Cree la "Ruta Marítima de la Seda", se lanza oficialmente la era X2 "World Qiyuan" [Dinghai Pingbo] 1.25
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Cree la "Ruta Marítima de la Seda", se lanza oficialmente la era X2 "World Qiyuan" [Dinghai Pingbo] 1.25

22 de enero de 2025

¡Cada jugador de SLG puede tener un sueño de batalla naval en su corazón!

¡Cada jugador de SLG puede tener un sueño de batalla naval en su corazón!

La historia de la guerra naval se remonta incluso al comienzo de la civilización. A medida que la tecnología de los barcos sigue mejorando, la gente presta cada vez más atención al control del mar y la escala y la influencia de las batallas navales se han ampliado gradualmente. La "Batalla de Tsushima" incluso se convirtió en el detonante de la caída del zar ruso. Sin embargo, hay muy pocos contenidos de batallas navales tan importantes en el mercado de SLG, que se centra en juegos de estrategia y simulación de guerra, lo que entristece a la gente.

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En el tema de SLG convencional, no hay mar en el campo de batalla de los Tres Reinos, solo una batalla de agua ganada por East Wind y Arson. La escala está lejos de lo que los jugadores esperaban; Aunque el SLG del tema espacial tiene el llamado "Star Sea", la nave espacial aparece el modo de combate presentado por el juego, si miras de cerca, sigue siendo el pensamiento de la guerra terrestre y carece de la complejidad del entorno marino. La falta de temas hace que los jugadores "sedientos por el mar" y su deseo de experimentar batallas navales se vuelvan aún más urgentes.

Pero las batallas navales no han desaparecido en SLG. Gracias a la apertura de los temas de múltiples civilizaciones y épocas que brinda la licencia de propiedad intelectual genuina de Civilization, "World Qiyuan" ha creado un juego de batalla naval que es difícil de presentar en otros SLG. Todas las fantasías de batallas navales, como juegos de acorazados, cooperación marítima, terrestre y aérea, desembarcos en la playa, etc., se pueden realizar en "World Qiyuan". A través de contenido único, el juego también ha establecido un conjunto completo de sistemas exclusivos de guerra marítima, terrestre y aérea.

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El 25 de enero, con el lanzamiento de la nueva era del juego X2 [Dinghai Pingbo], el juego de batalla naval evolucionó por completo hacia una versión completa. Un juego de batalla naval más rico y a mayor escala estará disponible para todos en esta era.

Crear el techo de las batallas navales, "World Qiyuan" es serio

De hecho, los jugadores de "World Kaiyuan" no son ajenos al juego de batalla naval. En la cuarta era anterior, el juego utilizó una serie de barcos como destructores, cruceros, etc. para crear un impactante juego de batalla naval. Estos contenidos también ayudaron al equipo de producción a abrir la puerta a la exploración de batalla naval. Por lo tanto, en la era X2 [Dinghaipingbo], el juego mejora aún más el sistema de batalla naval y lanza cinco barcos principales: portadores de aviones, submarinos de ataque, submarinos de colocación de minas, barcos de comandos y barcos de transporte. Este contenido completo de batalla naval, también es apodado "World Qiyuan" por los jugadores, una versión mejorada de Naval Battle Power.

El portaaviones que tiene mayor impacto en el patrón marítimo es sin duda el "Ocean Overlord". Sin embargo, a diferencia del posicionamiento de "alta precisión" de los portaaviones en la realidad, en "World Qiyuan", es un "arma convencional" que cada jugador puede construir y conducir. Sin embargo, la reducción del umbral no significa un debilitamiento de la fuerza del portaaviones. El juego restaura la función realista del portaaviones "que proporciona una base de actividad marítima". Después de utilizar el comando de "pedir refuerzos" del portaaviones, los aliados pueden "enviar" cazas y bombarderos al portaaviones para afrontar una respuesta instantánea a la guerra que se avecina. Al mismo tiempo, los aviones de combate en el portaaviones pueden "advertir" la ubicación del portaaviones y seguir la alerta en cualquier momento cuando el portaaviones esté navegando, garantizando así la seguridad del portaaviones. Como "cuartel general de combate" móvil, se puede decir que los portaaviones son la veleta de la guerra naval y tienen un valor estratégico incomparable.

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La aparición de portaaviones ha contribuido directamente al vínculo mar-aire en el juego. Al ser un aeropuerto compartido para la movilidad marítima, con un portaaviones, las unidades voladoras tendrán mayor libertad de movimiento. Después de desplegar el portaaviones en un área de combate designada, los aviones de combate pueden utilizar el portaaviones para restablecer la moral y así obtener una ventaja en la batalla por la supremacía aérea; Con el portaaviones como punto de apoyo táctico, los bombarderos pueden bombardear desde múltiples direcciones y atacar objetivos clave, como fortalezas de la alianza, de manera más eficiente. Es el núcleo indudable del sistema de conexión mar-aire.

El valor de los portaaviones puede no solo reflejarse en el nivel de combate. Los jugadores incluso pueden usar la majestad y el impulso de los portaaviones para llevar a cabo la "diplomacia de los portaaviones" para intimidar a los oponentes a través de grandes grupos de portaaviones, lo que hace que los oponentes teman la amenaza de la hegemonía marítima, logrando así objetivos estratégicos. Objetivo.

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Si se compara un portaaviones con el "cerebro" de una batalla naval, entonces su responsabilidad es coordinar la dirección de la batalla naval en su conjunto. En colisiones navales de pequeña escala que requieren maniobrabilidad y confrontación, los submarinos y los barcos de mando son los "nervios" de la batalla naval. Pueden captar claramente todas las tendencias en el océano y tomar rápidamente contramedidas efectivas para garantizar el control del mar en todo momento. Estabilizar. Poder hacer esto depende de su excelente "visión del océano".

Entre ellos, debido a que los submarinos están equipados con la habilidad estratégica de "buceo", el efecto sigiloso después de "bucear" no solo hace que sus movimientos sean evasivos, sino también la característica de la atenuación de la moral más baja, mientras que el buceo los hace más poderosos. Usando "Submarino Submarino", el submarino puede lanzar un ataque contra el enemigo inesperadamente. A través de la delicada operación del jugador, es fácil entrar y salir siete veces. Según diferentes funciones, los submarinos se dividen en dos tipos: submarinos de ataque y submarinos de colocación de minas.

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(Estado de inmersión submarina)

El submarino de ataque tiene la "incursión" pasiva durante el proceso de buceo. Durante la duración de la RAID, los beneficios de combate se pueden obtener involucrando a oponentes. Es muy adecuado para pasar por la densa red de bomberos y destruir directamente las partes débiles del enemigo.

Como el "Guardián invisible" del océano, el submarino de puestos de minas tiene la habilidad estratégica "minas". Las minas son realmente visibles solo para sí mismas y no para los funcionarios y miembros de la alianza. Una vez que las minas estén enterradas en el mar, el enemigo lo hará si se desencadena, causará daños y reducirá la moral, lo que tiene un valor estratégico extremadamente alto.

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Frente a un submarino difícil, enviar un barco de comando para tratarlo puede ser la mejor opción. La nave de mando puede colocar sonar en el área del mar. El sonar puede detectar unidades sumergibles, lo que hace que sea imposible que los submarinos y las minas se esconden, y juega un papel de contraataque perfecto.

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En torno al campo de visión, los tres tipos de barcos pueden aprovechar al máximo su experiencia y tomar la iniciativa para controlar el mar dentro de su propio equipo. El submarino minador puede utilizar minas para retrasar el ataque de los submarinos y los ataques de los oponentes; el barco de mando puede confiar en el sonar para eliminar minas y ocupar el campo de visión del submarino minador; en este momento, el submarino de ataque puede confiar en sus atributos de ataque para atacar la nave de mando, utilizando Interrumpir el despliegue del oponente destrozando la línea de defensa.

Los barcos se restringen y restringen entre sí, y la batalla naval se ha convertido en un juego estratégico de "una cosa vence a la otra". Un entorno de batalla naval de este tipo puede proporcionar a los jugadores una gran cantidad de espacio estratégico, y los cambios continuos en las rutinas ofensivas y defensivas también brindarán a los jugadores una experiencia de batalla naval única.

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Además de hacer un escándalo por las batallas navales y las batallas marítimas y aéreas, la nueva era también provocó el núcleo de las operaciones de aterrizaje de mar.

El barco de transporte puede transportar tropas amigas y puede utilizar el terreno oceánico para evitar las líneas de defensa costeras fuertemente defendidas del enemigo y lograr desembarcos en la playa sin ocupar muelles ni ciudades portuarias. La incorporación de barcos de transporte ha ampliado el tablero de tácticas de guerra naval de los jugadores de Qiyuan. Varias estrategias, como acosar a las tropas terrestres, cortar refuerzos y cubrir barcos en el mar, tienen margen de ejecución. Realmente se da cuenta del vínculo entre el mar y la tierra, mejorando aún más el estado táctico del mar. Agrega más opciones y variables al campo de batalla.

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De hecho, la incorporación de los cinco barcos en la nueva era no es sólo una expansión de las unidades de combate navales existentes. El uso de cinco barcos para lograr un vínculo profundo entre el combate naval, el combate aéreo y el combate terrestre hace que la experiencia de guerra marítima, terrestre y aérea existente sea más sólida, que es el verdadero núcleo de la nueva era. Con la bendición de un juego completo, el campo de batalla de [Dinghai Pingbo] seguramente entusiasmará a todos los jugadores de SLG.

¡La jugabilidad del gran mundo fuera del informe de batalla se ha mejorado nuevamente!

Mientras mejora constantemente la jugabilidad de la batalla naval, "World Qiyuan" también continúa optimizando el contenido anterior. Después de esta actualización, se lanzará la optimización y el ajuste de varias armas a lo largo de la era, enriqueciendo aún más la jugabilidad en el gran mundo fuera del informe de batalla, asegurando que todos los jugadores puedan obtener una experiencia de combate abundante.

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Como unidad aérea importante, la jugabilidad del caza se mejoró después de la actualización. En el pasado, los aviones de combate sólo podían iniciar alertas en aeropuertos personales. Ahora, los aviones de combate pueden iniciar alertas en cualquier mosaico de todo el mapa, independientemente de la propiedad del mosaico, y no necesitan obtener visión del mosaico de alerta del objetivo. Los cazas que se han deshecho de la restricción del alcance de advertencia han obtenido un espacio de combate más grande y su frecuencia de uso, radio de combate y efectos tácticos han mejorado enormemente. Los jugadores pueden combinar y utilizar más libremente una variedad de unidades voladoras para competir por la supremacía aérea, aportando más trucos a la guerra tridimensional de "World Qiyuan".

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El juego de bombarderos también se ha actualizado. Además de aumentar en gran medida el daño de bombardeo, ERA también realizó mejoras épicas en el rango de ataque aéreo. A medida que avanza la época, el rango de bombardeos de bombarderos también aumentará. En la era eléctrica, el rango puede incluso alcanzar 1,000 cuadrículas aterradoras, básicamente logrando una cobertura total del enemigo en el campo de batalla. El efecto es intuitivo e impresionante.

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Fortalecer no significa que puedas usar cazas y bombarderos para causar estragos en el campo de batalla sin pensar. El juego utiliza el equilibrio para hacer que los dos brazos sean poderosos, pero también tiene ciertas limitaciones. Los jugadores deben pensar más al usarlos. Por ejemplo, aunque los aviones de combate tienen mayor movilidad, han eliminado su efecto de bombardeo, lo que no sólo los diferencia de las responsabilidades de los bombarderos, sino que también les permite centrarse en la lucha por la supremacía aérea, lo que favorece el ejercicio de sus propias características. De manera similar, aunque los bombarderos tienen un daño mayor, no pueden marchar libremente, permanecer y flotar. Debes permanecer en el aeropuerto y volar desde el aeropuerto hasta la red de bombardeo objetivo solo cuando haya una orden de bombardeo. Se presta más atención al juicio del jugador sobre el momento del bombardeo.

Una serie de cambios en las unidades aéreas enfatizan la importancia de la coordinación de la unidad en el campo de batalla. Sin aviones de combate para limpiar los obstáculos de aire, será difícil para los bombarderos llevar a cabo operaciones de bombardeo; Sin el apoyo al fuego de bombarderos, incluso si los aviones de combate obtienen supremacía de aire, no podrán crear mayores ventajas para las fiestas amigables. Este cambio en el juego no solo restaura con precisión el juego de las unidades aéreas en Civilization 6, sino que también transmite a los jugadores que el campo de batalla en "World Origin" no es un aplastamiento numérico simple. Solo haciendo uso completo de las tropas y complementando las fortalezas y debilidades de los demás, pueden ser invencibles. Además, refleje el tema estratégico del juego.

Además, el juego de misiles actualizado también tiene tres mejoras importantes. El primer punto es que el tiempo de preparación se reduce de la hora original a diez minutos, lo que aumenta la frecuencia de los ataques y otorga a los misiles una mayor potencia. Presencia e intimidación. El segundo punto es que el "coste" unitario de los misiles se reduce a 3,5. El equipo tendrá más tropas, mejorará su capacidad para resistir ataques y garantizará la estabilidad de la salida. El tercer punto es que el efecto de ataque del misil ha mejorado enormemente. El edificio queda directamente destruido, todos los equipos atacados resultan gravemente heridos y regresan directamente. Es un verdadero ataque de un solo disparo que puede interrumpir todo el despliegue del oponente con un solo golpe.

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Después de esta actualización de misiles, este ya poderoso "Big Killer" mostrará un efecto de juego que está más cerca del campo de batalla real. Los jugadores pueden sentir la conmoción de la guerra moderna sin salir de casa. Este es "Qiyuan mundial"》 la experiencia única que puede aportar.

Al mejorar la maniobrabilidad de los aviones de combate, los jugadores pueden disfrutar del juego; al aumentar el daño de los misiles y bombarderos, los jugadores pueden disfrutar del juego; A través de la coordinación de brazos, los jugadores pueden disfrutar del juego. La intención original de todas las optimizaciones es brindar a los jugadores una experiencia de "gran batalla mundial" más agradable. En este campo de batalla construido mediante una guerra tridimensional de "mar, tierra y aire", los jugadores tienen un escenario enorme para mostrar su pensamiento bélico. Esta sensación de liberación ilimitada de estrategias es la característica de "World Qiyuan" que atrae a los jugadores.

De Qiyuan le gusta al juego imperecedero.

La razón por la que seguimos expandiendo y optimizando el contenido del juego es hacer que el juego sea "Evergreen". Pero si quieres convertirte en un "juego de hoja perenne", no es suficiente tener una actitud. Lo más importante es si puedes encontrar el camino correcto hacia Evergreen. En este camino, "World Qiyuan" elige "Qiyuan como".

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Esta nueva actualización de la era se centra en "Qiyuan como". Sus tres elementos centrales, un SLG, la gran batalla mundial fuera del informe de la batalla, y la reducción del hígado y el Krypton se han ampliado en contenido en la nueva era, lo que hace que el camino pavimentado por "Qiyuan como" sea más sólido.

UNO Lo que representa SLG es la inclusión del "World Qiyuan" que puede acomodar todos los temas. En cada nueva era, el juego presentará héroes de diferentes épocas y países. El navegante de la dinastía Ming, Zheng He, lanzado en la nueva era, está perfectamente vinculado con los elementos de esta batalla naval, logrando el logro de "conducir un portaaviones para abrir la Ruta Marítima de la Seda". Después de que Zhuge Liang tomó prestados misiles y la ola de mechas de la dinastía Ming, se convirtió en otro tema del que hablaron los jugadores.

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Al mismo tiempo, cinco nuevos barcos, así como amplias mejoras de cazas, bombarderos y misiles, han mejorado la experiencia de los jugadores en "grandes batallas mundiales más allá de los informes de batalla". La actitud del equipo de producción hacia la exploración de "grandes batallas mundiales" es como esta actualización de batalla naval. Aunque el contenido ha sido único en la misma categoría, lo que están pensando es en cómo abrirse paso. Con tanta determinación y fortaleza técnica, el juego definitivamente creará más sorpresas en el futuro y brindará a los jugadores una experiencia de combate más impactante.

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En la continua innovación, reducir el hígado y el criptón siempre ha sido el credo inmutable del juego. En la era X1, el juego optimizó los paquetes de cartas y eliminó a los antiguos héroes principales de la era S, lo que facilitó a los jugadores la obtención de nuevos héroes. Pero esta vez, el juego permite directamente a los jugadores "ser sus propios planificadores" y les otorga directamente el derecho a formular paquetes de cartas. Todos pueden elegir 4 de los héroes principales de la era X y ponerlos en el paquete de cartas, asegurándose de que el nuevo núcleo que obtengan sea el suyo. Los héroes que desees seguirán reduciendo la densidad del criptón, asegurando aún más la experiencia de juego del jugador.

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"World Qiyuan" siempre se ha centrado en lo "similar a Qiyuan" y ha creado un sistema de juego llamativo en torno a las funciones principales. En comparación con los SLG nacionales que siempre están parados, "World Qiyuan" se ha convertido en el líder de la categoría gracias a sus propios esfuerzos. Y el camino que abre el camino es el camino que conduce a Evergreen.

El mercado de SLG siempre ha valorado la acumulación y la categoría estuvo tibia durante dos años después de su lanzamiento. Sin embargo, a medida que el producto se optimizó e iteró continuamente, DAU y los ingresos se duplicaron, convirtiéndose en un contraataque en SLG. Precedente del producto.

El actual "Qiyuan" del mundo "está en proceso de acumulación y precipitación continuas, con el objetivo de los juegos eternos, que se adhieren a su propio camino similar a Qiyuan, y cuando todo se concreta, todo dará fruto. El futuro de "World Qiyuan" sigue siendo el vasto mar de estrellas.