Explication du dixième match de la marée de la vague perdue de l'époque de l'époque de l'époque de l'époque de l'époque de l'époque de l'époque de l'époque de l'époque de l'époque de T
12 juin 2025
Le dixième épisode de The Ashes Tide of the Times Mobile Game est sur le point de commencer. De nombreux joueurs ne savent pas ce que cet événement a. Vous trouverez ci-dessous un guide pour introduire la stratégie de gameplay du dixième épisode de la marée de cendres de l'activité du Times. Jetons un coup d'œil!
Le dixième numéro de la marée perdue des cendres
Temps d'activité:
Après le service, le 12 juin à 04:59 le 26 juin
Heure d'ouverture du magasin d'événements:
Après le service, le 12 juin au 3 juillet 04:59
Conditions à participer:
Perfectionner la ligne principale 3-3 "bloc" et rejoindre toute alliance secrète
Jouer à l'entrée:
【Interface principale-atember de l'entrée de la marée de cendres】 ou [interface de leader de l'alliance secrète]
Introduction de la récompense:
Une fois la marée des cendres activée, le centre de rédemption s'allume simultanément [rédemption des cendres]. Il est divisé en deux parties: [Échange de base] et [Échange de pièces anciennes]. Le réalisateur peut utiliser le [noyau de cendres] obtenu dans les cendres pour échanger pour le nouvel ensemble de marques de marques [Turkey Cave], [Light la plus sombre] et [Soul Consciousness Core]. Utilisez [Ash Ancient Coin] pour échanger pour les cendres de la période précédente pour marquer la marque et les récompenses de ressources. Le magasin [Ancient Coin Exchange] de cette période ajoutera les cendres de la 8e période pour marquer la marque de marque des cendres.
Chaque réalisateur ne peut avoir qu'une seule récompense de marque fournie dans [Ancient Coin Exchange]. S'il est accidentellement décomposé, il peut être racheté à nouveau dans [ancien échange de pièces].
Le chemin vers les cendres
Temps d'activité: après le lancement du service le 12 juin à 04:59 le 27 juin
Description de l'événement: Participez au gameplay de Tide Ashes, et vous pouvez obtenir la récompense du cristal extraterrestre dans l'événement "Ash Path" après avoir rempli les conditions de mission spécifiées.
Mécanisme de combat
Afin de répondre plus efficacement à la menace de la marée des cendres, l'administration a collecté des informations sur les apôtres des cendres dans cette attaque. Veuillez le vérifier:
Apôtres de la guerre
Les apôtres des cendres nés sur le champ de bataille depuis les temps anciens, d'innombrables âmes mortes sont hébergées dans leurs coquilles mécaniques cassées
Statut révolutionnaire
Pendant la bataille, l'apôtre de la guerre générera une boîte de plateaux aériens qui peut être ramassé par la personne confinée dans l'espace déployable aléatoire de la carte. La personne confinée ramasse la [Box Airdrop] à ramasser par la personne confinée. Après que la personne de confinement ait ramassé la [Box Airdrop], il recevra un État [d'évasion], ce qui augmentera les dommages causés et subis par la personne de confinement.
État de siège
Pendant la bataille, les apôtres de la guerre sélectionneront des cibles spécifiques, causeront des dommages et leur donneront l'état [de siège]. Les membres du groupe interdits dans l'État [Siège] réduiront les attributs de base d'une certaine proportion. Et chaque fois qu'un certain intervalle de temps, l'état [de siège] sera transmis à la personne de confinement adjacente.
Statut de décision
Lorsque l'état [de siège] est transmis à la personne de confinement dans l'état [de percée], la personne de confinement entrera dans l'état [de décision]. La personne de confinement dans l'état [de décision] augmentera une certaine proportion des attributs de base et perdra la capacité de combat après une certaine période de temps.
Au fur et à mesure que la bataille progresse, les apôtres de la guerre scelleront progressivement le terrain déployable sur le champ de bataille et limiteront la portée des activités des personnes confinées.
Introduction au gameplay
01 Défi au niveau
La marée des cendres arrive, et les membres de la Secret Alliance doivent vaincre tous les noyaux des apôtres, puis défier les apôtres des cendres (les apôtres sont des apôtres de guerre dans ce numéro). Les membres de la Secret Alliance ont trois défis chaque jour. Lorsque les opportunités de bataille de Peach seront épuisées, elles ne pourront pas envoyer une équipe pour continuer à défier trois fois. Lorsque les opportunités de défi sont épuisées, elles ne pourront pas envoyer une équipe pour continuer à défier. Après le début de la marée des cendres, le directeur nouvellement joiné de la Secret Alliance n'a pas pu relever des défis de niveau ni envoyé le jour de la rejoindre l'alliance secrète. Il ne pouvait participer normalement qu'après 05h00 le lendemain.
02 défier le noyau de l'apôtre
Il existe trois noyaux d'apôtre spéciaux dans la marée des cendres, à savoir [machine à arracher] [machine de commande] [machine de voyage]. Ce n'est qu'en cassant ces noyaux que le réalisateur peut remettre en question le coupable de la catastrophe qui a déclenché cette marée de cendres - l'apôtre des cendres. Chaque réalisateur doit vaincre tous les cœurs indépendamment avant de pouvoir travailler avec d'autres réalisateurs de la Secret Alliance pour défier les apôtres de l'as.
03 défier l'apôtre des cendres
1. L'apôtre des cendres est divisé en deux types: mode normal et mode simple. Le directeur peut choisir la difficulté qu'il veut contester;
2. En mode normal, l'apôtre de l'âge a quatre niveaux du domaine de la braise (ci-après dénommé "étapes"), et en mode simple, il y a trois étapes. Une fois que le directeur a terminé le défi à l'apôtre de l'as et soumis la partition, il déduira la santé de l'apôtre de l'as au stade actuel en fonction des dommages de cette bataille. La santé totale est nul et sera brisée et entrera dans la prochaine étape. L'apôtre des cendres dans la quatrième étape en mode normal ne sera plus vaincu, le réalisateur sera dans chaque magcit est encore plus difficile, la progression des apôtres dans le groupe gris entre les deux modes est indépendante les uns des autres; 3. Après chaque soumission du score, le réalisateur entraîne des dommages totaux aux apôtres en fonction des dommages de cette bataille, se multipliant par le coefficient de domaine de la braise correspondant (arrondi vers le haut dans le point décimal) de la scène et obtient les points personnels finaux, et apportent les points d'alliance secrète correspondants à l'alliance secrète.
04 Règles de soumission et balayage des scores
1. Chaque fois que le directeur termine le défi à l'apôtre des cendres, le système sauvera temporairement les réalisations réalisées dans ce défi. Le directeur peut choisir de soumettre des scores ou choisir d'ajuster la gamme / stratégie pour contester à nouveau. Après avoir réchaussé, vous devez choisir de remplacer ou de conserver le score d'origine. Il y a trois résultats temporaires pour défier les machines à sous, correspondant à trois défis par jour;
2. Si l'apôtre des cendres dans l'étape actuelle est cassé après avoir soumis le score, tous les scores non soumis seront éliminés et les dommages de la partie de débordement ne seront pas calculés sur l'apôtre des cendres dans la prochaine étape. Veuillez sélectionner soigneusement le score souhaité à soumettre;
3. Si le réalisateur oublie de soumettre la partition manuellement, le système soumettra les scores de défi dans l'ordre des créneaux à 5 heures chaque jour. Si le score est automatiquement soumis et que l'apôtre du niveau actuel est vaincu, il entraînera l'échec de la soumission de score ultérieure. Veuillez faire attention au directeur;
4. Après que le réalisateur ait soumis son score, s'il contestions toujours l'apôtre des cendres du même mode et de la scène le lendemain, il peut directement utiliser le score d'hier pour soumettre sans défis répétés;
5. Lorsque le défi du réalisateur progresse atteint la quatrième étape du mode normal et que le nombre de registres de défi enregistrés atteint 3, vous pouvez "soumettre des résultats en un clic" sur l'interface principale de la marée de cendres;
6. Une fois que le directeur du directeur a atteint les progrès atteignant la quatrième étape du mode normal, s'il y a un enregistrement de défi GAP, lorsque la soumission automatique est déclenchée, elle sera soumise en fonction de 0 dégâts et 0 points, et la récompense quotidienne quotidienne correspondante sera réglée.
Conseils: Lors de l'ouverture des cendres, le directeur peut toujours hériter des progrès du défi personnel et des points qu'il a gagnés après avoir quitté l'actuelle alliance secrète. Les points de l'alliance secrète apportés par le réalisateur à la guilde d'origine seront conservés dans la guilde d'origine.
05 Répétez la limite de bataille
1. Les joueurs de confinement qui ont joué dans une certaine fente de défi ne pourront pas jouer dans les défis dans d'autres créneaux, que la partition soit soumise;
2. Si vous avez besoin d'essayer une nouvelle gamme de joueurs de confinement qui ont joué dans différentes emplacements en même temps, vous pouvez le simuler via la fonction [Challenge de simulation]. Les défis formels nécessitent de supprimer les résultats des créneaux contradictoires, puis d'utiliser le [défi répété] ou le [défi de démarrage] des emplacements restants;
3. La fonction de défi de simulation sera ouverte au niveau du troisième niveau de domaine en mode normal par défaut. Après que le réalisateur ait réussi à briser le troisième niveau de domaine Ember en mode normal, le défi de simulation du quatrième niveau de domaine Ember en mode normal sera ouvert. Les résultats ne seront pas synchronisés dans des emplacements de défi une fois le défi de simulation terminé. Les défis de simulation ne sont pas limités par ceux qui entrent en détention.
06 Secret Alliance STOPS
1. La marée des cendres a provoqué la pollution. Tous les directeurs de la Secret Alliance doivent travailler ensemble pour envoyer des personnes confinées pour nettoyer la pollution;
2. Il y a six zones qui doivent être nettoyées. Chaque directeur peut choisir deux domaines pour expédier chaque jour. Chaque dépêche exige qu'une équipe de personnel de confinement soit formée en fonction des conditions. Plus la puissance de combat de la personne de confinement est élevée, plus le score de l'équipe est élevé, et plus l'effet de nettoyage est élevé. Lorsque le score d'une zone atteint sa valeur maximale, s'il existe d'autres zones qui peuvent être envoyées, elle ne pourra pas envoyer cette zone;
3. Une fois le règlement de la marée des cendres terminée, tous les administrateurs de la Secret Alliance seront attribués sur la base des scores d'expédition finaux obtenus dans chaque zone. Le confinement fantôme peut également être renforcé par la répartition. Le confinement fantôme sera renforcé immédiatement après que les points de répartition répondent aux exigences.
4. Lorsque le directeur a encore le nombre de fois où il peut être envoyé, mais il n'y a pas de zone réparable (toutes les zones sont dans l'état nettoyé ou envoyé), les zones nettoyées peuvent être envoyées à l'état nettoyé.
CONSEILS: La puissance de combat du régiment interdit lors de l'expédition ne comprend que la puissance de combat de la personne de confinement (y compris la puissance de combat fournie par la marque exclusive), et n'inclut pas d'autres puissance de combat de marque de l'équipement actuel de la personne de confinement.
07 Croissance mentale
1. Lors de l'ouverture de la marée des cendres, le chef de l'alliance / prince du chef adjoint peut consommer une certaine quantité de fonds d'alliance secrète pour commencer la croissance spirituelle (gain de l'alliance secrète);
2. L'augmentation spirituelle peut fournir à tous les membres de l'alliance secrète avec un bonus de combat dans la marée des cendres, aidant l'alliance secrète à attaquer la marée des cendres plus rapidement;
3. Plus le niveau de l'alliance secrète est élevé, plus il y a d'augmentation, le nombre d'augmentation peut être ouvert en même temps et plus l'effet d'augmentation est fort;
4. L'augmentation mentale de chaque fois est activée et le temps qu'il prend effet est de 24 heures. Si le niveau de l'alliance secrète est augmenté après l'activation de l'augmentation, il doit être permis de prendre effet avec un nouvel effet 5. Le chef / leader adjoint peut activement désactiver l'augmentation mentale, ce qui est pratique pour ajuster la stratégie d'alliance secrète.
08-ASSIST
1. Pendant la marée des cendres, chaque réalisateur peut créer deux agents de confinement pour des alliés de la même alliance secrète à utiliser dans le Ashe Tide Challenge. Dans le même temps, lorsque le réalisateur se défie, il peut également emprunter d'autres agents de confinement à d'autres alliés. Veuillez demander aux directeurs de mobiliser raisonnablement les agents de confinement pour faire face au défi Ashes Tide;
2. Le réalisateur établit un confinement assisté par la guerre après que la marque actuellement transportée par la personne de confinement sera définie par défaut par défaut. Le réalisateur peut changer la marque assistée par les cendres que vous souhaitez définir par vous-même. Après avoir terminé le réglage, si le directeur modifie le paramètre de marque pour la personne de confinement, cela n'affectera pas l'ensemble de marqueurs assisté de la marée de cendres; 3. Les cendres du directeur seront distribuées aux administrateurs par e-mail après la période de règlement de la marée des cendres: si le directeur quitte la guilde pendant la marée des cendres, les cendres accumulées aux administrateurs avant de partir seront distribuées aux administrateurs après la fin de la période de règlement; Les récompenses à la marée des cendres seront distribuées aux administrateurs après la fin de la période de règlement; Il peut y avoir des retards dans l'émission des récompenses, veuillez faire attention à la chèque.
09phantom de confinement
Le fantôme confiné est un mirage clignotant dans la marée des cendres. Bien qu'il s'agisse d'une illusion, il a une puissance similaire au corps d'origine. Pendant la marée des cendres, le réalisateur peut envoyer ces fantômes pour se battre. L'alliance secrète peut également améliorer la force de ces fantômes par le biais de l'alliance secrète et fournir plus de stratégies pour vaincre l'abîme.
10 instructions de récompense
1. Chaque fois que le réalisateur soumet un score de défi, il peut recevoir une certaine récompense; 2. Après la fin de la période de règlement de la marée des cendres, la récompense sera distribuée par e-mail sur la base des points personnels obtenus par le directeur pendant la marée des cendres et les points de l'alliance secrète obtenus par la Secret Alliance;
3. Chaque fois que le réalisateur bat le Core Ashes, il peut obtenir la récompense de la défaite correspondante par e-mail;
4. Le directeur peut recevoir une certaine récompense à chaque fois qu'il termine la dépêche. Lorsque toutes les zones envoyées de la Secret Alliance seront nettoyées, le directeur recevra des récompenses expédiées d'aujourd'hui lors de l'incorporation du jeu tous les jours jusqu'à ce que le gameplay des cendres se termine dans ce numéro. Après que le directeur s'est retiré de la Secret Alliance, il ne pourra pas continuer à recevoir les récompenses de répartition émises quotidiennement;
5. Après la fin de la période de règlement de la marée des cendres, la Secret Alliance sera distribuée par e-mail en fonction du statut de répartition de la Secret Alliance pendant cette marée de cendres. Le confinement fantôme peut également être renforcé par la répartition. Le confinement fantôme sera renforcé immédiatement après que les points de répartition répondent aux exigences
6. Le réalisateur définit les personnes de confinement qui aident la guerre, ainsi que d'autres personnes de confinement qui empruntent à d'autres alliés, peuvent recevoir certaines récompenses.
Échange de 11ash
Une fois la marée des cendres activée, [l'échange de cendres] sera allumé simultanément dans le centre de rédemption. [Échange de cendres] comprend deux parties: [Échange de base] et [Échange de pièces anciennes]. Vous pouvez utiliser le [Core Ash] [Cenue ancienne des cendres] obtenue dans la marée des cendres pour échanger des récompenses limitées.
La récompense d'impression de marée de cendre peut être échangée contre cette question dans [l'échange de base], et la récompense d'impression de marée de cendre peut être échangée contre cette question dans [Ancient Coin Exchange]. Ce problème dans le magasin [Ancient Coin Exchange] ajoutera la 8e récompense d'impression de marée cendre.
* Remarque: chaque réalisateur ne peut avoir qu'une seule récompense de marque fournie dans [Ancient Coin Exchange]. S'il est accidentellement décomposé, il peut être racheté à nouveau dans [ancien échange de pièces].