Une conférence de presse de 22 nouveaux produits a permis au marché de constater les résultats des efforts accumulés de Kaiying Network
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Une conférence de presse de 22 nouveaux produits a permis au marché de constater les résultats des efforts accumulés de Kaiying Network

14 janvier 2025

Dans la soirée du 13 janvier 2025, la conférence annuelle de lancement de produit de Kaiying Network sur le thème « Commencer par amour » s'est tenue en ligne et s'est conclue avec succès.

Dans la soirée du 13 janvier 2025, la conférence annuelle de lancement de produit de Kaiying Network sur le thème « Commencer par amour » s'est tenue en ligne et s'est conclue avec succès. Lors de la réunion, Kaiying Network a publié 22 nouveaux produits qui devraient être lancés en 2025, dont plus de dix ou vingt nouveaux produits qui continuent "Dragon Nest", "Legend of Legend", "Ragnarok", "Hot-blooded Jianghu" et " KOF". Il existe de nouvelles œuvres d'IP classiques avec une histoire de plusieurs années, ainsi que de nouvelles œuvres d'arts martiaux nationaux basées sur les IP de Jin Yong et Gu Long, ainsi qu'une série de produits IP et d'œuvres originales couvrant des thèmes et des gameplays diversifiés. Lors de la diffusion en direct, il n'y a eu ni trucs ni routines. Kaiying Network a organisé un grand événement pour les joueurs avec des « informations sèches » au rythme rapide, poussant les attentes des joueurs pour 2025, qui est sur le point d'inaugurer de nombreux nouveaux produits, à un nouveau sommet.

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<p>In the eyes of passers-by, Kaiying Network was once burdened with the shadow of

22 produits de réserve ont été dévoilés lors de la conférence de presse, et le point culminant du Kaiying Network en 2025 approche

Lors de cette conférence de presse, un total de 22 nouveaux produits ont été dévoilés. Kaiying les a classés dans des catégories telles que « suite classique d'un nouveau chapitre », « aventure de dimension fantastique », « nouvelle tendance des arts martiaux créée au niveau national » et « profiter des loisirs et du bon temps », a fait une exploration approfondie et approfondie de la propriété intellectuelle classique et des thèmes et un gameplay diversifiés, qui ont grandement surpris les joueurs qui ont regardé la diffusion en direct, et ils sont également pleins d'attentes pour plusieurs nouveaux jeux qui seront lancés au cours de l'année.

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Fin 2024, « Dragon Nest World », publié conjointement par Kaiying Network et Shengqu Games, a officiellement annoncé que la date de version bêta publique serait le 20 février. Lors de cette conférence de presse, il s'agissait également du premier lancement majeur d'un produit Pound. Après le lancement du jeu PC « Dragon Nest » sur le serveur chinois en 2010, il a atteint un record de 700 000 personnes en ligne en même temps en un mois. Il était profondément apprécié des joueurs pour son sens d'attaque et ses effets de combat extrêmement excellents, et dans les jeux mobiles. À cette époque, reproduire authentiquement ce « sentiment d'impact » sur le terminal mobile est devenu la clé de la qualité du jeu. Après cinq ans de création minutieuse, "Dragon Nest World" reproduit des scènes et des intrigues classiques, implante le punch de combat dans le terminal mobile et restaure à 100 % le contenu classique du jeu PC. Il a été largement reconnu par les joueurs lors de la phase de test. Le 20 février, les anciens joueurs de l'IP "Dragon Nest" revivreront l'incroyable sensation de première connaissance dans "Dragon Nest World".

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"Codename: Legend" est un autre nouveau produit avec une IP "de longue date" lors de la conférence de presse. Il est officiellement autorisé par GRAVITY de Corée du Sud et perpétue la vision du monde et les éléments classiques de "Ragnarok" (RO). Les dérivés IP de RO ont émergé sans cesse. Pour les joueurs vétérans, s'ils parviennent à reproduire l'atmosphère détendue et rêveuse de l'œuvre originale, en utilisant les épées et la magie pour s'aventurer dans un monde différent, il s'agit d'une œuvre qualifiée. "Codename: Legend" n'a pas encore annoncé de date détaillée, mais les attentes laissées aux joueurs sont évidentes pour tous.

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<p><strong>En plus de "Dragon Nest World" et "Codename : Legend", "Legend of Kings 2", "Codename : "KOF", vous pouvez dire d'après le nom qu'ils continuent l'IP classique, qui peut être considérée comme la passion souvenirs de la première génération de joueurs de jeux en ligne nationaux. Dans la conception de nouveaux produits, ils ont fait de leur mieux pour restaurer le contenu et les images qui manquent le plus aux joueurs et intégrer le gameplay aux caractéristiques de l'ère du jeu mobile, afin que les joueurs peut non seulement revivre les classiques, mais aussi jouer le jeu est facile. Parmi eux, "Codename: X" et "Codename: KOF" devraient tous deux être officiellement lancés d'ici un an.

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"Digimon" est aussi une ancienne IP super classique. La plupart des fans nationaux se sont lancés dans cette aventure grâce à Toei Animation, puis sont entrés en contact avec la série de jeux publiée par Bandai. Posséder un animal électronique Digimon est aussi un rêve pour de nombreux joueurs. Rêvez ensemble. Sous l'autorisation officielle de Toei Animation, "Digimon : Source Code" développé conjointement par Bandai Namco et Kaiying Network adopte le concept de conception faisant correspondre le style réaliste PBR de nouvelle génération Digimon et le monde numérique fantastique, en utilisant des combats stratégiques + un gameplay décontracté. Les joueurs apportent l’expérience immersive fondamentale de cette IP. Selon les nouvelles de la conférence de presse, le jeu sera officiellement lancé cette année et d’ici là, les rêves des fans pourraient devenir réalité.

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En novembre 2024, Kaiying Network a participé à la 5e exposition internationale de l'industrie culturelle du delta du fleuve Yangtze avec le jeu mobile « Tomb Raiders : Departure », et a impressionné les fans et les joueurs avec sa conception scénique immersive réelle. Impression, et l'essai sur site du jeu a également donné aux joueurs plus d'attentes à son égard. Lors de cette conférence en ligne, "Tomb Raiders Notes: Departure" a également suscité davantage d'attentes chez les joueurs.

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Si l’on devait choisir le jeu « n°1 » parmi les joueurs nationaux, ce serait probablement les arts martiaux. Les arts martiaux sont une posture de marche décomplexée, les hauts et les bas des rivières et des lacs du cœur des gens, une personne étrange transmise à travers les âges et une anecdote mystérieuse et étrange. Des histoires historiques anciennes aux légendes écrites par les gens d'aujourd'hui, elles contiennent toutes le cœur de l'esprit des arts martiaux. Lors de la conférence de presse, Kaiying Network a spécialement répertorié le sujet "Nouvelle tendance des arts martiaux nationaux", dirigé par "Tomb Raiders Notes: The Journey", qui a présenté deux nouveaux produits d'aventure et de stratégie sur le thème des Trois Royaumes, ainsi que deux romans officiellement autorisés de Gu Long et Jin Yong. fonctionne, ainsi que le jeu mobile MMO adapté de l'IP de "Douluo Dalu". Plusieurs d’entre eux sont également entrés dans la phase d’attente du lancement officiel.

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<p style=A press conference for 22 new products allowed the market to see the results of Kaiying Network's accumulated efforts

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"Soldiers Conquer the World", "Happy Little Miner" et "Codename: Monopoly" : il y a également de nouveaux produits dans la piste de loisirs, complétant le puzzle de la "mise en page complète" de Kaiying.

Dans la finale "Profitez d'un bon moment à loisir", Kaiying a annoncé trois nouveaux jeux au gameplay décontracté. Parmi eux, "Codename: Monopoly" est un jeu mobile de stratégie décontracté autorisé par l'IP officielle de "Monopoly", rétablissant les personnages et le gameplay classiques de l'œuvre originale, et prenant en charge la compétition multi-joueurs, innovant davantage dans le plaisir de " Monopoly" à l'ère du jeu mobile. Le jeu sera officiellement lancé dans l’année.

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<p><strong>With five consecutive years of performance growth, Kaiying, who has been low-key for many years, is preparing to enter a period of rapid development</strong></p>
<p>After watching this online press conference, one feels that Kaiying Network is

En examinant les rapports financiers de Kaiying Network au cours des cinq dernières années, nous constaterons que cette société a connu une croissance rapide et discrète. Elle a caché toutes ses forces et n’a jamais demandé de crédit au monde extérieur. Il s'est simplement concentré sur l'étude des affaires et l'amélioration des capacités de R&D et a permis de développer un grand nombre d'entreprises fiables qui apportent de bons souvenirs aux joueurs.

Afin de rester compétitif dans l'industrie du jeu, en plus des réserves de propriété intellectuelle, Kaiying Network investit également activement chaque année dans le soutien à la recherche et au développement. Selon les informations publiques, de 2022 à 2024. Au cours des trois premiers trimestres, Kaiying Network a investi plus de 1,4 milliard de yuans en dépenses de recherche et développement. Par conséquent, ces dernières années, Kaiying Network a donné aux gens l'impression d'être « stable », tous les nouveaux produits ont été lancés avec des résultats très stables. Qu'il s'agisse du domaine dans lequel ils excellent ou de la nouvelle direction qu'ils explorent, tous les produits présentent des traces de polissage méticuleux. Cela n'a pas seulement lentement accumulé une réputation pour Kaiying Network parmi la communauté des joueurs. , ce qui est également très évident dans les performances de l’entreprise.

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<p>We can see from the above table that the development of Kaiying Network in the past five years can be said to be

L'amélioration continue des performances, en plus de l'investissement actif dans la recherche et le développement mentionné ci-dessus, bénéficie également des produits Kaiying dans le domaine IP de « Legend » et « Miracle » tels que « Legend of Blue Moon », « Original Legend » et "Miracle pour tous" Grâce à ses efforts intensifs et à l'exploration continue de nouvelles pistes et domaines par Kaiying Network, en particulier dans les jeux classiques adaptés à IP, Kaiying Network est devenu sans le savoir un acteur majeur dans les jeux adaptés à IP.

L'ingéniosité finit par payer. Avec la bénédiction de la propriété intellectuelle classique, Kaiying prend une nouvelle direction

"Legend" et "Miracle" peuvent être considérés comme la pierre angulaire du développement précoce de Kaiying Network. Cependant, avec l'évolution des temps, Kaiying Network explore également activement de nouvelles voies pour attirer les jeunes utilisateurs. Dans « recherche et développement, distribution, investissement + Dans le cadre de la nouvelle stratégie « IP », Kaiying Network a enfin vu des résultats dans le domaine de l'adaptation IP classique.

En 2023, Kaiying Network a lancé « Stone Age : Awakening ». Contrairement à la plupart des nouveaux jeux dérivés d'anciennes IP qui "partent d'un point de départ familier", "Stone Age: Awakening" a choisi de manière unique d'utiliser directement le classique. La version 2.5 est basée sur la Légende du Roi Elfe, offrant aux joueurs un "temps -testé" en une seule étape, et gagner la reconnaissance des anciens joueurs grâce à des mises à niveau de qualité et un contenu innovant.

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<p>For the hardcore fans of

Il convient de mentionner que « Stone Age : Awakening » a également ouvert une nouvelle situation dans l'ère de l'e-sport. Elle a reçu un bon accueil lors du concours national S1 organisé en 2024 et a poursuivi ses efforts pour lancer S2. Il y a maintenant une fin heureuse.

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<p>Another popular hit,

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Conclusion:

Adhérant à une propriété intellectuelle de haute qualité et explorant de nouvelles directions, la stratégie de Kaiying la ramène non seulement à l'avant-garde du marché, mais réserve également un grand nombre de nouveaux produits potentiels en cours d'accumulation. Après que la délivrance de licences de jeux ait atteint un nouveau sommet en 2024, le succès de produits tels que « Black Myth : Wukong » favorisera le développement ultérieur de l'industrie du jeu en Chine. 2025 sera probablement une grande année pour les nouveaux produits et les succès. Au bon moment et au bon endroit, l'influence de la marque, les capacités de R&D et les capacités de réserve de Kaiying Network surferont sûrement sur le vent et les vagues et réaliseront de nouveaux progrès.