Erstellen Sie die „Maritime Seidenstraße“, die „World Qiyuan“ X2-Ära [Dinghai Pingbo] 1.25 wird offiziell eingeführt
22. Januar 2025
Jeder SLG -Spieler kann einen Marineschlachttraum in seinem Herzen haben!
Die Geschichte der Marinekriegsführung kann sogar auf den Beginn der Zivilisation zurückgeführt werden. Während sich die Schiffstechnologie weiter verbessert, achten die Menschen mehr und mehr der Seekontrolle, und der Umfang und der Einfluss von Marineschlachten haben sich allmählich erweitert. Die "Schlacht von Tsushima" wurde sogar zum Auslöser für den Fall des russischen Zaren. Auf dem SLG -Markt gibt es jedoch nur sehr wenige so wichtige Marinekampfinhalte, die sich auf Kriegssimulation und Strategiespiele konzentrieren, was die Menschen dazu bringt, traurig zu sein.

Im Mainstream-SLG-Thema gibt es auf dem Schlachtfeld der Drei Königreiche kein Meer, sondern nur eine Wasserschlacht, die durch Ostwind und Brandstiftung gewonnen wird. Der Umfang entspricht bei weitem nicht den Erwartungen der Spieler. Obwohl das Weltraumthema SLG das sogenannte „Sternenmeer“ hat, erscheint das Raumschiff. Der vom Spiel präsentierte Kampfmodus folgt bei genauem Hinsehen immer noch dem Denken der Landkriegsführung und lässt die Komplexität der Meeresumgebung vermissen. Das Fehlen von Themen macht den Spieler „durstig nach dem Meer“ und sein Wunsch, Seeschlachten zu erleben, wird noch dringender.
Aber Seeschlachten sind in SLG nicht verschwunden. Dank der Offenheit der Multizivilisations- und Epochenübergreifenden Themen, die durch die echte Civilization-IP-Lizenz gegeben sind, hat „World Qiyuan“ ein Seeschlacht-Gameplay geschaffen, das in anderen SLGs nur schwer darstellbar ist. Alle Seeschlachtfantasien wie Schlachtschiffspiele, See-, Land- und Luftkooperation, Strandlandungen usw. können in „World Qiyuan“ verwirklicht werden. Durch einzigartige Inhalte hat das Spiel außerdem einen kompletten Satz exklusiver See-, Land- und Luftkriegssysteme etabliert.

Am 25. Januar hat sich das Naval Battle Gameplay mit dem Start der neuen Ära des Spiels X2 [Dinghai Pingbo] vollständig zu einer kompletten Version entwickelt. Ein größeres und reichhaltigeres Naval Battle Gameplay wird allen in dieser Zeit für alle zur Verfügung stehen.
„World Qiyuan“ schafft die Obergrenze für Seeschlachten und nimmt es ernst
Tatsächlich ist den Spielern von „World Kaiyuan“ das Seeschlacht-Gameplay nicht fremd. In der vorherigen vierten Ära nutzte das Spiel eine Reihe von Schiffen wie Zerstörer, Kreuzer usw., um ein schockierendes Seeschlacht-Gameplay zu schaffen. Diese Inhalte halfen dem Produktionsteam auch, den Weg zur Erkundung von Seeschlachten zu ebnen. Daher verbessert das Spiel in der X2-Ära [Dinghaipingbo] das Seeschlachtsystem weiter und startet fünf große Schiffe: Flugzeugträger, Angriffs-U-Boote, Minenlege-U-Boote, Kommandoschiffe und Transportschiffe. Dieser vollständige Seeschlachtinhalt wird von den Spielern auch als „World Qiyuan“ bezeichnet – eine verbesserte Version der Seeschlachtkraft.
Der Flugzeugträger, der den größten Einfluss auf das maritime Muster hat, ist zweifellos die „Ocean Overlord“. Doch im Gegensatz zur „hochpräzisen“ Positionierung von Flugzeugträgern in der Realität handelt es sich in „World Qiyuan“ um eine „konventionelle Waffe“, die jeder Spieler bauen und fahren kann. Die Senkung des Schwellenwerts bedeutet jedoch keine Schwächung der Stärke des Flugzeugträgers. Das Spiel stellt die realistische Funktion des Flugzeugträgers als „Bereitstellung einer maritimen Aktivitätsbasis“ wieder her. Nachdem sie den „Verstärkungsruf“-Befehl des Flugzeugträgers verwendet haben, können Verbündete Jäger und Bomber zum Flugzeugträger „entsenden“, um eine sofortige Reaktion auf den bevorstehenden Krieg zu bewältigen. Gleichzeitig können die Kampfjets auf dem Flugzeugträger den Standort des Flugzeugträgers „warnen“ und der Warnung jederzeit folgen, wenn der Flugzeugträger unterwegs ist, wodurch die Sicherheit des Flugzeugträgers gewährleistet wird. Als mobile „Kampfhauptquartiere“ gelten Flugzeugträger als Leitsterne der Seekriegsführung und haben einen beispiellosen strategischen Wert.

Das Aufkommen von Flugzeugträgern hat direkt zur See-Luft-Verbindung im Spiel beigetragen. Als gemeinsamer Flughafen für maritime Mobilität mit einem Flugzeugträger erhalten fliegende Einheiten eine größere Bewegungsfreiheit. Nach der Stationierung des Flugzeugträgers in einem bestimmten Kampfgebiet können Kampfjets den Flugzeugträger nutzen, um die Moral wiederherzustellen und sich so einen Vorteil im Kampf um die Luftherrschaft zu verschaffen. Mit dem Flugzeugträger als taktischem Dreh- und Angelpunkt können Bomber aus mehreren Richtungen bombardieren und wichtige Ziele wie Allianzfestungen effizienter angreifen. Es ist zweifellos das Herzstück des See-Luft-Verbindungssystems.
Der Wert von Flugzeugträgern kann nicht nur im Kampfebene reflektiert werden. Die Spieler können sogar die Majestät und die Dynamik von Flugzeugträgern nutzen, um "Flugzeugträgerdiplomatie" durchzuführen, um Gegner durch riesige Flugzeugträger -Cluster einzuschüchtern, wodurch die Gegner die Gefahr der maritimen Hegemonie befürchten und damit strategische Tore erzielen. Zweck.

Vergleicht man einen Flugzeugträger mit dem „Gehirn“ einer Seeschlacht, so liegt seine Aufgabe darin, die Richtung der Seeschlacht als Ganzes zu koordinieren. Bei kleinen Seekollisionen, die Manövrierfähigkeit und Konfrontation erfordern, sind U-Boote und Kommandoschiffe die „Nerven“ der Seeschlacht. Sie können alle Trends im Ozean genau erfassen und schnell wirksame Gegenmaßnahmen ergreifen, um jederzeit die Kontrolle über das Meer zu gewährleisten. Stabilisieren. Um dies zu erreichen, ist ihre hervorragende „Meeressicht“ entscheidend.
Unter ihnen, da U -Boote mit der strategischen Fähigkeit "Tauchkenntnisse" ausgestattet sind, macht der Stealth -Effekt nach "Tauchgang" nicht nur ihre Bewegungen schwer fassbar, sondern auch das Merkmal einer niedrigeren Moral -Abschwächung beim Tauchen macht sie mächtiger. Mit "U -Boot -Stealth" kann das U -Boot einen Angriff auf den Feind unerwartet starten. Durch den empfindlichen Betrieb des Spielers ist es siebenmal einfach einzugeben und zu verlassen. Nach verschiedenen Funktionen sind U-Boote in zwei Typen unterteilt: U-Boote und U-Boote für Minenschärfen.

(U-Boot-Tauchzustand)
Das Angriffs -U -Boot hat während des Tauchprozesses den "Raid" -Passiv. Während der Dauer des RAID können Kampfbuffs durch einbeziehende Gegner erhalten werden. Es ist sehr geeignet, um das dichte Feuernetzwerk durchzuführen und die schwachen Teile des Feindes direkt zu zerstören.
Als "unsichtbarer Vormund" des Ozeans hat das Minen-Laying-U-Boot die strategischen Fähigkeiten "Minen". Die Minen sind für sich selbst und nicht für Bündnisse und Mitglieder wirklich sichtbar. Sobald die Minen im Meer vergraben sind, wird der Feind bei Auslöser schaden und die Moral verringern, was einen extrem hohen strategischen Wert hat.

Es kann die beste Wahl sein, ein schwieriges U -Boot zu sehen, ein Befehlsschiff zu senden, um damit umzugehen. Das Kommandoschiff kann Sonar in den Meeresbereich platzieren. Das Sonar kann Taucheinheiten erkennen, was es für U -Boote und Minen unmöglich macht, sich zu verbergen, und spielt eine perfekte Gegenangriffsrolle.

Die drei Schiffstypen drehen sich um das Sichtfeld und können ihr Fachwissen voll zur Geltung bringen und die Initiative zur Kontrolle des Meeres innerhalb ihres eigenen Teams ergreifen. Das Minenlege-U-Boot kann Minen einsetzen, um angreifende U-Boote und gegnerische Angriffe zu verzögern; Das Kommandoschiff kann sich auf Sonar verlassen, um Minen zu beseitigen und das Sichtfeld des Minenlege-U-Bootes zu besetzen. Zu diesem Zeitpunkt kann sich das Angriffs-U-Boot auf seine Angriffsattribute verlassen, um das Kommandoschiff anzugreifen, indem es die Aufstellung des Gegners stört, indem es die Verteidigungslinie auseinanderreißt.
Die Schiffe halten sich gegenseitig zurück und beschränken sich gegenseitig, und die Seeschlacht ist zu einem strategischen Spiel geworden, bei dem „eins besiegt das andere“ heißt. Eine solche Seeschlachtumgebung kann den Spielern viel strategischen Raum bieten, und die kontinuierlichen Änderungen in den Angriffs- und Verteidigungsroutinen werden den Spielern auch ein einzigartiges Seeschlachterlebnis bieten.

Neben der Aufregung um Seeschlachten sowie See- und Luftschlachten brachte die neue Ära auch den Kern der Überseelandungsoperationen hervor: Transportschiffe.
Das Transportschiff kann verbündete Truppen transportieren und das Meeresgelände nutzen, um die stark verteidigten Küstenverteidigungslinien des Feindes zu umgehen und Strandlandungen zu erreichen, ohne Docks und Hafenstädte zu besetzen. Durch die Hinzufügung von Transportschiffen wurde die Taktiktafel für die Seekriegsführung der Qiyuan-Spieler erweitert. Verschiedene Strategien wie die Belästigung von Landtruppen, das Abschneiden von Verstärkungen und die Deckung von Schiffen auf See bieten alle Raum für die Umsetzung. Es verwirklicht wirklich die Verbindung zwischen Meer und Land und verbessert den taktischen Status des Meeres weiter. Fügt dem Schlachtfeld mehr Auswahlmöglichkeiten und Variablen hinzu.

Tatsächlich ist die Hinzufügung der fünf Schiffe in der neuen Ära nicht nur eine Erweiterung der bestehenden Marinekampfeinheiten. Die Verwendung von fünf Schiffen, um eine eingehende Verknüpfung zwischen Marinekampf, Luftkampf und Landkampf zu erreichen, macht das vorhandene Meeres-, Land- und Luftkriegserfahrung solide, was der eigentliche Kern der neuen Ära ist. Mit dem Segen eines vollständigen Gameplay -Satzes wird das Schlachtfeld von [Dinghai Pingbo] sicherlich alle SLG -Spieler aufregen.
Das Gameplay der großen Welt außerhalb des Kampfberichts wurde erneut verbessert!
"World Qiyuan" verbessert das Gameplay von Naval Battle ständig auch weiterhin vergangene Inhalte. Nach diesem Update werden die Optimierung und Anpassung mehrerer Waffen während der gesamten Ära ins Leben gerufen, um das Gameplay in der großen Welt außerhalb des Schlachtberichts weiter zu bereichern, um sicherzustellen, dass alle Spieler ein herzhaftes Kampferlebnis erhalten.

Da es sich um eine wichtige Lufteinheit handelt, wurde das Kampfflugzeug-Gameplay nach dem Update verbessert. In der Vergangenheit konnten Kampfflugzeuge nur an Privatflughäfen Alarme auslösen. Jetzt können Kampfflugzeuge unabhängig vom Besitz der Kachel Alarme auf jeder Kachel auf der gesamten Karte auslösen und müssen sich keine Sicht auf die Zielalarmkachel verschaffen. Jäger, die die Beschränkung der Warnreichweite aufgehoben haben, haben einen größeren Kampfraum gewonnen und ihre Einsatzhäufigkeit, ihr Kampfradius und ihre taktischen Effekte wurden erheblich verbessert. Spieler können eine Vielzahl von Flugeinheiten freier kombinieren und nutzen, um um die Luftherrschaft zu kämpfen, was der dreidimensionalen Kriegsführung von „World Qiyuan“ mehr Tricks verleiht.

Das Bomber -Gameplay wurde ebenfalls verbessert. Zusätzlich zu den stark zunehmenden Bombenschäden hat die ERA auch epische Verbesserungen des Luftangriffs vorgenommen. Im Laufe der Ära wird auch der Bombenanschlag der Bomber zunehmen. Im elektrischen Zeitalter kann der Bereich sogar schreckliche 1.000 Gitter erreichen und im Grunde genommen die volle Berichterstattung über den Feind auf dem Schlachtfeld erreichen. Der Effekt ist intuitiv und atemberaubend.

Stärkung bedeutet nicht, dass man ohne nachzudenken Jäger und Bomber einsetzen kann, um auf dem Schlachtfeld Chaos anzurichten. Das Spiel nutzt das Balancieren, um die beiden Arme stärker zu machen, weist aber auch bestimmte Einschränkungen auf. Spieler müssen bei der Verwendung mehr nachdenken. Obwohl Kampfflugzeuge beispielsweise über eine erhöhte Mobilität verfügen, haben sie ihre Bombenwirkung verloren, was sie nicht nur von den Aufgaben eines Bombers unterscheidet, sondern es ihnen auch ermöglicht, sich auf den Kampf um die Luftherrschaft zu konzentrieren, was der Ausübung ihrer eigenen Eigenschaften förderlich ist. Auch wenn Bomber einen erhöhten Schaden haben, können sie nicht frei marschieren, bleiben und schweben. Sie müssen am Flughafen bleiben und nur dann vom Flughafen zum Ziel-Bombenangriffsfeld fliegen, wenn ein Bombenangriffsbefehl vorliegt. Dem Urteil des Spielers über den Zeitpunkt des Bombenangriffs wird mehr Aufmerksamkeit geschenkt.
Eine Reihe von Änderungen an Lufteinheiten unterstreichen die Bedeutung der Einheitenkoordination auf dem Schlachtfeld. Ohne Kampfflugzeuge zur Beseitigung von Lufthindernissen wird es für Bomber schwierig sein, Bombenangriffe durchzuführen. Ohne Bomber-Feuerunterstützung werden Kampfflugzeuge, selbst wenn sie die Luftherrschaft erlangen, keine größeren Vorteile für befreundete Parteien schaffen können. Diese Änderung des Spiels stellt nicht nur das Gameplay der Lufteinheiten in Civilization 6 exakt wieder her, sondern vermittelt den Spielern auch, dass das Schlachtfeld in „World Origin“ kein einfaches Zahlenvernichtungsspiel ist. Nur wenn man die Truppen voll ausnutzt und die Stärken und Schwächen der anderen ergänzt, können sie unbesiegbar sein. Reflektieren Sie außerdem das strategische Thema des Spiels.
Darüber hinaus verfügt das aktualisierte Raketen -Gameplay auch über drei große Upgrades. Der erste Punkt ist, dass die Vorbereitungszeit von den ursprünglichen eine Stunde auf zehn Minuten verkürzt wird, wodurch die Häufigkeit von Angriffen erhöht wird und den Raketen eine stärkere Leistung verleiht. Präsenz und Einschüchterung. Der zweite Punkt ist, dass die "Kosten" der Raketen "Kosten" auf 3,5 reduziert werden. Das Team wird über höhere Truppen verfügen, seine Fähigkeit verbessern, den Angriffen zu widerstehen und die Stabilität der Ausgabe zu gewährleisten. Der dritte Punkt ist, dass der Angriffseffekt der Rakete stark verbessert wurde. Das Gebäude ist direkt zerstört, alle angegriffenen Teams werden schwer verletzt und sie kehren direkt zurück. Es ist ein echter One-Shot-Angriff, der den Einsatz des Gegners mit nur einem Schlag stören kann.

Nach diesem Raketen -Upgrade wird dieser bereits mächtige "Big Killer" einen Spieleffekt zeigen, der dem echten Schlachtfeld näher liegt. Spieler können den Schock der modernen Kriegsführung spüren, ohne das Haus zu verlassen. Dies ist "World Qiyuan"》 Die einzigartige Erfahrung, die es bringen kann.
Durch die Verbesserung der Manövrierfähigkeit von Kampfflugzeugen können Spieler das Spiel genießen; Durch die Erhöhung des Schadens von Raketen und Bombern können die Spieler das Spiel genießen. Durch die Koordination der Arme können die Spieler das Spiel genießen. Die ursprüngliche Absicht aller Optimierungen besteht darin, den Spielern ein angenehmeres „Big World Battle“-Erlebnis zu bieten. Auf diesem durch dreidimensionale Kriegsführung „zu Wasser, zu Lande und in der Luft“ aufgebauten Schlachtfeld steht den Spielern eine riesige Bühne zur Verfügung, auf der sie ihre Kriegsgedanken zur Schau stellen können. Dieses Gefühl der unbegrenzten Veröffentlichung von Strategien ist das Merkmal von „World Qiyuan“, das Spieler anzieht.
Von Qiyuan gern gerne nach immergrünem Spiel
Der Grund, warum wir den Spielinhalt weiter erweitern und optimieren, ist, das Spiel "Evergreen" zu machen. Aber wenn Sie ein "immergrünes Spiel" werden wollen, reicht es nicht aus, eine Einstellung zu haben. Das Wichtigste ist, ob Sie den richtigen Weg zu Evergreen finden können. Auf dieser Straße wählt "World Qiyuan" "Qiyuan Like".

Dieses neue Ära-Update konzentriert sich auf „Qiyuan-like“. Seine drei Kernelemente, ONE SLG, der große Weltkampf außerhalb des Kampfberichts sowie die Reduzierung von Leber und Krypton, wurden in der neuen Ära alle inhaltlich erweitert, wodurch der von „Qiyuan like“ gepflasterte Weg fester wird.
Was SLG repräsentiert, ist die Inklusivität von „World Qiyuan“, das alle Themen berücksichtigen kann. In jeder neuen Ära stellt das Spiel Helden aus verschiedenen Epochen und Ländern vor. Der in der neuen Ära ins Leben gerufene Seefahrer Zheng He aus der Ming-Dynastie ist perfekt mit den Elementen dieser Seeschlacht verbunden und erreichte die Errungenschaft, „einen Flugzeugträger zu steuern, um die maritime Seidenstraße zu erschließen“. Nachdem sich Zhuge Liang Raketen und die Mecha-Welle der Ming-Dynastie ausgeliehen hatte, wurde es zu einem weiteren Thema, über das die Spieler sprachen.

Gleichzeitig haben fünf neue Schiffe sowie umfassende Upgrades von Kämpfer, Bomber und Raketen die Erfahrung der Spieler mit "Big World -Schlachten jenseits von Battle Reports" verstärkt. Die Einstellung des Produktionsteams zur Erkundung von "Big World Battles" ist genau wie bei diesem Marineschlacht -Upgrade. Obwohl der Inhalt in derselben Kategorie einzigartig war, denken sie darüber nach, wie sie sich selbst durchbrechen können. Mit einer solchen Entschlossenheit und technischen Stärke wird das Spiel in Zukunft definitiv mehr Überraschungen verursachen und Spielern ein schockierenderes Kampferlebnis bringen.

Bei der kontinuierlichen Innovation war die Reduzierung von Leber und Krypton immer das unveränderliche Credo des Spiels. In der X1-Ära optimierte das Spiel die Kartenpakete und eliminierte die alten Kernhelden der S-Ära, wodurch es für Spieler einfacher wurde, neue Helden zu erhalten. Aber dieses Mal ermöglicht das Spiel den Spielern direkt, „ihre eigenen Planer zu sein“ und gibt ihnen direkt das Recht, Kartenpakete zusammenzustellen. Jeder kann 4 der Haupthelden der X-Ära auswählen und sie in das Kartenpaket einfügen, wobei sichergestellt wird, dass der neue Kern, den er erhält, sein eigener sein muss. Die von Ihnen gewünschten Helden werden die Kryptondichte weiter reduzieren und so das Spielerlebnis des Spielers weiter sicherstellen.

"World Qiyuan" hat sich immer auf "Qiyuan-ähnlich" konzentriert und ein auffälliges Gameplay-System für die Kernfunktionen aufgebaut. Im Vergleich zu jenen inländischen SLGs, die immer still stehen, ist "World Qiyuan" durch seine eigenen Bemühungen führend in dieser Kategorie geworden. Und die Straße, die den Weg führt, ist die Straße, die zu Evergreen führt.
Der SLG -Markt hat die Akkumulation immer geschätzt, und die Kategorie war nach ihrer Einführung zwei Jahre lang lauwarm. Da das Produkt jedoch kontinuierlich optimiert und iteriert wurde, verdoppelte sich Dau und Umsatz und wurde ein Gegenangriff in SLG. Produktpräzedenzfall.
Der aktuelle "World Qiyuan" befindet sich im Prozess der kontinuierlichen Akkumulation und Niederschläge mit dem Ziel der ewigen Spiele, die sich auf seinen eigenen Qiyuan-ähnlichen Weg hält, und wenn alles zum Tragen kommt, wird alles Früchte tragen. Die Zukunft von "World Qiyuan" ist immer noch das riesige Meer von Sternen.

