武俠MMO如果不賣價值觀還能多好玩? 《大風守望者》告訴你答案
2024 年 11 月 15 日
你越嚮往江湖,就越會發現江湖離我們那麼近,卻又那麼遙遠。
確實,我們可以從許多武俠MMO手遊中接觸到各種各樣的競技場。但在這些標榜自己是真實世界的手遊中,我看到了太多玩家在重複的活動中疲憊不堪,也看到了很多玩家對PVP環境深感不公平卻又無處抱怨。這種「兜售價值觀」造成的崩潰環境與現實世界相去甚遠。就在這樣的期待與失望中,前幾天測試的新遊戲《大風守望者》走進了我的生活。想像。
首先,我對《大風守望者》的態度應該跟大多數人一樣。我以為這是一款「換皮武俠MMO」手遊。畢竟,在目前只需要賣數值、定期更新重複活動就能吸引大量玩家的武俠MMO手遊市場,率先創新內容就相當於觸碰了各「門派」的蛋糕。強風如果想成為整理世界規則的英雄,就必須有承受千萬人非議的勇氣。在我看來,如果在《大風守望者》中這樣做完全得不償失,他就沒有必要冒這個險。
然而令人驚訝的是,《大風守望者》並沒有遵循市場規則,而是深入挖掘IP的特色,用反快餐的製作理念,為玩家帶來硬核遊戲內容。不僅還原了IP粉們想看到的人物和場景,也實現了自己的MMO野心,讓玩家不受數值影響,有更多自由選擇的空間,將江湖氣質的自由自在帶入其中。 。
作為一款IP衍生的手遊,《大風守望者》之所以具有濃厚的江湖氣息,離不開它的小說。同名小說不僅呈現了一個波瀾壯闊的大風世界,還將宮廷背景與修仙結合起來,讓這個世界變得獨一無二。那麼身為一款遊戲,《大風守望者》需要做些什麼呢?很簡單,就是把小說裡原來的大風帶給大家。
因此,我們會在遊戲中看到令小說和戲劇迷滿意的場景。無論是城內的建築,或是城外的洞穴、荒野,遊戲都做出了精美的還原。而且,徐謙、臨安、楚采薇等主要角色中,妝容複製了劇版的顏值,保證了書迷和劇迷的雙重沉浸感。
例如小說《許奇安稅銀案》中大風故事的開頭,也是遊戲的早期劇情。但與書中的旁觀者不同,這次,玩家作為當事人參與案件,需要在過程中融入自己的思考,破解案件的真相。
這種透過劇情來增強玩家沉浸感的方式,未來還會繼續出現在《大風守望者》手遊中。隨著遊戲的進行,小說中其他引人入勝的案件和著名場景也會出現。成為玩家可以參與、互動的元素。
當然,身為一款武俠MMO,光是照顧IP粉絲顯然是不夠的。最有說服力的內容,一定是透過一招又一招「生產」出來的。
與其他武俠MMO不同,《大風鬥士》沒有固定的類型。各種流派的技能可以自由組合,創造出玩家想要的組合,隨著武器的切換,玩家可以使用的武器技能也會發生變化,因此不同的玩法可以搭配不同的套路。例如玩劍之類的冷兵器時,也可以帶上法術或是鈰之類的遠程技能。不過,這並不代表強風的戰鬥技巧華而不實。在戰鬥表現上,大峰憑藉著出色的打擊感和豐富的戰鬥機制,讓戰鬥引人入勝。他不僅動作酷炫,出擊時的回饋也引人注目。
例如,你可能在其他武俠MMO中遇到這樣的場景。當我自信地打出一套帥氣的連擊後,我看著對手。除了失血之外,四肢沒有任何變化。這種令人失望的表現讓來之不易的大招變得乏味。
而這就是反饋不足帶來的反差和損失。事實上,在武俠MMO戰鬥中,除了大招釋放時的快感之外,大招釋放後的「情緒值」也很重要。在《大風守望者》中,同一場景中,玩家釋放一系列招式後,敵人會根據遊戲的破盾、斬殺等機制產生相應的攻擊效果,讓玩家採取行動後的心理預期技能被釋放。這種表現不僅是戰鬥中需要的回饋,還為戰鬥添加了各種選項,讓玩家在戰鬥中思考,進一步增強戰鬥的感覺。
如果說優秀的場景設計和出色的戰鬥機制保證了底層玩法的樂趣,那麼遊戲自由交易下的一系列機制則拓寬了核心玩法的深度,讓遊戲體驗變得特別而持久。
與大多數武俠MMO廠商決定物品價值的「市場經濟」不同,《大風守望者》的經濟體係是玩家驅動的。採集建設基礎資源可以兌換銅幣,銅幣基本上可以購買。玩家可以根據自己的判斷來確定遊戲中所有道具的價值,並在這個經濟系統中生產和銷售,實現真正的「自由經濟」。
透過這套經濟系統,《大風守望者》衍生出了核心的「類阿爾比恩」玩法。玩家可以選擇在安全(綠區)或危險(紅區和黑區)區域取得資源。根據所選區域的不同,附帶的遊戲體驗也會改變。
自由經濟體制下,紅區、黑區「挖礦」堅持多勞多得、高風險、高報酬的原則。這兩個區域資源豐富,但會啟用PVP玩法,死亡會導致裝備損壞、背包裝備掉落,甚至所有資源遺失。如此刺激的玩法,也伴隨著跑生意、抓雞等「阿爾比恩式」的獨特行為。玩家無論玩多久都會有一種新鮮感,因為這裡可以發生很多故事。
當然,「阿爾比恩式」並不意味著強迫玩家進行PVP。相反,遊戲的區域設定可以讓所有玩家找到一個舒適的遊戲範圍。
如果你是佛系玩家或不太接受PVP的農黨,你可以選擇自由探索綠區的豪氣塔、司天劍、雲麓書院、平陰鎮等眾多經典場景,前往小說中你可以打卡著名場景“聽音樂”,也可以悠閒地在綠區購買裝備,累積實力,偶爾去紅區或黑區體驗一下GVGPVP玩法的樂趣。
如果你是獨狼或高手玩家,紅黑區的戰鬥不僅會讓你熱血沸騰,驚悚的資源運輸過程也會賦予遊戲獨特的緊張感。對於那些大膽激進、喜歡挑戰的玩家來說,《大風守望者》中的「阿爾比恩式」更符合武俠中刀光劍影的調性。
這種經濟獲取模式不僅依賴個人,公會系統中的「資源佔領」玩法也是其中的重要組成部分。透過攻擊城市和擴張領土,公會可以為成員帶來更大的礦區和地下城掉落的材料。例如,成功佔領藥王谷將為幫派帶來大量珍稀藥材,而控制南苑老礦意味著能夠開採頂級礦產資源。公會與資源的綁定,讓遊戲在激情之餘更多了策略性的考量,直接提升了遊戲的可玩性。
整體來看,紅黑綠三區連結為《大風守望者》帶來了良性的遊戲循環。綠區不斷為紅區和黑區帶來新鮮血液,讓紅區玩家可以冒險。更令人興奮。在紅色區域,死亡後裝備會爆炸。想要東山再起,就需要消耗大量的材料來製作裝備。這有效緩解了後期通貨膨脹,並保證了綠區玩家即使不感興趣也能以合理的價格獲得自己想要的資源,從而讓遊戲更加舒適。 。
這種「自由經濟」+「阿爾比恩式」玩法的優點在於,對目標群體極具吸引力。喜歡並接受這種機制的玩家可以為遊戲帶來非常高的收益。黏度。在官網預訂的超過370萬人,也意味著這些人並不是少數。如果你想體驗玩「撤離式」遊戲的強烈樂趣,不妨現在就去官網預約。目前預約還可獲得限量頭像框、限定頭銜、遊戲道具等稀有獎勵,想要為大豐之旅做準備的朋友們,這是你最好的入手禮物。
歸根究底,武俠MMO不應該被「價值」所驅動,強迫玩家接受被動、機械的遊戲模式。一款遊戲要有良性循環,出發點一定是玩家自願產生的遊戲行為。 《大風守望者》憑藉著優秀的機制和「阿爾比恩式」的玩法實現了這一點,讓玩家嚮往大眾面前的真正自由的武俠MMO。