Flüsse und Seen in den Herzen der Menschen, eine seltsame Person, die im Laufe der Jahrhunderte weitergegeben wurde, und eine mysteriöse und seltsame Anekdote. Von alten historischen Geschichten bis hin zu den Legenden der heutigen Menschen enthalten sie alle den Kern des Kampfkunstgeistes. Auf der Pressekonferenz erwähnte Kaiying Network insbesondere das Thema „Neuer Trend der nationalen Kampfkünste“, angeführt von „Tomb Raiders Notes: The Journey“, das zwei neue Abenteuer- und Strategieprodukte mit dem Thema der Drei Königreiche vorstellte, sowie zwei offiziell autorisierte Romane von Gu Long und Jin Yong. funktioniert, sowie das MMO-Handyspiel, das von der IP von „Douluo Dalu“ adaptiert wurde. Einige von ihnen warten auch schon auf den offiziellen Start.





„Soldiers Conquer the World“, „Happy Little Miner“ und „Codename: Monopoly“: Auch im Freizeit-Track gibt es neue Produkte, die das Rätsel von Kaiyings „Full-Line-Layout“ vervollständigen.
Im Finale „Genieße eine gute Zeit in deiner Freizeit“ kündigte Kaiying drei neue Spiele mit Casual-Gameplay an. Unter ihnen ist „Codename: Monopoly“ ein von der offiziellen IP von „Monopoly“ autorisiertes Casual-Strategie-Handyspiel, das die klassischen Charaktere und das Gameplay des Originalwerks wiederherstellt und den Mehrspieler-Wettbewerb unterstützt, was den Spaß an „ Monopoly“ im Zeitalter der mobilen Spiele. Das Spiel wird noch im Laufe des Jahres offiziell veröffentlicht.


Wenn wir uns die Finanzberichte von Kaiying Network in den letzten fünf Jahren ansehen, werden wir feststellen, dass dieses Unternehmen schnell und zurückhaltend gewachsen ist. Es hat alle seine Stärken verborgen und nie um Kredit von der Außenwelt gebeten. Durch die bloße Konzentration auf das Studium der Wirtschaft und die Verbesserung der F&E-Fähigkeiten ist eine große Anzahl zuverlässiger Unternehmen entstanden, die den Spielern gute Erinnerungen bescheren.
Um in der Spielebranche wettbewerbsfähig zu bleiben, investiert Kaiying Network zusätzlich zu den IP-Reserven jedes Jahr auch aktiv in Forschungs- und Entwicklungsunterstützung. Nach öffentlichen Angaben investierte Kaiying Network von 2022 bis 2024 in den ersten drei Quartalen mehr als 1,4 Milliarden Yuan in Forschungs- und Entwicklungskosten. Daher hat Kaiying Network den Menschen in den letzten Jahren den Eindruck vermittelt, „stabil“ zu sein. Alle neuen Produkte wurden mit sehr stabilen Ergebnissen auf den Markt gebracht. Egal, ob es sich um das Fachgebiet handelt, in dem sie gut sind, oder um die neue Richtung, in die sie gehen, alle Produkte weisen Spuren sorgfältiger Politur auf. Dadurch hat sich Kaiying Network nicht nur in der Spielergemeinschaft langsam einen Namen gemacht. , was sich auch deutlich an der Unternehmensleistung ablesen lässt.
Die kontinuierliche Verbesserung der Leistung profitiert neben den oben erwähnten aktiven Investitionen in Forschung und Entwicklung auch von Kaiyings Produkten im IP-Bereich „Legend“ und „Miracle“ wie „Legend of Blue Moon“, „Original Legend“ und „Wunder für alle“ Durch seine intensiven Bemühungen und die kontinuierliche Erforschung neuer Wege und Bereiche durch Kaiying Network, insbesondere bei klassischen IP-adaptierten Spielen, ist Kaiying Network unwissentlich zu einem wichtigen Akteur bei IP-adaptierten Spielen geworden.
Einfallsreichtum zahlt sich endlich aus. Mit dem Segen des klassischen geistigen Eigentums schlägt Kaiying eine neue Richtung ein
Man kann sagen, dass „Legend“ und „Miracle“ die Eckpfeiler der frühen Entwicklung von Kaiying Network waren. Mit der Entwicklung der Zeit erkundet Kaiying Network jedoch auch aktiv neue Wege, um junge Benutzer zu gewinnen. In den Bereichen „Forschung und Entwicklung, Vertrieb, Investitionen +“ Unter der neuen Strategie „IP“ hat Kaiying Network endlich Ergebnisse im Bereich der klassischen IP-Anpassung erzielt.
Im Jahr 2023 startete Kaiying Network „Stone Age: Awakening“. Im Gegensatz zu den meisten neuen Spielen, die von alten IPs abgeleitet sind und „von einem vertrauten Ausgangspunkt ausgehen“, hat sich „Stone Age: Awakening“ eindeutig für die direkte Verwendung des Klassikers entschieden. Die 2.5-Version basiert auf der Legende vom Elfenkönig und bietet den Spielern eine „Zeit „Getestetes“ Gameplay-System in einem Schritt zu verbessern und die Anerkennung alter Spieler durch Qualitäts-Upgrades und innovative Inhalte zu gewinnen.
Erwähnenswert ist, dass „Stone Age: Awakening“ auch eine neue Situation im E-Sport-Zeitalter eröffnete. Beim nationalen S1-Wettbewerb im Jahr 2024 erhielt es eine gute Resonanz und setzte seine Bemühungen zur Einführung von S2 fort. Es hat jetzt ein Happy End.
Abschluss:
Durch das Festhalten an hochwertigem geistigem Eigentum und die Erforschung neuer Richtungen bringt die Strategie von Kaiying das Unternehmen nicht nur wieder an die Spitze des Marktes, sondern reserviert auch eine große Anzahl potenzieller neuer Produkte im Aufbauprozess. Nachdem die Vergabe von Spielelizenzen im Jahr 2024 einen neuen Höhepunkt erreicht, wird der Erfolg von Produkten wie „Black Myth: Wukong“ die weitere Entwicklung der chinesischen Spieleindustrie vorantreiben. 2025 dürfte ein großes Jahr für neue Produkte und Hits werden. Mit der richtigen Zeit und am richtigen Standort werden der Markeneinfluss, die Forschungs- und Entwicklungskapazitäten und die Reservekapazitäten von Kaiying Network sicherlich Wind und Wellen trotzen und weitere Fortschritte machen.

