「毒乳」黄徐東が異星人の戦場にやってくる? ! 『Age of Stars』ジャンプテスト選手インタビュー
2024 年 11 月 20 日
よくゲームをする友達なら「飛龍が顔に乗った時の負け方」という言葉を聞いたことがあると思います。 2014 年の StarCraft II ゲームでは、「毒ミルク」黄徐東が 1 回の戦いで有名になりました。それ以来、黄兄弟が信じていたことはすべて反対であることが判明することがよくありました。こうして「徐東は無限の魔力を持った老仙人である」という考えが世界中に広まり始めたのだ!
「ジャンプテスト」が開始された後、何人かの鋭い目を持つ指揮官が戦場で見覚えのある人物を発見し、「因果関係兵器」黄徐東もまた「星の時代」の戦場に「ジャンプ」したと叫びました。マントウボーイも状況を知った後、黄兄との友好的な交流を望んで、不思議なチャンネルを通じてすぐに最前線の記者たちに連絡を取ったので、黄兄の体験レポートを見てみましょう。
ハン・ユウ: まず最初に、黄兄弟、このインタビューに参加していただきありがとうございます。星間サークルのベテランとして、黄兄弟は多くのゲームに触れていると思います。それでは、黄兄弟はどのようなルートで「Age of Stars」に接し、なぜそれをプレイすることにしたのでしょうか?
Huang Xudong:私は普段、さまざまな種類のゲーム情報アカウントをたくさんフォローしているからです。当日はゲーム紹介のプッシュ通知も届きました。星間SFというテーマは、確かにこの種のテーマが市販されているので、一目見ました。試合数が少ないので、より注目してみました。今回のクローズドベータでは、友人にクローズドベータパッケージを体験してもらいました。
Han Yu: 最近、黄兄がハースストーンを熱心にプレイしているのを見て、彼がスターの仲間入りをして、オフラインになった後も戦い続けることができるとは予想していませんでした。これまでに SLG ゲームに触れたことはありますか?最近のゲーム体験全体についてどう思いますか?
Huang Xudong: ここ数日間プレイしてみて、このゲームの基本はまだ優れていると感じました。輸送船はワンクリックで配置できます。広いマップ上でキャラクターがゆっくりと移動するので、長い時間待つ必要はありません。とても気分が良くなりました。本当に時間がないんです。長い間辛抱強く待った結果、このデザインの方が私の希望に沿ったものになりました。また、行進の自由度を実感し、位置のコントロールもできるようになりました。体力がなくなったら、撤退して体力を回復できます。自由度はかなり良いと思います。中には地形や渓谷もあり、戦闘時にAをとることも可能。かなり違う感じがします。
私はこれまでSLGに触れたことはありましたが、一般的に言えば、それほど多くはありませんでした。強度の高いライブ ブロードキャストでは、SLG のようなゲームにこれ以上のエネルギーを費やすことができません。最近のSLGゲームは肝臓とクリプトンを減らすのが主流だとも聞きますが、実際に本格的にプレイすると肝臓は必要です。結局のところ、時間とエネルギーは本当に限られているので、これは私にとって実際には非常に困難です。ただ、このゲームはちょっとRTSっぽさもあるので、やはり操作面でのアドバンテージはあるんじゃないでしょうか?この肝臓の痛みを手術で補うことができるかどうか、ぜひ試してみたいと思っています。
この期間、特に初日を経験した後でも、正直に言うと、私の熱意はまだ残っています。前線には常にリソースが詰まっており、本線を前進させるには比較的反復的なアクションを実行する必要があります。本線を進むしかない。主に、収集ポイントと諜報ポイントが少し多すぎると思います。タップし続けなければなりません。後で良くなりますが、1 日プレイしないとスタミナ ポイントが減り、使い切らずにまたプレイし始めることになります。私のような人間にとって、時間がないプレイヤーにとってはより不快になるでしょう。その後、ある日オンラインにアクセスして、直接変更したことがわかりました。ワンクリックでコレクションを完了できるため、ディフェンダーに再度挑戦する必要はなくなりました。この変化にとても嬉しく思いました。テスト期間中にこれほど急速に企画チームが変わったのを見たのは初めてだ。皆さん、私はあなたのアドバイスを真剣に聞きました。数回のクリックで未使用の収集ポイントを一度に収集しました。さらに、建物は数秒でアップグレードされました。心配することなく進歩についていきました。何か良いことがあります。
Han Yu: 「Age of Stars」は、星間SFをテーマにした戦争戦略モバイルゲームです。ゲームのどの部分に親しみを感じますか、またどの設定をプレイすると新鮮に感じますか?
黄徐東: 全体的な絵のスタイル、拠点、部隊の種類はすべて、特に昆虫の侵入の始まりに親しみを感じました。人間と昆虫の戦いは本当に人々のDNAを揺さぶった。メカと砲塔は最大限の火力で覆われていました。次々と爆発する虫の群れ。星間CG「Heart of the Swarm」をオマージュしていると思います。一部レンズによる画質の違いはありますが、味はバッチリです。
また、拠点の完成や建設の拡張、移転などもSF RTS の雰囲気にとても合っていると思います。ゲーム内でのこれらの画像の処理は依然として非常にスムーズです。これは単なるモデリング マップではありません。芸術に何らかの考えが込められていることがわかります。
韓瑜: 黄兄は今度は倪蒙の同盟でこのテストに参加すべきでした。彼の味方との試合で何か面白いことが起こったのか聞きたいのですが?
黄徐東:それは、私に代わってカードを引いてくれる味方がいるからではないでしょうか?自分が無慈悲なカードを引く機械になってしまったような気がする。彼らは皆お金を貯めていて、私がオンラインに来てカードを引くのを手伝ってくれるのを待っています。彼らは私がオナニーするのを待っただけでなく、私が画面に入力し、最初に牛乳を一口飲むことも許可しなければなりませんでした。 「オレンジは絶対にないよ。」もしあなたが再びそれらを描くなら、私は功利的な牛乳は勧められないと言いました!自分で描けばいいと言いました。他の人がカードを引くのを助けるために特別に設計されたこの種のカードドローのデザインを見たのはこれが初めてです。早く変えたほうがいいよ。本当に納得です!しかしこれには、煙が本当に暗すぎる場合に、他の人に任せることができるという利点もあります。運気を変えるのも良いですね。一人で楽しむことは、みんなで楽しむことに比べれば劣ります。
韓国瑜: 将来、李氏と孫兄弟に勧めますか?それとも戦争に備えて同盟を結ぶ可能性はあるのでしょうか?皆さんもこの後のテストでSCBOYのチーム作りを楽しみにしていると思います! p>
Huang Xudong: これが後のパブリックベータで大幅に最適化されるかどうか、つまり、操作やより興味深いコンテンツが前面に押し出されるかどうかはわかりません。可能であれば、ギルドのアンカー全員が集まってチームビルディングを行うのが良いと思います。チャンスはあるでしょう!
Han Yu: 最近、ゲーム関係者は熱心なプレイヤーの声に積極的に応え、肝臓への負担を軽減するために一連の最適化調整を行ってきました。黄兄弟、上級ゲームプレイヤーとして、現在のゲームについて何か提案はありますか?
Huang Xudong: 初期段階では比較的単調で退屈なこの種のコンテンツを、公式がさらに最適化して最適化できるような気がします。上で述べたように、より特徴的なコンテンツを前面に置き、シミュレートされたプレイヤーや NPC を配置することであっても、人々を感じたり戦ったりすることができます。初期の段階では、コンピューターゲームとマイニングを常にプレイしていましたが、だから初心者段階でマイニングを続けさせないでください!変えるならもっと楽しい対決に変えて、純粋なSLGにならないように、もっと多くのプレイヤーが参加してくれると一番いいです!プランナーの想像力と勇気に期待します。
ハン・ユ:興奮をただ見るという心理に従って、誰もが「星の時代」を見て「形而上学の力を試したい」と考えています。黄兄弟に「星の時代」へのメッセージを送ってもらうように頼んでください。祝福する必要はありません。残念ながらゲームはそれを処理できません@_@
Huang Xudong: それでは、Era of Stars のパブリック ベータ版が大成功することを願っています。さあ!
黄兄弟からの「形而上学的祝福」を受けて、特別インタビューは無事終了しました!しかし、これは「Age of Stars」の素晴らしい世界のほんの一部にすぎません。この広大な星間空間では、数え切れないほどの物語と戦いが発見を待っています。
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