Ein erfrischendes Strategieerlebnis aus Tower Defense und Stadtbaumanagement! „Dragonstone War“ sorgt für einen kleinen Schock für das Jahr 2025!
3. Januar 2025
Wenn ich eine Analogie ziehe, würde ich die aktuelle Spieleproduktion mit einer „Dienstleistungsbranche“ vergleichen.
An wen richtet sich der Dienst? Natürlich sind es die Spieler, und es sind die „zivilen Spieler“, über die am meisten berichtet wird. In der bisherigen Wahrnehmung von Spielen, MMOs und SLG wurden im Allgemeinen Kryptonier dominiert. Die Sorge um Kryptonier ist zum Hauptziel der Hersteller geworden, und normale Spieler, die sich in einer peinlichen Situation befinden, haben einen Teil ihres Spielerlebnisses verloren.
Nachdem jedoch einige Hersteller das Konzept des „Service“ erkannt haben, ist die aktuelle Spielumgebung „menschenfreundlicher“ geworden. Mushroom Warrior und Xundao Daqian gestalteten die Anfangsphase des MMO sehr einfach (Schatztruhen öffnen, aufhängen und zum Schließen schieben) und nutzten die fragmentierte Zeit, um den Spielern Freude zu bereiten; Endless Winter und Fingertip Wushuang machten SLG in der Anfangsphase zu einem simulierten Management, und durch lässiges Gameplay gefällt den Spielern. Diese Änderungen im Gameplay haben es Xiao R und sogar zivilen Spielern ermöglicht, ihre eigene Komfortzone zu finden und ihre Spielbedürfnisse zu erfüllen. Gleichzeitig trug es auch zur Popularität dieser Spiele bei.
Daher ist die Frage, ob ein Spiel kleine und normale Spieler zufriedenstellen kann, ein wichtiges Kriterium für die Messung seines Erfolgs. Unter den vielen neuen Spielen hat „Dragonstone War“ eine große Anzahl von Fans mit seinem lässigen Gameplay mit kostenlosem Städtebau und kostenloser Erkundung großer Karten in der Anfangsphase sowie leichten Inhalten wie Tower Defense und Heldenentwicklung angezogen. Derzeit liegt die Zahl der Reservierungen über alle Kanäle bei über 800.000. Dies hat den Anstoß, die Kategorie „Dragonstone-like“ zu schaffen, die ein Beispiel für die Freizeit- und Inhaltsinnovation von SLG darstellt und es den Menschen ermöglicht, das unbegrenzte Potenzial dieses Spiels zu erkennen.

Um Ihrer Strategie noch mehr Schwung zu verleihen: Wie viel Spaß macht das Tower-Defense-PVP unter Ihrer eigenen Hauptstadt!
Wenn Sie eines der größten Merkmale von „Dragonstone War“ zusammenfassen möchten, dann ist es, dass es den Lebensnerv der Innovation gefunden hat!
Was Innovation angeht, hat jeder oft ein Missverständnis, das heißt, sie muss drastisch sein und alle vorhandenen Inhalte untergraben. Dies könnte jedoch ein „Stereotyp“ von Innovation sein. Tatsächlich sind Dinge, die wirklich ein enormes Innovationspotenzial bergen, oft Dinge, die schon seit langem existieren und oft in der Nähe der Spieler sind, aber leicht übersehen werden. Zufälligerweise passt die Hauptstadt des Strategiespiels zu einer solchen Positionierung.
In fast allen Strategiespielen beginnt der Traum des Spielers in der Hauptstadt. Allerdings wird diese Stadt mit unbegrenztem Entwicklungspotenzial nach und nach zu einem Werkzeug, nachdem der Spieler sich auf die Reise begibt, und verliert die strategische Tiefe, die sie haben sollte. Solche Inhalte möchte „Dragon Stone War“ offensichtlich nicht widerspiegeln.

Daher wird „Dragonstone War“ seine Innovationen auf die Hauptstadt des Spielers konzentrieren. Hier ist die Hauptstadt keine „dekorative Hauptstadt“ mehr, sondern eine wirklich strategische Stadt, die Strategien zeigen kann. Das Spiel hat ein reichhaltiges Gameplay rund um die Funktion der Hauptstadt entwickelt, sodass diese sowohl als Hafen als auch als „Heimfeld“ für die Schlacht jedes Spielers dienen kann!

Erstens gibt „Dragonstone War“ den Spielern das Recht, Städte zu bauen und verleiht der Hauptstadt „Persönlichkeit“. Spieler können Steine und Plättchen selbst in der Hauptstadt platzieren, ob sie ihre Gegner durch das Anordnen von Formationen verwirren oder ihrer Fantasie freien Lauf lassen möchten, um „gute Dinge“ zu erschaffen – alles hängt von den eigenen Wünschen des Spielers ab.

Und der Städtebau ist nur ein kleiner Innovationsschritt, und die „Integration von Karten- und Stadtbau“ ist das Thema der gesamten Innovation von „Dragonstone War“. Die Integration des Städtebaus verwandelt die Hauptstadt des Spielers in ein Schlachtfeld im Belagerungskrieg. Aufgrund der unterschiedlichen Bauweise der Hauptstädte der einzelnen Spieler entstand ein neues Belagerungsdenken, das das Belagerungsspiel traditioneller COC-Spiele untergräbt.

In traditionellen COC-Spielen. Sowohl die Offensiv- als auch die Defensivseite sind unbeschreibliche „Missstände“. Die Einschränkungen der Bewegungslogik der Soldaten hindern die Angreifer daran, sich an Veränderungen anzupassen. Sobald sie auf einen Hinterhalt stoßen, können sie nur zusehen, wie das Team „Geschenke verteilt“. Während die Verteidiger zu passiv sind und sobald sie vom Gegner durchschaut werden, kann die Aufklärung der Hauptstadt leicht durchbrochen werden. Die Ursache dieser Frustration ist der Mangel an Strategie.
Daher verwandelt „Dragonstone War“ den Angriff und die Verteidigung der Hauptstadt in ein Tower-Defense-PVP-Gameplay, das sich auf die strategischen Attribute konzentriert. Offensive Spieler müssen das RTS-Gameplay nutzen, um Möglichkeiten in der engen Verteidigung des Gegners zu finden. Als Stadtplaner kann der Verteidiger die Vorteile der Hauptstadt maximieren, das Gelände der Hauptstadt nutzen, um kontinuierlich Hinterhalte und Guerillas einzurichten, und die Offensiven des Gegners durch den geografischen Vorteil nacheinander neutralisieren.

Übrigens verfügen alle Kampfeinheiten in „Dragonstone War“ im Vergleich zu anderen RTS-Spielen über eine unabhängige KI-Wegfindungslogik und Gesundheitsbalken. Solche Details ermöglichen nicht nur ein intuitiveres Verständnis des Status der Truppen während des Kampfes, sondern können auch das Kampferlebnis flüssiger gestalten, was auch in subtilen Aspekten dem innovativen Stil des Spiels entspricht.

Die Kombination aus Tower-Defense-PVP- und RTS-Gameplay erweitert ein tiefgreifendes Strategieniveau, das es den Spielern ermöglicht, beim Bau der Hauptstadt unbewusst an die anschließende Schlacht um die Hauptstadt zu denken und dabei jeden Stein und jede Kachel möglich zu machen. Strategie. Betont den wichtigsten strategischen Aspekt von Strategiespielen.
Aus der Makroperspektive bereichern Großstadtschlachten das Kampfdenken der Spieler und bieten den Spielern mehr Auswahlmöglichkeiten auf taktischer Ebene. Basierend auf der persönlichen Kampferfahrung des Spielers geben die Einheiten den Spielern mehr Handlungsspielraum bei der Truppenformation, sodass das Schlachtfeld florieren kann.
In „Dragon Stone War“ stehen mehr als 20 Waffentypen zur Verfügung. Sie haben unterschiedliche Formen und unterschiedliche Funktionen. Im Einklang mit der Mechanik der vorderen, mittleren und hinteren Reihe des Spiels ist die Verwendung und Positionierung jeder Einheit eine besondere Angelegenheit.

Die freie Kombination von Truppen im Spiel bietet den Spielern die Möglichkeit, uneingeschränkt zu sein. Sie können eine „Soldaten-Schutz“-Formation wählen, bei der alle menschlichen Schildtruppen und der Held dahinter austreten; Sie können auch eine Ausgabeflussaufstellung wählen, die ausschließlich aus Ausgabe besteht und sich auf sofortige Kills konzentriert. Sie können auch eine ausgewogene Aufstellung mit Fleisch, Milch und Leistung wählen. Das Hauptthema lautet „Routinen sind tot, Menschen leben“ und die Spielbarkeit ist sehr gut.

Gleichzeitig macht die Zwangsbeziehung zwischen den Armen das Spiel „Der Starke immer stark“ aus. Selbst wenn Ihr Gegner unter bestimmten Bedingungen vor Ihnen liegt, können Sie, solange Sie Ihre Formation gezielt einsetzen, „die Starken mit den Schwachen besiegen“. Beispielsweise werden einzelne Einheiten geschlagen, wenn sie Gruppeneinheiten gegenüberstehen, und Gruppeneinheiten haben Angst vor ihnen. AOE-Schaden des Gegners. Gleichzeitig haben die Bodentruppen, egal wie stark sie sind, solange sie nicht über Luftangriffsfähigkeiten verfügen, nichts gegen Lufteinheiten zu tun und können nur passiv geschlagen werden.

Die Tiefe der dreidimensionalen Formationsstrategie der Einheitenbeschränkung verringert die Kluft zwischen Spielern mit unterschiedlichen Zahlungsniveaus, und es wird keine große R1V10-Situation geben. Die Eigenschaften jeder Militäreinheit ermöglichen es „Dragon Stone War“ auch, eine breitere Schlachtfelddimension zu haben, die „Boden zu Boden“, „Boden zu Luft“, „Luft zu Luft“, Allround- und Mehrwinkel-„Boden“ realisieren kann zu Boden“, „Land zu Luft“ und „Luft zu Luft“. „Total War“ unterstreicht den strategischen Charakter des Spiels weiter. In „Dragonstone Wars“ ist Veränderung das ewige strategische Thema des Spiels.
Führend bei der Strategie zur Belastungsreduzierung! „Dragonstone War“ wird bis zum Ende unterhaltsam bleiben
Angesichts dessen könnten einige Spieler Fragen haben. Traditionelles SLG ist bereits sehr ermüdend zu spielen. Wird das Spielen durch die neuen Inhalte in „Dragon Stone War“ noch ermüdender?
Tatsächlich besteht darüber kein Grund zur Sorge. „Dragonstone War“, das sich auf einfaches und gemächliches Spielen konzentriert, erhöht nicht nur nicht den Druck auf die Spieler, sondern verbessert auch die Spielfreundlichkeit durch verschiedene Strategien zur Lastreduzierung und erfüllt die Spielbedürfnisse der Spieler.
Beispielsweise ist das Problem der Kartensperrung und der hohen Kosten für die Kartenziehung in dieser Kategorie häufig anzutreffen. „Dragon Stone War“ bietet eine „No Waste Card“-Lösung. Helden können durch Spielsteine weiterentwickelt werden und sind für niemanden, der gezogen wird, nutzlos. Dies verringert nicht nur den Trainingsdruck für die Spieler, sondern beseitigt auch die Angst vor dem Kartenziehen, wodurch die Kosten für das Kartenspielen weiter gesenkt werden. Die Schwelle des Spiels.

Als Reaktion auf das Problem der müden Entwicklung übernimmt das Spiel die Einstellung „Freizeitakkumulation“. Während der Zeit, in der Sie keine Zeit zum Spielen haben, wird die ungenutzte Spielzeit automatisch angesammelt. Spieler können es nutzen, während sie online gehen. Sie können die angesammelte Zeit nutzen, um den Bau und die Modernisierung der Stadt zu beschleunigen, schnell mit dem Fortschritt Schritt zu halten und sicherzustellen, dass kein Spieler zurückbleibt, sodass sie ganz einfach das komplette Spielerlebnis genießen können, wo auch immer Sie klicken.

Es gibt viele solcher leichtgewichtigen Designs, wie z. B. unkomplizierte Landgewinnungsmaßnahmen, relativ kurze Entwicklungszeit, schnelle PVP-Erfahrung usw. Darüber hinaus können Spieler dank der Hauptstadtbaufunktion des Spiels auch schon früh ein simuliertes Geschäftsspielerlebnis erhalten Bühne. Aus Sicht der Landgewinnung macht das Hinzufügen dieser Elemente mehr Spaß bei der Landgewinnung. Es ist auch eine andere Form der Spieleinnovation.
Wie selten ist es, ein Entwicklungsteam zu haben, das bereit ist, sich auf die Spieler einzulassen
Das Entwicklungsteam von „Dragonstone War“ ist nicht nur bereit, mutige Innovationen bei den Spielinhalten vorzunehmen, sondern auch in Bezug auf das Konzept der Spieleproduktion eine relativ nüchterne Gruppe. Sie sind bereit, sich auf die Spieler einzulassen, das Spiel ständig zu verbessern, indem sie das Spiel selbst spielen und auf die Stimmen der Spieler hören.
Zu diesem Zweck organisierten sie eigens einen leidenschaftlichen Wettbewerb zwischen dem Entwicklerteam und den Spielern. Den Ergebnissen des „Player Violence Planning“-Wettbewerbs nach zu urteilen, scheint ihre Begeisterung für die Teilnahme größer zu sein als die des Entwicklerteams. An der Einstellung der Spieler, das Spiel aktiv zu erlernen und mit Begeisterung teilzunehmen, können wir ihre Unterstützung und Liebe für das Spiel erkennen, was die hervorragende Qualität des Spiels widerspiegelt.

Die Aktivität von „Dragonstone War“ hat auch die Aufmerksamkeit des COC-Champions Feizhu auf sich gezogen. Der Produzent löste mit „Flying Pig“ erneut eine Diskussion aus. Beide Seiten zeigten ihr Können in der Hauptstadtschlacht, siegten und verloren einander, und der Prozess war unterhaltsam. Es verkörpert den lockeren und strategischen Charakter des Spiels voll und ganz.

Die Bereitschaft, sich unter die Spieler zu mischen und auf ihre Stimmen zu hören, kann durch eine Reihe von Verhaltensweisen des Entwicklungsteams positives Feedback zum Spiel bringen. Kleine und Kleinstspieler haben ihre eigene Komfortzonen-Spaßgarantie, und große R-Spieler haben auch positive Zahlungsrückmeldungen.
Gleichzeitig können wir anhand einer Reihe von Marktverhalten hinter „Dragonstone War“ auch eine glänzende Zukunft des Spiels erkennen. Das Spiel wurde erstmals auf der Tencent-Pressekonferenz im Jahr 2024 allen vorgestellt und später von Ruyi Jingxiu übernommen, der sich auf die SLG-Strecke spezialisiert hat. Die Übertragung des Vertriebs der wichtigsten SLG-Produkte von Tencent basiert auf der hervorragenden Vertriebsstärke von Ruyi Jingxius SLG-Produkten und seiner Vertriebsstrategie für hochwertige Strategiespiele. Es ist auch ein weiterer Ausdruck der freundschaftlichen Zusammenarbeit zwischen den beiden Parteien. Eine Reihe von Marktverhalten hat eine solide Grundlage für die zukünftige Entwicklung von „Dragonstone War“ gelegt.

„Dragonstone War“ hat eine ruhende Kategorie zum Leben erweckt, und eine Reihe innovativer Inhalte, die durch das „Dragonstone-ähnliche“ Konzept erweitert wurden, haben die allgemeine Wahrnehmung von Strategiespielen als einsam und konservativ aufgefrischt. Und dies ist nur die erste Welle des Branchenschocks, die „Dragonstone War“ in seinen Anfangsjahren auslöste. Als Spieler können wir von diesem sich ständig verändernden Spiel eine bessere und bessere Zukunft für Strategiespiele erwarten! Diese Hoffnung ist für lang ersehnte Spieler möglicherweise wertvoller als das Spiel selbst.

Am 8. Januar startet „Dragon Stone War“ die nächste Runde neuer Tests namens „Dragon City Test“. Wenn Sie von diesem Kontinent fasziniert sind, sollten Sie sich die Gelegenheit nicht entgehen lassen, ihn zu testen. Scannen Sie den untenstehenden QR-Code, um sich für den Test anzumelden. Anmeldeschluss ist der 5. Januar, die Teilnehmerzahl ist begrenzt, wer zuerst kommt, mahlt zuerst! Das einzigartige Strategie-Schlachtfeld von „Dragonstone War“ wartet auf Sie.

