« Lait empoisonné » Huang Xudong vient sur le champ de bataille extraterrestre ? ! Interviews des joueurs du test de saut "Age of Stars"
20 novembre 2024
Je crois que les amis qui jouent souvent à des jeux doivent avoir entendu cette phrase : « Comment perdre quand un dragon volant monte sur le visage ». Dans le jeu StarCraft II 2014, « Poisonous Milk » Huang Xudong est devenu célèbre en une seule bataille ! À partir de ce moment-là, tout ce en quoi croyait frère Huang s’est souvent avéré être le contraire ! Ainsi, « Xudong, le vieil immortel, a un pouvoir magique illimité » a commencé à se répandre dans le monde !
Après le début du « Jump Test », certains commandants aux yeux perçants ont découvert une figure familière sur le champ de bataille, criant « Arme de cause à effet ». Huang Xudong avait également « sauté » sur le champ de bataille de « Age of Stars ». Après avoir pris connaissance de la situation, Mantou Boy a également immédiatement contacté les journalistes de première ligne via le canal mystérieux, dans l'espoir d'avoir un échange amical avec frère Huang, jetons donc un coup d'œil au rapport d'expérience de frère Huang.
Han Yu : Tout d'abord, merci frère Huang d'avoir participé à cette interview. En tant que figure vétéran du cercle interstellaire, je pense que frère Huang est exposé à de nombreux jeux. Alors par quels canaux frère Huang est-il entré en contact avec « Age of Stars », et pourquoi a-t-il choisi d'y jouer ?
Huang Xudong : Parce que je suis habituellement de nombreux comptes d'informations sur les jeux de différents types. J'ai également reçu une notification push concernant les introductions de jeux ce jour-là. J'ai vu d'un seul coup d'œil le thème de la science-fiction interstellaire, car il existe effectivement ce type de thème sur le marché. Il n'y a pas beaucoup de jeux, donc j'y ai prêté plus d'attention. Pour cette bêta fermée, j'ai demandé à un ami un package bêta fermé pour en faire l'expérience.
Han Yu : Voyant que frère Huang a joué à Hearthstone avec une haute intensité récemment, je ne m'attendais pas à ce qu'il puisse rejoindre les étoiles et continuer à se battre après avoir été hors ligne ! Avez-vous déjà été exposé aux jeux SLG ? Que pensez-vous de l’expérience de jeu globale ces jours-ci ?
Huang Xudong : Après y avoir joué ces derniers jours, j'ai l'impression que les bases de ce jeu sont toujours bonnes. Le navire de transport peut être placé en un seul clic. Je n’ai pas besoin d’attendre longtemps pour que le personnage se déplace lentement sur la grande carte. Je me sens beaucoup mieux. Je n'ai vraiment pas le temps. Après avoir trop attendu patiemment, ce design correspond davantage à mes souhaits. De plus, j'ai vraiment expérimenté la liberté de marcher et je peux même contrôler la position. Lorsque la santé disparaît, je peux me retirer pour restaurer la santé. Je pense que la liberté est assez bonne. Il y a aussi des terrains et des ravins à l'intérieur, et vous pouvez même prendre A lors des combats. C'est très différent.
J'ai déjà été exposé au SLG, mais de manière générale, pas beaucoup. Les diffusions en direct de haute intensité n’ont vraiment pas plus d’énergie à consacrer à des jeux comme SLG. J'ai aussi entendu dire que les jeux SLG visent à réduire le foie et le krypton de nos jours, mais en fait, si vous commencez vraiment à jouer, vous avez toujours besoin de foie. C’est donc très difficile pour moi, car après tout, le temps et l’énergie sont vraiment limités. Mais ce jeu a un petit côté RTS, donc je pense que je dois avoir quelques avantages en termes de fonctionnement après tout, non ? Je veux vraiment essayer pour voir si je peux compenser ce point douloureux dans mon foie grâce à une opération.
Après avoir vécu cette période, surtout le premier jour, pour être honnête, mon enthousiasme est toujours là. Il y a toujours des ressources bloquées au front, et il faut toujours faire des actions relativement répétitives pour faire avancer la ligne principale. Il n'y a rien d'autre à faire que de faire avancer la ligne principale. Surtout, je pense que les points de collecte et les points de renseignement sont un peu trop nombreux. Je dois continuer à les exploiter. Cela ira mieux plus tard, mais si je ne joue pas pendant une journée, je perdrai quelques points d’endurance et je recommencerai à jouer sans les utiliser. Pour quelqu'un comme moi, ce sera plus inconfortable pour les joueurs qui disposent de moins de temps. Puis je suis allé en ligne un jour et j'ai découvert que je l'avais modifié directement. C'était une collecte en un clic et je n'avais plus à défier les défenseurs. Je me sentais tellement heureux de ce changement. C'est la première fois que je vois une équipe de planification qui change aussi rapidement pendant la période de test. Vous les gars, j'ai vraiment écouté vos conseils. Je viens de récupérer les points de collecte inutilisés d'un seul coup en quelques clics. De plus, votre bâtiment a été amélioré en quelques secondes. J'ai suivi les progrès sans m'inquiéter. Il y a quelque chose de bien.
Han Yu : « Age of Stars » est un jeu mobile de stratégie de guerre sur le thème de la science-fiction interstellaire. Selon vous, quelles parties du jeu vous semblent familières et quels paramètres rendent le jeu rafraîchissant ?
Huang Xudong : Le style général de la peinture, les bases et les types de troupes m'ont tous donné un sentiment familier, en particulier le début de l'invasion des insectes. La bataille entre les humains et les insectes a vraiment bouleversé l’ADN des gens. Les mechas et les tourelles étaient couverts de toute la puissance de feu. L'essaim d'insectes explose les uns après les autres. Je pense qu'il rend hommage au CG interstellaire "Heart of the Swarm". Bien qu'il existe des différences de qualité entre certains objectifs, le goût est correct.
De plus, je pense que l'achèvement de la base, l'agrandissement de la construction et le déménagement sont tous très adaptés à l'ambiance RTS de science-fiction. Le traitement de ces images dans le jeu est toujours très fluide. Ce n'est pas seulement une carte de modélisation. On peut voir qu’une certaine réflexion a été apportée à cet art.
Han Yu : Frère Huang aurait dû participer à ce test avec l'alliance de Ni Meng cette fois. Je voudrais demander si quelque chose d'intéressant s'est produit dans le jeu avec ses alliés ?
Huang Xudong : N'est-ce pas parce que j'ai un allié pour tirer des cartes en mon nom ? J’ai l’impression d’être devenu une machine à dessiner des cartes impitoyable. Ils économisent tous et attendent que je vienne en ligne pour les aider à piocher des cartes. Non seulement ils attendaient que je me branle, mais ils devaient aussi me laisser taper sur l'écran et prendre d'abord une gorgée de lait. "Il n'y aura certainement pas d'orange." Si vous les dessinez à nouveau, je vous ai dit que le lait utilitaire n'est pas conseillé ! J'ai dit que tu devrais le dessiner toi-même. C'est la première fois que je vois ce type de conception de dessin de cartes spécialement conçue pour que d'autres puissent aider à dessiner des cartes. Vous devriez le changer rapidement. Je suis vraiment convaincu ! Mais cela présente également l'avantage que lorsque la fumée est vraiment trop sombre, vous pouvez laisser quelqu'un d'autre le faire à votre place. C'est aussi bien de changer de chance. S'amuser seul n'est pas aussi bon que s'amuser avec tout le monde.
Han Yu : Le recommanderez-vous à M. Li et à frère Sun à l'avenir ? Ou existe-t-il une possibilité de former une alliance pour préparer la guerre ? Je crois que tout le monde a également hâte de voir la constitution d'une équipe scboy lors des prochains tests ! p>
Huang Xudong : Je ne sais pas si cela sera largement optimisé dans la version bêta publique ultérieure, c'est-à-dire que des opérations ou un contenu plus intéressant seront mis en avant. Si possible, je pense qu'il serait bien que tous les piliers de notre guilde se réunissent pour créer une équipe. Il y aura une chance !
Han Yu : Récemment, les officiels du jeu ont répondu activement aux appels de joueurs enthousiastes et ont procédé à une série d'ajustements d'optimisation pour réduire la charge sur le foie. Frère Huang, en tant que joueur senior, avez-vous des suggestions pour les jeux en cours ?
Huang Xudong : J'ai l'impression que le fonctionnaire peut optimiser davantage ce type de contenu qui est relativement monotone et ennuyeux au début. Comme mentionné ci-dessus, mettre un contenu plus distinctif devant, même s'il s'agit de mettre en place des joueurs simulés ou des PNJ, cela me permet de ressentir et de combattre avec les gens. Amusant, au début, je jouais toujours à des jeux informatiques et à l'exploitation minière, alors ne me laissez pas continuer à miner au stade novice ! Si vous voulez le changer, changez-le simplement pour des confrontations plus amusantes, afin que nous ne puissions pas être du pur SLG. Ce serait mieux si plus de joueurs pouvaient participer ! Dans l’attente de l’imagination et du courage des planificateurs.
Han Yu : Conformément à la mentalité de simplement regarder l'excitation, tout le monde veut regarder "Age of Stars" et "tester le pouvoir de la métaphysique". S'il vous plaît, demandez à frère Huang de nous envoyer quelques messages pour "Age of Stars". Pas besoin de donner des bénédictions, j'ai peur que le jeu ne puisse pas le gérer@_@
Huang Xudong : Alors je souhaite un big bang à la bêta publique d'Era of Stars, allez !
Avec la « bénédiction métaphysique » envoyée par frère Huang, notre entretien spécial s'est terminé avec succès ! Mais ce n'est qu'une petite partie du monde merveilleux de "Age of Stars". Dans ce vaste espace interstellaire, d’innombrables histoires et batailles attendent d’être découvertes.
Afin d'explorer en profondeur ces histoires intéressantes et ces moments mémorables, l'appel à candidatures d'une durée limitée du département éditorial d'« Age of Stars » est également en cours.
Les commandants peuvent choisir leurs domaines d'expertise pour une utilisation créative. Qu'il s'agisse de guides de jeu, de rapports de champs de bataille ou de créations de deuxième génération, vous êtes invités à nous soumettre des articles. Nous vous avons également préparé des avantages créatifs : de grandes cartes Jingdong et des écouteurs e-sport vous attendent ! D'excellentes œuvres auront également la possibilité d'être recommandées par le trafic officiel.