Uma experiência estratégica refrescante de defesa de torre + gerenciamento de construção de cidade! “Dragonstone War” dá um pequeno choque em 2025!
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Uma experiência estratégica refrescante de defesa de torre + gerenciamento de construção de cidade! “Dragonstone War” dá um pequeno choque em 2025!

03 de janeiro de 2025

Se eu fizer uma analogia, compararia a atual produção de jogos a uma indústria de “serviços”.

Se eu fizer uma analogia, compararia a atual produção de jogos a uma indústria de “serviços”.

Quem é o alvo do serviço? Claro que são os jogadores, e são os “jogadores civis” com a maior cobertura. Na percepção anterior dos jogos, os MMOs e SLG eram geralmente dominados por kryptonianos. Cuidar dos kryptonianos se tornou o principal objetivo dos fabricantes, e jogadores comuns que se encontram em situações embaraçosas perderam parte de sua experiência de jogo.

Porém, depois que alguns fabricantes despertaram para o conceito de “serviço”, o ambiente de jogo atual tornou-se mais “amigável às pessoas”. Mushroom Warrior e Xundao Daqian tornaram o estágio inicial do MMO muito leve (abrir baús de tesouro, desligar e empurrar para fechar) e usaram o tempo fragmentado para agradar os jogadores; Endless Winter e Fingertip Wushuang fizeram do estágio inicial do SLG um gerenciamento simulado e, por meio do casual, a jogabilidade agrada os jogadores. Essas mudanças na jogabilidade permitiram que Xiao R e até mesmo jogadores civis encontrassem sua própria zona de conforto e atendessem às suas necessidades de jogo. Ao mesmo tempo, também contribuiu para a popularidade destes jogos.

Portanto, se um jogo pode satisfazer jogadores pequenos e jogadores comuns é um critério importante para medir o seu sucesso. Entre os muitos jogos novos, "Dragonstone War" atraiu um grande número de fãs com sua jogabilidade casual de construção livre de cidades e exploração gratuita de grandes mapas no estágio inicial, bem como conteúdo leve, como defesa de torre e avanço de heróis. Actualmente, o número de reservas em todos os canais ultrapassou os 800.000, tem o impulso para criar a categoria “Dragonstone-like”, dando exemplo de lazer e inovação de conteúdos do SLG, e permitindo que as pessoas vejam o potencial ilimitado deste jogo.

A refreshing strategic experience of tower defense + city construction management!

Para adicionar combustível à sua estratégia, como é divertido o PVP de defesa de torre em sua cidade principal!

Se você quiser resumir uma das maiores características de “Guerra de Dragonstone”, é que ela encontrou a força vital da inovação!

Para a inovação, muitas vezes todos têm um mal-entendido, ou seja, deve ser drástico e subverter todo o conteúdo existente. Contudo, isto pode ser um “estereótipo” de inovação. Na verdade, as coisas que realmente contêm um enorme potencial de inovação são muitas vezes coisas que já existem há muito tempo e que muitas vezes estão perto dos jogadores, mas são facilmente esquecidas. Acontece que a cidade principal do jogo de estratégia se enquadra nesse posicionamento.

Em quase todos os jogos de estratégia, a cidade principal é onde começa o sonho do jogador. Porém, esta cidade com potencial de desenvolvimento ilimitado torna-se gradativamente uma ferramenta após o jogador embarcar na jornada, perdendo a profundidade estratégica que deveria ter. Este tipo de conteúdo é obviamente algo que “Dragon Stone War” não quer refletir.

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Portanto, “Dragonstone War” focará sua inovação na cidade principal do jogador. Aqui, a cidade principal não é mais uma “cidade principal decorativa”, mas uma cidade verdadeiramente estratégica que pode apresentar estratégias. O jogo desenvolveu uma jogabilidade rica em torno da função da cidade principal, permitindo que ela seja tanto um porto quanto o “campo de origem” para a batalha de cada jogador!

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Em primeiro lugar, “Dragonstone War” dá aos jogadores o direito de construir cidades e dá “personalidade” à cidade principal. Os jogadores podem colocar sozinhos tijolos e peças na cidade principal, seja para confundir os adversários organizando formações, seja para usar a imaginação para criar “coisas boas”, tudo depende da vontade do jogador.

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E a construção da cidade é apenas um pequeno passo na inovação, e a “integração da construção do mapa-cidade” é o tema de toda a inovação da “Guerra da Pedra do Dragão”. A integração da construção da cidade transforma a cidade principal do jogador em um campo de batalha de guerra de cerco. Devido às diferenças na construção da cidade principal de cada jogador, nasceu um novo pensamento de cerco, subvertendo a jogabilidade de cerco dos jogos COC tradicionais.

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Em jogos COC tradicionais. Tanto o lado ofensivo quanto o defensivo são “queixas” indescritíveis. As limitações da lógica de movimento dos soldados impedem os atacantes de se adaptarem às mudanças. Ao encontrarem uma emboscada, eles só poderão observar a equipe “dar presentes”; enquanto os defensores são muito passivos e uma vez vistos pelo oponente, a inteligência da cidade principal pode ser facilmente quebrada. A fonte desta frustração é a falta de estratégia.

Portanto, "Dragonstone War" transforma o ataque e a defesa da cidade principal em uma jogabilidade PVP de defesa de torre, com foco nos atributos estratégicos. Os jogadores ofensivos devem usar a jogabilidade RTS para encontrar oportunidades na defesa apertada do adversário. Como planejador da cidade, o defensor pode maximizar as vantagens da cidade principal, usar o terreno da cidade principal para armar continuamente emboscadas e guerrilhas e neutralizar as ofensivas do oponente uma a uma através da vantagem geográfica.

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A propósito, em comparação com outros jogos RTS, todas as unidades de combate em “Dragonstone War” têm lógica de descoberta de caminhos de IA independente e barras de saúde. Tais detalhes não só permitem uma compreensão mais intuitiva do status das tropas durante a batalha, mas também podem tornar a experiência de combate mais suave, o que também está alinhado com o estilo inovador do jogo em aspectos sutis.

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A combinação de jogabilidade PVP de defesa de torre e RTS estende um nível profundo de estratégia, que permite aos jogadores pensar inconscientemente sobre a batalha subsequente da cidade principal ao construir a cidade principal, tornando cada tijolo e telha possível. Estratégia. Enfatiza o aspecto estratégico mais importante dos jogos de estratégia.

De uma perspectiva macro, as principais batalhas nas cidades enriquecem o pensamento de combate dos jogadores e dão aos jogadores mais opções no nível tático. Com base na experiência pessoal de combate do jogador, as unidades dão aos jogadores mais espaço para operar em termos de formação de tropas, permitindo que o campo de batalha floresça.

Existem mais de 20 tipos de armas disponíveis em "Dragon Stone War". Eles têm formas e funções diferentes. De acordo com a mecânica da frente, do meio e de trás do jogo, o uso e posicionamento de cada unidade é uma questão particular.

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A combinação livre de tropas no jogo fornece o terreno para os jogadores ficarem sem restrições. Você pode escolher uma formação de "proteção de soldados" com todas as tropas de escudo humano e o herói saindo atrás; você também pode escolher uma linha de fluxo de saída que seja toda saída e se concentre em mortes instantâneas; Você também pode escolher uma programação balanceada com carne, leite e saída. O tema principal é “as rotinas estão mortas, as pessoas estão vivas” e tem uma jogabilidade muito alta.

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Ao mesmo tempo, a relação de contenção entre os braços faz com que o jogo “o forte seja sempre forte”. Mesmo que seu oponente esteja à sua frente em certas condições, contanto que você implante sua formação de maneira direcionada, você ainda poderá “derrotar os fortes com os fracos”. Por exemplo, unidades individuais serão derrotadas quando enfrentarem unidades de grupo, e as unidades de grupo terão medo delas. Dano AOE do inimigo. Ao mesmo tempo, por mais fortes que sejam as tropas terrestres, desde que não tenham capacidade de ataque aéreo, não têm nada a ver contra as unidades aéreas e só podem ser derrotadas passivamente.

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A profundidade da estratégia de formação tridimensional de restrição de unidade reduz a lacuna entre jogadores com diferentes níveis de pagamento, e não haverá grande situação R1V10. As características de cada unidade militar também permitem que a "Guerra da Pedra do Dragão" tenha uma dimensão de campo de batalha mais ampla, que pode realizar "terra a terra", "terra a ar", "ar a ar", "terra" versátil e multi-ângulo. para terra", "terra para ar" e "ar para ar". Total War" realça ainda mais a natureza estratégica do jogo. Em "Dragonstone Wars", a mudança é o eterno tema estratégico do jogo.

Liderando a estratégia para reduzir a carga! "Dragonstone War" continuará o lazer até o fim

Vendo isso, alguns jogadores podem ter dúvidas. O SLG tradicional já é muito cansativo de jogar. Com a adição de novos conteúdos em “Dragon Stone War”, o jogo ficará ainda mais cansativo?

Na verdade, não há necessidade de se preocupar com isso. “Dragonstone War”, que se concentra no jogo simples e tranquilo, não só não aumenta a pressão sobre os jogadores, mas também melhora a facilidade de jogo através de várias estratégias de redução de carga e atende às necessidades de jogo dos jogadores.

Por exemplo, o problema de bloqueio de cartões e altos custos de retirada de cartões é comum nesta categoria. "Dragon Stone War" fornece uma solução "sem desperdício de cartão". Os heróis podem ser avançados por meio de fichas e não serão inúteis para quem os sortear. Isso não apenas reduz a pressão de treinamento dos jogadores, mas também resolve a ansiedade de tirar cartas, reduzindo ainda mais o custo do jogo. O limite do jogo.

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Em resposta ao problema do desenvolvimento cansado, o jogo adota a configuração de “acumulação de tempo livre”. Durante o período em que você não tiver tempo para jogar, o tempo ocioso do jogo será acumulado automaticamente. Os jogadores podem usá-lo enquanto ficam online. Eles podem usar o tempo acumulado para acelerar a construção e atualização da cidade, acompanhar rapidamente o progresso e garantir que nenhum jogador seja deixado para trás, para que possam obter facilmente a experiência de jogo completa onde quer que você clique.

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Existem muitos desses designs leves, como operações descomplicadas de recuperação de terras, relativamente pouco tempo de desenvolvimento, experiência rápida de PVP, etc. Além disso, graças à principal função de construção de cidade do jogo, os jogadores também podem obter uma experiência simulada de jogo de negócios no início estágio. Do ponto de vista da recuperação de terras, a adição desses elementos agrega mais diversão à recuperação de terras. É também outra forma de inovação em jogos.

Quão raro é ter uma equipe de desenvolvimento disposta a “se envolver” com os jogadores

Além de estar disposta a fazer inovações ousadas no conteúdo do jogo,Recentemente, em termos do conceito de produção de jogos, a equipe de desenvolvimento de “Dragonstone War” também é um grupo relativamente sóbrio. Eles estão dispostos a se envolver com os jogadores, a melhorar constantemente o jogo, jogando eles próprios e ouvindo as vozes dos jogadores.

Para tal, organizaram especialmente uma competição apaixonante entre a equipa de desenvolvimento e os jogadores. A julgar pelos resultados da competição “Planejamento de Violência de Jogadores”, o entusiasmo pela participação parece ser maior do que o da equipe de desenvolvimento. Pela atitude dos jogadores de aprender ativamente o jogo e participar com entusiasmo, podemos ver o seu apoio e amor pelo jogo, o que reflete a excelente qualidade do jogo.

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A atividade de “Guerra de Pedra do Dragão” também atraiu a atenção do campeão do COC Feizhu. O produtor mais uma vez iniciou uma discussão com “Flying Pig”. Ambos os lados mostraram suas habilidades na batalha principal da cidade, vencendo e perdendo um ao outro, e o processo foi divertido. Ele incorpora totalmente a natureza casual e estratégica do jogo.

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Estando disposto a conviver com os jogadores e ouvir suas vozes, uma série de comportamentos da equipe de desenvolvimento pode trazer feedback positivo ao jogo. Os pequenos e micro jogadores têm sua própria garantia de diversão na zona de conforto, e os grandes jogadores R também têm uma experiência positiva de feedback de pagamento.

Ao mesmo tempo, através de uma série de comportamentos de mercado por trás de “Dragonstone War”, também podemos ver o futuro brilhante do jogo. O jogo foi apresentado a todos na coletiva de imprensa da Tencent em 2024 e mais tarde foi assumido por Ruyi Jingxiu, especialista na pista SLG. A transferência da distribuição dos principais produtos SLG da Tencent é baseada na excelente força de distribuição de produtos SLG de Ruyi Jingxiu e em sua estratégia de distribuição de jogos de estratégia de alta qualidade. É também mais uma manifestação da relação amigável e cooperativa entre as duas partes. Uma série de comportamentos de mercado estabeleceu uma base sólida para o desenvolvimento futuro da “Guerra de Pedra do Dragão”.

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"Dragonstone War" despertou uma categoria adormecida, e uma série de conteúdos inovadores estendidos através do conceito "Dragonstone-like" atualizaram a percepção inerente de todos sobre os jogos de estratégia como sendo únicos e conservadores. E esta é apenas a primeira onda de choque na indústria trazida pela “Guerra de Pedra do Dragão” em seus primeiros anos. Como jogadores, podemos ver um futuro melhor e mais brilhante para os jogos de estratégia a partir deste jogo em constante mudança! Esta esperança, para os tão aguardados jogadores, pode ser mais preciosa do que o jogo em si.

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Em 8 de janeiro, “Dragon Stone War” lançará a próxima rodada de novos testes chamada “Dragon City Test”. Se é fascinado por este continente, não perca esta oportunidade de o testar. Leia o código QR abaixo para se inscrever no teste. O prazo de inscrição é 5 de janeiro, as qualificações são limitadas, primeiro a chegar, primeiro a ser servido! O campo de batalha estratégico único de "Guerra de Dragonstone" está esperando por você.