Uma conferência de imprensa de 22 novos produtos permitiu ao mercado ver os resultados dos esforços acumulados da Kaiying Network
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Uma conferência de imprensa de 22 novos produtos permitiu ao mercado ver os resultados dos esforços acumulados da Kaiying Network

14 de janeiro de 2025

Na noite de 13 de janeiro de 2025, a conferência anual de lançamento de produto da Kaiying Network com o tema "Começando por Amor" foi realizada online e concluída com sucesso.

Na noite de 13 de janeiro de 2025, a conferência anual de lançamento de produto da Kaiying Network com o tema "Começando por Amor" foi realizada online e concluída com sucesso. Na reunião, a Kaiying Network lançou 22 novos produtos com lançamento previsto para 2025, incluindo mais de dez ou vinte novos produtos que continuam "Dragon Nest", "Legend of Legend", "Ragnarok", "Hot-blooded Jianghu" e " KOF". São novos trabalhos de IPs clássicos com uma história de vários anos, bem como novos trabalhos nacionais de artes marciais baseados nos IPs de Jin Yong e Gu Long, bem como uma série de produtos IP e trabalhos originais abrangendo temas e gameplays diversificados. Durante a transmissão ao vivo, não houve truques ou rotinas. A Kaiying Network trouxe um grande evento para os jogadores com "informações secas" em ritmo acelerado, elevando as expectativas dos jogadores para 2025, que está prestes a inaugurar muitos novos produtos, a um novo pico.

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<p>In the eyes of passers-by, Kaiying Network was once burdened with the shadow of

22 produtos de reserva foram revelados na coletiva de imprensa, e o destaque da Kaiying Network em 2025 está chegando

Nesta conferência de imprensa, foram apresentados um total de 22 novos produtos. Kaiying os classificou em categorias como "continuação clássica de um novo capítulo", "aventura de dimensão de fantasia", "nova tendência de artes marciais criada nacionalmente" e "desfrutar de lazer e diversão", fez exploração extensa e aprofundada de IP clássico e temas e jogabilidade diversificados, que surpreenderam muito os jogadores que assistiram à transmissão ao vivo, e também estão cheios de expectativas para vários novos jogos que serão lançados ainda neste ano.

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No final de 2024, "Dragon Nest World", publicado conjuntamente pela Kaiying Network e Shengqu Games, anunciou oficialmente que a data do beta público será 20 de fevereiro. Nesta conferência de imprensa, também serviu como a primeira grande estreia do produto Pound. Depois que o jogo para PC "Dragon Nest" foi lançado no servidor chinês em 2010, ele atingiu um recorde de 700.000 pessoas online ao mesmo tempo em um mês. Foi profundamente amado pelos jogadores por seu excelente senso de ataque e efeitos de combate, e em jogos para celular Nesta época, replicar autenticamente essa “sensação de impacto” no terminal móvel tornou-se a chave para a qualidade do jogo. Após cinco anos de criação cuidadosa, "Dragon Nest World" reproduz cenas e enredos clássicos, implanta o soco de combate no terminal móvel e restaura 100% o conteúdo clássico do jogo para PC. Foi amplamente reconhecido pelos jogadores durante a fase de testes. No dia 20 de fevereiro, jogadores antigos do IP “Dragon Nest” reviverão a incrível sensação do primeiro conhecimento em “Dragon Nest World”.

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“Codename: Legend” é outro novo produto com um IP “de longa data” na conferência de imprensa. É oficialmente autorizado pela GRAVITY da Coreia do Sul e dá continuidade à visão de mundo e aos elementos clássicos de "Ragnarok" (RO). Os derivados de IP da RO têm surgido indefinidamente. Para jogadores veteranos, se conseguirem reproduzir o clima descontraído e sonhador da obra original, utilizando espadas e magia para se aventurar em um mundo diferente, é uma obra qualificada. “Codename: Legend” ainda não anunciou a data detalhada relevante, mas as expectativas deixadas aos jogadores são óbvias para todos.

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<p><strong>Além de “Dragon Nest World” e “Codename: Legend”, “Legend of Kings 2”, “Codename: “KOF”, você pode dizer pelo nome que eles continuam o IP clássico, que pode ser considerado o apaixonado memórias da primeira geração de jogadores nacionais de jogos online Na concepção de novos produtos, eles têm feito o possível para restaurar o conteúdo e as imagens que os jogadores mais sentem falta e integrar a jogabilidade com as características da era dos jogos móveis, para que os jogadores. não só pode reviver os clássicos, mas também jogar o jogo com facilidade. Entre eles, "Codename: X" e "Codename: KOF" deverão ser lançados oficialmente ainda este ano.

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<p style=22 new products were released at one press conference, allowing the market to see the results of Kaiying Network's accumulated efforts

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“Digimon” também é um IP antigo superclássico. A maioria dos fãs nacionais entrou em contato com a Toei Animation e depois teve contato com a série de jogos lançada pela Bandai. Possuir um animal de estimação eletrônico Digimon também é um sonho para muitos jogadores. Sonhem juntos. Sob a autorização oficial da Toei Animation, "Digimon: Source Code" desenvolvido em conjunto pela Bandai Namco e Kaiying Network adota o conceito de design de combinar o estilo realista da próxima geração da PBR Digimon e o mundo digital de fantasia, usando combate estratégico + jogabilidade casual. Os jogadores trazem a experiência imersiva central deste IP. De acordo com a notícia da coletiva de imprensa, o jogo será lançado oficialmente este ano e, até lá, os sonhos dos fãs poderão se tornar realidade.

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Em novembro de 2024, a Kaiying Network participou da 5ª Exposição Internacional da Indústria Cultural do Delta do Rio Yangtze com o jogo para celular "Tomb Raiders: Departure" e impressionou fãs e jogadores com seu design de palco imersivo na vida real. impressão, e o teste do jogo no local também deu aos jogadores mais expectativas em relação a ele. Nesta conferência online, “Tomb Raiders Notes: Departure” também trouxe mais expectativas aos jogadores.

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Se alguém escolhesse o jogo “Nº 1” entre os jogadores nacionais, provavelmente seria as artes marciais. As artes marciais são uma postura desinibida de caminhar, as subidas e descidas dos rios e lagos do coração das pessoas, uma pessoa estranha transmitida ao longo dos tempos e uma anedota misteriosa e estranha. Desde histórias históricas antigas até lendas escritas pelas pessoas de hoje, todas elas contêm a essência do espírito das artes marciais. Na coletiva de imprensa, a Kaiying Network listou especialmente o tema “Nova Tendência das Artes Marciais Nacionais”, encabeçado por “Notas de Tomb Raiders: A Jornada”, que apresentou dois novos produtos de aventura e estratégia com o tema dos Três Reinos, bem como dois romances oficialmente autorizados de Gu Long e Jin Yong. funciona, assim como o jogo MMO para celular adaptado do IP de "Douluo Dalu". Vários deles também entraram em fase de espera para lançamento oficial.

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<p style=A press conference for 22 new products allowed the market to see the results of Kaiying Network's accumulated efforts

22 new products in one conference, Let the market see the results of Kaiying Network's accumulated efforts


“Soldiers Conquer the World”, “Happy Little Miner” e “Codename: Monopoly”: Também há novidades na pista de lazer, completando o quebra-cabeça do “layout de linha completa” de Kaiying

Na final “Divirta-se no lazer”, Kaiying anunciou três novos jogos com jogabilidade casual. Entre eles, “Codename: Monopoly” é um jogo casual de estratégia para celular autorizado pelo IP oficial de “Monopoly”, restaurando os personagens clássicos e a jogabilidade da obra original, e o suporte para competição multijogador, inovando ainda mais a diversão de " Monopólio" na era dos jogos para celular. O jogo será lançado oficialmente ainda este ano.

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<p><strong>With five consecutive years of performance growth, Kaiying, who has been low-key for many years, is preparing to enter a period of rapid development</strong></p>
<p>After watching this online press conference, one feels that Kaiying Network is

Olhando para os relatórios financeiros da Kaiying Network nos últimos cinco anos, descobriremos que esta empresa tem crescido de forma rápida e discreta. Escondeu todos os seus pontos fortes e nunca pediu crédito ao mundo exterior. Com foco apenas no estudo de negócios e no aprimoramento das capacidades de P&D, desenvolveu um grande número de empresas confiáveis ​​​​que trazem boas lembranças aos jogadores.

Para se manter competitiva na indústria de jogos, além das reservas de propriedade intelectual, a Kaiying Network também investe ativamente em apoio à pesquisa e desenvolvimento todos os anos. De acordo com informações públicas, de 2022 a 2024. Nos primeiros três trimestres, a Kaiying Network investiu mais de 1,4 bilhão de yuans em despesas de pesquisa e desenvolvimento. Portanto, nos últimos anos, a Kaiying Network tem dado às pessoas a impressão de ser “estável”, todos os novos produtos foram lançados com resultados muito estáveis. Quer seja na área em que são bons ou na nova direção que estão explorando, todos os produtos apresentam vestígios de polimento meticuloso. Isso não apenas acumulou lentamente uma reputação para a Kaiying Network entre a comunidade de jogadores. , o que também é muito evidente no desempenho da empresa.

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<p>We can see from the above table that the development of Kaiying Network in the past five years can be said to be

A melhoria contínua do desempenho, além do investimento ativo em pesquisa e desenvolvimento mencionado acima, também se beneficia dos produtos da Kaiying na área IP de "Legend" e "Miracle", como "Legend of Blue Moon", "Original Legend" e "Milagre para Todos" Com seus esforços intensivos e a exploração contínua de novas pistas e campos pela Kaiying Network, especialmente em jogos clássicos adaptados a IP, a Kaiying Network tornou-se, sem saber, um player importante em jogos adaptados a IP. jogos.

A engenhosidade finalmente compensa. Com a bênção do IP clássico, Kaiying toma uma nova direção

Pode-se dizer que “Legend” e “Miracle” são a pedra angular do desenvolvimento inicial da Kaiying Network. No entanto, com o desenvolvimento dos tempos, a Kaiying Network também está explorando ativamente novos caminhos para abraçar os jovens usuários. Em "pesquisa e desenvolvimento, distribuição, investimento + Sob a nova estratégia de" IP ", a Kaiying Network finalmente viu resultados no campo da adaptação clássica de IP.

Em 2023, a Kaiying Network lançou "Stone Age: Awakening". Ao contrário da maioria dos novos jogos derivados de IPs antigos que “começam de um ponto de partida familiar”, “Stone Age: Awakening” optou exclusivamente por usar diretamente o clássico. A versão 2.5 é baseada na Lenda do Rei Elfo, proporcionando aos jogadores um “tempo sistema de jogo "testado" em uma única etapa e conquistando o reconhecimento de jogadores antigos por meio de atualizações de qualidade e conteúdo inovador.

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<p>For the hardcore fans of

Vale ressaltar que “Stone Age: Awakening” também abriu uma nova situação na era dos e-sports. Recebeu boa resposta no Concurso Nacional S1 realizado em 2024 e continuou os esforços para lançar o S2. Agora tem um final feliz.

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<p>Another popular hit,

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Conclusão:

Aderindo à propriedade intelectual de alta qualidade e explorando novas direções, a estratégia da Kaiying não apenas a traz de volta à vanguarda do mercado, mas também reserva um grande número de novos produtos potenciais no processo de acumulação. Depois que a emissão de licenças de jogos atingir um novo pico em 2024, o sucesso de produtos como "Black Myth: Wukong" promoverá o desenvolvimento da indústria de jogos da China. 2025 provavelmente será um grande ano para novos produtos e sucessos. Com o momento certo e a localização certa, a influência da marca da Kaiying Network, as capacidades de P&D e as capacidades de reserva certamente irão enfrentar o vento e as ondas e fazer mais progressos.