¿Qué tan divertido puede ser un MMO de artes marciales sin vender valores? "Da Feng Watcher" te dice la respuesta
15 de noviembre de 2024
Cuanto más anheles los ríos y lagos, más descubrirás que los ríos y lagos están tan cerca de nosotros y, al mismo tiempo, tan lejos.
Es cierto que podemos entrar en contacto con todo tipo de arenas desde muchos juegos móviles MMO de artes marciales. Pero en estos juegos móviles que se promocionan como del mundo real, he visto a demasiados jugadores agotados en actividades repetidas, y también he visto a muchos jugadores que se sienten profundamente injustos con el entorno PvP pero no tienen dónde quejarse. Este tipo de entorno colapsado causado por la "venta de valores" está muy lejos del mundo real. En medio de tantas expectativas y decepciones, llegó a mi vida el nuevo juego "Dafeng Watcher" que probé hace unos días. visión.
Al principio, mi actitud hacia "Dafeng Watcher" debería ser la misma que la de la mayoría de la gente. Pensé que era un juego móvil de "MMO de artes marciales rediseñado". Después de todo, en el mercado actual de juegos móviles MMO de artes marciales, que solo necesita vender valores numéricos y actualizar y repetir actividades periódicamente para atraer a una gran cantidad de jugadores, tomar la iniciativa en contenido innovador equivale a tocar el pastel de todas las "sectas". ". Si Dafeng quiere ser un héroe que ordena las reglas del mundo, debe tener el coraje de resistir las críticas de miles de personas. En mi opinión, si hacerlo en "Dafeng Watcher" las ganancias superan por completo, no es necesario que corra este riesgo.
Sin embargo, lo sorprendente es que "Da Feng Watcher" no sigue las reglas del mercado, sino que explora en profundidad las características de la propiedad intelectual y utiliza un concepto de producción anti-comida rápida para brindar a los jugadores contenido de juego intenso. No solo restaura los personajes y escenas que los fanáticos de IP quieren ver, sino que también hace realidad sus propias ambiciones de MMO, de modo que los jugadores no se dejen influenciar por valores numéricos y tengan más espacio para la libre elección, trayendo la libertad y la tranquilidad del temperamento Jianghu. el juego. .
Como juego móvil derivado de IP, la razón por la que "Dafeng Watchman" tiene una fuerte atmósfera de Jianghu es indispensable para su novela. La novela del mismo nombre no solo presenta el magnífico mundo de Dafeng, sino que también combina los antecedentes de la corte con el cultivo de inmortales para hacer este mundo único. Entonces, como juego, ¿qué se debe hacer en "Dafeng Watchman"? Es muy simple, es acercar el Dafeng original de la novela a todos.
Por tanto, veremos escenas en el juego que satisfarán a los fanáticos de las novelas y los dramas. Ya sean los edificios de la ciudad o las cuevas y la naturaleza fuera de la ciudad, el juego ha realizado restauraciones exquisitas. Además, entre los personajes principales como Xu Qian, Lin'an, Chu Caiwei, etc., su maquillaje replica la apariencia de la versión dramática, asegurando una doble sensación de inmersión para los fanáticos de los libros y los fanáticos del drama.
Por ejemplo, el comienzo de la historia de Dafeng en la novela "El caso del banco de impuestos de Xu Qi'an" es también la trama inicial del juego. Pero a diferencia de los espectadores del libro, esta vez el jugador participa en el caso como parte y necesita incorporar su propio pensamiento en el proceso para descifrar la verdad del caso.
Este método de mejorar la sensación de inmersión del jugador a través de la trama seguirá apareciendo en el juego móvil "Da Feng Watcher" en el futuro. A medida que avance el juego, también aparecerán otros casos fascinantes y escenas famosas de la novela. Conviértete en un elemento en el que los jugadores puedan participar e interactuar.
Por supuesto, como MMO de artes marciales, obviamente no basta con cuidar a los fanáticos de la propiedad intelectual. El contenido más convincente debe "producirse" mediante un movimiento tras otro.
A diferencia de otros MMO de artes marciales, "Dafeng Fighter" no tiene un género fijo. Las habilidades de varios géneros se pueden ensamblar libremente para crear las combinaciones que los jugadores quieran, y con el cambio de armas, los jugadores pueden usar las habilidades con las armas también cambiarán, por lo que se pueden combinar diferentes estilos de juego con diferentes rutinas. Por ejemplo, al jugar con armas blancas como espadas, también puedes traer hechizos o habilidades de largo alcance como el trabuco. Sin embargo, esto no significa que la lucha de Dafeng sea llamativa y tenga habilidades. En términos de desempeño en combate, Da Feng hace que el combate sea fascinante a través de su excelente sentido del golpe y sus ricos mecanismos de combate. No sólo sus movimientos son geniales, sino que la respuesta durante el ataque también es llamativa.
Por ejemplo, es posible que hayas encontrado una escena así en otros MMO de artes marciales. Después de ejecutar con confianza una serie de combos atractivos, miré a mi oponente. Aparte de perder sangre, no hubo cambios en sus extremidades. Esta actuación decepcionante hace que el último movimiento conseguido con tanto esfuerzo sea aburrido.
Y este es el contraste y la pérdida causados por una retroalimentación insuficiente. De hecho, en las batallas MMO de artes marciales, además de la sensación de placer cuando se realiza el último movimiento, también es importante el "valor emocional" después de realizar el último movimiento. En "Dafeng Watchman", en la misma escena, después de que el jugador lanza una serie de movimientos, el enemigo producirá los efectos de ataque correspondientes basados en la rotura del escudo, la decapitación y otros mecanismos del juego, lo que permitirá al jugador tomar medidas.Las expectativas psicológicas después la habilidad se libera. Este tipo de actuación no es solo la retroalimentación necesaria en la pelea, sino que también agrega varias opciones a la pelea, lo que permite a los jugadores pensar mientras pelean, mejorando aún más la sensación de pelear.
Si el excelente diseño de la escena y el excelente mecanismo de combate garantizan la diversión del juego subyacente, entonces una serie de mecanismos bajo las transacciones gratuitas del juego amplían la profundidad del juego principal, haciendo que la experiencia del juego sea especial y duradera.
A diferencia de la "economía de mercado" en la que la mayoría de los fabricantes de MMO de artes marciales determinan el valor de los artículos, el sistema económico de "Dafeng Watchmen" está impulsado por los jugadores. La recolección y construcción de recursos básicos se puede canjear por monedas de cobre, y básicamente se pueden comprar monedas de cobre. Los jugadores pueden determinar el valor de todos los accesorios del juego según su propio criterio y producirlos y venderlos en este sistema económico para lograr una verdadera "economía libre".
A través de este sistema económico, "Dafeng Watchman" ha derivado la jugabilidad central "similar a Albion". Los jugadores pueden elegir dónde obtener recursos en áreas seguras (zona verde) o peligrosas (zona roja y zona negra). Dependiendo del área seleccionada, la experiencia de juego que la acompaña también cambiará.
Bajo el sistema económico libre, la "minería" en zonas rojas y zonas negras se adhiere al principio de más trabajo, más ganancias, alto riesgo y alta recompensa. Estas dos áreas son ricas en recursos, pero se habilitará el juego PvP y la muerte provocará daños en el equipo, caída del equipo de la mochila o incluso la pérdida de todos los recursos. Una jugabilidad tan emocionante va acompañada de comportamientos únicos "similares a los de Albion", como gestionar negocios y atrapar gallinas. Los jugadores siempre tendrán una sensación de frescura sin importar cuánto tiempo jueguen, porque aquí pueden suceder muchas historias.
Por supuesto, "albion" no significa obligar a los jugadores a realizar PvP. Por el contrario, la configuración regional del juego permite a todos los jugadores encontrar un campo de juego cómodo.
Si eres un jugador budista o un grupo agrícola que es menos receptivo al PvP, puedes elegir explorar libremente muchas escenas clásicas como la Torre Haoqi, Si Tianjian, la Academia Yunlu, la ciudad de Pingyin, etc. en la Zona Verde, e ir a la novela Puedes consultar la famosa escena "Escucha la música", también puedes comprar equipo tranquilamente en la zona verde, acumular fuerza y ocasionalmente ir a la zona roja o negra para experimentar la diversión del juego GVGPVP.
Si eres un lobo solitario o un jugador hábil, las peleas en las zonas roja y negra no sólo te harán hervir la sangre, sino que el aterrador proceso de transporte de recursos también le dará al juego una sensación de tensión única. Para aquellos jugadores que son audaces y radicales y les gustan los desafíos, el "tipo Albion" en "Dafeng Watchman" está más en línea con la tonalidad de espadas y sombras en las artes marciales.
Este modelo de adquisición económica no sólo depende de los individuos, sino que la jugabilidad de "ocupación de recursos" en el sistema de gremios también es una parte importante. Al atacar ciudades y expandir territorios, los gremios pueden traer áreas mineras más grandes y materiales arrojados a las mazmorras a sus miembros. Por ejemplo, ocupar con éxito el valle de Yaowang traerá una gran cantidad de hierbas raras a la pandilla, mientras que controlar la antigua mina Nanyuan significa poder extraer recursos minerales de primer nivel. La unión de gremios y recursos hace que el juego tenga más consideraciones estratégicas además de pasión, lo que mejora directamente la jugabilidad del juego.
En conjunto, el vínculo de tres zonas de rojo, negro y verde ha traído un ciclo de juego virtuoso a "Da Feng Watcher". La zona verde continúa aportando sangre fresca a la zona roja y a la zona negra, lo que permite a los jugadores de la zona roja correr riesgos. Más emocionante. En la zona roja, el equipo explotará después de la muerte. Si quieres regresar, necesitas consumir muchos materiales para fabricar equipos. Esto alivia efectivamente la inflación en la última etapa y garantiza que los jugadores en la zona verde puedan obtener los recursos que desean a precios razonables incluso si no están interesados, lo que hace que el juego sea más cómodo. .
La ventaja de esta jugabilidad de "economía libre" + "tipo Albion" es que resulta muy atractiva para el grupo objetivo. Los jugadores a los que les guste y acepten este mecanismo pueden aportar grandes beneficios al juego. viscosidad. Los más de 3,7 millones de personas que hicieron reservas en el sitio web oficial también significan que estas personas no son una minoría. Si quieres experimentar la intensa alegría de jugar juegos de "estilo evacuación", también puedes visitar el sitio web oficial para hacer una reserva ahora. Las reservas actuales también pueden obtener recompensas poco comunes, como marcos de avatar limitados, títulos limitados, accesorios de juego, etc. Aquellos que quieran prepararse para el viaje a Da Feng Friends, este es su mejor regalo inicial.
En última instancia, los MMO de artes marciales no deberían guiarse por "valores" y obligar a los jugadores a aceptar un modo de juego pasivo y mecánico. Para que un juego tenga un círculo virtuoso el punto de partida debe ser la generación voluntaria de jugadores. Comportamiento lúdico. "Dafeng Watcher" ha logrado esto con su excelente mecanismo y su jugabilidad "similar a Albion", lo que permite a los jugadores desear un MMO de artes marciales verdaderamente gratuito ante el público.
PUBLICACIONES POPULARES

Estrategia para la coincidencia de personajes y la construcción de la alineación del líder
15 de noviembre de 2024