«Ядовитое молоко» Хуан Сюдун приходит на поле битвы с инопланетянами? ! Интервью с игроками прыжкового теста "Age of Stars"
20 ноября 2024 г.
Я считаю, что друзья, которые часто играют в игры, наверняка слышали такое предложение: «Как проиграть, когда летающий дракон едет по морде». В игре StarCraft II 2014 года «Ядовитое молоко» Хуан Сюдун прославился в одном бою! С тех пор все, во что верил брат Хуан, часто оказывалось противоположным! Так «Сюдун, старый бессмертный, обладает безграничной магической силой» начал распространяться в мире!
После начала «Испытания прыжком» некоторые зоркие командиры обнаружили на поле боя знакомую фигуру, кричащую «Причинно-следственное оружие». Хуан Сюдун также «прыгнул» на поле битвы «Эпохи звезд». Узнав о ситуации, мальчик Мантоу также немедленно связался с передовыми репортерами через таинственный канал, надеясь на дружеский обмен мнениями с братом Хуаном, поэтому давайте посмотрим на отчет об опыте брата Хуана.
Хан Юй: Прежде всего, спасибо, брат Хуан, за участие в этом интервью. Как ветеран межзвездного круга, я считаю, что брат Хуан участвует во многих играх. Итак, через какие каналы брат Хуан познакомился с «Эпохой звезд» и почему он решил ее сыграть?
Хуан Сюдун: Потому что я обычно слежу за множеством аккаунтов с игровой информацией разного типа. В тот день я также получил push-уведомление о представлении игры. Тему межзвездной научной фантастики я увидел с первого взгляда, потому что подобные темы действительно есть на рынке. Игр не так много, поэтому я уделил этому больше внимания. Для этой закрытой бета-версии я попросил у друга пакет закрытой бета-версии, чтобы испытать ее.
Хань Юй: Видя, что брат Хуан в последнее время очень интенсивно играет в Hearthstone, я не ожидал, что он сможет присоединиться к звездам и продолжить сражаться после того, как будет отключен от сети! Сталкивались ли вы когда-нибудь с играми SLG? Что вы думаете об общем игровом опыте в настоящее время?
Хуан Сюдун: Поиграв в нее последние несколько дней, я чувствую, что основы этой игры все еще хороши. Транспортный корабль можно разместить одним щелчком мыши. Мне не приходится долго ждать, пока персонаж медленно передвигается по большой карте. Я чувствую себя намного лучше. У меня действительно нет времени. После слишком долгого терпеливого ожидания этот дизайн больше соответствует моим желаниям. Кроме того, я действительно ощутил свободу марша и даже могу контролировать позицию. Когда здоровье ушло, я могу отступить, чтобы восстановить здоровье. Я чувствую, что свобода довольно хорошая. Внутри также есть несколько ландшафтов и оврагов, и вы даже можете получить A во время боя. Это совсем другое ощущение.
Я и раньше сталкивался с SLG, но, вообще говоря, не так уж много. В интенсивных прямых трансляциях действительно нет больше энергии, которую можно было бы посвятить таким играм, как SLG. Я также слышал, что в наши дни все игры SLG направлены на уменьшение количества печени и криптона, но на самом деле, если вы действительно увлекаетесь игрой, вам все равно нужна печень. Так что для меня это на самом деле очень сложно, ведь время и силы действительно ограничены. Но в этой игре есть что-то вроде стратегии в реальном времени, так что я думаю, что у меня все-таки должны быть некоторые преимущества с точки зрения управления, не так ли? Я действительно хочу попробовать и посмотреть, смогу ли я компенсировать эту болевую точку в печени с помощью операции.
Пережив этот период времени, особенно первый день, честно говоря, мой энтузиазм все еще присутствует. Впереди всегда застревают ресурсы, и всегда необходимо выполнять какие-то относительно повторяющиеся действия для продвижения по основной линии. Больше ничего не остается, кроме как продвигаться по основной линии. В основном я думаю, что точек сбора и точек разведки слишком много. Мне приходится продолжать их нажимать. Позже станет лучше, но если я не буду играть день, я потеряю несколько очков выносливости и начну играть снова, не израсходовав их. Для кого-то вроде меня это будет более неудобно для игроков, у которых меньше времени. Затем однажды я зашел в Интернет и обнаружил, что изменил его напрямую. Это был сбор в один клик, и мне больше не пришлось бросать вызов защитникам. Я был так рад этому изменению. Я впервые вижу команду планирования, которая так быстро менялась во время периода тестирования. Ребята, я действительно прислушался к вашим советам. Я просто собрал неиспользованные точки сбора за один раз, в несколько кликов. Кроме того, ваше здание было улучшено за считанные секунды. Я следил за прогрессом, не беспокоясь. Есть что-то хорошее.
Хан Ю: «Age of Stars» — это мобильная военная стратегическая игра на тему межзвездной научной фантастики. Какие части игры, по вашему мнению, кажутся вам знакомыми и какие настройки делают игру интересной?
Хуан Сюдун: Общий стиль рисования, базы и типы войск вызвали у меня знакомые ощущения, особенно начало вторжения насекомых. Битва между людьми и насекомыми действительно изменила ДНК людей. Механики и турели были прикрыты полной огневой мощью. Рой насекомых взрывается один за другим. Я думаю, что это отдает дань уважения межзвездной компьютерной графике «Сердце роя». Хотя некоторые линзы имеют различия в качестве, вкус правильный.
Кроме того, я думаю, что завершение строительства базы, расширение строительства и перемещение очень подходят для атмосферы научно-фантастической стратегии в реальном времени. Обработка этих изображений в игре по-прежнему очень плавная. Это не просто модельная карта. Видно, что в искусство вложено некоторая мысль.
Хань Юй: На этот раз брат Хуан должен был участвовать в этом испытании вместе с альянсом Ни Мэн. Хотелось бы спросить, происходило ли что-нибудь интересное в игре с его союзниками?
Хуан Сюдун: Разве это не потому, что у меня есть союзник, который тянет карты от моего имени? У меня такое ощущение, будто я превратился в безжалостную машину для вытягивания карт. Они все копят и ждут, пока я выйду в Интернет и помогу им разыграть карты. Они не только ждали, пока я подрочу, но им также пришлось позволить мне печатать на экране и сначала сделать глоток молока. «Оранжевого точно не будет». Если вы нарисуете их еще раз, я уже сказал, что утилитарное молоко нецелесообразно! Я сказал, что ты должен нарисовать это сам. Я впервые вижу такой дизайн рисования карт, который специально разработан для других, чтобы помочь им рисовать карты. Вам следует быстро его изменить. Я действительно убежден! Но это также имеет то преимущество, что, когда дым действительно слишком темный, вы можете позволить кому-то другому сделать это за вас. Также хорошо изменить свою удачу. Развлекаться в одиночку не так хорошо, как веселиться со всеми.
Хан Юй: Порекомендуете ли вы это г-ну Ли и брату Суну в будущем? Или есть возможность сформировать альянс для подготовки к войне? Я думаю, что все также с нетерпением ждут возможности увидеть тимбилдинг scboy в последующих тестах! р>
Хуан Сюдун: Я не знаю, будет ли это значительно оптимизировано в более поздней публичной бета-версии, то есть операции или более интересный контент будут поставлены на первое место. Если возможно, я думаю, было бы хорошо, если бы все ведущие нашей гильдии собрались вместе для построения команды. Будет шанс!
Хан Юй: В последнее время официальные лица игры активно откликнулись на призывы энтузиастов игроков и внесли ряд оптимизационных корректировок, чтобы снизить нагрузку на печень. Брат Хуан, как старший игрок, есть ли у тебя какие-нибудь предложения по текущим играм?
Хуан Сюдун: Я чувствую, что чиновник может и дальше оптимизировать и оптимизировать этот вид контента, который на ранней стадии является относительно монотонным и скучным. Как упоминалось выше, поместите вперед более характерный контент, даже если это будет создание симулированных игроков или NPC, это позволит мне чувствовать людей и сражаться с ними. Весело, на раннем этапе я всегда играл в компьютерные игры и занимался майнингом, так что не позволяйте мне продолжать майнинг на уровне новичка! Если вы хотите изменить это, просто измените его на более веселые противостояния, чтобы мы не могли быть чистыми SLG. Было бы лучше, если бы к нам присоединилось больше игроков! Надеемся на воображение и смелость проектировщиков.
Хан Юй: В соответствии с менталитетом просто наблюдать за волнением, каждый хочет посмотреть «Эру звезд» и «проверить силу метафизики». Пожалуйста, попросите брата Хуана прислать нам несколько сообщений для «Эпохи звезд». Благословлять не надо, боюсь игра не справится@_@
Хуан Сюдун: Тогда я желаю публичному бета-тестированию Era of Stars большого успеха, давай!
Благодаря «метафизическому благословению», посланному братом Хуаном, наше специальное интервью успешно завершено! Но это лишь малая часть чудесного мира «Эпохи звезд». В этом огромном межзвездном пространстве есть бесчисленные истории и сражения, которые ждут своего открытия.
Чтобы глубже изучить эти интересные истории и памятные моменты, редакция «Age of Stars» также в течение ограниченного времени принимает заявки на участие.
Командиры могут выбирать области своих знаний для творческого использования. Будь то руководства по играм, отчеты о боях или творения второго поколения, вы можете присылать нам статьи. А еще мы подготовили креативные призы: вас ждут большие карты Jingdong и киберспортивные наушники! Отличные работы также будут иметь возможность быть рекомендованы официальным трафиком.