Une expérience stratégique rafraîchissante de tower defense + gestion de construction de ville ! "Dragonstone War" donne un petit choc à 2025 !
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Une expérience stratégique rafraîchissante de tower defense + gestion de construction de ville ! "Dragonstone War" donne un petit choc à 2025 !

03 janvier 2025

Si je fais une analogie, je comparerais la production actuelle de jeux à une industrie de « services ».

Si je fais une analogie, je comparerais la production actuelle de jeux à une industrie de « services ».

Qui est la cible du service ? Bien sûr, ce sont les joueurs, et ce sont les « acteurs civils » qui bénéficient de la couverture la plus large. Dans la perception passée des jeux, les MMO et SLG étaient généralement dominés par les kryptoniens. Prendre soin des kryptoniens est devenu l'objectif premier des constructeurs, et les joueurs ordinaires qui se trouvent dans une situation embarrassante ont perdu une partie de leur expérience de jeu.

Cependant, après que certains fabricants se soient éveillés au concept de « service », l'environnement de jeu actuel est devenu plus « convivial ». Mushroom Warrior et Xundao Daqian ont rendu les débuts du MMO très légers (ouvrir des coffres au trésor, raccrocher et pousser pour fermer) et ont utilisé un temps fragmenté pour plaire aux joueurs ; Endless Winter et Fingertip Wushuang ont fait des premiers stades de SLG une gestion simulée, et grâce à un gameplay décontracté, il plaît aux joueurs. Ces changements de gameplay ont permis à Xiao R et même aux joueurs civils de trouver leur propre zone de confort et de répondre à leurs besoins de jeu. En même temps, cela a également contribué à la popularité de ces jeux.

Par conséquent, savoir si un jeu peut satisfaire les petits joueurs et les joueurs ordinaires est un critère important pour mesurer son succès. Parmi les nombreux nouveaux jeux, "Dragonstone War" a attiré un grand nombre de fans avec son gameplay décontracté de construction de ville gratuite et d'exploration gratuite de grandes cartes au début, ainsi que son contenu léger tel que la défense de tour et l'avancement des héros. Actuellement, le nombre de réservations sur tous les canaux a dépassé les 800 000, ce qui a donné l'élan nécessaire pour créer la catégorie « de type Dragonstone », donnant l'exemple pour l'innovation en matière de loisirs et de contenu de SLG et permettant aux gens de voir le potentiel illimité de ce jeu.

A refreshing strategic experience of tower defense + city construction management!

Pour ajouter du carburant à votre stratégie, comme le PVP de tower defense sous votre propre ville principale est amusant !

Si vous voulez résumer l'une des plus grandes caractéristiques de "Dragonstone War", c'est qu'il a trouvé l'élément vital de l'innovation !

Pour l'innovation, tout le monde a souvent un malentendu, c'est-à-dire qu'il faut être drastique et bouleverser tout le contenu existant. Cependant, il s’agit peut-être là d’un « stéréotype » de l’innovation. En fait, les choses qui contiennent véritablement un énorme potentiel d’innovation sont souvent des choses qui existent depuis longtemps et qui concernent souvent les acteurs, mais qui sont facilement négligées. Il se trouve que la ville principale du jeu de stratégie correspond à un tel positionnement.

Dans presque tous les jeux de stratégie, la ville principale est le point de départ du rêve du joueur. Cependant, cette ville au potentiel de développement illimité devient progressivement un outil une fois que le joueur se lance dans le voyage, perdant la profondeur stratégique qu'elle devrait avoir. Ce type de contenu est évidemment quelque chose que "Dragon Stone War" ne veut pas refléter.

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Par conséquent, "Dragonstone War" concentrera son innovation autour de la ville principale du joueur. Ici, la ville principale n'est plus une « ville principale décorative », mais une véritable ville stratégique qui peut afficher des stratégies. Le jeu a développé un gameplay riche autour de la fonction de la ville principale, lui permettant d'être à la fois un port et le « terrain d'attache » pour la bataille de chaque joueur !

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Tout d'abord, "Dragonstone War" donne aux joueurs le droit de construire des villes et donne de la "personnalité" à la ville principale. Les joueurs peuvent placer eux-mêmes des briques et des tuiles dans la ville principale, que ce soit pour confondre leurs adversaires en organisant des formations, ou pour utiliser leur imagination pour créer de « bonnes choses », tout dépend des souhaits du joueur.

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Et la construction de villes n'est qu'une petite étape dans l'innovation, et « l'intégration de la construction de cartes et de villes » est le thème de toute l'innovation de « Dragonstone War ». L'intégration de la construction de la ville transforme la ville principale du joueur en un champ de bataille lors d'une guerre de siège. En raison des différences dans la construction de la ville principale de chaque joueur, une nouvelle pensée de siège est née, bouleversant le gameplay de siège des jeux COC traditionnels.

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Dans les jeux COC traditionnels. Les côtés offensif et défensif sont des « griefs » indescriptibles. Les limites de la logique de mouvement des soldats empêchent les attaquants de s'adapter aux changements. Une fois qu'ils rencontrent une embuscade, ils ne peuvent que regarder l'équipe « offrir des cadeaux » ; tandis que les défenseurs sont trop passifs et une fois vus par l'adversaire, les renseignements de la ville principale peuvent facilement être percés. La source de cette frustration est le manque de stratégie.

Par conséquent, "Dragonstone War" transforme l'attaque et la défense de la ville principale en un gameplay PVP de tower defense, en se concentrant sur les attributs stratégiques. Les joueurs offensifs doivent utiliser le gameplay RTS pour trouver des opportunités dans la défense serrée de l'adversaire. En tant qu'urbaniste, le défenseur peut maximiser les avantages de la ville principale, utiliser le terrain de la ville principale pour tendre en permanence des embuscades et des guérilleros, et neutraliser les offensives de l'adversaire une par une grâce à l'avantage géographique.

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À propos, par rapport aux autres jeux RTS, toutes les unités de combat de "Dragonstone War" disposent d'une logique d'orientation et de barres de santé indépendantes. De tels détails permettent non seulement une compréhension plus intuitive du statut des troupes pendant la bataille, mais peuvent également rendre l'expérience de combat plus fluide, ce qui est également conforme au style innovant du jeu dans des aspects subtils.

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La combinaison du gameplay PVP de tower defense et RTS étend un niveau de stratégie profond, qui permet aux joueurs de penser inconsciemment à la bataille qui suivra dans la ville principale lors de la construction de la ville principale, rendant ainsi chaque brique et tuile possible. Stratégie. Met l'accent sur l'aspect stratégique le plus important des jeux de stratégie.

D'un point de vue macro, les batailles dans les villes principales enrichissent la réflexion des joueurs sur le combat et leur donnent plus de choix au niveau tactique. Basées sur l'expérience de combat personnelle du joueur, les unités donnent aux joueurs plus de marge de manœuvre en termes de formation de troupes, permettant ainsi au champ de bataille de s'épanouir.

Il existe plus de 20 types d'armes disponibles dans "Dragon Stone War". Ils ont des formes différentes et des fonctions différentes. Conformément aux mécaniques de jeu des rangées avant, centrale et arrière du jeu, l'utilisation et le positionnement de chaque unité sont une question particulière.

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La combinaison libre de troupes dans le jeu permet aux joueurs de ne pas être contraints. Vous pouvez choisir une formation de « soldat-protection » avec toutes les troupes de boucliers humains et le héros sortant derrière ; vous pouvez également choisir une gamme de flux de sortie entièrement composée de sorties et axée sur les éliminations instantanées ; Vous pouvez également choisir une gamme équilibrée avec de la viande, du lait et du rendement. Le thème principal est "les routines sont mortes, les gens sont vivants", et il a une jouabilité très élevée.

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Dans le même temps, la relation de retenue entre les bras fait que le jeu « le fort est toujours fort ». Même si votre adversaire est devant vous dans certaines conditions, tant que vous déployez votre formation de manière ciblée, vous pouvez toujours « vaincre le fort avec le faible ». Par exemple, les unités individuelles seront battues face aux unités de groupe, et les unités de groupe en auront peur. Dégâts AOE ennemis. Dans le même temps, quelle que soit la force des troupes terrestres, tant qu'elles n'ont pas de capacités de frappe aérienne, elles n'ont rien à voir contre les unités aériennes et ne peuvent être battues que passivement.

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La profondeur de la stratégie de formation tridimensionnelle de restriction des unités réduit l'écart entre les joueurs avec des niveaux de paiement différents, et il n'y aura pas de grande situation R1V10. Les caractéristiques de chaque unité militaire permettent également à "Dragon Stone War" d'avoir une dimension de champ de bataille plus large, qui peut réaliser des "sol-sol", "sol-air", "air-air", tous azimuts et multi-angles "sol". vers le sol", "terre vers air" et "air vers air". Total War" améliore encore la nature stratégique du jeu. Dans "Dragonstone Wars", le changement est le thème stratégique éternel du jeu.

À la tête de la stratégie visant à réduire le fardeau ! "Dragonstone War" continuera à se divertir jusqu'à la fin

Voyant cela, certains joueurs peuvent se poser des questions. Le SLG traditionnel est déjà très fatiguant à jouer. Avec l'ajout de nouveau contenu dans "Dragon Stone War", cela rendra-t-il le jeu encore plus fatiguant ?

En fait, il n’y a pas lieu de s’inquiéter à ce sujet. "Dragonstone War", qui se concentre sur un jeu simple et tranquille, non seulement n'augmente pas la pression sur les joueurs, mais améliore également la facilité de jeu grâce à diverses stratégies de réduction de charge et répond aux besoins de jeu des joueurs.

Par exemple, le problème du verrouillage des cartes et des coûts élevés de tirage de cartes est courant dans cette catégorie. "Dragon Stone War" propose une solution "sans carte déchet". Les héros peuvent progresser grâce à des jetons, et ils ne seront pas inutiles à quiconque est tiré au sort. Cela réduit non seulement la pression d'entraînement pour les joueurs, mais résout également l'anxiété liée au tirage de cartes, réduisant ainsi davantage le coût du jeu de cartes. Le seuil du jeu.

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En réponse au problème du développement fatigué, le jeu adopte le paramètre « accumulation de temps libre ». Pendant que vous n’avez pas le temps de jouer à des jeux, le temps de jeu inactif sera automatiquement accumulé. Les joueurs peuvent l'utiliser lorsqu'ils se connectent en ligne. Ils peuvent utiliser le temps accumulé pour accélérer la construction et les améliorations de la ville, rattraper rapidement les progrès et s'assurer qu'aucun joueur n'est laissé pour compte, afin qu'ils puissent facilement obtenir l'expérience de jeu complète partout où vous cliquez.

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Il existe de nombreuses conceptions légères de ce type, telles que des opérations de remise en état de terrain simples, un temps de développement relativement court, une expérience PvP rapide, etc. De plus, grâce à la fonction principale de construction de ville du jeu, les joueurs peuvent également bénéficier d'une expérience de jeu d'entreprise simulée au début. scène. Du point de vue de la remise en état des terres, l'ajout de ces éléments ajoute plus de plaisir à la remise en état des terres. C’est aussi une autre forme d’innovation ludique.

Est-il rare d'avoir une équipe de développement prête à « s'impliquer » avec les joueurs ?

En plus d'être prête à apporter des innovations audacieuses dans le contenu du jeu,Nouveaument, en termes de concept de production de jeux, l'équipe de développement de "Dragonstone War" est également un groupe relativement sobre. Ils sont prêts à s'impliquer auprès des joueurs, à améliorer constamment le jeu en jouant eux-mêmes et en écoutant la voix des joueurs.

A cet effet, ils ont spécialement organisé une compétition passionnée entre l'équipe de développement et les joueurs. À en juger par les résultats du concours « Player Violence Planning », leur enthousiasme pour la participation semble supérieur à celui de l'équipe de développement. De l'attitude des joueurs qui apprennent activement le jeu et participent avec enthousiasme, nous pouvons voir leur soutien et leur amour pour le jeu, ce qui reflète l'excellente qualité du jeu.

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L'activité de "Dragonstone War" a également attiré l'attention du champion du COC Feizhu. Le producteur a de nouveau entamé une discussion avec "Flying Pig". Les deux camps ont montré leurs compétences dans la bataille principale de la ville, se gagnant et se perdant, et le processus a été agréable. Il incarne pleinement la nature décontractée et stratégique du jeu.

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Étant prête à se mêler aux joueurs et à écouter leurs voix, une série de comportements de l'équipe de développement peut apporter des retours positifs sur le jeu. Les petits et micro-joueurs ont leur propre garantie de plaisir dans leur zone de confort, et les grands joueurs R ont également une expérience de retour de paiement positive.

Dans le même temps, à travers une série de comportements du marché derrière "Dragonstone War", nous pouvons également entrevoir le brillant avenir du jeu. Le jeu a été présenté pour la première fois à tout le monde lors de la conférence de presse de Tencent en 2024, puis a été repris par Ruyi Jingxiu, spécialisé dans la piste SLG. Le transfert de la distribution des produits SLG clés de Tencent repose sur l'excellente force de distribution des produits SLG de Ruyi Jingxiu et sur sa stratégie de distribution de jeux de stratégie de haute qualité. C'est également une autre manifestation de la relation de coopération amicale entre les deux parties. Une série de comportements du marché ont jeté des bases solides pour le développement futur de "Dragonstone War".

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"Dragonstone War" a réveillé une catégorie endormie, et une série de contenus innovants étendus à travers le concept "de type Dragonstone" ont rafraîchi la perception inhérente de chacun des jeux de stratégie comme étant uniques et conservateurs. Et ce n'est que la première vague de choc industriel provoquée par « Dragonstone War » au cours de ses premières années. En tant que joueurs, nous pouvons entrevoir un avenir meilleur et plus brillant pour les jeux de stratégie grâce à ce jeu en constante évolution ! Cet espoir, tant attendu par les joueurs, est peut-être plus précieux que le jeu lui-même.

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Le 8 janvier, "Dragon Stone War" lancera la prochaine série de nouveaux tests appelés "Dragon City Test". Si ce continent vous fascine, ne manquez pas cette occasion de le tester. Scannez le code QR ci-dessous pour vous inscrire au test. La date limite d'inscription est le 5 janvier, les qualifications sont limitées, premier arrivé, premier servi ! Le champ de bataille stratégique unique de "Dragonstone War" vous attend.