تجربة استراتيجية منعشة للدفاع عن البرج + إدارة بناء المدينة! "حرب دراغونستون" تعطي صدمة صغيرة لعام 2025!
03 يناير 2025
إذا قمت بإجراء قياس، أود أن أشبه إنتاج الألعاب الحالي بصناعة "الخدمات".
من هو المستهدف من الخدمة؟ بالطبع هم اللاعبون، وهم "اللاعبون المدنيون" الذين يتمتعون بالتغطية الأوسع. في التصور الماضي للألعاب، كان الكريبتونيون يهيمنون بشكل عام على ألعاب MMO وSLG. أصبح الاهتمام بالكريبتون هو الهدف الأساسي للمصنعين، وقد فقد اللاعبون العاديون الذين يواجهون موقفًا محرجًا جزءًا من تجربة الألعاب الخاصة بهم.
ومع ذلك، بعد أن استيقظت بعض الشركات المصنعة على مفهوم "الخدمة"، أصبحت بيئة الألعاب الحالية أكثر "صديقة للأشخاص". لقد جعل Mushroom Warrior وXundao Daqian المرحلة الأولى من لعبة MMO خفيفة للغاية (فتح صناديق الكنوز، والتعليق، والدفع للإغلاق)، واستخدموا وقتًا مجزأًا لإرضاء اللاعبين؛ جعلت لعبة Endless Winter وFingertip Wushuang المرحلة المبكرة من SLG بمثابة إدارة محاكاة، ومن خلال طريقة اللعب غير الرسمية تُرضي اللاعبين. سمحت هذه التغييرات في طريقة اللعب لـ Xiao R وحتى اللاعبين المدنيين بالعثور على منطقة الراحة الخاصة بهم وتلبية احتياجات اللعب الخاصة بهم. وفي الوقت نفسه، ساهم أيضًا في زيادة شعبية هذه الألعاب.
ولذلك، فإن قدرة اللعبة على إرضاء اللاعبين الصغار واللاعبين العاديين يعد معيارًا مهمًا لقياس نجاحها. من بين العديد من الألعاب الجديدة، جذبت لعبة "Dragonstone War" عددًا كبيرًا من المعجبين بأسلوب لعبها غير الرسمي المتمثل في بناء المدن مجانًا والاستكشاف المجاني للخرائط الكبيرة في المرحلة المبكرة، بالإضافة إلى المحتوى الخفيف مثل الدفاع عن البرج وتقدم البطل. حاليًا، تجاوز عدد الحجوزات عبر جميع القنوات 800000، ولديها الزخم لإنشاء فئة "شبيهة بـ Dragonstone"، مما يشكل مثالاً لابتكار الترفيه والمحتوى في SLG، ويسمح للناس برؤية الإمكانات غير المحدودة لهذه اللعبة.
لإضافة الوقود إلى استراتيجيتك، ما مدى متعة الدفاع عن البرج في وضع لاعب ضد لاعب تحت مدينتك الرئيسية!
إذا كنت تريد تلخيص إحدى أكبر ميزات "Dragonstone War"، فهي أنها وجدت شريان الحياة للابتكار!
بالنسبة للابتكار، غالبًا ما يكون لدى الجميع سوء فهم، أي أنه يجب أن يكون جذريًا ويخرب كل المحتوى الموجود. ومع ذلك، قد يكون هذا "صورة نمطية" للابتكار. في الواقع، الأشياء التي تحتوي حقًا على إمكانات ابتكارية هائلة غالبًا ما تكون أشياء موجودة منذ فترة طويلة وغالبًا ما تكون حول اللاعبين، ولكن من السهل التغاضي عنها. لقد حدث أن المدينة الرئيسية في اللعبة الإستراتيجية تناسب مثل هذا الموقع.
في جميع الألعاب الإستراتيجية تقريبًا، المدينة الرئيسية هي المكان الذي يبدأ فيه حلم اللاعب. ومع ذلك، فإن هذه المدينة ذات الإمكانات التطويرية غير المحدودة تصبح تدريجيًا أداة بعد أن يبدأ اللاعب في الرحلة، مما يفقدها العمق الاستراتيجي الذي ينبغي أن تتمتع به. من الواضح أن هذا النوع من المحتوى هو شيء لا يريد Dragon Stone War أن يعكسه.
لذلك، ستركز "Dragonstone War" ابتكاراتها حول المدينة الرئيسية للاعب. هنا، لم تعد المدينة الرئيسية "مدينة رئيسية مزخرفة"، بل أصبحت مدينة استراتيجية حقًا يمكنها عرض الاستراتيجيات. لقد طورت اللعبة طريقة لعب غنية حول وظيفة المدينة الرئيسية، مما يسمح لها بأن تكون ميناء و"ميدانًا رئيسيًا" لمعركة كل لاعب!
بادئ ذي بدء، تمنح "Dragonstone War" اللاعبين الحق في بناء المدن وتعطي "الشخصية" للمدينة الرئيسية. يمكن للاعبين وضع الطوب والبلاط في المدينة الرئيسية بأنفسهم، سواء لإرباك خصومهم من خلال ترتيب التشكيلات، أو لاستخدام خيالهم لإنشاء "أشياء جيدة"، كل هذا يتوقف على رغبات اللاعب الخاصة.
وبناء المدينة ليس سوى خطوة صغيرة في الابتكار، و"تكامل بناء خريطة المدينة" هو موضوع الابتكار الكامل لـ "حرب دراغونستون". يؤدي تكامل بناء المدينة إلى تحويل المدينة الرئيسية للاعب إلى ساحة معركة في حرب الحصار. نظرًا للاختلافات في بناء المدينة الرئيسية لكل لاعب، وُلد تفكير حصار جديد، مما أدى إلى تخريب طريقة لعب الحصار في ألعاب COC التقليدية.
في ألعاب COC التقليدية. كلا الجانبين الهجومي والدفاعي يمثلان "مظالم" لا توصف. القيود المفروضة على منطق حركة الجنود تمنع المهاجمين من التكيف مع التغييرات. بمجرد أن يواجهوا كمينًا، يمكنهم فقط مشاهدة الفريق "يقدم الهدايا"؛ في حين أن المدافعين سلبيون للغاية ويمكن اختراقهم من قبل الخصم بمجرد اختراق ذكاء المدينة الرئيسية. مصدر هذا الإحباط هو الافتقار إلى الإستراتيجية.
ولذلك، فإن "Dragonstone War" تحول الهجوم والدفاع الرئيسيين في المدينة إلى لعبة PVP للدفاع عن البرج، مع التركيز على السمات الإستراتيجية. يجب على اللاعبين الهجوميين استخدام طريقة لعب RTS لإيجاد الفرص في الدفاع المحكم للخصم. كمخطط للمدينة، يمكن للمدافع تعظيم مزايا المدينة الرئيسية، واستخدام تضاريس المدينة الرئيسية لنصب الكمائن وحرب العصابات بشكل مستمر، وتحييد هجمات الخصم واحدًا تلو الآخر من خلال الميزة الجغرافية.
بالمناسبة، بالمقارنة مع ألعاب RTS الأخرى، فإن جميع الوحدات القتالية في "Dragonstone War" تتمتع بمنطق مستقل لتتبع مسارات الذكاء الاصطناعي وأشرطة صحية. لا تسمح مثل هذه التفاصيل بفهم أكثر سهولة لحالة القوات أثناء المعركة فحسب، بل يمكنها أيضًا أن تجعل تجربة القتال أكثر سلاسة، وهو ما يتماشى أيضًا مع أسلوب اللعبة المبتكر في الجوانب الدقيقة.
إن الجمع بين طريقة لعب PVP وRTS للدفاع عن البرج يمتد إلى مستوى عميق من الإستراتيجية، مما يسمح للاعبين بالتفكير دون وعي في معركة المدينة الرئيسية اللاحقة عند بناء المدينة الرئيسية، مما يجعل كل الطوب والبلاط ممكنًا. استراتيجية. يؤكد على الجانب الاستراتيجي الأكثر أهمية في الألعاب الإستراتيجية.
من منظور كلي، تعمل معارك المدينة الرئيسية على إثراء التفكير القتالي للاعبين وتمنح اللاعبين المزيد من الخيارات على المستوى التكتيكي. بناءً على الخبرة القتالية الشخصية للاعب، تمنح الوحدات اللاعبين مساحة أكبر للعمل من حيث تشكيل القوات، مما يسمح لساحة المعركة بالازدهار.
هناك أكثر من 20 نوعًا من الأسلحة المتوفرة في "Dragon Stone War". لديهم أشكال مختلفة ووظائف مختلفة. تماشيًا مع آليات الصف الأمامي والوسطى والخلفي للعبة، يعد استخدام كل وحدة وتحديد موضعها أمرًا خاصًا.
يوفر المزيج الحر من القوات في اللعبة الأساس للاعبين ليكونوا غير مقيدين. يمكنك اختيار تشكيل "حماية الجندي" مع خروج جميع قوات الدرع البشرية والبطل من الخلف؛ يمكنك أيضًا اختيار تشكيلة تدفق الإخراج التي تكون كلها مخرجات وتركز على عمليات القتل الفورية؛ يمكنك أيضًا اختيار تشكيلة متوازنة من اللحوم والحليب والناتج. الموضوع الرئيسي هو "الروتين مات، الناس على قيد الحياة"، ولديه إمكانية لعب عالية جدًا.
وفي الوقت نفسه، فإن علاقة ضبط النفس بين الذراعين تجعل من لعبة "القوي دائمًا قويًا". حتى لو كان خصمك متقدمًا عليك في ظروف معينة، طالما أنك تنشر تشكيلتك بطريقة مستهدفة، فلا يزال بإمكانك "هزيمة القوي بالضعيف". على سبيل المثال، سيتم ضرب الوحدات الفردية عند مواجهة وحدات المجموعة، ووحدات المجموعة تخاف منهم. ضرر منطقة العدو. في الوقت نفسه، بغض النظر عن مدى قوة القوات البرية، طالما أنها لا تملك قدرات الضربات الجوية، فليس لديها ما تفعله ضد الوحدات الجوية ولا يمكن التغلب عليها إلا بشكل سلبي.
يؤدي عمق استراتيجية التشكيل ثلاثي الأبعاد لتقييد الوحدة إلى تضييق الفجوة بين اللاعبين ذوي مستويات الدفع المختلفة، ولن يكون هناك موقف R1V10 كبير. كما تسمح خصائص كل وحدة عسكرية لـ "حرب حجر التنين" بأن يكون لها بعد أوسع في ساحة المعركة، والتي يمكن أن تحقق "أرض-أرض"، "أرض-جو"، "جو-جو"، شاملة ومتعددة الزوايا "أرضية" "أرض" و"أرض-جو" و"جو-جو". تعمل Total War على تعزيز الطبيعة الإستراتيجية للعبة. في Dragonstone Wars، التغيير هو الموضوع الاستراتيجي الأبدي للعبة.
قيادة الاستراتيجية لتخفيف العبء! ستستمر "حرب دراغونستون" في أوقات الفراغ حتى النهاية
رؤية هذا، قد يكون لدى بعض اللاعبين أسئلة. لعب SLG التقليدي متعب جدًا بالفعل. مع إضافة محتوى جديد في "Dragon Stone War"، هل سيجعل اللعب أكثر تعبًا؟
في الواقع، لا داعي للقلق بشأن هذا. "Dragonstone War"، التي تركز على اللعب البسيط والمريح، لا تزيد الضغط على اللاعبين فحسب، بل تعمل أيضًا على تحسين سهولة اللعب من خلال استراتيجيات مختلفة لتقليل التحميل وتلبي احتياجات اللعبة للاعبين.
على سبيل المثال، مشكلة قفل البطاقة وارتفاع تكاليف سحب البطاقة شائعة في هذه الفئة. توفر "Dragon Stone War" حلاً "بدون نفايات". يمكن تطوير الأبطال من خلال الرموز المميزة، ولن تكون عديمة الفائدة لأي شخص يتم سحبه. وهذا لا يقلل من ضغط التدريب على اللاعبين فحسب، بل يحل أيضًا القلق الناتج عن سحب البطاقات، مما يقلل من تكلفة أوراق اللعب. عتبة اللعبة.
استجابة لمشكلة التطوير المتعب، تتبنى اللعبة إعداد "تراكم وقت الفراغ". خلال الوقت الذي لا يكون لديك فيه وقت للعب الألعاب، سيتم تجميع وقت اللعب الخامل تلقائيًا. يمكن للاعبين استخدامه أثناء اتصالهم بالإنترنت. يمكنهم استخدام الوقت المتراكم لتسريع بناء المدينة وترقياتها، ومواكبة التقدم بسرعة، والتأكد من عدم ترك أي لاعب في الخلف، حتى يتمكنوا بسهولة من الحصول على تجربة اللعب الكاملة أينما نقرت.
هناك العديد من هذه التصميمات خفيفة الوزن، مثل عمليات استصلاح الأراضي غير المعقدة، ووقت التطوير القليل نسبيًا، وتجربة PVP السريعة، وما إلى ذلك. علاوة على ذلك، بفضل وظيفة بناء المدينة الرئيسية للعبة، يمكن للاعبين أيضًا الحصول على تجربة محاكاة لعبة الأعمال في وقت مبكر منصة. ومن منظور استصلاح الأراضي، فإن إضافة هذه العناصر تضيف المزيد من المتعة إلى استصلاح الأراضي. إنه أيضًا شكل آخر من أشكال ابتكار الألعاب.
كم هو نادر أن يكون لديك فريق تطوير يرغب في "المشاركة" مع اللاعبين
بالإضافة إلى الاستعداد لإجراء ابتكارات جريئة في محتوى اللعبة، مؤخرًا، فيما يتعلق بمفهوم إنتاج اللعبة، يعد فريق تطوير "Dragonstone War" أيضًا مجموعة رصينة نسبيًا. إنهم على استعداد للمشاركة مع اللاعبين، وتحسين اللعبة باستمرار من خلال ممارسة اللعبة بأنفسهم والاستماع إلى أصوات اللاعبين.
ولتحقيق هذه الغاية، قاموا بتنظيم منافسة عاطفية بين فريق التطوير واللاعبين. انطلاقًا من نتائج مسابقة "التخطيط لعنف اللاعب"، يبدو أن حماسهم للمشاركة أعلى من حماس فريق التطوير. ومن موقف اللاعبين المتمثل في التعلم النشط للعبة والمشاركة بحماس، يمكننا أن نرى دعمهم وحبهم للعبة، وهو ما يعكس الجودة الممتازة للعبة.
كما جذب نشاط "Dragonstone War" انتباه بطل COC Feizhu. بدأ المنتج مرة أخرى مناقشة مع "Flying Pig". أظهر كلا الجانبين مهاراتهما في معركة المدينة الرئيسية، حيث فاز كل منهما وخسر الآخر، وكانت العملية ممتعة. إنه يجسد بشكل كامل الطبيعة غير الرسمية والاستراتيجية للعبة.
من خلال الاستعداد للاختلاط مع اللاعبين والاستماع إلى أصواتهم، يمكن لسلسلة من سلوكيات فريق التطوير أن تجلب ردود فعل إيجابية للعبة. يتمتع اللاعبون الصغار والمتناهيون الصغر بضمان متعة منطقة الراحة الخاصة بهم، كما يتمتع لاعبو R الكبار أيضًا بتجربة تعليقات إيجابية حول الدفع.
وفي الوقت نفسه، من خلال سلسلة من سلوكيات السوق وراء "Dragonstone War"، يمكننا أيضًا رؤية المستقبل المشرق للعبة. تم تقديم اللعبة لأول مرة للجميع في المؤتمر الصحفي لشركة Tencent في عام 2024، وتم الاستيلاء عليها لاحقًا بواسطة Ruyi Jingxiu، المتخصص في مسار SLG. يعتمد نقل توزيع منتجات SLG الرئيسية لشركة Tencent على قوة توزيع منتجات SLG الممتازة لشركة Ruyi Jingxiu واستراتيجية التوزيع الخاصة بها للألعاب الإستراتيجية عالية الجودة. كما أنه مظهر آخر للعلاقة التعاونية الودية بين الطرفين. لقد وضعت سلسلة من سلوكيات السوق أساسًا متينًا للتطور المستقبلي لـ "Dragonstone War".
لقد أيقظت "Dragonstone War" فئة نائمة، كما أدت سلسلة من المحتوى المبتكر الممتد من خلال مفهوم "Dragonstone-like" إلى تحديث التصور المتأصل لدى الجميع للألعاب الإستراتيجية باعتبارها ألعاب فردية ومحافظة. وهذه مجرد الموجة الأولى من صدمة الصناعة التي جلبتها "حرب دراغونستون" في سنواتها الأولى. كلاعبين، يمكننا أن نرى مستقبلًا أفضل وأكثر إشراقًا للألعاب الإستراتيجية من هذه اللعبة المتغيرة باستمرار! وقد يكون هذا الأمل، بالنسبة للاعبين الذين طال انتظارهم، أغلى من اللعبة نفسها.
في 8 يناير، ستطلق "Dragon Stone War" الجولة التالية من الاختبار الجديد الذي يسمى "Dragon City Test". إذا كنت مفتونًا بهذه القارة، فلا تفوت هذه الفرصة لاختبارها. قم بمسح رمز الاستجابة السريعة أدناه للتسجيل في الاختبار. الموعد النهائي للتسجيل هو 5 يناير، المؤهلات محدودة، من يأتي أولاً يخدم أولاً! ساحة المعركة الإستراتيجية الفريدة لـ "Dragonstone War" في انتظارك.