Объяснение десятой игры прилива Потерянной волны времени времени времени времени времени времени времени времени времени
12 июня 2025 года
Десятый эпизод The Ashes Tide of Times Mobile Game собирается начать. Многие игроки не знают, что имеет это событие. Ниже приведено руководство по внедрению стратегии игрового процесса десятого эпизода The Ashes Tide Of Times Activity. Давайте посмотрим!
Десятый выпуск потерянного прилива пепла
Время деятельности:
После службы 12 июня ~ 04:59 26 июня
Время открытия магазина мероприятий:
После службы 12 июня ~ 3 июля 04:59
Условия для участия:
Совершенствуйте основную линию 3-3 «Блок» и присоединяйтесь к любому секретному альянсу
Играя вход:
【Основной интерфейс-член входа в пепла прилива】 или [интерфейс лидера секретного альянса]
Награда введение:
После того, как прилив пепла включается, центр выкупа будет одновременно включать [искупление пепла]. Он разделен на две части: [Core Exchange] и [древний обмен монет]. Директор может использовать [Ash Core], полученное в пепел, чтобы обмениваться на новый набор брендингов на уровне безумия [пещера Турции], [самый темный свет] и [ядро сознания души]. Используйте [пепельную древнюю монету], чтобы обмениваться на пепел предыдущего периода, чтобы отметить брендинг и вознаграждения за ресурсы. В этом периоде магазин [древний обмен монет] добавит пепел 8 -го периода, чтобы отметить брендинг брендинга пепла.
У каждого директора может быть только одно вознаграждение за брендинг в [древний обмен монет]. Если он случайно разлагается, его можно снова искупить в [древний обмен монет].
Путь к пепла
Время деятельности: после запуска службы 12 июня ~ 04:59 27 июня
Описание события: Участвуйте в игровом процессе Ashes Tide, и вы можете получить вознаграждение за инопланетное кристалл в событии «Пепел» после встречи с указанными условиями миссии.
Боевой механизм
Чтобы более эффективно реагировать на угрозу прилива пепла, администрация собрала информацию об апостолах пепла в этой атаке. Пожалуйста, проверьте это:
Апостолы войны
Апостолы пепла, рожденные на поле битвы с древних времен, в их сломанных механических снарядах принимают бесчисленные мертвые души
Статус прорыва
Во время битвы военный апостол генерирует коробку с воздушным потоком, который может быть подхвачен ограниченным человеком в случайном развертываемом пространстве карты. В ограниченном человеке ограничивает [Airdrop Box], который будет подхвачен ограниченным человеком. После того, как человек ограничивает [ящик для воздушного потока], ему будет предоставлено [прорыв], что увеличит ущерб, нанесенный и понесенный человеком -заключением.
Осадное состояние
Во время битвы апостолы войны выберут конкретные цели, нанесут ущерб и дадут им [осадное] состояние. Запретные члены группы в [осадном] штате уменьшат основные атрибуты на определенную долю. И каждый раз, когда определенный интервал времени [осада] государство будет передано соседнему лицу заключения.
Статус решения
Когда [осадное] состояние передается человеку в заключении в [прорывном] состоянии, лицо ограничения войдет в состояние [решения]. Человек -ограничение в [решении] государство увеличит определенную долю основных атрибутов и потеряет боевые способности после определенного периода времени.
По мере развития битвы военные апостолы постепенно запечатывают развертываемую почву на поле битвы и ограничивают масштаб деятельности ограниченных лиц.
Введение в игровой процесс
01 Уровень
Прилив пепла наступает, и члены Секретного Альянса должны победить все ядер апостолов, а затем бросить вызов апостолам пепла (апостолы являются военными апостолами в этом вопросе). Члены Секретного Альянса имеют три проблемы каждый день. Когда возможности Peach Battle исчерпаны, они не смогут отправить команду, чтобы продолжать бросить вызов три раза. Когда возможности вызовов исчерпаны, они не смогут отправить команду, чтобы продолжать испытать. После того, как прилив пепла начался, недавно подписанный директор The Secret Alliance не мог выполнять проблемы или отправки в день присоединения к Секретному Альянсу. Он мог участвовать обычно только после 05:00 на следующий день.
02 Опыт Апостол Корт
В приливе пепла есть три специальных ядра апостола, а именно [машина для схватки] [управляющая машина] [Путешествие]. Только нарушение этих ядер может бросить вызов виновному катастрофу, которая вызвала этот пепел - апостол пепла. Каждый директор должен самостоятельно победить все ядра, прежде чем он сможет работать вместе с другими директорами в секретном альянсе, чтобы бросить вызов апостолам ACE.
03 Благодаря апостолу пепла
1. Апостол пепла разделен на два типа: нормальный режим и простой режим. Директор может выбрать сложность, которую он хочет бросить вызов;
2. В нормальном режиме возрастной апостол имеет четыре уровня домена Ember (далее, называемый «этапами»), а в простом режиме есть три этапа. После того, как директор завершит вызов апостолу ACE и представляет счет, он вычтет здоровье апостола ACE на нынешнем этапе, основываясь на повреждении этой битвы. Общее состояние здоровья равно нулю, и оно будет сломано и выйдет на следующий этап. Апостол пепла на четвертом этапе в нормальном режиме больше не будет побежден, директор будет быть в каждом магистрате, еще более сложный, прогресс апостолов в серой группе между двумя режимами не зависит друг от друга; 3. После каждого представления счета директор наносит полный ущерб апостолам на основе повреждения этой битвы, умножившись на соответствующий коэффициент домена Ember (округлый вверх в десятичной точке) сцены и получить окончательные личные очки и внести свой вклад в соответствующий секретный альянс в секретный союз.
04 Правила подачи результатов и развертка
1. Каждый раз, когда директор выполняет задачу для апостола пепла, система временно сохраняет достижения, сделанные в этом вызове. Директор может отправить результаты или выбрать, чтобы скорректировать линейку/стратегию, чтобы снова оспорить. После повторного выступления вам нужно заменить или сохранить или сохранить исходный счет. Есть три временных результата для оспаривания слотов, соответствующих трем проблемам в день;
2. Если апостол пепла на текущей стадии нарушен после отправки счета, все необоснованные оценки будут очищены, а повреждение переполнения не будет рассчитано на апостоле пепла на следующем этапе. Пожалуйста, внимательно выберите желаемый счет для отправки;
3. Если директор забывает представить счет вручную, система будет представлять результаты вызова в порядке слотов в 5 часов каждый день. Если оценка будет автоматически представлен, а апостол текущего уровня будет побежден, это приведет к выходу из строя последующего подчинения баллов. Пожалуйста, обратите внимание на директора;
4. После того, как директор представил свой счет, если он все еще оспаривал апостола пепла того же режима и стадии на следующий день, он может напрямую использовать вчерашний счет, чтобы представить без неоднократных испытаний;
5. Когда прогресс вызова директора достигает четвертого этапа нормального режима, и количество сохраненных записей о вызове достигает 3, вы можете «подать результаты в один щелчок» на основном интерфейсе прилива пепла;
6. После того, как прогресс в вызове директоров достигнет четвертой стадии обычного режима, если есть запись пробела, когда будет запускается автоматическое представление, оно будет представлено в соответствии с 0 повреждением и 0 баллов, и соответствующее ежедневное вознаграждение будет урегулировано.
Советы: Во время открытия пепла директор все еще может унаследовать личный прогресс вызова и точки, которые он заработал после того, как покинул текущий секретный альянс. Секретные очки Альянса, внесенные директором в оригинальной гильдии, будут сохранены в первоначальной гильдии.
05 Повторите лимит битвы
1. Игроки заключения, которые играли в определенном слоте вызова, не смогут играть в вызовах в других слотах независимо от того, представлен ли счет;
2. Если вам нужно попробовать новую линейку игроков в удержание, которые играли в разных слотах одновременно, вы можете моделировать его с помощью функции [Simulation Challenge]. Формальные проблемы требуют удаления результатов конфликтующих слотов, а затем использования [повторного вызова] или [начального вызова] оставшихся слотов;
3. Функция задачи симуляции будет открыта по умолчанию в обычном режиме третьего уровня домена Ember. После того, как директор успешно нарушает обычный режим третьего уровня домена Ember, будет откроется задача моделирования нормального уровня домена Ember Ember. Результаты не будут синхронизироваться в каких -либо слотах вызова после окончания моделирования. Проблемы симуляции не ограничиваются теми, кто входит в заключение.
06 Secret Alliance Stops
1. Прилив пепла вызвал загрязнение. Все директора Секретного Альянса должны работать вместе, чтобы отправить ограниченных лиц для очистки загрязнения;
2. Есть шесть областей, которые нужно очистить. Каждый директор может выбирать любые две области для отправки каждый день. Каждое отправление требует, чтобы команда сотрудников заключения была сформирована в соответствии с условиями. Чем выше боевая сила человека, тем выше оценка команды и, тем лучше эффект очистки. Когда оценка площади достигает своего максимального значения, если есть и другие области, которые могут быть отправлены, он не сможет отправить эту область;
3. После завершения урегулирования прилива пепла, все директора в секретном альянсе будут присуждены на основе окончательных результатов отправки, полученных в каждой области. Призрачное удержание также может быть укреплено посредством отправки. Призрачное удержание будет укреплено сразу после того, как пункты отправки соответствуют требованиям.
4. Когда у директора все еще есть количество раз, когда он может быть отправлен, но нет рассеиваемой зоны (все области находятся в очищенном или отправленном состоянии), очищенные участки могут быть отправлены в очищенном состоянии.
Советы: Боевая мощность запрещенного полка только при отправке включает в себя боевую мощь лица, в том числе боевую мощность, предоставленную исключительной меткой), и не включает в себя другие фирменные боевые мощности нынешнего оборудования лица.
07 Ментальный рост
1. Во время открытия прилива пепла глава альянса/принц заместителя начальника может потреблять определенное количество секретных средств альянса для начала духовного роста (выигрыш в секретном альянсе);
2. Духовное увеличение может обеспечить всех членов Секретного союза с бонусом боевого бонуса в приливе пепла, помогая секретному альянсу атаковать прилив пепла быстрее;
3. Чем выше уровень секретного альянса, тем больше увеличение числа увеличения может быть открыто одновременно, и чем сильнее эффект увеличения;
4. Психическое увеличение каждого раз, и время, которое он вступает в силу, составляет 24 часа. Если уровень секретного альянса увеличивается после включения увеличения, его необходимо снова включить, чтобы вступить в силу с новым эффектом 5. Лидер/заместитель лидера может активно отключить умственное увеличение, что удобно для корректировки стратегии секретного альянса.
08 Assisted
1. Во время прилива пепла каждый директор может создать два агента ограничения для союзников одного и того же секретного альянса для использования в Challenge Ashes Tide. В то же время, когда директор бросает вызов себе, он также может одолжить любых других агентов по заключению у других союзников. Пожалуйста, попросите директоров разумно мобилизовать агентов по удержанию, чтобы справиться с Challenge Ashes Tide;
2. Режиссер устанавливает приспособление для применения войны, что бренд, который в настоящее время несет в настоящее время человеком, будет установлена в качестве отметки с помощью битвы по умолчанию. Директор может изменить отметку Ashes Tide Advice, которую вы хотите установить самостоятельно. После завершения настройки, если директор изменит настройку брендинга для личности в ограничении, это не повлияет на набор маркеров с помощью Ashes Tide; 3. Пепел для директора будет распределена директорам по электронной почте после урегулирования прилива пепла: если директор покидает гильдию во время прилива пепла, накопленная пепела для директоров перед отъездом будет распространяться на директора после окончания периода расчета; Награды за прилив пепла будут распространяться на директора после окончания периода расчета; Могут быть задержки в выдаче вознаграждений, пожалуйста, обратите внимание на проверку.
09 Фантом заключения
Закрытый фантом - это мигание во время прилива пепла. Хотя это иллюзия, он обладает силой, похожей на исходное тело. Во время прилива пепла директор может отправить эти фантомы для борьбы. Секретный альянс также может повысить силу этих фантомов через секретный альянс и предоставить больше стратегий для победы над пропастью.
10 инструкции по вознаграждению
1. Каждый раз, когда директор успешно представляет оценку вызовов, он может получить определенную награду; 2. После того, как период урегулирования прилива пепла заканчивается, вознаграждение будет распределено по электронной почте на основе личных пунктов, полученных директором во время прилива пепла, и пунктов секретного альянса, полученных Секретным альянсом;
3. Каждый раз, когда директор побеждает ядро пепла, он может получить соответствующую вознаграждение о поражении по электронной почте;
4. Директор может получать определенную награду каждый раз, когда он завершает отправку. Когда все отправленные области секретного альянса очищаются, директор получит сегодняшние отправленные вознаграждения при входе в игру каждый день, пока геймплей пепла не закончится в этом выпуске. После того, как директор вышел из Секретного Альянса, он не сможет продолжать получать вознаграждения за отправку, выпущенные ежедневно;
5. После того, как период урегулирования прилива пепла заканчивается, секретный альянс будет распределен по электронной почте на основе статуса отправки Секретного Альянса во время этого прилива пепла. Призрачное удержание также может быть укреплено посредством отправки. Призрачное удержание будет укреплено сразу после того, как пункты отправки соответствуют требованиям
6. Режиссер устанавливает лиц, которые помогают в войне, а также других лиц, занимающихся заключением, которые заимствуют у других союзников, могут получить определенные награды.
11ash Exchange
После того, как прилив пепла включается, [Ash Exchange] будет включен одновременно в центре выкупа. [Обмен золой] включает в себя две части: [Core Exchange] и [Древняя биржа монет]. Вы можете использовать [Ash Core] [пепельная древняя монета], полученная в приливе пепла для обмена на ограниченные вознаграждения.
Вознаграждение от впечатлений о пепел может быть обменено на этот вопрос в [основной обмене], а вознаграждение от впечатления от пепла можно обменять на этот вопрос в [древний обмен монет]. Этот вопрос в магазине [древний обмен монет] добавит вознаграждение от впечатления от восьмого прилива.
*Примечание: у каждого директора может быть только одна награда за бренд, предоставленную в [древнем обмене монетами]. Если он случайно разлагается, его можно снова искупить в [древний обмен монет].