ما مدى المتعة التي يمكن أن تتمتع بها لعبة MMO للفنون القتالية دون بيع القيم؟ يخبرك "Da Feng Watcher" بالإجابة
بيت / مقالات/   ما مدى المتعة التي يمكن أن تتمتع بها لعبة MMO للفنون القتالية بدون بيع القيم؟ يخبرك "Da Feng Watcher" بالإجابة

ما مدى المتعة التي يمكن أن تتمتع بها لعبة MMO للفنون القتالية دون بيع القيم؟ يخبرك "Da Feng Watcher" بالإجابة

15 نوفمبر 2024

صحيح أنه يمكننا التعامل مع جميع أنواع ألعاب MMO المحمولة الخاصة بفنون القتال. لكن في ألعاب الهاتف المحمول هذه التي تعلن عن نفسها على أنها عالم حقيقي، رأيت عددًا كبيرًا جدًا من اللاعبين المنهكين في الأنشطة المتكررة، ورأيت أيضًا العديد من اللاعبين الذين يشعرون بالظلم الشديد تجاه بيئة PVP ولكن ليس لديهم مكان يشتكون منه.

كلما زاد شوقك للأنهار والبحيرات، كلما وجدت أن الأنهار والبحيرات قريبة جدًا منا ولكنها بعيدة جدًا.

صحيح أنه يمكننا الاتصال بجميع أنواع الساحات من العديد من ألعاب MMO المحمولة الخاصة بفنون القتال. لكن في ألعاب الهاتف المحمول هذه التي تعلن عن نفسها على أنها عالم حقيقي، رأيت عددًا كبيرًا جدًا من اللاعبين المنهكين في الأنشطة المتكررة، ورأيت أيضًا العديد من اللاعبين الذين يشعرون بالظلم الشديد تجاه بيئة PVP ولكن ليس لديهم مكان يشتكون منه. هذا النوع من البيئة المنهارة الناجمة عن "بيع القيم" بعيد كل البعد عن العالم الحقيقي. وسط هذه التوقعات وخيبات الأمل، دخلت حياتي لعبة "Dafeng Watcher" الجديدة التي اختبرتها قبل أيام. رؤية.

How fun can a martial arts MMO be without selling values?

في البداية، يجب أن يكون موقفي تجاه "Dafeng Watcher" هو نفس موقف معظم الناس. اعتقدت أنها كانت لعبة محمولة من نوع "MMO للفنون القتالية المعاد تصميمها". بعد كل شيء، في سوق ألعاب MMO للهواتف المحمولة الحالية للفنون القتالية، والتي تحتاج فقط إلى بيع القيم العددية والتحديث وتكرار الأنشطة بشكل دوري لجذب عدد كبير من اللاعبين، فإن أخذ زمام المبادرة في ابتكار المحتوى يعادل لمس كعكة جميع "الطوائف" ". إذا كان دافنغ يريد أن يكون بطلاً يفرز قواعد العالم، فيجب أن يتمتع بالشجاعة لتحمل انتقادات الآلاف من الناس. في رأيي، إذا كان القيام بذلك في "Dafeng Watcher" يفوق المكاسب تمامًا، فلا داعي للمخاطرة.

ومع ذلك، ما يثير الدهشة هو أن "Da Feng Watcher" لا يتبع قواعد السوق، ولكنه يستكشف بعمق خصائص IP ويستخدم مفهوم إنتاج مضاد للوجبات السريعة لجلب محتوى اللعبة المتشدد للاعبين. إنها لا تستعيد الشخصيات والمشاهد التي يرغب عشاق IP في رؤيتها فحسب، بل تحقق أيضًا طموحات MMO الخاصة بها، بحيث لا يتأثر اللاعبون بالقيم العددية ويكون لديهم مساحة أكبر للاختيار الحر، مما يجلب الحرية والسهولة لمزاج Jianghu إلى اللعبة. .

باعتبارها لعبة محمولة مستمدة من IP، فإن السبب وراء تمتع "Dafeng Watchman" بجو Jianghu القوي هو أمر لا غنى عنه في روايتها. الرواية التي تحمل الاسم نفسه لا تقدم عالم دافنغ الرائع فحسب، بل تجمع أيضًا بين خلفية البلاط وتنمية الخالدين لجعل هذا العالم فريدًا. إذن، كلعبة، ما الذي يجب فعله في "Dafeng Watchman"؟ الأمر بسيط للغاية، وهو إحضار Dafeng الأصلي في الرواية للجميع.

ولذلك سنرى في اللعبة مشاهد ترضي محبي الروايات والدراما. سواء كان الأمر يتعلق بالمباني الموجودة في المدينة، أو الكهوف والبرية خارج المدينة، فقد قامت اللعبة بترميمات رائعة. علاوة على ذلك، من بين الشخصيات الرئيسية مثل Xu Qian وLin'an وChu Caiwei وما إلى ذلك، فإن مكياجهم يكرر مظهر النسخة الدرامية، مما يضمن إحساسًا مزدوجًا بالانغماس لمحبي الكتب ومحبي الدراما.

How fun can a martial arts MMO be without selling values?

على سبيل المثال، بداية قصة Dafeng في رواية "قضية بنك الضرائب Xu Qi'an" هي أيضًا الحبكة المبكرة للعبة. ولكن على عكس المتفرجين في الكتاب، هذه المرة، يشارك اللاعب في القضية كطرف، ويحتاج إلى دمج تفكيره في العملية لفك حقيقة القضية.

How fun can a martial arts MMO be without selling values?

ستستمر هذه الطريقة لتعزيز إحساس اللاعب بالانغماس في الحبكة في الظهور في لعبة الهاتف المحمول "Da Feng Watcher" في المستقبل. ومع تقدم اللعبة، ستظهر أيضًا حالات رائعة ومشاهد مشهورة أخرى في الرواية. كن عنصرًا يمكن للاعبين المشاركة فيه والتفاعل معه.

بالطبع، باعتبارها لعبة MMO للفنون القتالية، من الواضح أنه لا يكفي مجرد الاهتمام بمشجعي IP. يجب "إنتاج" المحتوى الأكثر إقناعًا من خلال خطوة تلو الأخرى.

تختلف لعبة "Dafeng Fighter" عن ألعاب MMO الأخرى الخاصة بالفنون القتالية، فهي ليس لها نوع محدد. يمكن تجميع مهارات الأنواع المختلفة بحرية لإنشاء المجموعات التي يريدها اللاعبون، ومع تبديل الأسلحة، يمكن للاعبين استخدام مهارات الأسلحة أيضًا، لذلك يمكن مطابقة أنماط اللعب المختلفة مع إجراءات مختلفة. على سبيل المثال، عند اللعب بأسلحة باردة مثل السيوف، يمكنك أيضًا إحضار تعويذات أو مهارات بعيدة المدى مثل blunderbuss. ومع ذلك، هذا لا يعني أن قتال دافنغ مبهرج بالمهارات. فيما يتعلق بالأداء القتالي، يجعل Da Feng القتال رائعًا من خلال إحساسه الممتاز بالضربة وآليات القتال الغنية. ليست تحركاته رائعة فحسب، بل إن ردود الفعل أثناء الضربة ملفتة للنظر أيضًا.

How fun can a martial arts MMO be without selling values?

على سبيل المثال، ربما تكون قد واجهت مثل هذا المشهد في ألعاب MMO الأخرى الخاصة بالفنون القتالية. بعد أن نفذت بثقة مجموعة من المجموعات الجميلة، نظرت إلى خصمي. وبصرف النظر عن فقدان الدم، لم يكن هناك أي تغيير في أطرافه. هذا الأداء المخيب للآمال يجعل الخطوة النهائية التي تم الحصول عليها بشق الأنفس مملة.

وهذا هو التباين والخسارة الناجمة عن عدم كفاية ردود الفعل. في الواقع، في معارك MMO للفنون القتالية، بالإضافة إلى الشعور بالمتعة عند إطلاق الحركة النهائية، فإن "القيمة العاطفية" بعد إطلاق الحركة النهائية مهمة أيضًا. في "Dafeng Watchman"، في نفس المشهد، بعد أن يطلق اللاعب سلسلة من الحركات، سينتج العدو تأثيرات هجوم مقابلة تعتمد على كسر درع اللعبة وقطع الرأس وآليات أخرى، مما يسمح للاعب باتخاذ الإجراءات. التوقعات النفسية بعد ذلك تم تحرير المهارة. هذا النوع من الأداء ليس مجرد ردود فعل مطلوبة في القتال، ولكنه يضيف أيضًا خيارات متنوعة للقتال، مما يسمح للاعبين بالتفكير أثناء القتال، مما يعزز الشعور بالقتال.

How fun can a martial arts MMO be without selling values?

إذا كان تصميم المشهد الممتاز وآلية القتال المتميزة يضمنان متعة اللعب الأساسي، فإن سلسلة من الآليات ضمن المعاملات المجانية للعبة تعمل على توسيع عمق اللعب الأساسي، مما يجعل تجربة اللعبة مميزة وطويلة الأمد.

يختلف النظام الاقتصادي لـ "Dafeng Watchmen" عن "اقتصاد السوق" الذي يحدد فيه معظم مصنعي فنون الدفاع عن النفس MMO قيمة العناصر. يمكن استبدال جمع وبناء الموارد الأساسية بالعملات النحاسية، ويمكن شراء العملات النحاسية بشكل أساسي. يمكن للاعبين تحديد قيمة جميع الدعائم في اللعبة بناءً على حكمهم الخاص وإنتاجها وبيعها في هذا النظام الاقتصادي لتحقيق "اقتصاد حر" حقيقي.

How fun can a martial arts MMO be without selling values?

من خلال هذا النظام الاقتصادي، استمد "Dafeng Watchman" أسلوب اللعب الأساسي "الشبيه بـ Albion". يمكن للاعبين اختيار مكان الحصول على الموارد في المناطق الآمنة (المنطقة الخضراء) أو المناطق الخطرة (المنطقة الحمراء والمنطقة السوداء). اعتمادًا على المنطقة المحددة، ستتغير أيضًا تجربة اللعبة المصاحبة.

وفي ظل النظام الاقتصادي الحر، يلتزم "التعدين" في المناطق الحمراء والمناطق السوداء بمبدأ المزيد من العمل، والمزيد من المكاسب، والمخاطر العالية، والمكافأة العالية. هاتان المنطقتان غنيتان بالموارد، ولكن سيتم تمكين طريقة لعب لاعب ضد لاعب، وسيؤدي الموت إلى إتلاف المعدات، أو إسقاط معدات حقيبة الظهر، أو حتى فقدان جميع الموارد. تكون طريقة اللعب المثيرة هذه مصحوبة بسلوكيات فريدة "تشبه ألبيون" مثل إدارة الأعمال واصطياد الدجاج. سيشعر اللاعبون دائمًا بالانتعاش بغض النظر عن مدة اللعب، لأن هناك الكثير من القصص التي يمكن أن تحدث هنا.

بالطبع، "مثل ألبيون" لا يعني إجبار اللاعبين على حماية الأصناف النباتية. على العكس من ذلك، يسمح الإعداد الإقليمي للعبة لجميع اللاعبين بالعثور على نطاق لعب مريح.

إذا كنت لاعبًا بوذيًا أو فريقًا زراعيًا أقل تقبلاً لـ PVP، فيمكنك اختيار استكشاف العديد من المشاهد الكلاسيكية بحرية مثل برج Haoqi، وSi Tianjian، وأكاديمية Yunlu، وPingyin Town، وما إلى ذلك في المنطقة الخضراء، والذهاب إلى الرواية يمكنك التحقق من المشهد الشهير "استمع إلى الموسيقى"، ويمكنك أيضًا شراء المعدات في المنطقة الخضراء على مهل، وتجميع القوة، والذهاب أحيانًا إلى المنطقة الحمراء أو المنطقة السوداء لتجربة متعة لعبة GVGPVP.

How fun can a martial arts MMO be without selling values?

إذا كنت ذئبًا وحيدًا أو لاعبًا ماهرًا، فإن المعارك في المنطقتين الحمراء والسوداء لن تجعل دمك يغلي فحسب، بل إن عملية نقل الموارد المخيفة ستمنح اللعبة أيضًا إحساسًا فريدًا بالتوتر. بالنسبة لأولئك اللاعبين الجريئين والراديكاليين الذين يحبون التحديات، فإن "شبيه ألبيون" في "Dafeng Watchman" يتماشى أكثر مع نغمة السيوف والظلال في فنون الدفاع عن النفس.

لا يعتمد نموذج الاستحواذ الاقتصادي هذا على الأفراد فحسب، بل إن أسلوب اللعب "احتلال الموارد" في نظام النقابة يعد أيضًا جزءًا مهمًا منه. من خلال مهاجمة المدن وتوسيع المناطق، يمكن للنقابات جلب مناطق تعدين أكبر ومواد يتم إسقاطها من الزنزانات لأعضائها. على سبيل المثال، سيؤدي احتلال وادي Yaowang بنجاح إلى جلب كمية كبيرة من الأعشاب النادرة إلى العصابة، في حين أن السيطرة على منجم Nanyuan القديم يعني القدرة على استخراج الموارد المعدنية من الدرجة الأولى. إن ربط النقابات والموارد يجعل اللعبة أكثر اعتبارات استراتيجية بالإضافة إلى العاطفة، مما يحسن بشكل مباشر إمكانية اللعب في اللعبة.

How fun can a martial arts MMO be without selling values?

مجتمعة ككل، جلب الارتباط ثلاثي المناطق باللون الأحمر والأسود والأخضر دورة لعب فاضلة إلى "Da Feng Watcher". تستمر المنطقة الخضراء في جلب دماء جديدة إلى المنطقة الحمراء والمنطقة السوداء، مما يسمح للاعبين في المنطقة الحمراء بالمخاطرة. أكثر إثارة. في المنطقة الحمراء، سوف تنفجر المعدات بعد الموت. إذا كنت ترغب في العودة، فأنت بحاجة إلى استهلاك الكثير من المواد لصنع المعدات. وهذا يخفف بشكل فعال من التضخم في المرحلة المتأخرة ويضمن أن اللاعبين في المنطقة الخضراء يمكنهم الحصول على الموارد التي يريدونها بأسعار معقولة حتى لو لم يكونوا مهتمين، مما يجعل اللعبة أكثر راحة. .

تتمثل ميزة طريقة اللعب "الاقتصاد الحر" + "الشبيهة بالألبيون" في أنها جذابة للغاية للمجموعة المستهدفة. يمكن للاعبين الذين يحبون هذه الآلية ويقبلونها أن يحققوا فوائد عالية جدًا للعبة. اللزوجة. كما أن وجود أكثر من 3.7 مليون شخص قاموا بالحجز على الموقع الرسمي يعني أيضًا أن هؤلاء الأشخاص ليسوا أقلية. إذا كنت ترغب في تجربة المتعة الشديدة في لعب ألعاب "بأسلوب الإخلاء"، فيمكنك أيضًا الانتقال إلى الموقع الرسمي لإجراء الحجز الآن. يمكن للحجوزات الحالية أيضًا الحصول على مكافآت نادرة مثل إطارات الصور الرمزية المحدودة، والعناوين المحدودة، ودعائم اللعبة، وما إلى ذلك. بالنسبة لأولئك الذين يرغبون في الاستعداد للرحلة إلى Da Feng Friends، فهذه هي أفضل هدية للبدء.

How fun can a martial arts MMO be without selling values?

في التحليل النهائي، لا ينبغي أن تكون ألعاب MMO الخاصة بالفنون القتالية مدفوعة بـ "القيم" وتجبر اللاعبين على قبول وضع اللعب السلبي والميكانيكي. لكي تكون للعبة دورة حميدة، يجب أن تكون نقطة البداية هي الجيل الطوعي من اللاعبين. السلوك المرح. لقد حققت لعبة "Dafeng Watcher" ذلك من خلال آليتها الممتازة وطريقة اللعب "الشبيهة بـ Albion"، مما يسمح للاعبين بالرغبة في لعبة MMO المجانية حقًا للفنون القتالية أمام الجمهور.