Насколько увлекательной может быть MMO о боевых искусствах, не продающая ценности? «Наблюдатель Да Фэн» подскажет вам ответ.
Дом / Статьи/   Насколько увлекательной может быть MMO о боевых искусствах, не продающая ценности? «Наблюдатель Да Фэн» подскажет вам ответ.

Насколько увлекательной может быть MMO о боевых искусствах, не продающая ценности? «Наблюдатель Да Фэн» подскажет вам ответ.

15 ноября 2024 г.

Это правда, что мы можем познакомиться со всеми видами мобильных MMO-игр о боевых искусствах. Но в этих мобильных играх, которые рекламируют себя как реальный мир, я видел слишком много игроков, утомленных повторяющимися действиями, а также я видел много игроков, которые чувствуют себя глубоко несправедливо по отношению к среде PVP, но им некуда жаловаться.

Чем больше вы будете тосковать по рекам и озерам, тем больше вы обнаружите, что реки и озера находятся так близко от нас, но так далеко.

Это правда, что мы можем столкнуться со всеми видами арен из многих мобильных MMO-игр о боевых искусствах. Но в этих мобильных играх, которые рекламируют себя как реальный мир, я видел слишком много игроков, утомленных повторяющимися действиями, а также я видел много игроков, которые чувствуют себя глубоко несправедливо по отношению к среде PVP, но им некуда жаловаться. Такая рухнувшая среда, вызванная «продажей ценностей», далека от реального мира. Среди таких ожиданий и разочарований в мою жизнь пришла новая игра «Dafeng Watcher», которую я тестировал несколько дней назад. зрение.

How fun can a martial arts MMO be without selling values?

Поначалу мое отношение к «Наблюдателю Дафэн» должно быть таким же, как и у большинства людей. Я думал, что это мобильная MMO о боевых искусствах с измененным скином. В конце концов, на нынешнем рынке мобильных MMO-игр о боевых искусствах, которому нужно только продавать числовые значения и периодически обновлять и повторять действия для привлечения большого количества игроков, взять на себя инициативу в области инновационного контента равносильно прикосновению к пирогу всех «сект». ". Если Дафэн хочет быть героем, который разбирается в правилах мира, он должен иметь смелость противостоять критике тысяч людей. По моему мнению, если выгода от этого в «Dafeng Watcher» полностью перевешивается, ему нет необходимости идти на такой риск.

Однако удивительно то, что «Da Feng Watcher» не следует правилам рынка, а глубоко исследует характеристики IP и использует концепцию производства еды, направленную против фаст-фуда, чтобы донести до игроков хардкорный игровой контент. Он не только восстанавливает персонажей и сцены, которые хотят видеть фанаты IP, но и реализует свои собственные амбиции MMO, так что игроки не зависят от числовых значений и имеют больше места для свободного выбора, привнося свободу и непринужденность темперамента Цзянху в игру. игра. .

Поскольку «Dafeng Watchman» является мобильной игрой, созданной на основе IP, причина, по которой в ней царит сильная атмосфера Цзянху, является неотъемлемой частью ее романа. Одноименный роман не только представляет великолепный мир Дафэна, но и сочетает в себе предысторию двора с выращиванием бессмертных, чтобы сделать этот мир уникальным. Итак, что же нужно делать в «Dafeng Watchman» с точки зрения игры? Это очень просто: донести до всех оригинального Дафэна из романа.

Поэтому мы увидим в игре сцены, которые понравятся любителям романов и драм. Будь то здания в городе или пещеры и дикая местность за городом, игра прекрасно отреставрировала их. Более того, макияж главных героев, таких как Сюй Цянь, Линьань, Чу Цайвэй и т. д., повторяет внешний вид драматической версии, обеспечивая двойное ощущение погружения как для любителей книг, так и для поклонников драмы.

How fun can a martial arts MMO be without selling values?

Например, начало истории Дафэна в романе «Дело Сюй Цяня о налоговом банке» также является ранним сюжетом игры. Но в отличие от свидетелей в книге, на этот раз игрок участвует в деле как сторона, и ему необходимо включить в процесс свое собственное мышление, чтобы расшифровать правду о деле.

How fun can a martial arts MMO be without selling values?

Этот метод усиления чувства погружения игрока в сюжет продолжит появляться в мобильной игре «Da Feng Watcher» в будущем. По ходу игры будут появляться и другие увлекательные случаи и знаменитые сцены романа. Станьте элементом, в котором игроки смогут участвовать и с которым могут взаимодействовать.

Конечно, для MMO о боевых искусствах просто заботиться о фанатах IP явно недостаточно. Наиболее убедительный контент должен быть «создан» посредством одного шага за другим.

В отличие от других MMO о боевых искусствах, «Dafeng Fighter» не имеет фиксированного жанра. Навыки различных жанров можно свободно комбинировать для создания комбинаций, которые нужны игрокам, а при переключении оружия игроки могут использовать навыки владения оружием также будут меняться, поэтому разные стили игры можно сочетать с разными процедурами. Например, играя с холодным оружием, таким как мечи, вы также можете использовать заклинания или навыки дальнего действия, такие как мушкетон. Однако это не значит, что бои Дафэна блещут навыками. Что касается боевых качеств, Да Фэн делает бой увлекательным благодаря своему превосходному чувству удара и богатым боевым механизмам. Его движения не только круты, но и обратная связь во время удара также привлекательна.

How fun can a martial arts MMO be without selling values?

Например, вы могли сталкиваться с такой сценой в других MMO о боевых искусствах. После того, как я уверенно выполнил серию красивых комбо, я посмотрел на своего противника. Если не считать потери крови, в его конечностях не произошло никаких изменений. Это разочаровывающее выступление делает с трудом заработанный окончательный ход скучным.

И это контраст и потери, вызванные недостаточной обратной связью. Фактически, в MMO-сражениях в боевых искусствах, помимо чувства удовольствия от выполнения окончательного приема, важна также «эмоциональная ценность» после выполнения окончательного приема. В «Dafeng Watchman» в той же сцене после того, как игрок выполнит серию ходов, враг будет производить соответствующие эффекты атаки, основанные на разрушении игрового щита, обезглавливании и других механизмах, позволяющих игроку действовать. Психологические ожидания после навык высвобождается. Такое представление не только дает обратную связь, необходимую в бою, но также добавляет к бою различные возможности, позволяя игрокам думать во время боя, что еще больше усиливает ощущение боя.

How fun can a martial arts MMO be without selling values?

Если отличный дизайн сцены и выдающийся боевой механизм обеспечивают удовольствие от основного игрового процесса, то ряд механизмов бесплатных транзакций игры расширяют глубину основного игрового процесса, делая игру особенной и продолжительной.

В отличие от «рыночной экономики», в которой большинство производителей MMO о боевых искусствах определяют стоимость предметов, экономическая система «Dafeng Watchmen» управляется игроками. Сбор и создание основных ресурсов можно обменять на медные монеты, а медные монеты в основном можно купить. Игроки могут определять стоимость всего реквизита в игре на основе собственного суждения, а также производить и продавать их в этой экономической системе, чтобы достичь настоящей «свободной экономики».

How fun can a martial arts MMO be without selling values?

Благодаря этой экономической системе «Dafeng Watchman» создал основной игровой процесс, подобный «Альбиону». Игроки могут выбирать, где получать ресурсы: в безопасных (зеленая зона) или опасных (красная зона и черная зона) зонах. В зависимости от выбранной области игровой процесс также будет меняться.

В условиях свободной экономической системы «добыча полезных ископаемых» в красных и черных зонах соответствует принципу «больше работы, больше прибыли, высокий риск и высокое вознаграждение». Эти две области богаты ресурсами, но игровой процесс PVP будет включен, и смерть приведет к повреждению оборудования, падению рюкзака или даже потере всех ресурсов. Такой захватывающий игровой процесс сопровождается уникальным поведением, подобным «Альбиону», таким как ведение бизнеса и ловля цыплят. У игроков всегда будет ощущение свежести, независимо от того, как долго они играют, потому что здесь может произойти так много историй.

Конечно, «Альбионообразность» не означает принуждение игроков к ПВП. Напротив, региональная настройка игры позволяет всем игрокам найти комфортный игровой диапазон.

Если вы игрок-буддист или фермерская группа, которая менее восприимчива к PVP, вы можете свободно исследовать многие классические сцены, такие как Башня Хаоци, Си Тяньцзянь, Академия Юньлу, Город Пинъинь и т. д. в Зеленой зоне, и перейти к роман Вы можете проверить знаменитую сцену «Слушайте музыку», вы также можете неторопливо покупать оборудование в зеленой зоне, накапливать силы и время от времени ходить в красную или черную зону, чтобы испытать удовольствие от Геймплей ГВГПВП.

How fun can a martial arts MMO be without selling values?

Если вы одинокий волк или опытный игрок, бои в красной и черной зонах не только заставят вашу кровь вскипеть, но и пугающий процесс транспортировки ресурсов также придаст игре неповторимое ощущение напряжения. Для тех игроков, которые смелы и радикальны и любят вызовы, «Альбион» в «Dafeng Watchman» больше соответствует тональности мечей и теней в боевых искусствах.

Эта модель экономического приобретения зависит не только от отдельных лиц, но и игровой процесс «захвата ресурсов» в системе гильдий также является важной ее частью. Нападая на города и расширяя территории, гильдии могут принести своим членам более крупные районы добычи полезных ископаемых и материалы, найденные в подземельях. Например, успешный захват долины Яован принесет банде большое количество редких трав, а контроль над старой шахтой Наньюань означает возможность добывать первоклассные минеральные ресурсы. Связывание гильдий и ресурсов придает игре больше стратегических соображений в дополнение к страсти, что напрямую улучшает играбельность игры.

How fun can a martial arts MMO be without selling values?

В совокупности трехзонное соединение красного, черного и зеленого привело к созданию эффективного игрового цикла в «Da Feng Watcher». Зеленая зона продолжает приносить свежую кровь в красную и черную зоны, позволяя игрокам в красной зоне идти на риск. Более захватывающе. В красной зоне оборудование взорвется после смерти. Если вы хотите вернуться, вам нужно потратить много материалов для изготовления снаряжения. Это эффективно снижает инфляцию на поздней стадии и гарантирует, что игроки в зеленой зоне смогут получать нужные им ресурсы по разумным ценам, даже если они не заинтересованы, что делает игру более комфортной. .

Преимущество этого игрового процесса «свободная экономика» + «Альбион» в том, что он очень привлекателен для целевой группы. Игроки, которым нравится и принимает этот механизм, могут принести в игру очень большую выгоду. вязкость. То, что более 3,7 миллиона человек сделали бронирование на официальном сайте, также означает, что эти люди не являются меньшинством. Если вы хотите испытать огромное удовольствие от игры в «эвакуационном стиле», вы можете зайти на официальный сайт и сделать заказ прямо сейчас. Текущие бронирования также могут получить редкие награды, такие как ограниченные рамки аватаров, ограниченные титулы, игровые реквизиты и т. д. Для тех, кто хочет подготовиться к путешествию к друзьям Да Фэн, это ваш лучший стартовый подарок.

How fun can a martial arts MMO be without selling values?

В конечном счете, MMO о боевых искусствах не должны руководствоваться «ценностями» и заставлять игроков принимать пассивный и механический режим игры. Чтобы игра имела положительный цикл, отправной точкой должно быть добровольное поколение игроков. Игривое поведение. «Dafeng Watcher» добилась этого благодаря своему превосходному механизму и «альбионскому» игровому процессу, позволяющему игрокам желать по-настоящему свободной MMO о боевых искусствах перед публикой.