Una conferencia de prensa de 22 nuevos productos permitió al mercado ver los resultados del esfuerzo acumulado de Kaiying Network
14 de enero de 2025
En la noche del 13 de enero de 2025, se llevó a cabo en línea la conferencia anual de lanzamiento de productos de Kaiying Network con el tema "Empezar por el amor" y concluyó con éxito. En la reunión, Kaiying Network lanzó 22 nuevos productos que se espera que se lancen en 2025, incluidos más de diez o veinte productos nuevos que continúan con "Dragon Nest", "Legend of Legend", "Ragnarok", "Hot-blooded Jianghu" y " KOF". Hay nuevos trabajos de IP clásicos con una historia de varios años, así como nuevos trabajos de artes marciales nacionales basados en los IP de Jin Yong y Gu Long, así como una serie de productos IP y trabajos originales que cubren temas y jugabilidad diversificados. Durante la transmisión en vivo no hubo trucos ni rutinas. Kaiying Network trajo un gran evento a los jugadores con "información seca" de ritmo rápido, llevando las expectativas de los jugadores para 2025, que está a punto de marcar el comienzo de muchos productos nuevos, a un nuevo pico.
En la conferencia de prensa se dieron a conocer 22 productos de reserva y se acerca el punto culminante de Kaiying Network en 2025.
En esta rueda de prensa se dieron a conocer un total de 22 nuevos productos. Kaiying los clasificó en categorías como "continuación clásica de un nuevo capítulo", "aventura en dimensión de fantasía", "nueva tendencia de artes marciales creada a nivel nacional" y "disfrutar del ocio y el buen tiempo", realizó una exploración extensa y profunda de la propiedad intelectual clásica y Temas y jugabilidad diversificados, lo que sorprendió enormemente a los jugadores que vieron la transmisión en vivo, y también están llenos de expectativas para varios juegos nuevos que se lanzarán durante el año.
A finales de 2024, "Dragon Nest World", publicado conjuntamente por Kaiying Network y Shengqu Games, anunció oficialmente que la fecha de la versión beta pública será el 20 de febrero. En esta conferencia de prensa, también sirvió como el primer debut importante de un producto Pound. Después de que el juego para PC "Dragon Nest" fuera lanzado en el servidor chino en 2010, alcanzó un récord de 700.000 personas en línea al mismo tiempo en un mes. Los jugadores lo amaban profundamente por su excelente sentido de ataque y efectos de combate, y en los juegos móviles de esta era, replicar auténticamente este "sentido de impacto" en el terminal móvil se ha convertido en la clave para la calidad del juego. Después de cinco años de cuidadosa creación, "Dragon Nest World" reproduce escenas y tramas clásicas, implanta el golpe de combate en el terminal móvil y restaura al 100% el contenido clásico del juego de PC. Ha sido ampliamente reconocido por los jugadores durante la fase de prueba. El 20 de febrero, los antiguos jugadores de la IP "Dragon Nest" revivirán la increíble sensación del primer contacto en "Dragon Nest World".
"Codename: Legend" es otro producto nuevo con una IP "de larga data" en la conferencia de prensa. Está autorizado oficialmente por GRAVITY de Corea del Sur y continúa la visión del mundo y los elementos clásicos de "Ragnarok" (RO). Los derivados de propiedad intelectual de RO han ido surgiendo sin cesar. Para los jugadores veteranos, si pueden reproducir la atmósfera relajada y soñadora de la obra original, usando espadas y magia para aventurarse en un mundo diferente, es un trabajo calificado. "Codename: Legend" aún no ha anunciado la fecha detallada correspondiente, pero las expectativas que quedan para los jugadores son obvias para todos.
Además de "Dragon Nest World" y "Codename: Legend", "Legend of Kings 2", "Codename: "KOF", se puede decir por el nombre que continúan con la IP clásica, que se puede decir que es la apasionante. Recuerdos de la primera generación de jugadores nacionales de juegos en línea. En el diseño de nuevos productos, han hecho todo lo posible para restaurar el contenido y las imágenes que los jugadores más extrañan e integrar la jugabilidad con las características de la era de los juegos móviles, para que los jugadores. no solo puede revivir los clásicos, pero también juega fácilmente. Entre ellos, se espera que "Codename: X" y "Codename: KOF" se lancen oficialmente dentro de este año.
"Digimon" también es una IP antigua súper clásica. La mayoría de los fanáticos nacionales se familiarizaron con Toei Animation y luego entraron en contacto con la serie de juegos lanzada por Bandai. Tener una mascota electrónica Digimon también es un sueño para muchos jugadores. Soñar juntos. Bajo la autorización oficial de Toei Animation, "Digimon: Source Code", desarrollado conjuntamente por Bandai Namco y Kaiying Network, adopta el concepto de diseño de combinar el estilo realista PBR de próxima generación de Digimon y el mundo digital de fantasía, utilizando combate estratégico + juego casual. Los jugadores aportan la experiencia inmersiva central de esta IP. Según la noticia en la conferencia de prensa, el juego se lanzará oficialmente este año y, para entonces, los sueños de los fanáticos pueden hacerse realidad.
En noviembre de 2024, Kaiying Network participó en la quinta Exposición Internacional de la Industria Cultural del Delta del Río Yangtze con el juego móvil "Tomb Raiders: Departure" e impresionó a los fanáticos y jugadores con su diseño de escenario inmersivo de la vida real. impresión, y la prueba in situ del juego también dio a los jugadores más expectativas al respecto. En esta conferencia en línea, "Tomb Raiders Notes: Departure" también generó más expectativas entre los jugadores.
Si uno tuviera que elegir el juego "Nº 1" entre los jugadores nacionales, probablemente serían las artes marciales. Las artes marciales son una postura de caminar desinhibida, los altibajos de los ríos y lagos del corazón de las personas, una persona extraña transmitida a través de los siglos y una anécdota misteriosa y extraña. Desde historias históricas antiguas hasta leyendas escritas por la gente de hoy, todas contienen el núcleo del espíritu de las artes marciales. En la conferencia de prensa, Kaiying Network enumeró especialmente el tema "Nueva tendencia de las artes marciales nacionales", encabezado por "Tomb Raiders Notes: The Journey", que presentó dos nuevos productos de aventuras y estrategia con el tema de los Tres Reinos, así como dos novelas oficialmente autorizadas de Gu Long y Jin Yong. funciona, así como el juego móvil MMO adaptado de la IP de "Douluo Dalu". Varios de ellos también han entrado en la etapa de espera para su lanzamiento oficial.
"Soldiers Conquer the World", "Happy Little Miner" y "Codename: Monopoly": también hay nuevos productos en la pista de ocio, que completan el rompecabezas del "diseño de línea completa" de Kaiying.
En la final "Disfruta de un buen rato de ocio", Kaiying anunció tres nuevos juegos con jugabilidad casual. Entre ellos, "Codename: Monopoly" es un juego móvil de estrategia informal autorizado por la IP oficial de "Monopoly", que restaura los personajes y la jugabilidad clásicos del trabajo original y admite la competencia multijugador, innovando aún más la diversión de " Monopoly" en la era de los juegos móviles. El juego se lanzará oficialmente dentro de un año.
Al observar los informes financieros de Kaiying Network en los últimos cinco años, encontraremos que esta empresa ha estado creciendo rápidamente y de manera discreta. Ha ocultado todas sus fortalezas y nunca ha pedido crédito al mundo exterior. Simplemente se centró en estudiar negocios y mejorar las capacidades de I+D y ha desarrollado una gran cantidad de empresas confiables que traen buenos recuerdos a los jugadores.
Para mantenerse competitivo en la industria de los juegos, además de las reservas de propiedad intelectual, Kaiying Network también invierte activamente en apoyo a la investigación y el desarrollo cada año. Según información pública, de 2022 a 2024 En los primeros tres trimestres, Kaiying Network invirtió más de 1.400 millones de yuanes en gastos de investigación y desarrollo. Por lo tanto, en los últimos años, Kaiying Network ha dado a la gente la impresión de ser "estable", todos los productos nuevos se han lanzado con resultados muy estables. Ya sea el campo en el que son buenos o la nueva dirección que están explorando, todos los productos tienen rastros de un pulido meticuloso. Esto no solo ha ido acumulando lentamente una reputación para Kaiying Network entre la comunidad de jugadores. , lo que también es muy evidente en el desempeño de la empresa.
La mejora continua del rendimiento, además de la inversión activa en investigación y desarrollo mencionada anteriormente, también se beneficia de los productos de Kaiying en el campo de propiedad intelectual de "Legend" y "Miracle", como "Legend of Blue Moon", "Original Legend" y "Milagro para todos" Con sus intensos esfuerzos y la exploración continua de Kaiying Network de nuevas pistas y campos, especialmente en juegos clásicos adaptados a IP, Kaiying Network, sin saberlo, se ha convertido en un actor importante en el mundo de los juegos adaptados a IP. juegos.
El ingenio finalmente da sus frutos. Con la bendición de la propiedad intelectual clásica, Kaiying toma una nueva dirección
Se puede decir que "Legend" y "Miracle" son la piedra angular del desarrollo inicial de Kaiying Network. Sin embargo, con el desarrollo de los tiempos, Kaiying Network también está explorando activamente nuevos caminos para acoger a los usuarios jóvenes. En "investigación y desarrollo, distribución, inversión + Bajo la nueva estrategia de" IP ", Kaiying Network finalmente ha visto resultados en el campo de la adaptación de IP clásica.
En 2023, Kaiying Network lanzó "Stone Age: Awakening". A diferencia de la mayoría de los juegos nuevos derivados de IP antiguas que "comienzan desde un punto de partida familiar", "Stone Age: Awakening" eligió de manera única usar directamente el clásico. La versión 2.5 se basa en Legend of the Elf King, brindando a los jugadores un "tiempo". "Probado" sistema de juego en un solo paso, y ganar el reconocimiento de los jugadores antiguos a través de actualizaciones de calidad y contenido innovador.
Vale la pena mencionar que "Stone Age: Awakening" también abrió una nueva situación en la era de los deportes electrónicos. Recibió una buena respuesta en la Competencia Nacional S1 celebrada en 2024 y continuó sus esfuerzos para lanzar el S2. Ahora tiene un final feliz.
Conclusión:
Al adherirse a la propiedad intelectual de alta calidad y explorar nuevas direcciones, la estrategia de Kaiying no solo la devuelve a la vanguardia del mercado, sino que también reserva una gran cantidad de nuevos productos potenciales en el proceso de acumulación. Después de que la emisión de licencias de juegos alcance un nuevo pico en 2024, el éxito de productos como "Black Myth: Wukong" promoverá un mayor desarrollo de la industria de los juegos de China. Es probable que 2025 sea un gran año para nuevos productos y éxitos. Con el momento y la ubicación adecuados, la influencia de la marca, las capacidades de investigación y desarrollo y las capacidades de reserva de Kaiying Network seguramente aprovecharán el viento y las olas y lograrán mayores avances.
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