“Leite venenoso” Huang Xudong chega ao campo de batalha alienígena? ! Entrevistas com jogadores de teste de salto de "Age of Stars"
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“Leite venenoso” Huang Xudong chega ao campo de batalha alienígena? ! Entrevistas com jogadores de teste de salto de "Age of Stars"

20 de novembro de 2024

Acredito que amigos que costumam jogar devem ter ouvido esta frase: “Como perder quando um dragão voador cavalga no rosto”. No jogo StarCraft II de 2014, "Poisonous Milk" Huang Xudong ficou famoso em uma batalha! Desde então, seja qual for a crença do irmão Huang, o resultado geralmente é o oposto! Então “Xudong Old Immortal tem poder mágico ilimitado” começou a se espalhar pelo mundo!

Acredito que amigos que costumam jogar devem ter ouvido esta frase: “Como perder quando um dragão voador cavalga no rosto”. No jogo StarCraft II de 2014, "Poisonous Milk" Huang Xudong ficou famoso em uma batalha! A partir de então, tudo em que o irmão Huang acreditava muitas vezes acabou sendo o oposto! Então “Xudong, o velho imortal, tem um poder mágico ilimitado” começou a se espalhar pelo mundo!

Depois que o “Teste de Salto” começou, alguns comandantes perspicazes descobriram uma figura familiar no campo de batalha, gritando “Arma de Causa e Efeito” Huang Xudong também havia “saltado” para o campo de batalha da “Era das Estrelas”. Depois de saber da situação, Mantou Boy também contatou imediatamente os repórteres da linha de frente por meio do canal misterioso, na esperança de ter uma troca amigável com o irmão Huang, então vamos dar uma olhada no relato de experiência do irmão Huang.

Han Yu: Em primeiro lugar, obrigado, irmão Huang, por participar desta entrevista. Como uma figura veterana no círculo interestelar, acredito que o irmão Huang está exposto a muitos jogos. Então, por meio de quais canais o irmão Huang entrou em contato com “Age of Stars” e por que ele escolheu tocá-lo?

Huang Xudong: Porque costumo acompanhar muitas contas de informações de jogos de vários tipos. Também recebi uma notificação push sobre o lançamento de jogos naquele dia. Vi de relance o tema da ficção científica interestelar, porque realmente existe esse tipo de tema no mercado. Não há muitos jogos, então prestei mais atenção neles. Para este beta fechado, pedi a um amigo um pacote beta fechado para experimentá-lo.

Han Yu: Vendo que o irmão Huang tem jogado Hearthstone com alta intensidade recentemente, não esperava que ele pudesse se juntar às estrelas e continuar lutando depois de ficar offline! Você já foi exposto a jogos SLG antes? Como você se sente em relação à experiência geral do jogo atualmente?

Huang Xudong: Depois de jogar nos últimos dias, sinto que o básico deste jogo ainda é bom. O navio de transporte pode ser colocado com um clique. Não preciso esperar muito tempo para que o personagem se mova lentamente no grande mapa. Eu me sinto muito melhor. Eu realmente não tenho tempo. Depois de esperar pacientemente por muito tempo, esse design está mais de acordo com meus desejos. Além disso, experimentei realmente a liberdade de marchar e posso até controlar a posição. Quando a saúde acabar, posso recuar para restaurá-la. Eu sinto que a liberdade é muito boa. Existem também alguns terrenos e ravinas no interior, e você pode até pegar A durante a luta. Parece bem diferente.

Já fui exposto ao SLG antes, mas de modo geral, não muito. As transmissões ao vivo de alta intensidade realmente não têm mais energia para dedicar a jogos como SLG. Também ouvi dizer que os jogos SLG hoje em dia visam reduzir o fígado e o criptônio, mas, na verdade, se você realmente começar a jogar, ainda precisará de fígado. Então isso na verdade é muito difícil para mim, afinal tempo e energia são muito limitados. Mas este jogo tem um pouco de RTS, então acho que devo ter algumas vantagens em termos de operação, certo? Eu realmente quero tentar para ver se consigo compensar esse ponto de dor no fígado por meio de uma operação.

Depois de vivenciar esse período, principalmente o primeiro dia, para ser sincero, meu entusiasmo ainda está lá. Sempre há recursos presos na frente e é sempre necessário realizar algumas ações relativamente repetitivas para avançar a linha principal. Não há mais nada a fazer exceto avançar na linha principal. Principalmente, acho que os pontos de coleta e de inteligência são um pouco demais. Eu tenho que continuar tocando neles. Vai melhorar mais tarde, mas se eu não jogar por um dia, perderei alguns pontos de resistência e começarei a jogar novamente sem gastá-los. Para alguém como eu, será mais desconfortável para jogadores com menos tempo. Então, um dia, entrei na Internet e descobri que havia mudado diretamente. Foi uma coleta com um clique e não precisei mais desafiar os defensores novamente. Fiquei muito feliz com essa mudança. Esta é a primeira vez que vejo uma equipe de planejamento que mudou tão rapidamente durante o período de testes. Pessoal, eu realmente escutei seus conselhos. Acabei de coletar os pontos de coleta não utilizados de uma só vez e com apenas alguns cliques. Além disso, seu prédio foi atualizado em segundos. Acompanhei o progresso sem me preocupar. Há algo de bom.

Han Yu: "Age of Stars" é um jogo para celular de estratégia de guerra com tema de ficção científica interestelar. Quais partes do jogo você acha que lhe são familiares e quais configurações tornam o jogo revigorante?

Huang Xudong: O estilo geral da pintura, as bases e os tipos de tropas me deram uma sensação familiar, especialmente o início da invasão de insetos. A batalha entre humanos e insetos realmente mexeu com o DNA das pessoas. Os mechas e torres estavam cobertos com todo o poder de fogo. O enxame de insetos explode um após o outro. Acho que é uma homenagem ao CG interestelar “Heart of the Swarm”. Embora existam diferenças de qualidade entre algumas lentes, o sabor está certo.

Além disso, acho que a conclusão da base, a expansão da construção e a realocação são muito adequadas para a sensação de RTS de ficção científica. O processamento dessas imagens no jogo ainda é muito tranquilo. Não é apenas um mapa de modelagem. Pode-se ver que alguma reflexão foi colocada na arte.

Han Yu: O irmão Huang deveria ter participado deste teste com a aliança de Ni Meng desta vez. Gostaria de perguntar se aconteceu alguma coisa interessante no jogo com seus aliados?

Huang Xudong: Não é porque tenho um aliado para comprar cartas em meu nome? Sinto que me tornei uma implacável máquina de desenhar cartas. Eles estão todos economizando e esperando que eu fique online para ajudá-los a comprar cartas. Eles não apenas esperaram que eu me masturbasse, mas também tiveram que me deixar digitar na tela e tomar um gole de leite primeiro. "Definitivamente não haverá laranja." Se você desenhá-los novamente, eu disse que o leite utilitário não é aconselhável! Eu disse que você deveria desenhar você mesmo. Esta é a primeira vez que vejo esse tipo de design de desenho de cartas especialmente projetado para ajudar outras pessoas a tirar cartas. Você deve alterá-lo rapidamente. Estou realmente convencido! Mas isso também tem a vantagem de que, quando a fumaça estiver muito escura, você poderá deixar outra pessoa fazer isso por você. Também é bom mudar a sorte. Divertir-se sozinho não é tão bom quanto se divertir com todos.

Han Yu: Você recomendará isso ao Sr. Li e ao irmão Sun no futuro? Ou existe a possibilidade de formar uma aliança para se preparar para a guerra? Acredito que todos também estão ansiosos para ver a formação da equipe scboy nos testes posteriores! p>

Huang Xudong: Não sei se isso será amplamente otimizado no beta público posterior, ou seja, operações ou conteúdos mais interessantes serão colocados na frente. Se possível, acho que seria bom que todas as âncoras da nossa guilda se unissem para formar equipes. Haverá uma chance!

Han Yu: Recentemente, os dirigentes do jogo responderam ativamente aos apelos de jogadores entusiasmados e fizeram uma série de ajustes de otimização para reduzir a carga sobre o fígado. Irmão Huang, como jogador sênior, você tem alguma sugestão para os jogos atuais?

Huang Xudong: Sinto que o funcionário pode otimizar e otimizar ainda mais esse tipo de conteúdo que é relativamente monótono e enfadonho no estágio inicial. Como mencionei acima, colocar alguns conteúdos mais diferenciados na frente, mesmo que seja para montar alguns jogadores simulados ou NPC, isso me permite sentir e lutar com as pessoas Divertido, na fase inicial, eu estava sempre jogando jogos de computador e mineração, então não me deixe continuar minerando na fase de iniciante! Se quiser mudar, basta mudar para confrontos mais divertidos, para que não possamos ser SLG puros. Seria melhor se mais jogadores pudessem participar! Ansiosa pela imaginação e coragem dos planejadores.

Han Yu: Seguindo a mentalidade de apenas observar a emoção, todos querem assistir “Age of Stars” e “testar o poder da metafísica”. Por favor, peça ao irmão Huang que nos envie algumas mensagens para “Age of Stars”. Não há necessidade de dar bênçãos, temo que o jogo não consiga lidar com isso@_@

Huang Xudong: Então desejo um grande estrondo ao beta público do Era of Stars, vamos lá!

Com a “bênção metafísica” enviada pelo irmão Huang, nossa entrevista especial foi concluída com sucesso! Mas esta é apenas uma pequena parte do maravilhoso mundo de "Age of Stars". Neste vasto espaço interestelar, existem inúmeras histórias e batalhas esperando para serem descobertas.

A fim de explorar profundamente essas histórias interessantes e momentos memoráveis, a solicitação de submissões por tempo limitado do departamento editorial de "Age of Stars" também está em andamento.

Os comandantes podem escolher suas áreas de especialização para uso criativo. Quer se trate de guias de jogo, relatórios de campo de batalha ou criações de segunda geração, você está convidado a nos enviar artigos. Também preparamos benefícios criativos: grandes cartões Jingdong e fones de ouvido para esportes eletrônicos estão esperando por você! Excelentes obras também terão a oportunidade de serem recomendadas pelo trânsito oficial.