¡Una refrescante experiencia estratégica de defensa de torres + gestión de construcción de ciudades! ¡"Dragonstone War" le da un pequeño shock al 2025!
03 de enero de 2025
Si hago una analogía, compararía la producción actual de juegos con una industria de "servicios".
¿Quién es el destinatario del servicio? Por supuesto que son los jugadores, y son los "jugadores civiles" con la cobertura más amplia. En la percepción pasada de los juegos, los MMO y SLG estaban generalmente dominados por kryptonianos. Cuidar a los kryptonianos se ha convertido en el objetivo principal de los fabricantes, y los jugadores comunes y corrientes que se encuentran en una situación embarazosa han perdido parte de su experiencia de juego.
Sin embargo, después de que algunos fabricantes despertaran al concepto de "servicio", el entorno de juego actual se ha vuelto más "amigable para las personas". Mushroom Warrior y Xundao Daqian hicieron que la etapa inicial del MMO fuera muy liviana (abriendo cofres del tesoro, colgando y empujando para cerrar) y usaron tiempo fragmentado para complacer a los jugadores; Endless Winter y Fingertip Wushuang hicieron de la etapa inicial de SLG una gestión simulada y, a través de la jugabilidad casual, agrada a los jugadores. Estos cambios en el juego han permitido a Xiao R e incluso a los jugadores civiles encontrar su propia zona de confort y satisfacer sus necesidades de juego. Al mismo tiempo, también contribuyó a la popularidad de estos juegos.
Por lo tanto, si un juego puede satisfacer a los jugadores pequeños y a los jugadores comunes es un criterio importante para medir su éxito. Entre los muchos juegos nuevos, "Dragonstone War" ha atraído a un gran número de fanáticos con su juego informal de construcción gratuita de ciudades y exploración gratuita de mapas grandes en la etapa inicial, así como contenido ligero como defensa de torres y avance de héroes. Actualmente, el número de reservas a través de todos los canales ha superado las 800.000, lo que tiene el impulso para crear la categoría "Dragonstone-like", sentando un ejemplo para la innovación de contenidos y ocio de SLG y permitiendo a la gente ver el potencial ilimitado de este juego.
Para añadir combustible a tu estrategia, ¡qué divertido es el PvP de defensa de torres en tu propia ciudad principal!
Si quieres resumir una de las características más importantes de "Dragonstone War", ¡es que ha encontrado el elemento vital de la innovación!
En cuanto a la innovación, todo el mundo suele tener un malentendido: debe ser drástica y subvertir todo el contenido existente. Sin embargo, esto puede ser un "estereotipo" de innovación. De hecho, las cosas que realmente contienen un enorme potencial de innovación suelen ser cosas que han existido durante mucho tiempo y que a menudo están cerca de los jugadores, pero que fácilmente se pasan por alto. Da la casualidad de que la ciudad principal del juego de estrategia encaja en ese posicionamiento.
En casi todos los juegos de estrategia, el sueño del jugador comienza en la ciudad principal. Sin embargo, esta ciudad con un potencial de desarrollo ilimitado se convierte gradualmente en una herramienta una vez que el jugador se embarca en el viaje, perdiendo la profundidad estratégica que debería tener. Este tipo de contenido es obviamente algo que "Dragon Stone War" no quiere reflejar.
Por lo tanto, "Dragonstone War" centrará su innovación en la ciudad principal del jugador. Aquí, la ciudad principal ya no es una "ciudad principal decorativa", sino una ciudad verdaderamente estratégica que puede desplegar estrategias. El juego ha desarrollado una rica jugabilidad en torno a la función de la ciudad principal, ¡lo que le permite ser a la vez un puerto y el "campo local" para la batalla de cada jugador!
En primer lugar, "Dragonstone War" otorga a los jugadores el derecho a construir ciudades y le da "personalidad" a la ciudad principal. Los jugadores pueden colocar ladrillos y tejas en la ciudad principal por sí mismos, ya sea para confundir a sus oponentes organizando formaciones o para usar su imaginación para crear "cosas buenas", todo depende de los propios deseos del jugador.
Y la construcción de ciudades es sólo un pequeño paso en la innovación, y la "integración de la construcción del mapa y la ciudad" es el tema de toda la innovación de "Dragonstone War". La integración de la construcción de la ciudad convierte la ciudad principal del jugador en un campo de batalla en una guerra de asedio. Debido a las diferencias en la construcción de la ciudad principal de cada jugador, nació una nueva forma de pensar en el asedio, que subvierte la jugabilidad de asedio de los juegos COC tradicionales.
En los juegos tradicionales de COC. Tanto el lado ofensivo como el defensivo son "agravios" indescriptibles. Las limitaciones de la lógica de movimiento de los soldados impiden que los atacantes se adapten a los cambios. Una vez que se encuentran con una emboscada, solo pueden ver al equipo "dar regalos"; mientras que los defensores son demasiado pasivos y una vez que el oponente los ve, la inteligencia de la ciudad principal se puede atravesar fácilmente. La fuente de esta frustración es la falta de estrategia.
Por lo tanto, "Dragonstone War" convierte el ataque y la defensa de la ciudad principal en un juego PvP de defensa de torres, centrándose en los atributos estratégicos. Los jugadores ofensivos deben utilizar el juego RTS para encontrar oportunidades en la cerrada defensa del oponente. Como urbanista, el defensor puede maximizar las ventajas de la ciudad principal, utilizar el terreno de la ciudad principal para establecer continuamente emboscadas y guerrillas y neutralizar las ofensivas del oponente una por una a través de la ventaja geográfica.
Por cierto, en comparación con otros juegos de estrategia en tiempo real, todas las unidades de combate en "Dragonstone War" tienen barras de salud y lógica de búsqueda de caminos de IA independientes. Estos detalles no sólo permiten una comprensión más intuitiva del estado de las tropas durante la batalla, sino que también pueden hacer que la experiencia de combate sea más fluida, lo que también está en línea con el estilo innovador del juego en aspectos sutiles.
La combinación de juego PvP de defensa de torres y estrategia en tiempo real extiende un profundo nivel de estrategia, lo que permite a los jugadores pensar inconscientemente en la siguiente batalla de la ciudad principal al construir la ciudad principal, haciendo posible cada ladrillo y loseta. Estrategia. Destaca el aspecto estratégico más importante de los juegos de estrategia.
Desde una perspectiva macro, las batallas de las ciudades principales enriquecen el pensamiento de combate de los jugadores y les brindan más opciones a nivel táctico. Basadas en la experiencia de combate personal del jugador, las unidades les dan a los jugadores más espacio para operar en términos de formación de tropas, permitiendo que el campo de batalla florezca.
Hay más de 20 tipos de armas disponibles en "Dragon Stone War". Tienen diferentes formas y diferentes funciones. De acuerdo con la mecánica de las filas delantera, media y trasera del juego, el uso y posicionamiento de cada unidad es un asunto particular.
La combinación libre de tropas en el juego proporciona el terreno para que los jugadores no tengan restricciones. Puedes elegir una formación de "protección de soldados" con todas las tropas de escudos humanos y el héroe detrás; también puedes elegir una línea de flujo de salida que sea toda salida y se centre en muertes instantáneas; También puedes optar por una línea equilibrada con carne, leche y salida. El tema principal es "las rutinas están muertas, la gente está viva" y tiene una jugabilidad muy alta.
Al mismo tiempo, la relación de contención entre los brazos hace que el juego sea "el fuerte siempre es fuerte". Incluso si tu oponente está por delante de ti en ciertas condiciones, siempre que despliegues tu formación de manera específica, aún puedes "derrotar a los fuertes con los débiles". Por ejemplo, las unidades individuales serán derrotadas cuando se enfrenten a unidades grupales, y las unidades grupales les tienen miedo. Daño AOE enemigo. Al mismo tiempo, no importa cuán fuertes sean las tropas terrestres, mientras no tengan capacidad de ataque aéreo, no tienen nada que hacer contra las unidades aéreas y solo pueden ser derrotadas pasivamente.
La profundidad de la estrategia de formación tridimensional de restricción de unidades reduce la brecha entre jugadores con diferentes niveles de pago, y no habrá una gran situación R1V10. Las características de cada unidad militar también permiten que "Dragon Stone War" tenga una dimensión de campo de batalla más amplia, que puede realizar "tierra a tierra", "tierra a aire", "aire a aire", "tierra" integral y de múltiples ángulos. a tierra", "tierra a aire" y "aire a aire". Total War" mejora aún más la naturaleza estratégica del juego. En "Dragonstone Wars", el cambio es el eterno tema estratégico del juego.
¡Liderando la estrategia para reducir la carga! "Dragonstone War" continuará el ocio hasta el final
Al ver esto, algunos jugadores pueden tener preguntas. El SLG tradicional ya es muy agotador de jugar. Con la adición de contenido nuevo en "Dragon Stone War", ¿hará que jugar sea aún más agotador?
De hecho, no hay necesidad de preocuparse por esto. "Dragonstone War", que se centra en un juego simple y pausado, no solo no aumenta la presión sobre los jugadores, sino que también mejora la facilidad del juego a través de varias estrategias de reducción de carga y satisface las necesidades de juego de los jugadores.
Por ejemplo, el problema del bloqueo de tarjetas y los altos costos de extracción de tarjetas es común en esta categoría. "Dragon Stone War" proporciona una solución que "no desperdicia tarjetas". Los héroes pueden avanzar mediante fichas y no serán inútiles para nadie que los extraiga. Esto no solo reduce la presión del entrenamiento para los jugadores, sino que también resuelve la ansiedad de sacar cartas, reduciendo aún más el costo de jugar a las cartas. El umbral del juego.
En respuesta al problema del desarrollo cansado, el juego adopta el escenario de "acumulación de tiempo libre". Durante el tiempo en que no tengas tiempo para jugar, el tiempo de juego inactivo se acumulará automáticamente. Los jugadores pueden usarlo mientras se conectan. Pueden usar el tiempo acumulado para acelerar la construcción y las actualizaciones de la ciudad, ponerse al día rápidamente con el progreso y garantizar que ningún jugador se quede atrás, para que puedan obtener fácilmente la experiencia de juego completa dondequiera que hagan clic.
Hay muchos diseños livianos, como operaciones sencillas de recuperación de tierras, relativamente poco tiempo de desarrollo, experiencia PvP rápida, etc. Además, gracias a la función principal del juego de construcción de ciudades, los jugadores también pueden obtener una experiencia de juego empresarial simulada al principio. escenario. Desde la perspectiva de la recuperación de tierras, la adición de estos elementos agrega más diversión a la recuperación de tierras. También es otra forma de innovación en juegos.
Qué raro es tener un equipo de desarrollo que esté dispuesto a “involucrarse” con los jugadores.
Además de estar dispuesto a realizar innovaciones audaces en el contenido del juego, recientemente, en términos del concepto de producción del juego, el equipo de desarrollo de "Dragonstone War" también es un grupo relativamente sobrio. Están dispuestos a involucrarse con los jugadores, mejorar constantemente el juego jugando ellos mismos y escuchando las voces de los jugadores.
Para ello, organizaron especialmente una competición apasionada entre el equipo de desarrollo y los jugadores. A juzgar por los resultados del concurso "Planificación de la violencia entre jugadores", su entusiasmo por participar parece ser mayor que el del equipo de desarrollo. Desde la actitud de los jugadores de aprender activamente el juego y participar con entusiasmo, podemos ver su apoyo y amor por el juego, lo que refleja la excelente calidad del juego.
La actividad de "Dragonstone War" también ha atraído la atención del campeón de COC, Feizhu. El productor volvió a iniciar una discusión con "Flying Pig". Ambos bandos demostraron sus habilidades en la batalla principal de la ciudad, ganando y perdiendo entre sí, y el proceso fue agradable. Encarna plenamente la naturaleza casual y estratégica del juego.
Al estar dispuesto a socializar con los jugadores y escuchar sus voces, una serie de comportamientos del equipo de desarrollo pueden aportar comentarios positivos al juego. Los jugadores pequeños y micro tienen su propia garantía de diversión en la zona de confort, y los grandes jugadores R también tienen una experiencia de pago positiva.
Al mismo tiempo, a través de una serie de comportamientos del mercado detrás de "Dragonstone War", también podemos ver el brillante futuro del juego. El juego se presentó a todos por primera vez en la conferencia de prensa de Tencent en 2024, y luego fue asumido por Ruyi Jingxiu, quien se especializa en la pista SLG. La transferencia de la distribución de los productos SLG clave de Tencent se basa en la excelente fuerza de distribución de productos SLG de Ruyi Jingxiu y su estrategia de distribución de juegos de estrategia de alta calidad. También es otra manifestación de la relación amistosa y cooperativa entre las dos partes. Una serie de comportamientos del mercado han sentado una base sólida para el desarrollo futuro de "Dragonstone War".
"Dragonstone War" ha despertado una categoría inactiva, y una serie de contenidos innovadores extendidos a través del concepto "Dragonstone-like" han renovado la percepción inherente de todos de los juegos de estrategia como simples y conservadores. Y esta es sólo la primera ola de conmoción en la industria provocada por la "Guerra Dragonstone" en sus incipientes años. Como jugadores, ¡podemos ver un futuro mejor y más brillante para los juegos de estrategia gracias a este juego en constante cambio! Esta esperanza, para los jugadores tan esperados, puede ser más valiosa que el juego en sí.
El 8 de enero, "Dragon Stone War" lanzará la siguiente ronda de nuevas pruebas llamada "Dragon City Test". Si te fascina este continente, no pierdas esta oportunidad de probarlo. Escanee el código QR a continuación para registrarse para la prueba. La fecha límite de inscripción es el 5 de enero, las calificaciones son limitadas, ¡el primero en llegar es el primero en ser atendido! El campo de batalla de estrategia único de "Dragonstone War" te está esperando.