„Giftige Milch“ Huang Xudong kommt auf das außerirdische Schlachtfeld? ! „Age of Stars“-Sprungtest-Spielerinterviews
20. November 2024
Ich glaube, dass Freunde, die oft Spiele spielen, diesen Satz gehört haben müssen: „Wie man verliert, wenn ein fliegender Drache auf dem Gesicht reitet.“ Im StarCraft II-Spiel 2014 wurde „Poisonous Milk“ Huang Xudong in einer Schlacht berühmt! Von da an stellte sich oft heraus, dass alles, woran Bruder Huang glaubte, das Gegenteil war! So begann sich „Xudong, der alte Unsterbliche, hat grenzenlose magische Kraft“ in der Welt zu verbreiten!
Nachdem der „Sprungtest“ begonnen hatte, entdeckten einige scharfäugige Kommandeure eine bekannte Gestalt auf dem Schlachtfeld und riefen „Ursache und Wirkung Waffe“. Auch Huang Xudong war auf das Schlachtfeld von „Age of Stars“ „gesprungen“. Nachdem Mantou Boy von der Situation erfahren hatte, kontaktierte er über den mysteriösen Kanal sofort die Reporter an vorderster Front und hoffte auf einen freundschaftlichen Austausch mit Bruder Huang. Schauen wir uns also den Erfahrungsbericht von Bruder Huang an.
Han Yu: Zunächst einmal vielen Dank, Bruder Huang, für die Teilnahme an diesem Interview. Als erfahrene Persönlichkeit im interstellaren Kreis glaube ich, dass Bruder Huang vielen Spielen ausgesetzt ist. Über welche Kanäle kam Bruder Huang mit „Age of Stars“ in Kontakt und warum entschied er sich, es zu spielen?
Huang Xudong: Weil ich normalerweise viele Spielinformationskonten unterschiedlicher Art verfolge. Ich habe an diesem Tag auch eine Push-Benachrichtigung über Spieleinführungen erhalten. Ich habe das Thema interstellare Science-Fiction auf den ersten Blick erkannt, denn es gibt tatsächlich solche Themen auf dem Markt. Es gibt nicht viele Spiele, deshalb habe ich mehr darauf geachtet. Für diese Closed Beta habe ich einen Freund um ein Closed Beta-Paket gebeten, um es zu erleben.
Han Yu: Angesichts der Tatsache, dass Bruder Huang in letzter Zeit Hearthstone mit hoher Intensität gespielt hat, hätte ich nicht erwartet, dass er sich den Sternen anschließen und weiterkämpfen könnte, nachdem er offline war! Waren Sie schon einmal SLG-Spielen ausgesetzt? Wie denkst du heutzutage über das gesamte Spielerlebnis?
Huang Xudong: Nachdem ich es in den letzten Tagen gespielt habe, habe ich das Gefühl, dass die Grundlagen dieses Spiels immer noch gut sind. Das Transportschiff kann mit einem Klick platziert werden. Ich muss nicht lange warten, bis sich der Charakter langsam auf der großen Karte bewegt. Ich fühle mich viel besser. Ich habe wirklich keine Zeit. Nachdem ich zu lange geduldig gewartet habe, entspricht dieser Entwurf eher meinen Wünschen. Außerdem habe ich die Freiheit des Marschierens wirklich erlebt und kann sogar die Position kontrollieren. Wenn die Gesundheit verschwunden ist, kann ich mich zurückziehen, um die Gesundheit wiederherzustellen. Ich finde, dass die Freiheit ziemlich gut ist. Es gibt auch einige Gelände und Schluchten im Inneren, und Sie können im Kampf sogar A nehmen. Es fühlt sich ganz anders an.
Ich war schon früher SLG ausgesetzt, aber im Allgemeinen nicht viel. Live-Übertragungen mit hoher Intensität haben wirklich nicht mehr Energie, um sich Spielen wie SLG zu widmen. Ich habe auch gehört, dass es bei SLG-Spielen heutzutage vor allem darum geht, Leber und Krypton zu reduzieren, aber tatsächlich braucht man immer noch Leber, wenn man wirklich mit dem Spielen beginnt. Das fällt mir also tatsächlich sehr schwer, schließlich sind Zeit und Energie wirklich begrenzt. Aber dieses Spiel hat ein bisschen ein RTS-Feeling, also denke ich, dass ich doch einige Vorteile in Bezug auf die Bedienung haben muss, oder? Ich möchte es unbedingt versuchen und sehen, ob ich diesen Schmerzpunkt in meiner Leber durch eine Operation beheben kann.
Nachdem ich diese Zeit, insbesondere den ersten Tag, erlebt habe, ist meine Begeisterung ehrlich gesagt immer noch da. Es stecken immer Ressourcen im Vordergrund und es ist immer notwendig, einige relativ sich wiederholende Aktionen auszuführen, um die Hauptlinie voranzutreiben. Es bleibt nichts anderes zu tun, als die Hauptlinie voranzutreiben. Vor allem finde ich die Sammelpunkte und Aufklärungspunkte etwas zu viel. Ich muss sie weiter antippen. Später wird es besser, aber wenn ich einen Tag lang nicht spiele, verliere ich einige Ausdauerpunkte und fange wieder an zu spielen, ohne sie zu verbrauchen. Für jemanden wie mich wird es für Spieler mit weniger Zeit unangenehmer sein. Dann ging ich eines Tages online und stellte fest, dass ich es direkt geändert hatte. Es war eine Ein-Klick-Sammlung und ich musste die Verteidiger nicht mehr erneut herausfordern. Ich war so glücklich über diese Veränderung. Dies ist das erste Mal, dass ich ein Planungsteam gesehen habe, das sich während der Testphase so schnell verändert hat. Leute, ich habe wirklich auf euren Rat gehört. Ich habe einfach mit wenigen Klicks die ungenutzten Sammelstellen auf einmal eingesammelt. Darüber hinaus wurde Ihr Gebäude in Sekundenschnelle modernisiert. Ich habe den Fortschritt verfolgt, ohne mir Sorgen zu machen. Es gibt etwas Gutes.
Han Yu: „Age of Stars“ ist ein interstellares Kriegsstrategie-Handyspiel mit Science-Fiction-Thema. Welche Teile des Spiels kommen Ihnen Ihrer Meinung nach bekannt vor und welche Einstellungen machen das Spielen zu einem erfrischenden Erlebnis?
Huang Der Kampf zwischen Menschen und Insekten hat die DNA der Menschen wirklich bewegt. Die Mechas und Türme waren mit voller Feuerkraft beschossen. Der Insektenschwarm explodiert nacheinander. Ich denke, es ist eine Hommage an das interstellare „Heart of the Swarm“ CG. Obwohl es bei einigen Objektiven Qualitätsunterschiede gibt, stimmt der Geschmack.
Darüber hinaus finde ich, dass die Fertigstellung der Basis, die Bauerweiterung und der Umzug sehr gut zum Sci-Fi-RTS-Feeling passen. Die Verarbeitung dieser Bilder im Spiel verläuft immer noch sehr flüssig. Es handelt sich nicht nur um eine Modellierungskarte. Es ist zu erkennen, dass einige Gedanken in die Kunst gesteckt wurden.
Han Yu: Bruder Huang hätte dieses Mal mit Ni Mengs Allianz an diesem Test teilnehmen sollen. Ich würde gerne fragen, ob im Spiel mit seinen Verbündeten etwas Interessantes passiert ist?
Huang Xudong: Liegt es nicht daran, dass ich einen Verbündeten habe, der in meinem Namen Karten zieht? Ich habe das Gefühl, eine rücksichtslose Kartenziehmaschine geworden zu sein. Sie sparen alle und warten darauf, dass ich online komme, um ihnen beim Kartenziehen zu helfen. Sie warteten nicht nur darauf, dass ich mir einen runterholte, sondern mussten mich auch zuerst auf dem Bildschirm tippen und einen Schluck Milch trinken lassen. „Orange wird es definitiv nicht geben.“ Wenn Sie sie noch einmal beziehen, habe ich gesagt, dass Gebrauchsmilch nicht ratsam ist! Ich sagte, du solltest es selbst zeichnen. Dies ist das erste Mal, dass ich ein solches Kartenzeichnungsdesign sehe, das speziell dafür entwickelt wurde, anderen beim Zeichnen von Karten zu helfen. Sie sollten es schnell ändern. Ich bin wirklich überzeugt! Das hat aber auch den Vorteil, dass man es jemand anderem überlassen kann, wenn der Rauch wirklich zu dunkel ist. Es ist auch gut, sein Glück zu ändern. Allein Spaß zu haben ist nicht so gut wie Spaß mit allen.
Han Yu: Werden Sie es Herrn Li und Bruder Sun in Zukunft empfehlen? Oder besteht die Möglichkeit, ein Bündnis zur Vorbereitung auf den Krieg zu bilden? Ich glaube, alle freuen sich auch darauf, die Teambildung von scboy in den späteren Tests zu sehen! p>
Huang Xudong: Ich weiß nicht, ob dies in der späteren öffentlichen Beta umfassend optimiert wird, d. Wenn möglich, denke ich, dass es gut wäre, wenn alle Anker unserer Gilde zum Teambuilding zusammenkommen würden. Es wird eine Chance geben!
Han Yu: In letzter Zeit haben die Spielverantwortlichen aktiv auf die Aufrufe begeisterter Spieler reagiert und eine Reihe von Optimierungsanpassungen vorgenommen, um die Belastung der Leber zu verringern. Bruder Huang, haben Sie als erfahrener Spieler Vorschläge für aktuelle Spiele?
Huang Xudong: Ich habe das Gefühl, dass der Beamte diese Art von Inhalten, die in der Anfangsphase relativ eintönig und langweilig sind, weiter optimieren und optimieren kann. Stellen Sie, wie oben erwähnt, einige markantere Inhalte in den Vordergrund, selbst wenn es darum geht, einige simulierte Spieler oder NPCs einzurichten, damit ich die Menschen fühlen und mit ihnen kämpfen kann. Spaßig, in der Anfangsphase habe ich immer Computerspiele und Bergbau gespielt. Lassen Sie mich also nicht im Anfängerstadium weiter abbauen! Wenn Sie es ändern möchten, ändern Sie es einfach in unterhaltsamere Konfrontationen, damit wir nicht reine SLG sein können. Am besten wäre es, wenn mehr Spieler mitmachen könnten! Ich freue mich auf die Fantasie und den Mut der Planer.
Han Yu: Im Einklang mit der Mentalität, nur dem Trubel zuzuschauen, möchte jeder „Age of Stars“ sehen und „die Kraft der Metaphysik testen“. Bitten Sie Bruder Huang, uns einige Nachrichten für „Age of Stars“ zu senden. Kein Grund, Segen zu geben, ich fürchte, das Spiel wird damit nicht klarkommen@_@
Huang Xudong: Dann wünsche ich der öffentlichen Beta von Era of Stars einen großen Knall, komm schon!
Mit dem „metaphysischen Segen“ von Bruder Huang wurde unser Sonderinterview erfolgreich abgeschlossen! Doch das ist nur ein kleiner Teil der wunderbaren Welt von „Age of Stars“. In diesem riesigen interstellaren Raum warten unzählige Geschichten und Schlachten darauf, entdeckt zu werden.
Um diese interessanten Geschichten und unvergesslichen Momente eingehend zu erforschen, läuft derzeit auch die zeitlich begrenzte Ausschreibung der „Age of Stars“-Redaktion.
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