Créer la « Route maritime de la soie », l'ère X2 « World Qiyuan » [Dinghai Pingbo] 1.25 est officiellement lancée
22 janvier 2025
Chaque joueur SLG peut avoir un rêve de bataille navale dans son cœur !
L'histoire de la guerre navale peut même être retracée au début de la civilisation. Alors que la technologie des navires continue de s'améliorer, les gens accordent de plus en plus d'attention au contrôle de la mer, et l'échelle et l'influence des batailles navales se sont progressivement élargies. La "bataille de Tsushima" est même devenue le déclencheur de la chute du tsar russe. Cependant, il y a très peu de contenus de bataille navale aussi importants sur le marché SLG, qui se concentre sur les jeux de simulation et de stratégie de guerre, ce qui rend les gens tristes.
Dans le thème principal de SLG, il n'y a pas de mer sur le champ de bataille des Trois Royaumes, seulement une bataille aquatique gagnée par le vent d'est et l'incendie criminel. L’ampleur est loin de ce à quoi les joueurs s’attendaient ; bien que le thème spatial SLG ait ce qu'on appelle la "mer des étoiles", le vaisseau spatial apparaît. Le mode de combat présenté par le jeu, si vous regardez attentivement, suit toujours la pensée de la guerre terrestre et n'a pas la complexité de l'environnement marin. Le manque de thèmes rend les joueurs « assoiffés de mer » et leur envie de vivre des batailles navales devient encore plus pressante.
Mais les batailles navales n’ont pas disparu dans SLG. Grâce à l'ouverture des thèmes multi-civilisations et inter-époques offerte par la véritable licence IP Civilization, "World Qiyuan" a créé un gameplay de bataille navale difficile à présenter dans d'autres SLG. Tous les fantasmes de bataille navale tels que les jeux de cuirassés, la coopération maritime, terrestre et aérienne, les débarquements sur la plage, etc. peuvent tous être réalisés dans "World Qiyuan". Grâce à un contenu unique, le jeu a également mis en place un ensemble complet de systèmes de guerre maritime, terrestre et aérien exclusifs.
Le 25 janvier, avec le lancement de la nouvelle ère du jeu X2 [Dinghai Pingbo], le gameplay des batailles navales a complètement évolué vers une version complète. Un gameplay de bataille navale à plus grande échelle et plus riche sera accessible à tous à cette époque.
Créant le plafond des batailles navales, "World Qiyuan" est sérieux
En fait, les joueurs de « World Kaiyuan » ne sont pas étrangers au gameplay des batailles navales. Dans la quatrième ère précédente, le jeu utilisait une série de navires tels que des destroyers, des croiseurs, etc. pour créer un gameplay de bataille navale choquant. Ces contenus ont également aidé l’équipe de production à ouvrir la porte à l’exploration des batailles navales. Par conséquent, à l'ère X2 [Dinghaipingbo], le jeu améliore encore le système de combat naval et lance cinq navires principaux : des porte-avions, des sous-marins d'attaque, des sous-marins poseurs de mines, des navires de commandement et des navires de transport. Ce contenu complet de bataille navale, Il est également surnommé "World Qiyuan" par les joueurs - une version améliorée de la puissance de combat navale.
Le porte-avions qui a le plus grand impact sur le modèle maritime est sans aucun doute « l'Ocean Overlord ». Cependant, contrairement au positionnement « de haute précision » des porte-avions dans la réalité, dans « World Qiyuan », il s'agit d'une « arme conventionnelle » que chaque joueur peut construire et conduire. Toutefois, l’abaissement du seuil ne signifie pas un affaiblissement de la solidité du porte-avions. Le jeu restitue la fonction réaliste du porte-avions « assurant une base d'activité maritime ». Après avoir utilisé le commandement « appel à renforts » du porte-avions, les alliés peuvent « envoyer » des chasseurs et des bombardiers vers le porte-avions pour faire face à une réponse instantanée à la guerre à venir. Dans le même temps, les avions de combat du porte-avions peuvent « avertir » de l'emplacement du porte-avions et suivre l'alerte à tout moment lorsque le porte-avions navigue, assurant ainsi la sécurité du porte-avions. En tant que « quartier général de combat » mobile, les porte-avions peuvent être considérés comme la girouette de la guerre navale et ont une valeur stratégique sans précédent.
L’émergence des porte-avions a directement contribué à la liaison air-mer dans le jeu. Aéroport partagé pour la mobilité maritime, doté d'un porte-avions, les unités volantes bénéficieront d'une plus grande liberté de mouvement. Après avoir déployé le porte-avions dans une zone de combat désignée, les avions de combat peuvent utiliser le porte-avions pour restaurer le moral et ainsi obtenir un avantage dans la bataille pour la suprématie aérienne ; avec le porte-avions comme point d'appui tactique, les bombardiers peuvent bombarder depuis plusieurs directions et attaquer plus efficacement des cibles clés telles que les forteresses de l'alliance. Il constitue incontestablement le cœur du système de liaison air-mer.
La valeur des porte-avions peut non seulement se refléter dans le niveau de combat. Les joueurs peuvent même utiliser la majesté et l'élan des porte-avions pour effectuer une "diplomatie des porte-avions" pour intimider les adversaires par le biais d'énormes grappes de porte-avions, faisant craindre la menace de l'hégémonie maritime, atteignant ainsi des objectifs stratégiques. But.
Si un porte-avions est comparé au "cerveau" d'une bataille navale, sa responsabilité est de coordonner la direction de la bataille navale dans son ensemble. Dans les collisions navales à petite échelle qui nécessitent une maniabilité et une confrontation, les sous-marins et les navires de commandement sont les "nerfs" de la bataille navale. Ils peuvent capturer vivement toutes les tendances de l'océan et faire rapidement des contre-mesures efficaces pour assurer le contrôle de la mer à tout moment. Stabser. Pouvoir faire cela repose sur leur excellente «vision océanique».
Parmi eux, parce que les sous-marins sont équipés de la compétence stratégique "plongée", l'effet furtif après la "plongée" rend non seulement leurs mouvements insaisissables, mais aussi la caractéristique de l'atténuation du moral inférieur pendant que la plongée les rend plus puissantes. En utilisant "Submarine Stealth", le sous-marin peut lancer une attaque contre l'ennemi de façon inattendue. Grâce à l'opération délicate du joueur, il est facile d'entrer et de sortir sept fois. Selon différentes fonctions, les sous-marins sont divisés en deux types: les sous-marins d'attaque et les sous-marins de pose de mines.
(État de plongée sous-marin)
Le sous-marin d'attaque a le "raid" passif pendant le processus de plongée. Pendant la durée du RAID, les buffs de combat peuvent être obtenus en engageant des adversaires. Il est très adapté pour passer par le réseau de tir dense et détruire directement les parties faibles de l'ennemi.
En tant que "gardien invisible" de l'océan, le sous-marin de pose de mines a la compétence stratégique "Mines". Les mines ne sont vraiment visibles que pour elles-mêmes et non pour les responsables de l'Alliance et les membres. Une fois les mines enterrées dans la mer, l'ennemi sera déclenché, il causera des dommages et réduira le moral, ce qui a une valeur stratégique extrêmement élevée.
Faire face à un sous-marin difficile, envoyer un navire de commandement pour y faire face peut être le meilleur choix. Le navire de commande peut placer sonar dans la zone de la mer. Le sonar peut détecter des unités submersibles, ce qui rend impossible les sous-marins et les mines de se cacher, et joue un rôle de contre-attaque parfait.
Rachatant autour du champ de vision, les trois types de navires peuvent donner un jeu complet à leur expertise et saisir l'initiative pour contrôler la mer au sein de leur propre équipe. Le sous-marin de pose de mines peut utiliser des mines pour retarder les sous-marins d'attaque et les attaques des adversaires; Le navire de commandement peut compter sur le sonar pour éliminer les mines et occuper le champ de vision du sous-marin de pose de mines; À l'heure actuelle, le sous-marin d'attaque peut s'appuyer sur ses attributs d'attaque pour attaquer le navire de commandement, en utilisant le déploiement de l'adversaire en déchirant la ligne de défense.
Les navires se retiennent et se restreignent les uns les autres, et la bataille navale est devenue un jeu stratégique du « une chose en bat une autre ». Un tel environnement de bataille navale peut offrir aux joueurs beaucoup d'espace stratégique, et les changements continus dans les routines offensives et défensives offriront également aux joueurs une expérience de bataille navale unique.
En plus de faire des histoires sur les batailles navales et les batailles maritimes et aériennes, la nouvelle ère a également provoqué le cœur des navires de transport des opérations d'atterrissage en mer.
Le navire de transport peut transporter des troupes amicales et peut utiliser le terrain de l'océan pour contourner les lignes de défense côtière fortement défendues de l'ennemi et atteindre des débarquements sur la plage sans occuper des quais et des villes portuaires. L'ajout de navires de transport a élargi le Naval Warfare Tactics Board de Qiyuan Players 'Naval Warfare Tactics. Diverses stratégies telles que harceler les troupes terrestres, couper les renforts et couvrir les navires en mer ont tous la place à l'exécution. Il réalise vraiment le lien entre la mer et la terre, améliorant davantage le statut tactique de la mer. Ajoute plus de choix et de variables au champ de bataille.
En fait, l’ajout de cinq navires dans la nouvelle ère ne constitue pas seulement une expansion des unités de combat navales existantes. L'utilisation de cinq navires pour établir un lien approfondi entre le combat naval, le combat aérien et le combat terrestre rend plus solide l'expérience de guerre maritime, terrestre et aérienne existante, qui est le véritable cœur de la nouvelle ère. Avec la bénédiction d'un ensemble complet de gameplay, le champ de bataille de [Dinghai Pingbo] enthousiasmera sûrement tous les joueurs SLG.
Le gameplay du grand monde en dehors du rapport de bataille a de nouveau été amélioré!
Tout en améliorant constamment le gameplay des batailles navales, "World Qiyuan" continue également d'optimiser le contenu passé. Après cette mise à jour, l'optimisation et l'ajustement de plusieurs armes seront lancés tout au long de l'ère, enrichissant encore le gameplay dans le grand monde en dehors du rapport de bataille, garantissant que tous les joueurs puissent vivre une expérience de combat copieuse.
En tant qu'unité aérienne importante, le gameplay de chasse a été mis à niveau après la mise à jour. Dans le passé, les avions de chasse ne pouvaient initier que des alertes dans les aéroports personnels. Désormais, les avions de chasse peuvent initier des alertes sur n'importe quelle tuile sur toute la carte, quelle que soit la propriété des carreaux, et n'ont pas besoin d'obtenir une vision de la tuile d'alerte cible. Les combattants qui se sont débarrassés de la plage de restriction de l'avertissement ont gagné un plus grand espace de combat, et leur fréquence d'utilisation, le rayon de combat et les effets tactiques ont été considérablement améliorés. Les joueurs peuvent plus librement combiner et utiliser une variété d'unités volantes pour rivaliser pour la suprématie aérienne, apportant plus de trucs à la guerre tridimensionnelle de "World Qiyuan".
Le gameplay du bombardier a également été amélioré. En plus d'augmenter considérablement les dégâts des bombardements, Era a également apporté des améliorations épiques à la portée des frappes aériennes. À mesure que l'ère avance, la portée de bombardement des bombardiers augmentera également. À l’ère de l’électricité, la portée peut même atteindre un nombre terrifiant de 1 000 grilles, permettant ainsi une couverture complète de l’ennemi sur le champ de bataille. L'effet est intuitif et époustouflant.
Le renforcement ne signifie pas que vous pouvez utiliser des chasseurs et des bombardiers pour faire des ravages sur le champ de bataille sans réfléchir. Le jeu utilise l'équilibrage pour rendre les deux bras puissants mais présente également certaines limites. Les joueurs doivent réfléchir davantage lorsqu’ils les utilisent. Par exemple, bien que les avions de combat aient une mobilité accrue, ils ont supprimé leur effet de bombardement, ce qui non seulement les différencie des responsabilités des bombardiers, mais leur permet également de se concentrer sur la lutte pour la suprématie aérienne, ce qui est propice à l'exercice de leurs propres caractéristiques. De même, bien que les bombardiers subissent des dégâts accrus, ils ne peuvent pas marcher librement, rester et planer. Vous devez rester à l'aéroport et voler de l'aéroport vers la grille de bombardement cible uniquement lorsqu'il y a un ordre de bombardement. Une plus grande attention est accordée au jugement du joueur sur le moment du bombardement.
Une série de changements apportés aux unités aériennes soulignent l’importance de la coordination des unités sur le champ de bataille. Sans avions de combat pour franchir les obstacles aériens, il sera difficile pour les bombardiers de mener des opérations de bombardement ; Sans l’appui-feu des bombardiers, même si les avions de combat acquièrent la suprématie aérienne, ils ne seront pas en mesure de créer de plus grands avantages pour les parties amies. Ce changement apporté au jeu restaure non seulement avec précision le gameplay des unités aériennes dans Civilization 6, mais fait également comprendre aux joueurs que le champ de bataille dans "World Origin" n'est pas un simple écrasement numérique. Ce n'est qu'en utilisant pleinement les troupes et en complétant les forces et les faiblesses de chacun qu'ils pourront être invincibles. De plus, reflète le thème stratégique du jeu.
De plus, le gameplay des missiles mis à jour comporte également trois améliorations majeures. Le premier point est que le temps de préparation est réduit d’une heure à dix minutes, ce qui augmente la fréquence des attaques et donne aux missiles une plus grande puissance. Présence et intimidation. Le deuxième point est que le « coût » unitaire des missiles est réduit à 3,5. L'équipe disposera de troupes plus élevées, améliorera sa capacité à résister aux attaques et assurera la stabilité de la sortie. Le troisième point est que l’effet d’attaque du missile a été grandement amélioré. Le bâtiment est directement détruit, toutes les équipes attaquées sont grièvement blessées, et elles reviennent directement. Il s'agit d'une véritable attaque ponctuelle qui peut perturber tout le déploiement de l'adversaire d'un seul coup.
Après cette mise à niveau du missile, ce "grand tueur" déjà puissant affichera un effet de jeu plus proche du champ de bataille réel. Les joueurs peuvent ressentir le choc de la guerre moderne sans quitter leur domicile. C'est "World Qiyuan" 》 L'expérience unique qu'il peut apporter.
En améliorant la maniabilité des avions de combat, les joueurs peuvent profiter du jeu ; en augmentant les dégâts des missiles et des bombardiers, les joueurs peuvent profiter du jeu ; grâce à la coordination des armes, les joueurs peuvent profiter du jeu. L'intention initiale de toutes les optimisations est d'offrir aux joueurs une expérience de « grande bataille mondiale » plus agréable. Dans ce champ de bataille construit par une guerre tridimensionnelle « maritime, terrestre et aérienne », les joueurs disposent d'une immense scène pour afficher leur pensée de guerre. Ce sentiment de libération illimitée des stratégies est la caractéristique de « World Qiyuan » qui attire les joueurs.
De Qiyuan comme au jeu à feuilles persistantes
La raison pour laquelle nous continuons à développer et à optimiser le contenu de jeu est de rendre le jeu "Evergreen". Mais si vous voulez devenir un "jeu à feuilles persistantes", il ne suffit pas d'avoir une attitude. La chose la plus importante est de savoir si vous pouvez trouver le bon chemin vers Evergreen. Sur cette route, "World Qiyuan" choisit "Qiyuan like".
Cette mise à jour de la nouvelle ère est centrée sur le « comme Qiyuan ». Ses trois éléments principaux, ONE SLG, la grande bataille mondiale en dehors du rapport de bataille et la réduction du foie et du krypton, ont tous été élargis en contenu dans la nouvelle ère, rendant la route pavée par « Qiyuan like » plus solide.
L'un de ce que le SLG représente est l'inclusivité du "World Qiyuan" qui peut s'adapter à tous les thèmes. À chaque nouvelle ère, le jeu présentera des héros de différentes périodes et pays. Le navigateur de la dynastie Ming Zheng He, lancé dans la nouvelle ère, est parfaitement lié aux éléments de cette bataille navale, réalisant la "conduite d'un porte-avions pour ouvrir la route de la soie maritime". Après que Zhuge Liang ait emprunté des missiles et la vague Mecha de la dynastie Ming, c'est devenu un autre sujet dont les joueurs ont parlé.
Dans le même temps, cinq nouveaux navires, ainsi que des améliorations complètes de combattants, de bombardiers et de missiles, ont amélioré l'expérience des joueurs de "Big World Battles Beyond Battle Reports". L'attitude de l'équipe de production à l'égard de l'exploration de "Big World Battles" est comme cette mise à niveau de la bataille navale. Même si le contenu a été unique dans la même catégorie, ce à quoi ils pensent, c'est de savoir comment se briser. Avec une telle détermination et une telle force technique, le jeu créera certainement plus de surprises à l'avenir et apportera aux joueurs une expérience de combat plus choquante.
Dans l'innovation continue, la réduction du foie et du krypton a toujours été le credo immuable du jeu. À l'ère X1, le jeu a optimisé les packs de cartes et éliminé les anciens héros principaux de l'ère S, permettant ainsi aux joueurs d'obtenir plus facilement de nouveaux héros. Mais cette fois, le jeu permet directement aux joueurs « d'être leurs propres planificateurs » et donne directement au joueur le droit de formuler des paquets de cartes. Chacun peut choisir 4 des héros principaux de l'ère X et les mettre dans le paquet de cartes, en s'assurant que le nouveau noyau qu'il obtient doit être le sien. Les héros que vous souhaitez continueront à réduire la densité du krypton, garantissant ainsi l'expérience de jeu du joueur.
"World Qiyuan" s'est toujours concentré sur "Qiyuan-like" et a construit un système de gameplay accrocheur autour des caractéristiques principales. Comparé aux SLG nationaux qui sont toujours immobiles, "World Qiyuan" est devenu le leader de la catégorie grâce à ses propres efforts. Et la route ouvrant la voie est la route menant à Evergreen.
Le marché SLG a toujours valorisé l’accumulation, et la catégorie est restée tiède pendant deux ans après son lancement. Cependant, à mesure que le produit était continuellement optimisé et itéré, les DAU et les revenus ont doublé, devenant ainsi une contre-attaque de SLG. Produit précédent.
Le "World Qiyuan" actuel est en cours d'accumulation et de précipitations continues, dans le but des jeux éternels, adhérant à son propre chemin de type Qiyuan, et quand tout se concrétise, tout portera des fruits. L'avenir de "World Qiyuan" est toujours la vaste mer des étoiles.