Создайте «Морской шелковый путь», «Мир Циюань» X2 эпохи [Динхай Пинбо] 1.25 официально запущен
22 января 2025 г.
У каждого игрока SLG может быть военно -морская битва в его сердце!
Историю морской войны можно проследить даже до зарождения цивилизации. По мере совершенствования корабельной техники люди уделяют все больше внимания контролю на море, а масштабы и влияние морских сражений постепенно расширяются. «Цусимская битва» даже стала толчком к падению русского царя. Однако на рынке SLG, который фокусируется на военных симуляторах и стратегических играх, очень мало такого важного контента о морских сражениях, что заставляет людей грустить.
В основной теме SLG на поле битвы Троецарствия нет моря, только водная битва, выигранная восточным ветром и поджогами. Масштаб далек от того, что ожидали игроки; хотя в космической теме SLG есть так называемое «звездное море», появляется космический корабль. Боевой режим, представленный в игре, если присмотреться, по-прежнему следует мышлению наземной войны и лишен сложности морской среды. Отсутствие тем вызывает у игроков «жажду моря», и их желание участвовать в морских сражениях становится еще более насущным.
Но военно -морские сражения не исчезли в SLG. Благодаря открытости многоцивилизации и темах меж эры, предоставленных лицензией «Цивилизация», «World Qiyuan» создал военно-морской боевой геймплей, который трудно представить в других SLG. Все фантазии военно -морской битвы, такие как игры с линкором, море, земля и воздушное сотрудничество, пляжные посадки и т. Д., Все могут быть реализованы в «World Qiyuan». Благодаря уникальному контенту, игра также установила полный набор эксклюзивных систем моря, земли и авиации.
25 января, с запуском новой эры игры X2 [Dinghai Pingbo], игровой процесс морских сражений полностью превратился в полноценную версию. В эту эпоху каждому будет доступен более масштабный и насыщенный игровой процесс морских сражений.
Создание потолка военно -морских сражений, «World Qiyuan» является серьезным
На самом деле, игроки «World Kaiyuan» не являются незнакомцами в игровом процессе военно -морского боя. В предыдущую четвертую эпоху игра использовала серию кораблей, таких как эсминцы, крейсеры и т. Д., Для создания шокирующего военно -морского боевого игрового процесса. Это содержимое также помогло производственной команде открыть дверь для исследования военно -морской битвы. Следовательно, в эпоху X2 [Dinghaipingbo] игра дополнительно улучшает систему военно-морских боевых действий и запускает пять основных кораблей: авианосцы, подводные лодки, подводные лодки, командные суда и транспортные суда. Это полное содержание военно -морского сражения, он также прозвище «Мир Qiyuan» игроками - улучшенная версия военно -морской боевой силы.
Авианосцем, который оказывает наибольшее влияние на морскую картину, несомненно, является «Повелитель океана». Однако, в отличие от «высокоточного» позиционирования авианосцев в реальности, в «Мире Циюань» это «обычное оружие», которое может построить и управлять им каждый игрок. Однако снижение порога не означает ослабления мощи авианосца. Игра восстанавливает реалистичную функцию авианосца, «обеспечивающего базу морской деятельности». После использования команды авианосца «вызов подкрепления» союзники могут «отправить» истребители и бомбардировщики на авианосец для мгновенного реагирования на надвигающуюся войну. При этом истребители на авианосце могут «предупреждать» о местонахождении авианосца и следить за тревогой в любой момент движения авианосца, обеспечивая тем самым безопасность авианосца. Можно сказать, что авианосцы, будучи мобильным «боевым штабом», являются флюгером морской войны и имеют беспрецедентную стратегическую ценность.
Появление авианосцев напрямую способствовало развитию связи между морем и воздухом в игре. Будучи общим аэропортом для морской мобильности с авианосцем, летающие подразделения будут иметь большую свободу передвижения. После переброски авианосца в назначенный район боевых действий истребители могут использовать авианосец для восстановления боевого духа и тем самым получить преимущество в борьбе за господство в воздухе; с авианосцем в качестве тактической точки опоры бомбардировщики могут бомбить с разных направлений и более эффективно атаковать ключевые цели, такие как крепости альянса. Это, несомненно, ядро системы сообщения море-воздух.
Стоимость авианосцев может быть не только отражена на боевом уровне. Игроки могут даже использовать величество и импульс авианосцев для проведения «дипломатии авианосцев», чтобы запугать противников через огромные кластеры авианосцев, заставляя противников бояться угрозы морской гегемонии, тем самым достигая стратегических целей. Цель.
Если авианосец сравнивается с «мозгом» военно -морской битвы, то его ответственность состоит в том, чтобы координировать направление военно -морской битвы в целом. В небольших военно-морских столкновениях, которые требуют маневренности и конфронтации, подводные лодки и командные корабли являются «нервами» военно-морской битвы. Они могут ужасно запечатлеть все тенденции в океане и быстро сделать эффективные контрмеры, чтобы всегда обеспечить контроль над морем. Стабилизировать. Возможность сделать это зависит от их превосходного «океана».
Среди них, поскольку подводные лодки оснащены стратегическим навыком «Ныряние», эффект скрытности после «Ныряния» не только делает их движения неуловимыми, но и характеристика более низкого морального ослабления во время ныряния делает их более мощными боевыми способностями. Используя «подводную скрытность», подводная лодка может неожиданно начать атаку на противника. Благодаря деликатной работе игрока, в него можно легко войти и выйти семь раз. По разным функциям подводные лодки делятся на два типа: ударные подводные лодки и подводные лодки-минеры.
(Состояние погружения подводной лодки)
Ударная подводная лодка имеет пассивку «рейд» в процессе погружения. Во время рейда боевые усиления можно получить, вступая в бой с противниками. Он очень удобен для прохождения сквозь плотную огневую сеть и прямого уничтожения слабых частей противника.
Будучи «невидимым опекуном» океана, подводная подводная лодка имеет стратегический навык «шахты». Шахты действительно видны только для себя, а не для чиновников и членов альянса. После того, как шахты будут похоронены в море, враг, если запустит, это нанесет ущерб и уменьшит моральный дух, что имеет чрезвычайно высокую стратегическую ценность.
Столкнувшись со сложной подводной лодкой, лучшим выбором может быть посылка командного корабля для борьбы с ней. Командный корабль может разместить гидролокатор в морской акватории. Гидролокатор способен обнаруживать подводные объекты, делая невозможным укрытие подводных лодок и мин, и играет идеальную контратакующую роль.
Вращаясь вокруг поля зрения, три типа кораблей могут в полной мере проявить свой опыт и перехватить инициативу по контролю над морем в рамках своей команды. Подводная лодка-минировщик может использовать мины для задержки ударных подводных лодок и атак противника; командирский корабль может опираться на гидроакустику для обезвреживания мин и занятия поля зрения подводной лодки-минера; В это время ударная подводная лодка может использовать свои атрибуты атаки для атаки командного корабля, используя «Срывать развертывание противника, разрывая линию защиты».
Корабли сдерживают и ограничивают друг друга, и военно -морская битва стала стратегической игрой «одна вещь побеждает другое». Такая военно -морская боевая среда может предоставить игрокам много стратегического пространства, и постоянные изменения в наступательных и оборонительных процедурах также дадут игрокам уникальный опыт военно -морской битвы.
Помимо ажиотажа вокруг морских сражений, морских и воздушных сражений, новая эпоха породила и основу морских десантных операций — транспортные корабли.
Транспортный корабль может перевозить дружественные войска и использовать океанскую местность для обхода хорошо защищенных линий береговой обороны противника и высадки на берег, не занимая доки и портовые города. Добавление транспортных кораблей расширило тактическое поле тактики морской войны игроков Qiyuan. Различные стратегии, такие как преследование наземных войск, отрезание подкреплений и прикрытие кораблей в море, имеют простор для реализации. Он действительно реализует связь между морем и сушей, еще больше улучшая тактический статус моря. Добавляет больше вариантов и переменных на поле битвы.
Фактически, добавление пяти кораблей в новую эпоху представляет собой не только расширение существующих военно -морских боевых подразделений. Использование пяти кораблей для достижения углубленной связи между военно-морским боем, воздушным боем и земельными боями делает существующее море, землю и воздушную войну более твердым, что является реальным ядром новой эры. Благословение полного набора игровых процессов, поле битвы [Dinghai Pingbo], несомненно, заставит всех игроков SLG взволнованными.
Геймплей большого мира за пределами отчета о битве снова усилился!
Постоянно улучшая игровой процесс морских сражений, «World Qiyuan» также продолжает оптимизировать прошлый контент. После этого обновления на протяжении всей эпохи будет запущена оптимизация и настройка нескольких видов оружия, что еще больше обогатит игровой процесс в большом мире за пределами отчета о битве, гарантируя, что все игроки смогут получить полноценный боевой опыт.
После обновления игровой процесс истребителей, как важного воздушного подразделения, был улучшен. Раньше истребители могли подавать сигналы тревоги только в личных аэропортах. Теперь истребители могут инициировать оповещения на любой плитке на всей карте, независимо от принадлежности плитки, и им не нужно видеть целевую плитку оповещения. Истребители, избавившиеся от ограничения дальности предупреждения, получили большее боевое пространство, а их частота применения, боевой радиус и тактические эффекты значительно улучшились. Игроки могут более свободно комбинировать и использовать различные летающие юниты, чтобы соревноваться за господство в воздухе, привнося больше трюков в трехмерную войну «World Qiyuan».
Геймплей бомбардировщика также был улучшен. Помимо значительного увеличения урона от бомбардировок, Era также значительно увеличила дальность авиаударов. С течением времени дальность бомбардировки бомбардировщиков также будет увеличиваться. В эпоху электричества дальность действия может достигать даже ужасающих 1000 ячеек, что фактически обеспечивает полный охват противника на поле боя. Эффект интуитивно понятен и потрясающий.
Укрепление не означает, что вы можете использовать бойцов и бомбардировщиков, чтобы нанести ущерб на поле битвы, не задумываясь. Игра использует балансировку, чтобы сделать два руки мощными, но также имеют определенные ограничения. Игроки должны добавить больше размышлений при их использовании. Например, хотя истребители имеют повышенную мобильность, они удалили свой эффект бомбардировки, что не только отличает их от обязанностей бомбардировщиков, но и позволяет им сосредоточиться на борьбе за превосходство воздуха, что способствует получению своих собственных характеристик. Точно так же, хотя бомбардировщики увеличили ущерб, они не могут свободно идти, оставаться и зависать. Вам нужно остаться в аэропорту и вылететь из аэропорта в целевую бомбардировку, только когда есть приказ о взрыве. Больше внимания уделяется суждению игрока о сроках бомбардировки.
Серия изменений в авиационных подразделениях подчеркивает важность координации действий подразделений на поле боя. Без истребителей для расчистки воздушных препятствий бомбардировщикам будет сложно осуществлять бомбардировочные операции; без огневой поддержки бомбардировщиков, даже если истребители завоюют господство в воздухе, они не смогут создать больших преимуществ для дружественных сторон. Это изменение в игре не только точно восстанавливает игровой процесс с воздушными юнитами в Civilization 6, но и доносит до игроков, что поле боя в «World Origin» — это не просто численное сокрушение. Только полностью используя войска и дополняя сильные и слабые стороны друг друга, они смогут стать непобедимыми. Далее, Отразите стратегическую тему игры.
Кроме того, обновленный игровой процесс ракет также имеет три крупных обновления. Первый момент заключается в том, что время подготовки сокращается с исходного часа до десяти минут, что увеличивает частоту атак и придает ракетам большую мощность. Присутствие и запугивание. Второй момент заключается в том, что единица «стоимости» ракет снижена до 3,5. Команда будет иметь более высокие войска, улучшит свою способность противостоять атакам и обеспечит стабильность продукции. Третий момент заключается в том, что атакующий эффект ракеты был значительно улучшен. Здание непосредственно разрушено, все атакованные команды серьезно ранены и сразу же возвращаются. Это настоящая одноразовая атака, которая может одним ударом разрушить все расположение противника.
После этого ракетного обновления этот уже мощный «большой убийца» покажет игровой эффект, который ближе к реальному поле битвы. Игроки могут почувствовать шок от современной войны, не покидая дома. Это «мир Qiyuan» - уникальный опыт, который он может принести.
Улучшивая маневренность истребителей, игроки могут наслаждаться игрой; Увеличивая ущерб ракет и бомбардировщиков, игроки могут наслаждаться игрой; Благодаря координации оружия игроки могут наслаждаться игрой. Первоначальное намерение всех оптимизаций - дать игрокам более приятный опыт «Большой мировой битвы». На этом поле битвы, построенной трехмерной войной "моря, земли и воздуха", у игроков есть огромная сцена, чтобы показать свое военное мышление. Это чувство неограниченного выпуска стратегий является особенностью «мира Qiyuan», которая привлекает игроков.
От Qiyuan Love To Evergreen Game
Причина, по которой мы продолжаем расширять и оптимизировать игровой контент, заключается в том, чтобы сделать игру «вечнозеленой». Но если вы хотите стать «вечнозеленой игрой», этого недостаточно, чтобы иметь отношение. Самое главное, можете ли вы найти правильный путь к Evergreen. На этой дороге "World Qiyuan" выбирает "Qiyuan Like".
Это новое обновление эпохи сосредоточено вокруг «Qiyuan Like». Его три основных элемента, один SLG, большой мировой битву за пределами отчета о битве, и сокращение печени и криптона, были расширены в новую эпоху, что делает дорогу, проложенную «Qiyuan Like» более твердым.
ОДИН То, что представляет собой SLG, — это инклюзивность «World Qiyuan», которая может охватывать все темы. В каждую новую эпоху игра будет знакомить героев из разных периодов и стран. Штурман династии Мин Чжэн Хэ, спущенный на воду в новую эпоху, прекрасно связан с элементами этого морского сражения, достигнув достижения «управления авианосцем, чтобы открыть Морской Шелковый путь». После того, как Чжугэ Лян позаимствовал ракеты и механическую волну династии Мин, это стало еще одной темой, о которой говорили игроки.
В то же время пять новых кораблей, а также всеобъемлющие обновления бойцов, бомбардировщиков и ракет повышают опыт игроков в «больших мировых битвах за пределами битвы». Отношение производственной команды к изучению «больших мировых сражений» похоже на это военно -морское обновление битвы. Несмотря на то, что контент был уникальным в одной и той же категории, они думают о том, как прорваться через себя. С такой решимостью и технической силой, игра определенно создаст больше сюрпризов в будущем и принесет игрокам более шокирующий боевой опыт.
В непрерывных инновациях сокращение печени и Криптона всегда было неизменным вероисповеданием игры. В эпоху X1 игра оптимизировала карты и исключила старые ядра эпохи эпохи, что облегчило игрокам получить новых героев. Но на этот раз игра напрямую позволяет игрокам «быть их собственными планировщиками» и напрямую дает игроку право сформулировать пакеты карт. Каждый может выбрать 4 из основных героев эпохи X и поместить их в пакет карт, гарантируя, что новое ядро, которое они получают, должно быть их собственным. Герои, которые вы хотите, будут продолжать сокращать плотность Криптона, еще больше гарантируя игровой опыт игрока.
«World Qiyuan» всегда фокусировался на «подобии Циюань» и строил привлекательную игровую систему на основе основных функций. По сравнению с теми отечественными SLG, которые всегда стоят на месте, «World Qiyuan» собственными усилиями стала лидером в своей категории. И дорога, ведущая туда, — это дорога, ведущая в Эвергрин.
Рынок SLG всегда ценил накопление, и в течение двух лет после его запуска эта категория оставалась вялой. Однако, поскольку продукт постоянно оптимизировался и совершенствовался, DAU и доход удвоились, что стало контратакой в SLG. Прецедент продукта.
Нынешний «Мировой Циюань» находится в процессе непрерывного накопления и осаждения с целью вечных игр, придерживаясь своего собственного пути, подобного Циюань, и когда все принесет свои плоды, все принесет плоды. Будущее «Мира Циюань» по-прежнему остается огромным морем звезд.