Explicação do décimo jogo da maré da onda perdida do tempo do tempo do tempo do tempo do tempo do tempo do tempo do tempo do tempo do tempo do tempo do tempo do tempo do tempo de t
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12 de junho de 2025

O décimo episódio de The Ashes Tide of the Tide of the Ash Mobile Game está prestes a começar. Muitos jogadores não sabem o que este evento tem. Abaixo está um guia para apresentar a estratégia de jogabilidade do décimo episódio de The Ashes Tide of the Ash Tide of the Ash Event. Vamos dar uma olhada!

O décimo episódio de The Ashes Tide of the Times Mobile Game está prestes a começar. Muitos jogadores não sabem o que este evento tem. Abaixo está um guia para introduzir a estratégia de jogabilidade do décimo episódio de ASHES TIDE of the Times Activity. Vamos dar uma olhada!

A décima edição da maré perdida de cinzas

Tempo de atividade:

Após o serviço, é 12 de junho ~ 04:59 em 26 de junho

Hora de abertura da loja de eventos:

Depois que o serviço é de 12 de junho a 3 de julho 04:59

Condições para participar:

Perfeita a linha principal 3-3 "bloco" e junte-se a qualquer aliança secreta

Jogando de entrada:

【Interface principal da entrada da maré Ashes】 ou [interface do líder da Aliança Secreta]

Introdução à recompensa:

Depois que a maré de cinzas está ligada, o centro de resgate simultaneamente acende [redenção de cinzas]. É dividido em duas partes: [troca do núcleo] e [troca de moedas antigas]. O diretor pode usar o [núcleo de cinzas] obtido nas cinzas para trocar o novo conjunto de marcas no nível da loucura [caverna da Turquia], [luz mais escura] e [núcleo da consciência da alma]. Use [Ash Ancient Coin] para trocar as cinzas do período anterior para marcar as recompensas de marca e recursos. A loja deste período [antiga troca de moedas] adicionará as cinzas do 8º período para marcar a marca de marca das cinzas.

Cada diretor pode ter apenas uma recompensa de marca fornecida em [antiga troca de moedas]. Se for acidentalmente decomposto, poderá ser resgatado novamente em [antiga troca de moedas].

O caminho para as cinzas

Tempo de atividade: após o lançamento do serviço em 12 de junho ~ 04:59 em 27 de junho

Descrição do evento: Participe da jogabilidade Ashes Tide, e você pode obter a recompensa do Cristal Alien no evento "Ash Path" depois de atender às condições de missão especificadas.

Mecanismo de combate

Para responder com mais eficácia à ameaça da maré das cinzas, o governo coletou informações sobre os apóstolos das cinzas neste ataque. Por favor, confira:

Apóstolos da guerra

Os apóstolos Ashes nascidos no campo de batalha desde os tempos antigos, inúmeras almas mortas são hospedadas em suas conchas mecânicas quebradas

Status de avanço

Durante a batalha, o apóstolo da guerra gerará uma caixa de ardrop que pode ser captada pela pessoa confinada no espaço implantável aleatório do mapa. A pessoa confinada pega a [Box Airdrop] para ser apanhada pela pessoa confinada. Depois que a pessoa do confinamento pega a [caixa de ardro -ar], ele receberá um estado [de fuga], o que aumentará os danos causados ​​e sofridos pela pessoa do confinamento.

Estado de cerco

Durante a batalha, os apóstolos da guerra selecionarão alvos específicos, causarão danos e darão a eles o estado [cerco]. Os membros do grupo proibido no estado [cerco] reduzirão os atributos básicos em uma certa proporção. E toda vez que um certo intervalo de tempo, o estado [cerco] será passado para a pessoa de confinamento adjacente.

Status da decisão

Quando o estado [cerco] é transmitido à pessoa de confinamento no estado [inovador], a pessoa de confinamento entrará no estado [da decisão]. A pessoa de confinamento no estado [da decisão] aumentará uma certa proporção dos atributos básicos e perderá a capacidade de combate após um certo período de tempo.

À medida que a batalha avança, os apóstolos de guerra selarão gradualmente o terreno implantável no campo de batalha e limitarão o escopo das atividades das pessoas confinadas.

Introdução à jogabilidade

01 Desafio de nível

A maré de Ashes está chegando, e os membros da Aliança Secreta precisam derrotar todos os núcleos dos apóstolos e depois desafiar os apóstolos das cinzas (os apóstolos são apóstolos de guerra nesta edição). Os membros da Aliança Secreta têm três desafios todos os dias. Quando as oportunidades de batalha de pêssego estiverem esgotadas, elas não poderão enviar uma equipe para continuar a desafiar três vezes. Quando as oportunidades de desafio forem esgotadas, elas não poderão enviar uma equipe para continuar a desafiar. Depois que a maré de cinzas começou, o recém-morto diretor da Aliança Secreta não pôde realizar desafios de nível ou despachar no dia em que se juntam à Aliança Secreta. Ele só podia participar normalmente depois das 05:00 no dia seguinte.

02 Desafiar o núcleo do apóstolo

Existem três núcleos especiais de apóstolos na maré Ashes, a saber [Snatching Machine] [Máquina de controle] [Máquina de viagem]. Somente por quebrar esses núcleos, o diretor pode desafiar o culpado do desastre que desencadeou essa maré Ashes - o apóstolo das cinzas. Cada diretor precisa derrotar todos os núcleos de forma independente antes de poder trabalhar em conjunto com outros diretores da Aliança Secreta para desafiar os apóstolos do ACE.

03 Desafie o apóstolo das cinzas

1. O apóstolo das cinzas é dividido em dois tipos: modo normal e modo simples. O diretor pode escolher a dificuldade que deseja desafiar;

2. No modo normal, o apóstolo da idade possui quatro níveis do domínio da brasa (a seguir referido como "estágios") e, no modo simples, existem três estágios. Depois que o diretor completa o desafio ao apóstolo ACE e envia a pontuação, ele deduzirá a saúde do apóstolo do ACE no estágio atual, com base nos danos desta batalha. A saúde total é zero e será quebrada e entrará na próxima etapa. O apóstolo das cinzas na quarta etapa no modo normal não será mais derrotado, o diretor estará em todos os magices é ainda mais desafiador, o progresso dos apóstolos no grupo cinza entre os dois modos é independente um do outro; 3. Após cada submissão da pontuação, o diretor causa danos totais aos apóstolos com base nos danos desta batalha, multiplicar pelo coeficiente de domínio da emboradora correspondente (arredondado para cima no ponto decimal) do palco e obter os pontos pessoais finais e contribuir com a aliança secreta correspondente para a aliança secreta.

04 Regras de envio de pontuação e varredura

1. Toda vez que o diretor completa o desafio ao apóstolo das cinzas, o sistema salvará temporariamente as realizações feitas nesse desafio. O diretor pode optar por enviar pontuações ou optar por ajustar a linha/estratégia para desafiar novamente. Após o re-desafio, você precisa optar por substituir ou reter a pontuação original. Existem três resultados temporários para desafiar os slots, correspondendo a três desafios por dia;

2. Se o apóstolo das cinzas no estágio atual for quebrado após o envio da pontuação, todas as pontuações não foram limpas e o dano da parte do transbordamento não será calculado no apóstolo das cinzas no próximo estágio. Selecione cuidadosamente a pontuação desejada para enviar;

3. Se o diretor esquecer de enviar a pontuação manualmente, o sistema enviará as pontuações dos desafios na ordem dos slots às 5 horas todos os dias. Se a pontuação for submetida automaticamente e o apóstolo do nível atual for derrotado, fará com que o envio de pontuação subsequente falhe. Por favor, preste atenção ao diretor;

4. Depois que o diretor enviou sua pontuação, se ele ainda desafiar o apóstolo das cinzas do mesmo modo e palco no dia seguinte, ele poderá usar diretamente a pontuação de ontem para se submeter sem desafios repetidos;

5. Quando o progresso do desafio do diretor atinge a quarta etapa do modo normal e o número de registros de desafio salvos atinge 3, você pode "enviar resultados em um clique" na interface principal da maré Ashes;

6. Após o desafio do Diretor o progresso atingir a quarta etapa do modo normal, se houver um registro de desafio de gap, quando o envio automático for acionado, ele será enviado de acordo com 0 dano e 0 pontos, e a recompensa diária correspondente será liquidada.

Dicas: Durante a abertura das cinzas, o diretor ainda pode herdar o progresso do desafio pessoal e os pontos que ganhou depois de deixar a atual aliança secreta. Os pontos da Aliança Secreta contribuídos pelo diretor para a guilda original serão mantidos na guilda original.

05 Repita o limite de batalha

1. Os jogadores de confinamento que jogaram em um certo slot de desafio não serão capazes de jogar em desafios em outros slots, independentemente de a pontuação ser enviada;

2. Se você precisar experimentar uma nova linha de jogadores de confinamento que jogaram em slots diferentes ao mesmo tempo, poderá simulá -lo através da função [Simulação Challenge]. Os desafios formais exigem a exclusão dos resultados de slots conflitantes e, em seguida, usando o [desafio repetido] ou [iniciar o desafio] dos slots restantes;

3. A função de desafio da simulação será aberta para o nível normal do terceiro domínio da emberada por padrão. Depois que o diretor quebra com êxito o nível normal do Terceiro Domínio Ember, será aberto o desafio da simulação do nível normal do quarto do domínio da brasa. Os resultados não serão sincronizados em nenhum slots de desafio após o término do desafio da simulação. Os desafios da simulação não são restritos por aqueles que se confinam.

06 Secret Alliance Stops

1. A maré de cinzas causou poluição. Todos os diretores da Aliança Secreta precisam trabalhar juntos para despachar pessoas confinadas para limpar a poluição;

2. Existem seis áreas que precisam ser limpas. Cada diretor pode escolher duas áreas para despacho todos os dias. Cada despacho exige que uma equipe de pessoal de confinamento seja formada de acordo com as condições. Quanto maior o poder de combate da pessoa de confinamento, maior a pontuação da equipe e melhor o efeito de limpeza. Quando a pontuação de uma área atingir seu valor máximo, se houver outras áreas que puderem ser despachadas, ela não poderá despachar esta área;

3. Após a conclusão da liquidação da maré Ashes, todos os diretores da Aliança Secreta serão concedidos com base nas pontuações finais de despacho obtidas em cada área. O confinamento fantasma também pode ser fortalecido através do despacho. O confinamento Phantom será fortalecido imediatamente após os pontos de despacho atender aos requisitos.

4. Quando o diretor ainda tem o número de vezes que ele pode ser despachado, mas não há área despachável (todas as áreas estão no estado limpo ou despachado), as áreas limpas podem ser despachadas no estado limpo.

Dicas: O poder de combate do regimento proibido quando despachado inclui apenas o poder de combate da pessoa de confinamento (incluindo a energia de combate fornecida pela marca exclusiva) e não inclui outro poder de combate da marca do equipamento atual da pessoa de confinamento.

07 Crescimento mental

1. Durante a abertura da maré Ashes, o chefe da aliança/príncipe do vice -chefe pode consumir uma certa quantidade de fundos secretos da aliança para iniciar o crescimento espiritual (ganho da aliança secreta);

2. O aumento espiritual pode fornecer a todos os membros da Aliança Secreta bônus de combate na maré Ashes, ajudando a Aliança Secreta a atacar a maré mais rapidamente;

3. Quanto maior o nível da aliança secreta, maior o aumento do número de aumento pode ser aberto ao mesmo tempo, e mais forte o aumento do efeito;

4. O aumento mental de cada vez é ativado e o tempo que entra em vigor é de 24 horas. Se o nível da aliança secreta aumentar após o aumento, ele precisará ser permitido novamente entrar em vigor com um novo efeito 5. O líder/vice -líder pode desativar ativamente o aumento mental, o que é conveniente para ajustar a estratégia secreta da aliança.

08Sed

1. Durante a maré Ashes, cada diretor pode estabelecer dois agentes de confinamento para aliados da mesma aliança secreta para usar no Ashes Tide Challenge. Ao mesmo tempo, quando o diretor se desafia, ele também pode emprestar outros agentes de confinamento de outros aliados. Peça aos diretores que mobilizem razoavelmente os agentes de confinamento para lidar com o desafio da maré Ashes;

2. O diretor define um confinamento assistido pela guerra que, a marca atualmente transportada pelo confinamento será definida como uma marca assistida por batalha por padrão. O diretor pode mudar a marca de maré Ashes Tide que você deseja definir por si mesmo. Depois de concluir a configuração, se o diretor alterar a configuração da marca para a pessoa do confinamento, isso não afetará o conjunto de marcadores assistidos pela maré Ashes; 3. As cinzas para o diretor serão distribuídas aos diretores por e -mail após o período de liquidação da maré Ashes: se o diretor deixar a guilda durante a maré Ashes, as cinzas acumuladas para os diretores antes de sair serão distribuídas aos diretores após o término do período de liquidação; Os prêmios à maré Ashes serão distribuídos aos diretores após o término do período de liquidação; Pode haver atrasos na emissão das recompensas, preste atenção no check -in.

09Phantom de confinamento

O fantasma confinado é uma miragem piscando na maré das cinzas. Embora seja uma ilusão, possui poder semelhante ao corpo original. Durante a maré Ashes, o diretor pode despachar esses fantasmas para lutar. A Aliança Secreta também pode aumentar a força desses fantasmas através da Aliança Secreta e fornecer mais estratégias para derrotar o abismo.

10 Instruções de recompensa

1. Cada vez que o diretor envia com sucesso uma pontuação de desafio, ele pode receber uma certa recompensa; 2. Após o período de liquidação da maré Ashes, a recompensa será distribuída por e -mail com base nos pontos pessoais obtidos pelo diretor durante a maré Ashes e os pontos da Aliança Secreta obtidos pela Aliança Secreta;

3. Toda vez que o diretor derrota o núcleo de cinzas, ele pode obter a recompensa de derrota correspondente por e -mail;

4. O diretor pode receber uma certa recompensa toda vez que concluir o despacho. Quando todas as áreas despachadas da Aliança Secreta forem limpas, o diretor receberá recompensas despachadas de hoje ao fazer login no jogo todos os dias até a jogabilidade das cinzas terminar nesta edição. Depois que o diretor se retirou da Aliança Secreta, ele não poderá continuar recebendo as recompensas de expedição emitidas diariamente;

5. Após o período de liquidação da maré Ashes, a Aliança Secreta será distribuída por email com base no status de expedição da Aliança Secreta durante essa maré Ashes. O confinamento fantasma também pode ser fortalecido através do despacho. O confinamento Phantom será fortalecido imediatamente após os pontos de despacho atender aos requisitos

6. O diretor define as pessoas de confinamento que ajudam na guerra, bem como outras pessoas de confinamento que emprestam de outros aliados, podem receber certas recompensas.

11ash Exchange

Depois que a maré de cinzas estiver ligada, [a troca de cinzas] será ativada simultaneamente no centro de resgate. [Troca de cinzas] inclui duas partes: [troca do núcleo] e [troca de moedas antigas]. Você pode usar o [núcleo de cinzas] [moeda antiga de cinzas] obtida na maré Ashes para trocar por recompensas limitadas.

A recompensa de impressão da maré de cinzas pode ser trocada por essa questão na [troca do núcleo], e a recompensa de impressão da maré de cinzas pode ser trocada por esse problema na [antiga troca de moedas]. Esta edição na loja [Ancient Coin Exchange] adicionará a 8ª recompensa de impressão da maré de cinzas.

*Nota: Cada diretor pode ter apenas uma recompensa da marca fornecida em [antiga troca de moedas]. Se for acidentalmente decomposto, poderá ser resgatado novamente em [antiga troca de moedas].