Explicación del décimo juego de la marea de la ola perdida del momento del momento del momento del momento del momento del momento del momento del momento del momento del momento del momento del momento del momento del tiempo de la hora de T
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Explicación del décimo juego de la marea de la ola perdida del momento del momento del momento del momento del momento del momento del momento del momento del momento del momento del momento del momento del momento del tiempo de la hora de T

12 de junio de 2025

El décimo episodio de The Ashes Tide of the Tide of the Ash Mobile Game está a punto de comenzar. Muchos jugadores no saben lo que tiene este evento. A continuación se muestra una guía para introducir la estrategia de juego del décimo episodio de la marea de cenizas de la marea de cenizas del evento de cenizas. ¡Echemos un vistazo!

El décimo episodio de The Ashes Tide of the Times Mobile Game está a punto de comenzar. Muchos jugadores no saben lo que tiene este evento. A continuación se muestra una guía para introducir la estrategia de juego del décimo episodio de la marea de cenizas de la actividad del Times. ¡Echemos un vistazo!

El décimo número de la marea perdida de cenizas

Tiempo de actividad:

Después del servicio es el 12 de junio ~ 04:59 el 26 de junio

Hora de apertura de la tienda de eventos:

Después del servicio es el 12 de junio ~ 3 de julio 04:59

Condiciones para participar:

Perfecciona la línea principal 3-3 "bloque" y únete a cualquier alianza secreta

Entrada de juego:

【Interfaz principal de la entrada de la marea de las cenizas】 o [Interfaz del líder de la alianza secreta]

Introducción de recompensa:

Después de encender la marea de cenizas, el centro de redención se encenderá simultáneamente [Redención de cenizas]. Se divide en dos partes: [intercambio de núcleo] y [antiguo intercambio de monedas]. El director puede usar el [núcleo de cenizas] obtenido en las cenizas para intercambiar por el nuevo conjunto de marcas a nivel de locura [cueva de pavo], [luz más oscura] y [núcleo de conciencia del alma]. Use [Ash Ancient Coin] para intercambiar por las cenizas del período anterior para marcar las recompensas de marca y recursos. La tienda de este período [Ancient Coin Exchange] agregará las cenizas del octavo período para marcar la marca de la marca de las cenizas.

Cada director solo puede tener una recompensa de marca proporcionada en [Ancient Coin Exchange]. Si se descompone accidentalmente, se puede canjear nuevamente en [antiguo intercambio de monedas].

El camino hacia las cenizas

Hora de la actividad: después de que el servicio se lance el 12 de junio ~ 04:59 el 27 de junio

Descripción del evento: Participe en el juego de la marea de Ashes, y puede obtener la recompensa del cristal alienígena en el evento "Ash Path" después de cumplir con las condiciones de la misión especificadas.

Mecanismo de combate

Para responder de manera más efectiva a la amenaza de la marea de las cenizas, la administración ha recopilado información sobre los apóstoles de las cenizas en este ataque. Por favor, échale un vistazo:

Apóstoles de la guerra

Los apóstoles de Ashes nacidos en el campo de batalla desde la antigüedad, innumerables almas muertas están alojadas en sus conchas mecánicas rotas

Estado de avance

Durante la batalla, el apóstol de la guerra generará una caja de airdrop que la persona confinada puede recoger en el espacio desplegable aleatorio del mapa. La persona confinada recoge la [caja Airdrop] para ser recogida por la persona confinada. Después de que la persona de confinamiento recoge la [caja Airdrop], se le dará un estado [de ruptura], que aumentará el daño causado y sufrido por la persona de confinamiento.

Estado de asedio

Durante la batalla, los Apóstoles de la Guerra seleccionarán objetivos específicos, causarán daños y les darán el estado [de asedio]. Los miembros del grupo prohibido en el estado [asedio] reducirán los atributos básicos en una cierta proporción. Y cada vez que un cierto intervalo de tiempo, el estado [asedio] se pasará a la persona de confinamiento adyacente.

Estado de decisión

Cuando el estado [asedio] se transmite a la persona de confinamiento en el estado [de avance], la persona de confinamiento ingresará al estado [de decisión]. La persona de confinamiento en el estado [de decisión] aumentará una cierta proporción de los atributos básicos y perderá la capacidad de combate después de un cierto período de tiempo.

A medida que avanza la batalla, los apóstoles de guerra sellarán gradualmente el terreno desplegable en el campo de batalla y limitarán el alcance de las actividades de las personas confinadas.

Introducción al juego

01 desafío de nivel

Se acerca la marea de las cenizas, y los miembros de la alianza secreta necesitan derrotar a todos los núcleos de los apóstoles y luego desafiar a los apóstoles de las cenizas (los apóstoles son apóstoles de guerra en este tema). Los miembros de la Alianza Secreta tienen tres desafíos todos los días. Cuando las oportunidades de batalla de Peach están agotadas, no podrán enviar un equipo para continuar desafiando tres veces. Cuando las oportunidades de desafío están agotadas, no podrán enviar un equipo para continuar desafiando. Después de que comenzó la marea de las cenizas, el recién unido director de la Alianza Secreta no pudo llevar a cabo desafíos de nivel o despacho el día de unirse a la Alianza Secreta. Solo podía participar normalmente después de las 05:00 al día siguiente.

02 Desafío el núcleo del apóstol

Hay tres núcleos de apóstoles especiales en la marea de cenizas, a saber [máquina de arrebato] [máquina de control] [máquina de viaje]. Solo rompiendo estos núcleos puede el director desafiar al culpable del desastre que desencadenó esta marea de cenizas: el apóstol de las cenizas. Cada director necesita derrotar a todos los núcleos de forma independiente antes de que pueda trabajar junto con otros directores en la Alianza Secreta para desafiar a los Apóstoles ACE.

03 Desafío El apóstol de las cenizas

1. El apóstol de las cenizas se divide en dos tipos: modo normal y modo simple. El director puede elegir la dificultad que quiere desafiar;

2. En el modo normal, el apóstol de edad tiene cuatro niveles del dominio Ember (en adelante, denominado "etapas"), y en modo simple, hay tres etapas. Después de que el director complete el desafío al apóstol de ACE y presente el puntaje, deducirá la salud del apóstol Ace en la etapa actual en función del daño de esta batalla. La salud total es cero y se romperá y entrará en la siguiente etapa. El apóstol de las cenizas en la cuarta etapa en modo normal ya no será derrotado, el director estará en cada magia es aún más desafiante, el progreso de los apóstoles en el grupo gris entre los dos modos es independiente entre sí; 3. Después de cada sumisión de la puntuación, el director causa daños totales a los apóstoles en función del daño de esta batalla, multiplicado por el coeficiente de dominio Ember correspondiente (redondeado hacia arriba en el punto decimal) de la etapa y obtiene los puntos personales finales, y contribuye con los puntos correspondientes de la Alianza Secreta correspondiente a la Alianza Secreta.

04 Reglas de envío de puntaje y barrido

1. Cada vez que el director completa el desafío al apóstol de las cenizas, el sistema salvará temporalmente los logros logrados en este desafío. El director puede optar por enviar puntajes o elegir ajustar la alineación/estrategia para desafiar nuevamente. Después de volver a eliminar, debe optar por reemplazar o retener la puntuación original. Hay tres resultados temporales para desafiar las ranuras, correspondientes a tres desafíos por día;

2. Si el apóstol de las cenizas en la etapa actual se rompe después de presentar la puntuación, se eliminarán todas las puntuaciones no submisitadas, y el daño de la parte del desbordamiento no se calculará en el apóstol de las cenizas en la próxima etapa. Seleccione cuidadosamente el puntaje deseado para enviar;

3. Si el director olvida enviar el puntaje manualmente, el sistema enviará los puntajes de desafío en el orden de las ranuras a las 5 en punto todos los días. Si el puntaje se presenta automáticamente y se derrota el apóstol del nivel actual, hará que la sumisión de puntaje posterior falle. Presta atención al director;

4. Después de que el director presentó su puntaje, si aún desafió al apóstol de las cenizas del mismo modo y la etapa al día siguiente, puede usar directamente el puntaje de ayer para enviar sin repetidos desafíos;

5. Cuando el progreso del desafío del director alcanza la cuarta etapa del modo normal y el número de registros de desafío guardados alcanza 3, puede "enviar resultados en un clic" en la interfaz principal de la marea de cenizas;

6. Después de que el progreso del desafío del director alcanza la cuarta etapa del modo normal, si hay un registro de desafío de brecha, cuando se active la sumisión automática, se enviará de acuerdo con 0 daños y 0 puntos, y la recompensa del desafío diario correspondiente se resolverá.

Consejos: Durante la apertura de las cenizas, el director aún puede heredar el progreso del desafío personal y los puntos que obtuvo después de dejar la actual Alianza Secreta. Los puntos Secret Alliance aportados por el Director al Gremio original se conservarán en el gremio original.

05 Repita el límite de batalla

1. Los jugadores de confinamiento que han jugado en un cierto espacio de desafío no podrán jugar en desafíos en otras espacios, independientemente de si se presenta el puntaje;

2. Si necesita probar una nueva línea de jugadores de confinamiento que han jugado en diferentes espacios al mismo tiempo, puede simularla a través de la función [Desafío de simulación]. Los desafíos formales requieren eliminar los resultados de las ranuras conflictivas, y luego usar el [Repetido desafío] o [Iniciar desafío] de las ranuras restantes;

3. La función de desafío de simulación se abrirá al nivel de dominio de la tercer ember en modo normal de forma predeterminada. Después de que el director rompa con éxito el nivel de dominio del tercer modo Ember en modo normal, se abrirá el desafío de simulación del nivel de dominio del cuarto modo normal. Los resultados no se sincronizarán en ninguna ranura de desafío después de que termine el desafío de simulación. Los desafíos de simulación no están restringidos por aquellos que entran en confinamiento.

06 Se detiene la alianza secreta

1. La marea de cenizas causó contaminación. Todos los directores de la Alianza Secreta deben trabajar juntos para enviar personas confinadas para limpiar la contaminación;

2. Hay seis áreas que deben limpiarse. Cada director puede elegir dos áreas para el envío todos los días. Cada envío requiere que se forme un equipo de personal de confinamiento de acuerdo con las condiciones. Cuanto mayor sea el poder de combate de la persona de confinamiento, mayor es el puntaje del equipo y mejor será el efecto de limpieza. Cuando el puntaje de un área alcanza su valor máximo, si hay otras áreas que se pueden enviar, no podrá enviar esta área;

3. Después de completar el asentamiento de la marea de cenizas, todos los directores de la alianza Secret se otorgarán en función de los puntajes de envío finales obtenidos en cada área. El confinamiento fantasma también se puede fortalecer a través del envío. El confinamiento fantasma se fortalecerá inmediatamente después de que los puntos de envío cumplan con los requisitos.

4. Cuando el director todavía tiene la cantidad de veces que puede ser enviado, pero no hay un área despachable (todas las áreas están en el estado limpio o enviado), las áreas limpias se pueden enviar en el estado limpio.

Consejos: El poder de combate del regimiento prohibido cuando se envía solo incluye el poder de combate de la persona de confinamiento (incluida la potencia de combate proporcionada por la marca exclusiva), y no incluye otro poder de combate de marca del equipo actual de la persona de confinamiento.

07 Crecimiento mental

1. Durante la apertura de la marea de las cenizas, el jefe de alianza/príncipe del jefe adjunto puede consumir una cierta cantidad de fondos de alianza secreta para comenzar el crecimiento espiritual (ganancia de la alianza secreta);

2. El aumento espiritual puede proporcionar a todos los miembros de la alianza secreta bonificación de combate en la marea de cenizas, ayudando a la alianza secreta a atacar a las cenizas a la marea más rápido;

3. Cuanto mayor sea el nivel de la alianza secreta, más aumento se puede abrir el número de aumento al mismo tiempo, y cuanto más fuerte sea el efecto de aumento;

4. El aumento mental de cada vez se activa, y el tiempo que entra en vigencia es de 24 horas. Si el nivel de la alianza secreta aumenta después de habilitar el aumento, debe habilitarse nuevamente para entrar en vigencia con un nuevo efecto 5. El líder/vicepresidente puede apagar activamente el aumento mental, lo cual es conveniente para ajustar la estrategia de alianza secreta.

08 asistido

1. Durante la marea de cenizas, cada director puede establecer dos agentes de confinamiento para aliados de la misma alianza secreta que los usarán en el desafío de la marea de cenizas. Al mismo tiempo, cuando el director se desafía a sí mismo, también puede pedir prestado cualquier otro agente de confinamiento de otros aliados. Pida a los directores que movilicen razonablemente a los agentes de confinamiento para que se ocupen del desafío de marea de cenizas;

2. El Director establece un confinamiento asistido por la guerra que, la marca actualmente llevada por la persona de confinamiento se establecerá como una marca asistida por la batalla por defecto. El director puede cambiar la marca asistida por la marea de cenizas que desea establecer usted mismo. Después de completar la configuración, si el director cambia la configuración de marca para la persona de confinamiento, no afectará el conjunto de marcadores asistidos por la marea de cenizas; 3. Las cenizas al director se distribuirán a los directores por correo electrónico después del período de liquidación de la marea de cenizas: si el director abandona el gremio durante la marea de cenizas, las cenizas acumuladas a los directores antes de partir se distribuirán a los directores después de que finalice el período de liquidación; Los premios a la marea de cenizas se distribuirán a los directores después de que finalice el período de liquidación; Puede haber retrasos en la emisión de las recompensas, por favor preste atención al cheque.

09 Phantom of Entinement

El fantasma confinado es un espejismo que parpadea en la marea de cenizas. Aunque es una ilusión, tiene un poder similar al cuerpo original. Durante la marea de cenizas, el director puede enviar estos fantasmas para luchar. La alianza secreta también puede mejorar la fuerza de estos fantasmas a través de la alianza secreta y proporcionar más estrategias para derrotar al abismo.

10 instrucciones de recompensa

1. Cada vez que el director presenta con éxito un puntaje de desafío, puede recibir una cierta recompensa; 2. Después del período de liquidación de la marea de cenizas, la recompensa se distribuirá por correo electrónico en función de los puntos personales obtenidos por el director durante la marea de cenizas y los puntos de alianza secreta obtenidos por la alianza secreta;

3. Cada vez que el director derrota al núcleo de Ashes, puede obtener la recompensa de derrota correspondiente por correo electrónico;

4. El director puede recibir una cierta recompensa cada vez que completa el despacho. Cuando se limpien todas las áreas enviadas de la Alianza Secreta, el director recibirá las recompensas enviadas de hoy al iniciar sesión en el juego todos los días hasta que el juego de las cenizas termine en este tema. Después de que el director se retiró de la Alianza Secreta, no podrá continuar recibiendo las recompensas de despacho emitidas diariamente;

5. Después del período de liquidación de la marea de cenizas, la alianza secreta se distribuirá por correo electrónico en función del estado de despacho de la alianza secreta durante esta marea de cenizas. El confinamiento fantasma también se puede fortalecer a través del envío. El confinamiento fantasma se fortalecerá inmediatamente después de que los puntos de envío cumplan con los requisitos

6. El director establece a las personas de confinamiento que ayudan en la guerra, así como a otras personas de confinamiento que toman prestado de otros aliados, pueden recibir ciertas recompensas.

11 mash intercambio

Después de encender la marea de cenizas, [el intercambio de cenizas] se encenderá simultáneamente en el centro de redención. [Intercambio de cenizas] incluye dos partes: [intercambio de núcleo] y [antiguo intercambio de monedas]. Puede usar el [núcleo de cenizas] [ceniza antigua moneda] obtenida en la marea de cenizas para intercambiar recompensas limitadas.

La recompensa de impresión de la marea de cenizas se puede intercambiar por este problema en [Core Exchange], y la recompensa de impresión de la marea de cenizas se puede intercambiar por este problema en [antiguo intercambio de monedas]. Este problema en la tienda [Ancient Coin Exchange] agregará la octava recompensa de impresión de la marea de cenizas.

*Nota: Cada director solo puede tener una recompensa de marca proporcionada en [Ancient Coin Exchange]. Si se descompone accidentalmente, se puede canjear nuevamente en [antiguo intercambio de monedas].