価値を売らなくても格闘技 MMO はどれほど楽しいでしょうか? 「Dafeng Watcher」が答えを教えてくれる
2024 年 11 月 15 日
川や湖に憧れれば憧れるほど、川や湖は身近なようで遠くにあることがわかります。
確かに、私たちは多くの格闘技 MMO モバイル ゲームからあらゆる種類のアリーナに触れることができます。しかし、現実の世界であることを宣伝するこれらのモバイル ゲームでは、あまりにも多くのプレイヤーが繰り返しのアクティビティで疲れきっているのを見てきました。また、PVP 環境について非常に不公平を感じながらも文句を言うところがない多くのプレイヤーも見てきました。このような「価値観の売り」による環境崩壊は、現実の世界とはかけ離れたものです。そんな期待と失望の中で、先日テストした新作ゲーム『Dafeng Watcher』が私の人生にやって来ました。ビジョン。
最初は、「Dafeng Watcher」に対する私の態度は、ほとんどの人と同じであるはずです。 「皮を剥いだ格闘技MMO」のモバイルゲームだと思っていました。結局のところ、数値を売り、定期的にアップデートを繰り返して多くのプレイヤーを集めるだけで済む現在の武術MMOモバイルゲーム市場において、率先してコンテンツを革新することは、すべての「宗派のケーキに触れる」ことに等しいのです。 」。 Dafeng が世界のルールを整理する英雄になりたいのであれば、彼は何千人もの人々の批判に耐える勇気を持たなければなりません。私の意見では、「Dafeng Watcher」でそうすることで利益が完全に上回るのであれば、彼がこのリスクを負う必要はありません。
しかし、驚くべきことは、「Da Feng Watcher」が市場のルールに従うのではなく、IP の特性を深く探求し、反ファーストフードの生産コンセプトを使用してプレイヤーにハードコアなゲーム コンテンツを提供していることです。 IP ファンが見たいキャラクターやシーンを復元するだけでなく、独自の MMO の野望を実現することで、プレイヤーが数値に影響されず、より自由な選択の余地を与え、Jianghu の気質の自由さと気楽さをもたらします。ゲーム。 。
IPから派生したモバイルゲームである『大封番人』が江湖の雰囲気を強く持つ理由は、その小説に欠かせないものである。同名の小説は、壮大な大封の世界を表現しているだけでなく、宮廷の背景と仙人の育成を組み合わせて、この世界をユニークなものにしています。では、ゲームとして「Dafeng Watchman」では何をする必要があるのでしょうか?それはとてもシンプルで、小説の中のオリジナルの大峰を皆さんにお届けすることです。
そのため、ゲーム内では小説やドラマのファンを満足させるシーンが登場します。街中の建物であっても、街の外の洞窟や荒野であっても、ゲームは絶妙な修復を行っています。また、徐乾、林安、朱彩未などの主要キャラクターはドラマ版の容姿を再現したメイクとなっており、書籍ファンとドラマファンの二重の没入感を確保しています。
たとえば、小説「Xu Qi'an's Tax Bank Case」における Dafeng の物語の始まりは、ゲームの初期プロットでもあります。ただし、本書の傍観者とは異なり、今回はプレイヤーが当事者として事件に参加し、事件の真相を解き明かす過程で自らの思考を組み込む必要がある。
ストーリーを通じてプレイヤーの没入感を高めるこの手法は、今後も「Da Feng Watcher」モバイルゲームに継続的に登場していきます。ゲームが進むと、小説に登場する他の魅力的な事件や名シーンも登場します。プレイヤーが参加して対話できる要素になります。
もちろん、格闘技 MMO として、IP ファンをケアするだけでは十分ではないことは明らかです。最も説得力のあるコンテンツは、次から次へと手を動かして「生み出す」必要がある。
他の格闘技MMOとは異なり、「Dafeng Fighter」には固定されたジャンルがありません。さまざまなジャンルのスキルを自由に組み合わせてプレイヤーが望む組み合わせを実現し、武器を切り替えることで使用できる武器スキルも変化するため、さまざまなプレイスタイルに合わせてルーティンを変えることができます。たとえば、剣などの冷たい武器でプレイする場合は、呪文やブランダーバスなどの遠距離スキルを持ち込むこともできます。ただし、ダーフェンの戦いがスキルで派手であるという意味ではありません。戦闘パフォーマンスに関しては、Da Feng は優れた打撃感覚と豊富な戦闘メカニズムにより、魅力的な戦闘を実現します。技がかっこいいだけでなく、打撃時のフィードバックも目を引きます。
たとえば、他の格闘技 MMO でそのようなシーンに遭遇したことがあるかもしれません。一連の素晴らしいコンボを自信を持って実行した後、私は対戦相手を見つめました。失血したことを除けば、彼の手足には何の変化もなかった。この残念なパフォーマンスにより、苦労して獲得した究極の技が退屈になってしまいます。
そして、これは不十分なフィードバックによって引き起こされるコントラストと損失です。実は、格闘技MMOの戦闘では、究極技を放ったときの快感に加えて、究極技を放った後の「感情値」も重要です。 「Dafeng Watchman」では、同じシーンで、プレイヤーが一連の動きを放った後、敵はゲームのシールド破壊、斬首、その他のメカニズムに基づいて対応する攻撃効果を生成し、プレイヤーが行動を取れるようにします。スキルが解放される。このような演出は戦闘に必要なフィードバックだけでなく、戦闘にさまざまな選択肢を追加し、プレイヤーが考えながら戦うことができるようになり、戦闘感をさらに高めます。
優れたシーン デザインと卓越した戦闘メカニズムが根底にあるゲームプレイの楽しさを保証する場合、ゲームの無料トランザクションに基づく一連のメカニズムは核となるゲームプレイの深みを広げ、ゲーム エクスペリエンスを特別で長期的なものにします。
ほとんどの武術 MMO メーカーがアイテムの価値を決定する「市場経済」とは異なり、「Dafeng Watchmen」の経済システムはプレイヤー主導型です。基本資源を集めて建築すると銅コインと交換でき、銅コインは基本的に購入することができます。プレイヤーはゲーム内のあらゆる小道具の価値を自らの判断で決定し、この経済システムの中で生産・販売することで真の「自由経済」を実現します。
この経済システムを通じて、「Dafeng Watchman」は核となる「アルビオン的な」ゲームプレイを導き出しました。プレイヤーは、安全なエリア (グリーン ゾーン) または危険なエリア (レッド ゾーンとブラック ゾーン) のどこでリソースを入手するかを選択できます。選択したエリアに応じて、それに伴うゲーム体験も変化します。
自由経済システムの下では、レッド ゾーンとブラック ゾーンでの「採掘」は、より多くの作業、より多くの利益、高リスク、高報酬の原則に従って行われます。これら 2 つのエリアは資源が豊富ですが、PVP ゲームプレイが有効になり、死亡すると装備が損傷したり、バックパック装備がドロップしたり、すべての資源が失われることもあります。このようなエキサイティングなゲームプレイには、商売をしたりニワトリを捕まえたりするなど、「アルビオンらしい」ユニークな行動が伴います。ここでは起こる可能性のあるストーリーが非常に多いため、プレイヤーはどれだけ長くプレイしても常に新鮮さを感じることができます。
もちろん、「アルビオンらしさ」というのはプレイヤーにPVPを強制するという意味ではありません。それどころか、ゲームの地域設定により、すべてのプレイヤーが快適なゲーム範囲を見つけることができます。
あなたが仏教徒のプレイヤーや、PVP をあまり受け入れない農業パーティーの場合は、グリーン ゾーンにある Haoqi Tower、Si Tianjian、Yunlu Academy、Pingyin Town などの多くの古典的なシーンを自由に探索することを選択できます。小説の名シーン「音楽を聴く」で確認できるほか、グリーンゾーンでのんびり装備を購入して体力を貯め、時にはレッドゾーンやブラックゾーンに行くなど、GVGPVPのゲームプレイの楽しさを体験することができます。
一匹狼や熟練プレイヤーであれば、赤ゾーンと黒ゾーンでの戦いは血が騒ぐだけでなく、資源輸送の恐ろしい過程がゲームに独特の緊張感を与えるでしょう。大胆かつ過激で、挑戦を好むプレイヤーにとって、「Dafeng Watchman」の「アルビオンらしさ」は、格闘技における剣と影の調子とより一致しています。
この経済的獲得モデルは個人に依存するだけでなく、ギルド システムにおける「リソース占有」ゲームプレイもその重要な部分を占めています。都市を攻撃して領土を拡大することで、ギルドはより大きな採掘エリアやダンジョンでドロップされた材料をメンバーにもたらすことができます。たとえば、ヤオワン渓谷の占領に成功すると、ギャングに大量の珍しい薬草がもたらされますが、古い南源鉱山を支配すれば、一流の鉱物資源を採掘できることになります。ギルドとリソースのバインドにより、情熱に加えてゲームがより戦略的に考慮されるようになり、ゲームのプレイアビリティが直接的に向上します。
全体として、赤、黒、緑の 3 つのゾーンの連携が「Da Feng Watcher」に好循環をもたらしました。グリーン ゾーンは引き続きレッド ゾーンとブラック ゾーンに新鮮な血をもたらし、レッド ゾーンのプレイヤーがリスクを負うことができます。もっとエキサイティングです。レッドゾーンでは、死亡後に装備が爆発します。復活したい場合は、装備を作るために大量の素材を消費する必要があります。これにより、後期段階のインフレが効果的に緩和され、グリーン ゾーンのプレイヤーが興味がなくても、必要なリソースを手頃な価格で入手できるようになり、ゲームがより快適になります。 。
この「自由経済」+「アルビオン的」なゲームプレイの利点は、ターゲット層にとって非常に魅力的なことです。このメカニズムを好んで受け入れるプレイヤーは、ゲームに非常に大きな利益をもたらすことができます。粘度。公式サイトでの予約者数が370万人を超えていることからも、そうした人たちは少数派ではないことがわかります。 「避難型」ゲームの強烈な楽しさを味わいたいなら、今すぐ公式サイトで予約してみてはいかがだろうか。現在の予約では、限定アバターフレーム、限定称号、ゲーム小道具などのレアな報酬も獲得できます。大鳳フレンズへの旅の準備をしたい人にとって、これは最高のスタートギフトです。
結局のところ、格闘技 MMO は「価値観」によって動かされるべきではなく、プレイヤーに受動的で機械的なプレイ モードを受け入れるよう強いるべきではありません。ゲームに好循環をもたらすには、その出発点はプレイヤーの自発的な生成である必要があります。遊び心のある行動です。 「Dafeng Watcher」は、優れたメカニズムと「アルビオンライク」なゲームプレイでこれを実現し、プレイヤーが真に自由な武術 MMO を一般に公開できるようにしました。