أتاح مؤتمر صحفي ضم 22 منتجًا جديدًا للسوق رؤية نتائج الجهود المتراكمة لشبكة Kaiying Network
بيت / مقالات/   مؤتمر صحفي لـ 22 منتجًا جديدًا أتاح للسوق رؤية نتائج الجهود المتراكمة لشبكة Kaiying Network

أتاح مؤتمر صحفي ضم 22 منتجًا جديدًا للسوق رؤية نتائج الجهود المتراكمة لشبكة Kaiying Network

14 يناير 2025

في مساء يوم 13 يناير 2025، عُقد عبر الإنترنت مؤتمر إطلاق المنتج السنوي لشبكة Kaiying تحت عنوان "البدء من أجل الحب" واختتم بنجاح.

في مساء يوم 13 يناير 2025، عُقد عبر الإنترنت مؤتمر إطلاق المنتج السنوي لشبكة Kaiying تحت عنوان "البدء من أجل الحب" واختتم بنجاح. وفي الاجتماع، أصدرت شبكة Kaiying 22 منتجًا جديدًا من المتوقع إطلاقها في عام 2025، بما في ذلك أكثر من عشرة أو عشرين منتجًا جديدًا تتوالى "Dragon Nest" و"Legend of Legend" و"Ragnarok" و"Hot-blooded Jianghu" و" كوف". هناك أعمال جديدة لعناوين IP الكلاسيكية التي يعود تاريخها إلى عدة سنوات، بالإضافة إلى أعمال فنون قتالية وطنية جديدة تعتمد على عناوين IP الخاصة بـ Jin Yong وGu Long، بالإضافة إلى سلسلة من منتجات IP والأعمال الأصلية التي تغطي موضوعات وألعاب لعب متنوعة. أثناء البث المباشر، لم تكن هناك حيل أو إجراءات روتينية. جلبت شبكة Kaiying حدثًا كبيرًا للاعبين من خلال "معلومات جافة" سريعة الوتيرة، مما دفع توقعات اللاعبين لعام 2025، الذي على وشك الدخول في العديد من المنتجات الجديدة، إلى ذروة جديدة.

22 new products in one conference for the market to see It’s the result of Kaiying Network’s hard work” /></p>
<p>In the eyes of passers-by, Kaiying Network was once burdened with the shadow of

تم الكشف عن 22 منتجًا احتياطيًا في المؤتمر الصحفي، وأبرز ما ستحققه شبكة Kaiying Network في عام 2025

وفي هذا المؤتمر الصحفي، تم الكشف عن إجمالي 22 منتجًا جديدًا. صنفها Kaiying إلى فئات مثل "الاستمرار الكلاسيكي لفصل جديد"، و"مغامرة البعد الخيالي"، و"اتجاه جديد للفنون القتالية تم إنشاؤه على المستوى الوطني" و"الاستمتاع بالترفيه والوقت الممتع"، وقام باستكشاف مكثف ومتعمق للملكية الفكرية الكلاسيكية و تنوع المواضيع وأسلوب اللعب، الأمر الذي فاجأ اللاعبين الذين شاهدوا البث المباشر بشكل كبير، كما أنهم مليئون بالتوقعات للعديد من الألعاب الجديدة التي سيتم إطلاقها خلال العام.

22 new products in one conference for the market to see It’s the result of Kaiying Network’s hard work” /></p>
<p><strong>

في نهاية عام 2024، أعلنت "Dragon Nest World" التي نشرتها Kaiying Network وShengqu Games رسميًا أن تاريخ الإصدار التجريبي العام سيكون 20 فبراير. وفي هذا المؤتمر الصحفي، كان أيضًا بمثابة أول ظهور رئيسي لمنتج Pound. وبعد إطلاق لعبة "Dragon Nest" للكمبيوتر الشخصي على الخادم الصيني في عام 2010، حققت رقمًا قياسيًا بلغ 700 ألف شخص عبر الإنترنت في نفس الوقت خلال شهر واحد. لقد كان محبوبًا للغاية من قبل اللاعبين بسبب إحساسه الممتاز للغاية بالهجوم وتأثيرات القتال، وفي ألعاب الهاتف المحمول في هذا العصر، أصبح تكرار "الإحساس بالتأثير" بشكل أصلي على الجهاز المحمول هو مفتاح جودة اللعبة. بعد خمس سنوات من الإنشاء الدقيق، يقوم "Dragon Nest World" بإعادة إنتاج المشاهد والمؤامرات الكلاسيكية، ويزرع الضربة القتالية في الجهاز المحمول، ويستعيد المحتوى الكلاسيكي للعبة الكمبيوتر الشخصي بنسبة 100%. وقد تم الاعتراف به على نطاق واسع من قبل اللاعبين خلال مرحلة الاختبار. في 20 فبراير، سيعيش اللاعبون القدامى في "Dragon Nest" IP الشعور المذهل بالتعارف الأول في "Dragon Nest World".

22 new products in one conference for the market to see It’s the result of Kaiying Network’s hard work” /></p>
<p><strong>

"Codename: Legend" هو منتج جديد آخر له عنوان IP "طويل الأمد" في المؤتمر الصحفي. تم ترخيصه رسميًا من قبل GRAVITY في كوريا الجنوبية ويواصل النظرة العالمية والعناصر الكلاسيكية لـ "Ragnarok" (RO). لقد ظهرت مشتقات IP الخاصة بـ RO في الظهور إلى ما لا نهاية. بالنسبة للاعبين المخضرمين، إذا كان بإمكانهم إعادة إنتاج الجو المريح والحالم للعمل الأصلي، باستخدام السيوف والسحر للمغامرة في عالم مختلف، فهذا عمل مؤهل. لم تعلن "Codename: Legend" بعد عن التاريخ التفصيلي ذي الصلة، لكن التوقعات المتبقية للاعبين واضحة للجميع.

22 new products in one conference for the market to see It’s the result of Kaiying Network’s hard work” /></p>
<p><strong>بالإضافة إلى "Dragon Nest World" و"Codename: Legend"، و"Legend of Kings 2"، و"Codename: "KOF"، يمكنك معرفة من الاسم أنهم يواصلون عنوان IP الكلاسيكي، والذي يمكن القول بأنه عاطفي ذكريات الجيل الأول من لاعبي الألعاب عبر الإنترنت المحليين، في تصميم المنتجات الجديدة، بذلوا قصارى جهدهم لاستعادة المحتوى والصور التي يفتقدها اللاعبون كثيرًا، ودمج طريقة اللعب مع خصائص عصر ألعاب الهاتف المحمول، حتى يتمكن اللاعبون من لا يمكن أن تسترجع فقط الكلاسيكية، ولكن يمكنك أيضًا لعب اللعبة بسهولة، ومن المتوقع أن يتم إطلاق "Codename: X" و"Codename: KOF" رسميًا خلال العام.

22 new products in one conference for the market to see It’s the result of Kaiying Network’s hard work” /></p>
<p style=22 new products in one conference for the market to see It’s the result of Kaiying Network’s hard work” /></p>
<p style=22 new products were released at one press conference, allowing the market to see the results of Kaiying Network's accumulated efforts

22 new products in one conference for the market to see It’s the result of Kaiying Network’s hard work” /></p>
<p><strong>

"Digimon" هو أيضًا عنوان IP قديم كلاسيكي للغاية. دخلها معظم المعجبين المحليين من Toei Animation ثم تواصلوا مع سلسلة الألعاب التي أصدرتها Bandai. يعد امتلاك حيوان Digimon الإلكتروني بمثابة حلم للعديد من اللاعبين. الحلم معا. بموجب الترخيص الرسمي من Toei Animation، تتبنى "Digimon: Source Code" التي تم تطويرها بشكل مشترك بواسطة Bandai Namco وKaiying Network مفهوم التصميم لمطابقة الجيل التالي من أسلوب PBR الواقعي Digimon والعالم الرقمي الخيالي، باستخدام القتال الاستراتيجي + اللعب غير الرسمي. يجلب اللاعبون التجربة الغامرة الأساسية لعنوان IP هذا. وبحسب الأخبار الواردة في المؤتمر الصحفي، سيتم إطلاق اللعبة رسميًا هذا العام، وبحلول ذلك الوقت قد تتحقق أحلام المشجعين.

22 new products in one conference for the market to see It’s the result of Kaiying Network’s hard work” /></p>
<p>In the

22 new products in one conference for the market to see It’s the result of Kaiying Network’s hard work” /></p>
<p style=22 new products in one conference for the market to see It’s the result of Kaiying Network’s hard work” /></p>
<p style=22 new products in one conference for the market to see It’s the result of Kaiying Network’s hard work” /></p>
<p style=22 new products in one conference for the market to see It’s the result of Kaiying Network’s hard work” /></p>
<p style=22 new products in one conference for the market to see It’s the result of Kaiying Network’s hard work” /></p>
<p><br /></p>
<p><strong>

في نوفمبر 2024، شاركت شبكة Kaiying في معرض الصناعة الثقافية الدولي الخامس لدلتا نهر اليانغتسى بلعبة الهاتف المحمول "Tomb Raiders: Departure"، وقد أثارت إعجاب المشجعين واللاعبين بتصميمها المسرحي الغامر الواقعي. الانطباع، كما أن تجربة اللعبة في الموقع أعطت اللاعبين المزيد من التوقعات لها. في هذا المؤتمر عبر الإنترنت، جلبت "Tomb Raiders Notes: Departure" أيضًا المزيد من التوقعات للاعبين.

22 new products in one conference for the market to see It’s the result of Kaiying Network’s hard work” /></p>
<p><strong>

إذا كان على المرء أن يختار اللعبة "رقم 1" بين اللاعبين المحليين، فمن المحتمل أن تكون فنون الدفاع عن النفس. فنون الدفاع عن النفس هي وضعية مشي غير مقيدة، صعود وهبوط الأنهار والبحيرات في قلوب الناس، شخص غريب تناقلته العصور، وحكاية غامضة وغريبة. من القصص التاريخية القديمة إلى الأساطير التي كتبها الناس اليوم، تحتوي جميعها على جوهر روح الفنون القتالية. في المؤتمر الصحفي، أدرجت شبكة Kaiying بشكل خاص موضوع "الاتجاه الجديد للفنون القتالية الوطنية"، برئاسة "Tomb Raiders Notes: The Journey"، والذي قدم منتجين جديدين للمغامرة والاستراتيجية مع موضوع الممالك الثلاث، بالإضافة إلى روايتين مرخصتين رسميًا لغو لونغ وجين يونغ. بالإضافة إلى لعبة MMO المحمولة المقتبسة من عنوان IP الخاص بـ "Douluo Dalu". وقد دخل العديد منهم أيضًا مرحلة الانتظار للإطلاق الرسمي.

22 new products in one conference for the market to see It’s the result of Kaiying Network’s hard work” /></p>
<p style=22 new products in one conference for the market to see It’s the result of Kaiying Network’s hard work” /></p>
<p style=22 new products in one conference for the market to see It’s the result of Kaiying Network’s hard work” /></p>
<p style=A press conference for 22 new products allowed the market to see the results of Kaiying Network's accumulated efforts

22 new products in one conference, Let the market see the results of Kaiying Network's accumulated efforts


"الجنود يغزو العالم"، و"عامل المناجم الصغير السعيد"، و"الاسم الرمزي: الاحتكار": هناك أيضًا منتجات جديدة في المسار الترفيهي، تكمل لغز "التخطيط الكامل" لـ Kaiying.

في المباراة النهائية "استمتع بوقت ممتع في أوقات الفراغ"، أعلنت Kaiying عن ثلاث ألعاب جديدة بأسلوب لعب غير رسمي. من بينها، "Codename: Monopoly" هي لعبة متنقلة إستراتيجية غير رسمية مرخصة من قبل IP الرسمي لـ "Monopoly"، واستعادة الشخصيات الكلاسيكية وطريقة اللعب في العمل الأصلي، ودعم المنافسة متعددة اللاعبين، وزيادة ابتكار متعة " "مونوبولي" في عصر ألعاب الهاتف المحمول. سيتم إطلاق اللعبة رسميًا خلال العام.

22 new products at a press conference for the market to see It’s the result of Kaiying Network’s hard work” /></p>
<p style=22 new products in one conference for the market to see It’s the result of Kaiying Network’s hard work” /></p>
<p style=22 new products in one conference for the market to see It’s the result of Kaiying Network’s hard work” /></p>
<p><br /></p>
<p><strong>With five consecutive years of performance growth, Kaiying, who has been low-key for many years, is preparing to enter a period of rapid development</strong></p>
<p>After watching this online press conference, one feels that Kaiying Network is

وبالنظر إلى التقارير المالية لشبكة Kaiying Network في السنوات الخمس الماضية، سنجد أن هذه الشركة كانت تنمو بسرعة ومنخفضة. لقد أخفت كل نقاط قوتها ولم تطلب قط الفضل من العالم الخارجي. لقد ركزت فقط على دراسة الأعمال وتحسين قدرات البحث والتطوير، وقد طورت عددًا كبيرًا من الشركات الموثوقة التي تجلب ذكريات جيدة للاعبين.

من أجل الحفاظ على قدرتها التنافسية في صناعة الألعاب، بالإضافة إلى احتياطيات الملكية الفكرية، تستثمر شبكة Kaiying أيضًا بنشاط في دعم البحث والتطوير كل عام. وفقًا للمعلومات العامة، من 2022 إلى 2024 في الأرباع الثلاثة الأولى، استثمرت شبكة Kaiying أكثر من 1.4 مليار يوان في نفقات البحث والتطوير. لذلك، في السنوات الأخيرة، أعطت شبكة Kaiying للناس انطباعًا بأنها "مستقرة"، وتم إطلاق جميع المنتجات الجديدة بنتائج مستقرة للغاية. سواء كان المجال الذي يجيدونه أو الاتجاه الجديد الذي يستكشفونه، فإن جميع المنتجات لها آثار تلميع دقيق. لم يؤدي هذا فقط إلى تراكم سمعة شبكة Kaiying ببطء بين مجتمع اللاعبين. وهو ما يظهر أيضًا بشكل واضح جدًا في أداء الشركة.

22 new products in one conference for the market to see It’s the result of Kaiying Network’s hard work” /></p>
<p>We can see from the above table that the development of Kaiying Network in the past five years can be said to be

إن التحسين المستمر للأداء، بالإضافة إلى الاستثمار النشط في البحث والتطوير المذكور أعلاه، يستفيد أيضًا من منتجات Kaiying في مجال الملكية الفكرية "Legend" و"Miracle" مثل "Legend of Blue Moon" و"Original Legend" و" "معجزة للجميع" بفضل جهودها المكثفة واستكشاف Kaiying Network المستمر للمسارات والمجالات الجديدة، خاصة في الألعاب الكلاسيكية المتكيفة مع IP، أصبحت Kaiying Network دون علم لاعبًا رئيسيًا في الألعاب المتوافقة مع IP.

البراعة تؤتي ثمارها في النهاية. بمباركة الملكية الفكرية الكلاسيكية، تتخذ Kaiying اتجاهًا جديدًا

يمكن القول أن "الأسطورة" و"المعجزة" هما حجر الزاوية في التطوير المبكر لشبكة Kaiying. ومع ذلك، مع تطور العصر، تعمل شبكة Kaiying أيضًا بنشاط على استكشاف مسارات جديدة لاحتضان المستخدمين الشباب. في "البحث والتطوير والتوزيع والاستثمار + في ظل استراتيجية "IP" الجديدة، شهدت شبكة Kaiying أخيرًا نتائج في مجال التكيف الكلاسيكي لبروتوكول الإنترنت.

في عام 2023، أطلقت شبكة Kaiying "العصر الحجري: الصحوة". على عكس معظم الألعاب الجديدة المشتقة من عناوين IP القديمة التي "تبدأ من نقطة بداية مألوفة"، اختارت "Stone Age: Awakening" بشكل فريد استخدام الإصدار الكلاسيكي 2.5 مباشرة، وهو مبني على أسطورة Elf King، مما يوفر للاعبين "وقتًا" - تم اختبار نظام اللعب في خطوة واحدة، والفوز بتقدير اللاعبين القدامى من خلال ترقيات الجودة والمحتوى المبتكر.

22 new products in one conference for the market to see It’s the result of Kaiying Network’s hard work” /></p>
<p>For the hardcore fans of

ومن الجدير بالذكر أن "العصر الحجري: الصحوة" فتح أيضًا وضعًا جديدًا في عصر الرياضة الإلكترونية. وقد لاقت استجابة جيدة في المسابقة الوطنية S1 التي أقيمت عام 2024، وواصلت جهودها لإطلاق S2. لديها الآن نهاية سعيدة.

22 new products in one conference for the market to see It’s the result of Kaiying Network’s hard work” /></p>
<p>Another popular hit,

22 new products in one conference for the market to see It’s the result of Kaiying Network’s hard work” /></p>
<p>

22 new products in one conference for the market to see It’s the result of Kaiying Network’s hard work” /></p>
<p>Like

خاتمة:

من خلال الالتزام بملكية الفكرية عالية الجودة واستكشاف اتجاهات جديدة، فإن استراتيجية Kaiying لا تعيدها إلى طليعة السوق فحسب، بل تحتفظ أيضًا بعدد كبير من المنتجات الجديدة المحتملة في عملية التراكم. وبعد أن يصل إصدار تراخيص الألعاب إلى ذروة جديدة في عام 2024، فإن نجاح منتجات مثل "Black Myth: Wukong" سيعزز تطوير صناعة الألعاب في الصين. من المرجح أن يكون عام 2025 عامًا كبيرًا للمنتجات الجديدة والنجاحات. مع الوقت المناسب والمكان المناسب، من المؤكد أن تأثير العلامة التجارية لشبكة Kaiying Network، وقدرات البحث والتطوير والإمكانات الاحتياطية سوف يركب الرياح والأمواج ويحقق المزيد من التقدم.