Освежающий стратегический опыт защиты башни + управление городским строительством! «Война Драконьего Камня» повергает 2025 год в небольшой шок!
Дом / Статьи/   Свежий опыт стратегии в жанре Tower Defense + управление городским строительством! «Война Драконьего Камня» повергает 2025 год в небольшой шок!

Освежающий стратегический опыт защиты башни + управление городским строительством! «Война Драконьего Камня» повергает 2025 год в небольшой шок!

03 января 2025 г.

Если я приведу аналогию, я бы сравнил нынешнее производство игр со сферой услуг.

Если я приведу аналогию, я бы сравнил нынешнее производство игр со сферой услуг.

Кто является целью услуги? Конечно, это игроки, и именно «гражданские игроки» имеют самый широкий охват. В прошлом в играх MMO и SLG, как правило, доминировали криптонианцы. Забота о криптонианцах стала первоочередной задачей производителей, а обычные игроки, попавшие в неловкую ситуацию, потеряли часть своего игрового опыта.

Однако после того, как некоторые производители осознали концепцию «сервиса», нынешняя игровая среда стала более «дружественной к людям». Mushroom Warrior и Xundao Daqian сделали раннюю стадию MMO очень легкой (открытие сундуков с сокровищами, подвешивание и закрытие) и использовали фрагментацию времени, чтобы доставить удовольствие игрокам; Endless Winter и Fingertip Wushuang сделали раннюю стадию SLG симулированным управлением, а благодаря казуальному геймплею игроки радуют. Эти изменения в игровом процессе позволили Сяо Р. и даже гражданским игрокам найти свою зону комфорта и удовлетворить свои игровые потребности. В то же время это также способствовало популярности этих игр.

Поэтому то, может ли игра удовлетворить мелких игроков и обычных игроков, является важным критерием измерения ее успеха. Среди множества новых игр «Dragonstone War» привлекла большое количество поклонников своим казуальным игровым процессом, включающим свободное строительство городов и бесплатное исследование больших карт на ранней стадии, а также легким контентом, таким как защита башни и развитие героев. В настоящее время количество бронирований по всем каналам превысило 800 000, есть импульс для создания категории «Dragonstone-like», которая станет примером инноваций SLG в сфере досуга и контента и позволит людям увидеть безграничный потенциал этой игры.

A refreshing strategic experience of tower defense + city construction management!

Чтобы добавить энергии в вашу стратегию, насколько увлекательна PVP-игра в жанре Tower Defense под вашим главным городом!

Если вы хотите подвести итог одной из главных особенностей «Войны Драконьего Камня», то это то, что она нашла источник жизненной силы инноваций!

Что касается инноваций, то у всех часто возникает непонимание, то есть они должны быть радикальными и ниспровергать весь существующий контент. Однако это может быть «стереотипом» инноваций. На самом деле, вещи, которые действительно содержат огромный инновационный потенциал, часто существуют уже давно и часто окружают игроков, но их легко упустить из виду. Так уж получилось, что главный город стратегической игры подходит под такое позиционирование.

Почти во всех стратегических играх главный город — это место, где начинается мечта игрока. Однако этот город с неограниченным потенциалом развития постепенно становится инструментом после того, как игрок отправляется в путешествие, теряя ту стратегическую глубину, которой он должен обладать. Очевидно, что «Война Драконьего Камня» не хочет отражать такого рода контент.

A refreshing strategic experience of tower defense + city construction management!

Таким образом, инновации «Dragonstone War» сосредоточатся вокруг главного города игрока. Здесь главный город больше не «декоративный главный город», а действительно стратегический город, который может отображать стратегии. В игре разработан богатый игровой процесс, основанный на функциях главного города, что позволяет ему быть одновременно гаванью и «домашним полем» для битвы каждого игрока!

A refreshing strategic experience of tower defense + city construction management!

Прежде всего, «Война Драконьего Камня» дает игрокам право строить города и придает «индивидуальность» главному городу. Игроки могут самостоятельно размещать кирпичи и плитки в главном городе, чтобы сбить с толку своих противников, расставляя построения, или использовать свое воображение для создания «хороших вещей», все зависит от собственных пожеланий игрока.

A refreshing strategic experience of tower defense + city construction management!

А городское строительство — это лишь небольшой шаг в инновациях, а «интеграция строительства карты и города» — это тема всей инновации «Войны Драконьего Камня». Интеграция городского строительства превращает главный город игрока в поле битвы в осадной войне. Из-за различий в строительстве главного города каждого игрока родилось новое мышление осады, ниспровергающее игровой процесс осады традиционных игр COC.

A refreshing strategic experience of tower defense + city construction management!

В традиционных играх COC. И наступательная, и оборонительная стороны - это неописуемые "обиды". Ограниченность логики движения солдат не позволяет атакующим адаптироваться к изменениям. Попав в засаду, они могут только наблюдать, как команда «дарит подарки»; в то время как защитники слишком пассивны и однажды их заметит противник. Разведку главного города можно легко прорвать. Источником этого разочарования является отсутствие стратегии.

Таким образом, «Dragonstone War» превращает основную атаку и защиту города в PVP-игру в жанре Tower Defense, уделяя особое внимание стратегическим атрибутам. Нападающие должны использовать игровой процесс RTS, чтобы найти возможности в плотной защите противника. Как градостроитель, защитник может максимизировать преимущества главного города, использовать местность главного города для постоянных засад и партизан, а также нейтрализовать наступления противника одно за другим за счет географического преимущества.

A refreshing strategic experience of tower defense + city construction management!

Кстати, по сравнению с другими играми RTS, все боевые юниты в «Войне Драконьего Камня» имеют независимую логику поиска пути и индикаторы здоровья, создаваемые искусственным интеллектом. Такие детали не только позволяют более интуитивно понять состояние войск во время битвы, но также могут сделать боевой процесс более плавным, что также соответствует новаторскому стилю игры в тонких аспектах.

A refreshing strategic experience of tower defense + city construction management!

Сочетание PVP-игры в жанре Tower Defense и стратегии в реальном времени расширяет глубокий уровень стратегии, что позволяет игрокам неосознанно думать о последующей битве в главном городе при строительстве главного города, делая возможным использование каждого кирпичика и плитки. Стратегия. Подчеркивает наиболее важный стратегический аспект стратегических игр.

С макроэкономической точки зрения сражения в главных городах обогащают боевое мышление игроков и дают игрокам больше выбора на тактическом уровне. Основываясь на личном боевом опыте игрока, юниты дают игрокам больше возможностей для действий с точки зрения формирования войск, позволяя процветать на поле боя.

В «Dragon Stone War» доступно более 20 видов оружия. Они имеют разную форму и разные функции. В соответствии с игровой механикой переднего, среднего и заднего ряда, использование и расположение каждого юнита является особым вопросом.

A refreshing strategic experience of tower defense + city construction management!

Свободное сочетание войск в игре дает игрокам возможность быть неограниченными. Вы можете выбрать построение «солдатской защиты», в котором все войска живого щита и герой будут стоять позади; вы также можете выбрать линейку выходных потоков, которая полностью состоит из выходных данных и ориентирована на мгновенные убийства; Вы также можете выбрать сбалансированный состав с мясом, молоком и продуктами. Основная тема - «рутины мертвы, люди живы», и играбельность очень высокая.

A refreshing strategic experience of tower defense + city construction management!

В то же время сдержанность между руками делает игру «сильный всегда сильным». Даже если ваш противник опережает вас в определенных условиях, пока вы целенаправленно развертываете свой строй, вы все равно можете «победить сильного слабым». Например, отдельные отряды будут побеждены при столкновении с групповыми отрядами, а групповые отряды их боятся. АОЕ-урон противника. В то же время, какими бы сильными ни были наземные войска, пока они не обладают возможностями нанесения ударов с воздуха, им нечего делать против авиационных частей и их можно лишь пассивно бить.

A refreshing strategic experience of tower defense + city construction management!

Глубина трехмерной стратегии формирования юнитов сужает разрыв между игроками с разными уровнями оплаты, и большой ситуации R1V10 не будет. Характеристики каждого воинского подразделения также позволяют «Войне Драконьего Камня» иметь более широкое измерение поля боя, которое может реализовывать «землю-землю», «землю-воздух», «воздух-воздух», круговую и многоугольную «землю». «земля-земля», «земля-воздух» и «воздух-воздух». Total War» еще больше усиливает стратегический характер игры. В «Dragonstone Wars» перемены являются вечной стратегической темой игры.

Веду стратегию по снижению нагрузки! «Война Драконьего Камня» продолжит досуг до конца

Увидев это, у некоторых игроков могут возникнуть вопросы. В традиционный SLG играть уже очень утомительно. Сделает ли игра еще более утомительной с добавлением нового контента в «Войну Драконьего Камня»?

На самом деле, об этом беспокоиться не стоит. «Война Драконьего Камня», ориентированная на простую и неторопливую игру, не только не увеличивает давление на игроков, но также повышает удобство игры за счет различных стратегий снижения нагрузки и отвечает игровым потребностям игроков.

Например, в этой категории распространена проблема блокировки карт и высоких затрат на вытягивание карт. «Война Драконьего Камня» предлагает решение «без отходов». Героев можно продвигать с помощью жетонов, и они никому не окажутся бесполезными. Это не только снижает нагрузку на игроков во время тренировок, но и избавляет от беспокойства, связанного с вытягиванием карт, что еще больше снижает стоимость игральных карт. Порог игры.

A refreshing strategic experience of tower defense + city construction management!

В ответ на проблему усталости разработки в игре применяется настройка «накопления свободного времени». В то время, когда у вас нет времени играть в игры, время простоя игры будет накапливаться автоматически. Игроки могут использовать его, когда выходят в Интернет. Они могут использовать накопленное время для ускорения строительства и модернизации города, быстро догонять прогресс и следить за тем, чтобы ни один игрок не остался позади, поэтому они могут легко получить полный игровой опыт, куда бы вы ни щелкнули.

A refreshing strategic experience of tower defense + city construction management!

Существует множество таких легких конструкций, таких как несложные операции по мелиорации земель, относительно небольшое время разработки, быстрый опыт PVP и т. д. Кроме того, благодаря основной функции строительства города в игре, игроки также могут получить смоделированный опыт деловой игры на ранних этапах. этап. С точки зрения мелиорации добавление этих элементов делает мелиорацию более увлекательной. Это еще одна форма игровых инноваций.

Насколько редко встречается команда разработчиков, желающая «взаимодействовать» с игроками

Помимо готовности вносить смелые инновации в игровой контент, с точки зрения концепции производства игр, команда разработчиков «Dragonstone War» также является относительно трезвой группой. Они готовы взаимодействовать с игроками, постоянно улучшать игру, играя в нее сами и прислушиваясь к голосам игроков.

С этой целью специально организовали страстное соревнование между командой разработчиков и игроками. Судя по результатам конкурса «Планирование насилия среди игроков», их энтузиазм к участию, похоже, выше, чем у команды разработчиков. Судя по тому, как игроки активно изучают игру и с энтузиазмом участвуют в ней, мы видим их поддержку и любовь к игре, что отражает превосходное качество игры.

A refreshing strategic experience of tower defense + city construction management!

Активность «Войны Драконьего Камня» также привлекла внимание чемпиона COC Фэйчжу. Продюсер вновь затеял дискуссию с «Летающей свиньей». Обе стороны показали свое мастерство в главном городском сражении, побеждая и проигрывая друг друга, и процесс был приятным. Он полностью воплощает казуальный и стратегический характер игры.

A refreshing strategic experience of tower defense + city construction management!

Команда разработчиков, желающая общаться с игроками и прислушиваться к их голосам, может принести положительные отзывы об игре. Маленькие и микро-игроки имеют собственную гарантию удовольствия в зоне комфорта, а крупные игроки R также имеют положительные отзывы о платежах.

В то же время, благодаря ряду рыночных тенденций, стоящих за «Dragonstone War», мы также можем увидеть светлое будущее игры. Впервые игра была представлена ​​всем на пресс-конференции Tencent в 2024 году, а позже ее перенял Руи Цзинсю, специализирующийся на треке SLG. Передача распределения ключевых продуктов Tencent SLG основана на превосходной силе распространения продуктов SLG Руи Цзинсю и ее стратегии распространения высококачественных стратегических игр. Это также еще одно проявление отношений дружеского сотрудничества между двумя сторонами. Ряд рыночных изменений заложил прочную основу для будущего развития «Войны Драконьего Камня».

A refreshing strategic experience of tower defense + city construction management!

«Dragonstone War» пробудила дремлющую категорию, а серия инновационного контента, расширенная за счет концепции «Dragonstone-like», освежила присущее каждому восприятие стратегических игр как одиночных и консервативных. И это лишь первая волна промышленного шока, вызванная «Войной Драконьего Камня» в первые годы ее существования. Как игроки, мы можем увидеть лучшее и светлое будущее для стратегических игр в этой постоянно меняющейся игре! Эта надежда для долгожданных игроков может оказаться дороже самой игры.

A refreshing strategic experience of tower defense + city construction management!

8 января «Война Драконьего Камня» запустит следующий раунд нового тестирования под названием «Испытание Города Дракона». Если вы очарованы этим континентом, не упустите возможность проверить его. Отсканируйте QR-код ниже, чтобы записаться на тест. Крайний срок регистрации — 5 января, количество участников ограничено, в порядке очереди! Вас ждет уникальное стратегическое поле битвы «Война Драконьего Камня».