22の新製品の記者会見により、市場はKaiying Networkのこれまでの努力の成果を知ることができました
2025 年 1 月 14 日
2025年1月13日の夜、「Starting for Love」をテーマにしたKaiying Networkの年次製品発表会がオンラインで開催され、無事終了した。会議では、Kaiying Networkは、「Dragon Nest」、「Legend of Legend」、「Ragnarok」、「熱血江湖」、「 KOF」。数年の歴史を持つクラシックIPの新作や、金庸IPや古龍IPをベースにした新作国武作品など、多様なテーマやゲームプレイを網羅した一連のIP作品やオリジナル作品が揃っています。生放送中には、トリックやルーティンはありませんでした。 Kaiying Network は、テンポの速い「辛口情報」で壮大なイベントをプレイヤーにもたらし、多くの新製品が登場する 2025 年に向けたプレイヤーの期待を新たなピークに押し上げました。
記者会見では22の予備製品が発表され、2025年の開営ネットワークのハイライトがやってくる
今回の記者発表会では合計22点の新製品が発表された。 Kaiying はそれらを「新しい章の古典的な継続」、「ファンタジー次元の冒険」、「国家が生み出した新しい武術のトレンド」、「余暇と楽しい時間を楽しむ」などのカテゴリーに分類し、古典的な IP と多様化したテーマとゲームプレイに生放送を視聴したプレイヤーは大きな驚きを覚えるとともに、年内にリリースされるいくつかの新作ゲームにも期待を寄せています。

2024 年末、Kaiying Network と Shengqu Games が共同パブリッシングした「Dragon Nest World」は、パブリック ベータ日が 2 月 20 日になると正式に発表しました。この記者会見では、ポンド製品の最初のメジャーデビューも兼ねました。 PCゲーム「ドラゴンネスト」は2010年に中国サーバーで公開されると、1カ月以内にオンライン同時接続者数70万人という記録を達成した。非常に優れた攻撃感や戦闘演出でプレイヤーに深く愛され、モバイルゲームではこの時代、この「衝撃感」をモバイル端末上で忠実に再現することがゲームのクオリティの鍵となっています。 5 年間の慎重な制作を経て、「Dragon Nest World」は古典的なシーンとプロットを再現し、戦闘のパンチをモバイル端末に埋め込み、PC ゲームの古典的なコンテンツを 100% 復元します。テスト段階でプレイヤーの間で広く認知されました。 2 月 20 日、「ドラゴンネスト」IP の古いプレイヤーは、「ドラゴンネスト ワールド」で初めて知り合ったときの素晴らしい感覚を追体験します。

『Codename: Legend』もプレスカンファレンスでは「長年の」IPを使用した新製品だ。韓国のGRAVITY社公認となっており、『ラグナロク』(RO)の世界観とクラシックな要素を継承しています。 RO の IP 派生作品は際限なく出現しています。ベテランプレイヤーにとっては、剣と魔法を駆使して異世界を冒険する、原作のまったりとした幻想的な雰囲気を再現できれば十分合格の作品だ。 「Codename: Legend」はまだ詳細な日付を発表していませんが、プレイヤーに残された期待は誰の目にも明らかです。
『ドラゴンネスト ワールド』や『コードネーム:レジェンド』に加え、『レジェンド オブ キングス 2』、『コードネーム:“KOF”』など、情熱的とも言える古典IPを継承していることが名前からも分かります。新製品のデザインでは、国内のオンライン ゲーム プレーヤーの第一世代の思い出を再現し、プレーヤーが最も懐かしく感じていたコンテンツと画像を復元し、ゲームプレイをモバイル ゲーム時代の特徴と統合することに全力を尽くしました。古典を追体験できるだけでなく、その中でも、「コードネーム:X」と「コードネーム:KOF」は、どちらも年内に正式サービスが開始される予定です。




『デジモン』も超定番の旧IPです。国内ファンの多くは東映アニメーションから入り、その後バンダイから発売されたゲームシリーズに触れた。デジモンの電子ペットを飼うことは、多くのプレイヤーの夢でもあります。一緒に夢を見ましょう。東映アニメーション公式公認のもと、バンダイナムコと開営ネットワークが共同開発した『デジモン:ソースコード』は、次世代PBRリアルスタイルのデジモンとファンタジーのデジタルワールドをマッチングさせ、戦略的戦闘+カジュアルなゲームプレイをデザインコンセプトに採用。プレイヤーは、この IP の核となる没入型エクスペリエンスをもたらします。記者会見でのニュースによると、ゲームは今年正式にリリースされる予定で、その頃にはファンの夢が実現するかもしれません。





2024 年 11 月、Kaiying Network はモバイル ゲーム「トゥーム レイダーズ: ディパーチャー」で第 5 回長江デルタ国際文化産業博覧会に参加し、現実の臨場感あふれるステージ デザインでファンとプレイヤーに感動を与えました。との印象もあり、現地での試遊もプレイヤーの期待をさらに高めました。今回のオンラインカンファレンスでは、『トゥームレイダーズ ノート: 出発』もプレイヤーにさらなる期待をもたらした。

国内プレイヤーの中で「No.1」のゲームを選ぶとしたら、それはおそらく格闘技だろう。武道とは、自由奔放な歩く姿勢、人々の心の川や湖の浮き沈み、時代を超えて語り継がれる奇人、そして不可思議で奇妙な逸話である。古代の歴史物語から現代人が書き残した伝説に至るまで、そのすべてに武道の精神の核が含まれています。記者会見で、開営ネットワークは「国家武術の新潮流」を特別に取り上げ、その筆頭は「トゥームレイダーズ ノート: ザ・ジャーニー」で、三国をテーマにした2つの新しいアドベンチャーと戦略製品を紹介した。 Gu Long と Jin Yong による 2 つの公式公認小説。 』のIPを原作としたMMOモバイルゲーム。そのうちのいくつかは、正式な発売に向けた待機段階に入っています。





「Soldiers Conquer the World」、「Happy Little Miner」、「コードネーム: モノポリー」: レジャー トラックにも新製品があり、Kaiying の「フル ライン レイアウト」のパズルが完成します。
最後の「ゆっくりと楽しい時間をお楽しみください」では、Kaiying がカジュアルなゲームプレイを備えた 3 つの新しいゲームを発表しました。その中でも、「コードネーム:モノポリー」は、「モノポリー」の公式IPにより公認されたカジュアルストラテジーモバイルゲームで、原作の古典的なキャラクターとゲームプレイを復元し、マルチプレイヤー対戦のサポートにより、「モノポリー」の楽しさをさらに革新します。モバイルゲーム時代の「モノポリー」。ゲームは年内に正式リリースされる予定だ。


過去 5 年間の Kaiying Network の財務報告書を見ると、この会社が急速に、そして控えめに成長していることがわかります。それはすべての強みを隠し、外部の世界に信用を求めたことはありません。ビジネスの研究と研究開発能力の向上に焦点を当てただけで、プレイヤーに良い思い出をもたらす信頼できる企業が多数開発されました。
ゲーム業界での競争力を維持するために、Kaiying Network は知的財産の保有に加えて、研究開発サポートにも毎年積極的に投資しています。公開情報によると、2022年から2024年までの最初の3四半期で、開英網絡は研究開発費に14億元以上を投資した。したがって、近年、Kaiying Networkは人々に「安定している」という印象を与えており、すべての新製品が発売され、非常に安定した結果をもたらしています。得意分野でも、新たな方向性でも、すべての製品には丁寧な磨きの跡が残っています。これは、プレイヤー コミュニティの間で Kaiying Network の評判をゆっくりと高めただけではありません。 、それは会社の業績からも明らかです。
継続的なパフォーマンスの向上は、上記の研究開発への積極的な投資に加え、「レジェンド オブ ブルー ムーン」、「オリジナル レジェンド」、 「すべての人に奇跡を」 Kaiying Network の集中的な取り組みと、特に古典的な IP 対応ゲームにおける新たな道と分野の継続的な探求により、Kaiying Network は、知らず知らずのうちに IP 対応ゲームの主要プレーヤーになりました。
創意工夫がついに実を結びます。クラシック IP の恩恵を受けて、Kaiying は新たな方向へ進みます
「伝説」と「奇跡」は開営ネットワークの初期発展の基礎と言えます。しかし、時代の発展に伴い、Kaiying Network も若いユーザーを受け入れるための新しい道を積極的に模索しています。 「研究開発、流通、投資 + 「IP」という新たな戦略のもと、開営ネットワークはついに古典的IP適応の分野で成果を上げました。
2023 年、Kaiying Network は「Stone Age: Awakening」を開始しました。 「馴染みのある出発点から始まる」古い IP から派生したほとんどの新しいゲームとは異なり、「ストーン エイジ: アウェイクニング」は、クラシックを直接使用することを独自に選択しました。2.5 バージョンはエルフ王の伝説に基づいており、プレイヤーに「時間」を提供します。 -テスト済みの」ゲームプレイ システムをワンステップで実現し、品質のアップグレードと革新的なコンテンツを通じて古いプレイヤーの認識を獲得しました。
『Stone Age: Awakening』がeスポーツ時代に新たな状況を切り開いたことも特筆に値する。 2024年に開催されたS1全国大会で好評を博し、引き続きS2の立ち上げに向けて取り組みました。これでハッピーエンドになりました。
結論:
高品質の知的財産を堅持し、新しい方向性を模索する開英の戦略は、同社を市場の最前線に戻すだけでなく、蓄積の過程で多数の潜在的な新製品を確保します。 2024 年にゲームライセンスの発行が新たなピークに達すると、『Black Myth: Wukong』などの製品の成功が中国のゲーム産業のさらなる発展を促進すると考えられます。 2025年は新製品やヒット作が生まれる年になりそうだ。適切な時期と適切な場所により、開英ネットワークのブランド影響力、研究開発能力、予備能力は必ず風と波に乗ってさらなる進歩を遂げることでしょう。

