打造“海上絲綢之路”,“世界奇緣”X2時代【定海平波】1.25正式上線
2025 年 1 月 22 日
每個SLG球員都可能在他心中有一個海軍戰鬥夢!
海戰的歷史甚至可以追溯到文明之初。隨著船舶技術的不斷提高,人們對制海權越來越重視,海戰的規模和影響也逐漸擴大。 「對馬島海戰」甚至成為俄國沙皇倒台的導火線。然而,在以戰爭模擬和策略遊戲為主的SLG市場中,如此重要的海戰內容卻少之又少,令人感到心酸。
在主流SLG主題中,三個王國戰場上沒有海,只有東風和縱火贏得了一場水戰。量表遠非球員的期望。儘管Space主題SLG具有所謂的“星海”,但宇宙飛船似乎是遊戲所呈現的戰鬥模式,如果您仔細觀察,仍然遵循了土地戰的思考,並且缺乏海洋環境的複雜性。缺乏主題使玩家“對海的口渴”,他們對海軍戰的渴望變得更加緊迫。
但海戰在SLG中並沒有消失。得益於文明正版IP授權賦予的多元文明、跨時代題材的開放性,《天下奇緣》打造了其他SLG中難以呈現的海戰玩法。戰艦遊戲、海陸空協同、搶灘登陸等一切海戰幻想,都可以在《天下奇緣》中實現。透過獨特的內容,遊戲也建立了一整套專屬的海陸空作戰系統。
1月25日,隨著新時代遊戲X2【定海平波】的上線,海戰玩法徹底進化為完整版。更大規模、更豐富的海戰玩法將呈現給這個時代的所有人。
創造海戰天花板,《天下奇緣》是認真的
實際上,“世界凱牛”的玩家對海軍戰鬥遊戲並不陌生。在上一個第四個時代,該遊戲使用了一系列的艦船,例如驅逐艦,巡洋艦等,以創建令人震驚的海軍戰鬥遊戲。這些內容還幫助製作團隊為海軍戰鬥探索打開了大門。因此,在X2時代[Dinghaipingbo],該遊戲進一步改善了海軍戰鬥系統,並推出了五艘主要船:航空母艦,攻擊潛艇,礦山潛艇,指揮艦和運輸船。這種完整的海軍戰鬥內容也被玩家暱稱為“世界Qiyuan”,這是一種增強的海軍戰鬥版本。
對海上模式產生最大影響的航空母艦無疑是“海洋霸王”。但是,與現實中航空母艦的“高精度”定位不同,在“世界Qiyuan”中,它是每個玩家都可以建造和駕駛的“常規武器”。但是,閾值的降低並不意味著航空母艦強度的削弱。該遊戲恢復了航空母艦“提供海上活動基礎”的現實功能。在使用航空母艦的“呼籲增援”命令之後,盟友可以將戰鬥機和轟炸機“派遣”到航空母艦上,以處理對即將到來的戰爭的即時反應。同時,航空母艦上的戰鬥機可以“警告”航空母艦的位置,並在航空公司航行時隨時遵循警報,從而確保航空母艦的安全。作為移動的“戰鬥總部”,可以說航空母艦是海軍戰的葉片,具有無與倫比的戰略價值。
航空母艦的出現直接導致了遊戲中的海上連接。作為海上流動的共同機場,有航空母艦,飛行單位將擁有更大的行動自由。將航空母艦部署到指定的戰鬥區之後,戰鬥機可以使用航空母艦恢復士氣,從而在空中霸權之戰中獲得優勢。以飛機作為戰術支點,轟炸機可以從多個方向轟炸,並攻擊關鍵目標,例如聯盟要塞。這是海上連鎖系統的無疑核心。
航空母艦的價值不僅可以反映在戰鬥水平上。玩家甚至可以利用航空母艦的威嚴和勢頭進行“航空公司外交”,以通過巨大的航空母艦群集恐嚇對手,這使對手擔心海上霸權的威脅,從而實現戰略目標。目的。
如果將航空母艦與海軍戰的“大腦”進行比較,那麼其責任是協調整個海軍戰的方向。在需要機動性和對抗的小型海軍碰撞中,潛艇和指揮船是海軍戰的“神經”。他們可以敏銳地捕捉海洋中的所有趨勢,並迅速做出有效的對策,以確保始終控制海洋。穩定。能夠做到這一點取決於他們出色的“海景”。
其中,由於潛艦配備了「俯衝」戰略技能,「俯衝」後的隱身效果不僅讓它們的動作難以捉摸,而且俯衝時士氣衰減較低的特性也讓它們的作戰能力更加強大。利用“潛艇隱身”,潛艇可以出其不意地對敵人發動攻擊。透過玩家的細膩操作,輕鬆進入和退出七次。依功能不同,潛艦分為攻擊型潛艦和布雷型潛艦兩種。
(海底潛水狀態)
攻擊潛艇在潛水過程中具有“突襲”被動。在突襲期間,可以通過與對手接觸來獲得戰鬥愛好者。它非常適合通過密集的火網絡並直接破壞敵人的弱部位。
作為海洋的“無形監護人”,礦業的潛艇具有戰略技巧“地雷”。這些礦山真正可見,而不是對自己的聯盟官員和成員。一旦礦山埋在海中,敵人將觸發,它將造成損害並減少士氣,這具有極高的戰略價值。
面對棘手的潛艦,派出指揮艦來應付或許是最好的選擇。指揮艦可在海域放置聲納。聲納可以探測潛水單位,使潛水艇和水雷無法隱藏,起到完美的反擊作用。
圍繞著視野,三型艦艇都能充分發揮各自專長,在自己的隊伍內掌握制海主動權。布雷潛水艇可以利用水雷來拖延攻擊潛水艇和對手的攻擊;指揮艦可依靠聲納排除水雷並佔據布雷潛艇的視野;這時,攻擊潛艦就可以憑藉其攻擊屬性來攻擊指揮艦,利用撕裂防線來擾亂對方的部署。
艦船互相制約、制約,海戰變成了一場「一勝一敗」的戰略遊戲。這樣的海戰環境能夠提供玩家很大的戰略空間,而攻防套路的不斷變化也會帶給玩家獨特的海戰體驗。
除了大驚小怪海軍戰,海上和氣戰外,新時代還帶來了跨海登陸行動運營船的核心。
運輸船可以攜帶友好的部隊,並可以利用海地繞過敵人為沿海地區辯護的沿海防禦線,並在不佔據碼頭和港口城市的情況下實現海灘登陸。交通船的增加擴大了Qiyuan球員的海軍戰術戰術委員會。各種策略,例如騷擾陸軍,切斷增援部隊和海上船隻都有處決空間。它真正意識到了海洋與土地之間的聯繫,進一步改善了海洋的戰術地位。為戰場添加了更多選擇和變量。
實際上,在新時代增加了五艘船不僅是現有海軍戰鬥部隊的擴展。使用五艘船在海軍戰鬥,空中戰鬥和陸戰之間建立深入的聯繫,使現有的海洋,陸地和空戰經歷更加穩定,這是新時代的真正核心。隨著一套完整的遊戲玩法的祝福,[Dinghai Pingbo]的戰場肯定會使所有SLG玩家感到興奮。
戰報以外的大世界玩法再次增強!
在不斷完善海戰玩法的同時,《天下奇緣》也不斷優化以往的內容。這次更新後,全時代將推出多款兵種的優化調整,進一步豐富戰報以外的大世界玩法,保證所有玩家都能獲得酣暢淋漓的戰鬥體驗。
戰鬥機作為重要的空中單位,更新後玩法也得到了升級。過去,戰鬥機只能在私人機場發出警報。現在,戰鬥機可以對整個地圖中的任何圖塊發起警報,無論圖塊所有權如何,並且不需要獲得目標警報圖塊的視野。擺脫了警戒範圍限制的戰機獲得了更大的作戰空間,使用頻率、作戰半徑、戰術效果都大幅提升。玩家可以更自由地組合和使用多種飛行單位來爭奪制空權,為《世界奇緣》的三維戰爭帶來更多花樣。
轟炸機的遊戲玩法也得到了升級。除了大幅提升轟炸傷害之外,Era還對空襲範圍進行了史詩般的增強。隨著時代的進步,轟炸機的轟炸範圍也會越來越大。在電氣時代,射程甚至可以達到恐怖的1000格,基本上實現戰場上敵人的全覆蓋。效果直觀且令人驚嘆。
加強並不意味著您可以使用戰鬥機和轟炸機在沒有思考的情況下在戰場上造成嚴重破壞。遊戲使用平衡來使兩個臂強大,但也有一定的局限性。玩家在使用時需要增加更多思考。例如,儘管戰鬥機的流動性提高,但它們已經消除了轟炸效應,這不僅使他們與轟炸機的責任區分開來,而且還使他們可以專注於爭取空中至高無上的鬥爭,這有利於發揮自己的特徵。同樣,儘管轟炸機的傷害增加了,但它們不能自由進軍,停留和懸停。您需要留在機場,從機場飛往目標轟炸網格,只有在爆炸命令時。對玩家對轟炸時機的判斷提高了更多關注。
對空中單位的一系列更改強調了單位協調在戰場上的重要性。如果沒有戰鬥機來清除空氣障礙,轟炸機將很難進行轟炸行動。如果沒有轟炸機的火力支撐,即使戰鬥機獲得了空中至上,他們也將無法為友好的聚會創造更大的優勢。遊戲的這種變化不僅可以準確地恢復文明6中的空中單元的遊戲玩法,而且還向玩家傳達了“世界起源”中的戰場並不是一個簡單的數字粉碎。只有通過充分利用部隊並補充彼此的優點和缺點,才能無敵。此外,反映了遊戲的戰略主題。
此外,更新後的導彈玩法還擁有三大升級。第一點,準備時間從原來的小時縮短到十分鐘,增加了攻擊頻率,賦予飛彈更強的威力。存在和恐嚇。第二點是飛彈的單位「成本」降低到3.5。隊伍將擁有更高的兵力,提升抵禦攻擊的能力,確保輸出的穩定性。第三點是導彈的攻擊效果有了很大的提升。建築物直接被毀,所有被攻擊的隊伍都受了重傷,直接返回。這是真正的一擊必殺,只要一擊,就能打亂對方的一切部署。
這次飛彈升級後,這個本來就很強大的「大殺器」將會展現出更接近真實戰場的遊戲效果。玩家足不出戶就能感受到現代戰爭的震撼。這就是《天下奇緣》它能帶來的獨特體驗。
透過增強戰鬥機的機動性,讓玩家享受遊戲的樂趣;透過增加飛彈和轟炸機的傷害,讓玩家享受遊戲的樂趣;透過手臂的協調,玩家可以享受遊戲的樂趣。所有優化的初衷都是為了帶給玩家更暢快的「大世界戰鬥」體驗。在這個由「海、陸、空」立體戰爭建構的戰場中,玩家擁有了施展戰爭思維的巨大舞台。這種策略無限釋放的感覺,正是《天下奇緣》吸引玩家的特色。
從奇緣喜歡到常青遊戲
我們之所以不斷拓展優化遊戲內容,就是為了讓遊戲「長青」。但想要成為“常青遊戲”,光有態度是不夠的。最重要的是你能否找到正確的常青之路。在這條路上,《世界奇緣》選擇了「奇緣喜歡」。
這個新時代的更新集中在“ qiyuan”。它的三個核心元素,一個SLG,在戰鬥報告之外的大世界大戰,減少肝臟和krypton的核心元素在新時代的內容中都得到了擴展,這使得“ Qiyuan”的道路更加堅實。
SLG所代表的之一是可以容納所有主題的“世界Qiyuan”的包容性。在每個新時代,遊戲將介紹來自不同時期和國家的英雄。明朝的導航員鄭赫(Zheng He)在新時代發射,與這場海軍戰的要素完全聯繫在一起,實現了“駕駛航空母艦開放海上絲綢之路”的成就。 Zhuge Liang借導彈和明朝的機甲浪潮後,這成為玩家談論的另一個話題。
同時,五艘新艦艇,以及戰鬥機、轟炸機、飛彈的全面升級,增強了玩家「戰報之外的大世界戰鬥」的體驗。製作組對於探索「世界大戰」的態度正如這次海戰升級。儘管內容在同類型中已經獨樹一幟,但他們思考的卻是如何突破自我。有了這樣的決心和技術實力,遊戲未來一定會創造更多驚喜,帶給玩家更震撼的戰鬥體驗。
在不斷的創新中,減肝減氪一直是遊戲不變的信條。 X1時代,遊戲對卡包進行了最佳化,淘汰了S時代的老核心英雄,讓玩家更容易獲得新英雄。但這一次,遊戲直接讓玩家“做自己的策劃者”,直接賦予玩家製定卡包的權利。每個人都可以選擇4個X時代的核心英雄放入卡包中,保證獲得的新核心一定是自己的。你想要的英雄會不斷降低氪密度,進一步保證玩家的遊戲體驗。
《天下奇緣》始終以「奇緣式」為核心,圍繞著核心特色打造了令人眼前一亮的玩法系統。與那些始終原地踏步的國產SLG相比,《天下奇緣》透過自己的努力成為了品類中的佼佼者。而引路的道路,就是通往長青的道路。
SLG市場一直重視積累,並且該類別在推出後兩年都被勝過。但是,隨著產品的不斷優化和迭代,DAU和收入翻了一番,成為SLG的反擊。產品先例。
現在的《天下奇緣》正處於不斷累積和沈澱的過程中,以基業長青為目標,堅持走自己的奇緣之路,當一切水到渠成,一切都會開花結果。 《天下奇緣》的未來,依然是浩瀚星海。