Wie viel Spaß kann ein Kampfsport-MMO machen, ohne Werte zu verkaufen? „Da Feng Watcher“ verrät Ihnen die Antwort
Heim / Artikel/   Wie viel Spaß kann ein Kampfsport-MMO machen, ohne Werte zu verkaufen? „Da Feng Watcher“ verrät Ihnen die Antwort

Wie viel Spaß kann ein Kampfsport-MMO machen, ohne Werte zu verkaufen? „Da Feng Watcher“ verrät Ihnen die Antwort

15. November 2024

Es ist wahr, dass wir mit allen Arten von Kampfsport-MMO-Handyspielen in Kontakt kommen können. Aber in diesen Handyspielen, die sich als reale Welt präsentieren, habe ich zu viele Spieler gesehen, die durch wiederholte Aktivitäten erschöpft waren, und ich habe auch viele Spieler gesehen, die sich in Bezug auf die PVP-Umgebung zutiefst unfair fühlen, sich aber nicht beschweren können.

Je mehr Sie sich nach den Flüssen und Seen sehnen, desto mehr werden Sie feststellen, dass die Flüsse und Seen so nah bei uns und doch so weit weg sind.

Es ist wahr, dass wir in vielen Martial-Arts-MMO-Handyspielen mit allen möglichen Arenen in Kontakt kommen können. Aber in diesen Handyspielen, die sich als reale Welt präsentieren, habe ich zu viele Spieler gesehen, die durch wiederholte Aktivitäten erschöpft waren, und ich habe auch viele Spieler gesehen, die sich in Bezug auf die PVP-Umgebung zutiefst unfair fühlen, sich aber nicht beschweren können. Eine solche zusammengebrochene Umgebung, die durch den „Verkauf von Werten“ verursacht wird, ist weit von der realen Welt entfernt. Inmitten solcher Erwartungen und Enttäuschungen trat das neue Spiel „Dafeng Watcher“, das ich vor ein paar Tagen getestet hatte, in mein Leben. Vision.

How fun can a martial arts MMO be without selling values?

Zunächst dürfte meine Haltung gegenüber „Dafeng Watcher“ die gleiche sein wie die der meisten Menschen. Ich dachte, es wäre ein „neu gestaltetes Kampfsport-MMO“-Handyspiel. Denn auf dem aktuellen Markt für Martial-Arts-MMO-Handyspiele, auf dem nur Zahlenwerte verkauft und Aktivitäten regelmäßig aktualisiert und wiederholt werden müssen, um eine große Anzahl von Spielern anzulocken, ist die Führung bei der Innovation von Inhalten gleichbedeutend damit, den Kuchen aller „Sekten“ anzufassen ". Wenn Dafeng ein Held sein will, der die Regeln der Welt regelt, muss er den Mut haben, der Kritik Tausender Menschen standzuhalten. Meiner Meinung nach besteht für ihn kein Grund, dieses Risiko einzugehen, wenn die Vorteile bei „Dafeng Watcher“ völlig überwiegen.

Überraschend ist jedoch, dass „Da Feng Watcher“ sich nicht an die Regeln des Marktes hält, sondern die Merkmale des geistigen Eigentums eingehend untersucht und ein Anti-Fast-Food-Produktionskonzept verwendet, um den Spielern Hardcore-Spielinhalte zu bieten. Es stellt nicht nur die Charaktere und Szenen wieder her, die IP-Fans sehen möchten, sondern verwirklicht auch seine eigenen MMO-Ambitionen, sodass Spieler nicht von Zahlenwerten beeinflusst werden und mehr Raum für freie Wahl haben, was die Freiheit und Leichtigkeit des Jianghu-Temperaments einbringt das Spiel. .

Da es sich um ein von IP abgeleitetes Handyspiel handelt, ist der Grund, warum „Dafeng Watchman“ eine starke Jianghu-Atmosphäre ausstrahlt, für seinen Roman unverzichtbar. Der gleichnamige Roman präsentiert nicht nur die großartige Welt von Dafeng, sondern verbindet auch den Hintergrund des Hofes mit der Kultivierung von Unsterblichen, um diese Welt einzigartig zu machen. Was muss also als Spiel in „Dafeng Watchman“ getan werden? Es ist sehr einfach, das ursprüngliche Dafeng im Roman allen zugänglich zu machen.

Daher werden wir im Spiel Szenen sehen, die Fans von Romanen und Dramen zufriedenstellen werden. Ob es nun die Gebäude in der Stadt oder die Höhlen und die Wildnis außerhalb der Stadt sind, das Spiel hat exquisite Restaurierungen vorgenommen. Darüber hinaus ist das Make-up der Hauptfiguren wie Xu Qian, Lin'an, Chu Caiwei usw. dem Erscheinungsbild der Dramaversion nachempfunden und sorgt so für ein doppeltes Gefühl des Eintauchens für Buchfans und Dramafans.

How fun can a martial arts MMO be without selling values?

Beispielsweise ist der Anfang von Dafengs Geschichte im Roman „Xu Qi'ans Steuerbankfall“ auch die frühe Handlung des Spiels. Aber im Gegensatz zu den Zuschauern im Buch beteiligt sich der Spieler dieses Mal als Partei an dem Fall und muss sein eigenes Denken in den Prozess einbeziehen, um die Wahrheit des Falles zu entschlüsseln.

How fun can a martial arts MMO be without selling values?

Diese Methode zur Verbesserung des Eintauchens des Spielers in die Handlung wird auch in Zukunft im Handyspiel „Da Feng Watcher“ zum Einsatz kommen. Im Laufe des Spiels werden auch weitere faszinierende Fälle und berühmte Szenen des Romans auftauchen. Werden Sie zu einem Element, an dem Spieler teilnehmen und mit dem sie interagieren können.

Natürlich reicht es als Martial-Arts-MMO natürlich nicht aus, sich nur um IP-Fans zu kümmern. Der überzeugendste Inhalt muss durch einen Handgriff nach dem anderen „produziert“ werden.

Anders als andere Martial-Arts-MMOs hat „Dafeng Fighter“ kein festes Genre. Die Fähigkeiten verschiedener Genres können frei zusammengestellt werden, um die von den Spielern gewünschten Kombinationen zu erstellen, und mit dem Wechsel der Waffen können die Spieler auch die Waffenfähigkeiten ändern, sodass unterschiedliche Spielstile mit unterschiedlichen Routinen kombiniert werden können. Beim Spielen mit Nahkampfwaffen wie Schwertern können Sie beispielsweise auch Zauber oder Fernkampffähigkeiten wie die Donnerbüchse mitbringen. Dies bedeutet jedoch nicht, dass Dafengs Kampfkünste mit herausragenden Fähigkeiten aufwarten. Was die Kampfleistung angeht, macht Da Feng den Kampf durch sein ausgezeichnetes Schlaggefühl und seine reichhaltigen Kampfmechanismen faszinierend. Nicht nur seine Bewegungen sind cool, auch das Feedback beim Schlag ist ein Hingucker.

How fun can a martial arts MMO be without selling values?

Möglicherweise ist Ihnen eine solche Szene beispielsweise schon in anderen Martial-Arts-MMOs begegnet. Nachdem ich souverän eine Reihe ansehnlicher Combos ausgeführt hatte, schaute ich meinen Gegner an. Abgesehen vom Blutverlust gab es keine Veränderung an seinen Gliedmaßen. Diese enttäuschende Leistung macht den hart erkämpften ultimativen Zug langweilig.

Und das sind der Kontrast und der Verlust, der durch unzureichendes Feedback entsteht. Tatsächlich ist in Kampfsport-MMO-Kämpfen neben dem Gefühl der Freude beim Auslösen des ultimativen Zugs auch der „emotionale Wert“ nach dem Auslösen des ultimativen Zugs wichtig. In „Dafeng Watchman“ erzeugt der Feind in derselben Szene, nachdem der Spieler eine Reihe von Bewegungen ausgeführt hat, entsprechende Angriffseffekte basierend auf dem Schildbrechen, der Enthauptung und anderen Mechanismen des Spiels, sodass der Spieler Maßnahmen ergreifen kann.Die psychologischen Erwartungen danach Der Skill wird freigegeben. Diese Art von Leistung liefert nicht nur das im Kampf benötigte Feedback, sondern fügt dem Kampf auch verschiedene Optionen hinzu, die es den Spielern ermöglichen, während des Kampfes nachzudenken, was das Kampfgefühl weiter steigert.

How fun can a martial arts MMO be without selling values?

Wenn das hervorragende Szenendesign und der herausragende Kampfmechanismus für den Spaß am zugrunde liegenden Gameplay sorgen, erweitern eine Reihe von Mechanismen im Rahmen der kostenlosen Transaktionen des Spiels die Tiefe des Kernspiels und machen das Spielerlebnis besonders und langlebig.

Anders als die „Marktwirtschaft“, in der die meisten Hersteller von Kampfsport-MMOs den Wert von Gegenständen bestimmen, ist das Wirtschaftssystem von „Dafeng Watchmen“ spielergesteuert. Das Sammeln und Bauen grundlegender Ressourcen kann gegen Kupfermünzen eingetauscht werden, und Kupfermünzen können grundsätzlich gekauft werden. Spieler können den Wert aller Requisiten im Spiel nach eigenem Ermessen bestimmen und sie in diesem Wirtschaftssystem produzieren und verkaufen, um eine echte „freie Wirtschaft“ zu erreichen.

How fun can a martial arts MMO be without selling values?

Durch dieses Wirtschaftssystem hat „Dafeng Watchman“ das zentrale „Albion-ähnliche“ Gameplay abgeleitet. Spieler können wählen, wo sie Ressourcen in sicheren (grüne Zone) oder gefährlichen (rote Zone und schwarze Zone) Gebieten erhalten. Je nach ausgewähltem Bereich verändert sich auch das begleitende Spielerlebnis.

Im freien Wirtschaftssystem folgt der „Bergbau“ in roten und schwarzen Zonen dem Prinzip von mehr Arbeit, mehr Gewinn, hohem Risiko und hoher Belohnung. Diese beiden Gebiete sind reich an Ressourcen, aber das PVP-Gameplay wird aktiviert und der Tod führt dazu, dass die Ausrüstung beschädigt wird, die Rucksackausrüstung herunterfällt oder sogar alle Ressourcen verloren gehen. Dieses aufregende Gameplay wird von „Albion-ähnlichen“ einzigartigen Verhaltensweisen wie dem Führen von Geschäften und dem Fangen von Hühnern begleitet. Die Spieler werden immer ein Gefühl der Frische haben, egal wie lange sie spielen, denn hier können so viele Geschichten passieren.

Natürlich bedeutet „Albion-like“ nicht, Spieler zum PvP zu zwingen. Im Gegenteil, die regionale Ausrichtung des Spiels ermöglicht es allen Spielern, ein angenehmes Spielangebot zu finden.

Wenn Sie ein buddhistischer Spieler oder eine Bauerngruppe sind, die für PVP weniger empfänglich ist, können Sie viele klassische Schauplätze wie den Haoqi-Turm, Si Tianjian, die Yunlu-Akademie, die Stadt Pingyin usw. in der Grünen Zone frei erkunden und besuchen Der Roman Sie können in der berühmten Szene „Musik hören“ einchecken, in der grünen Zone gemächlich Ausrüstung kaufen, Kraft sammeln und gelegentlich in die rote oder schwarze Zone gehen, um den Spaß am GVGPVP-Gameplay zu erleben.

How fun can a martial arts MMO be without selling values?

Wenn Sie ein Einzelkämpfer oder ein erfahrener Spieler sind, werden die Kämpfe in den roten und schwarzen Zonen nicht nur Ihr Blut zum Kochen bringen, sondern der beängstigende Prozess des Ressourcentransports verleiht dem Spiel auch ein einzigartiges Spannungsgefühl. Für Spieler, die mutig und radikal sind und Herausforderungen mögen, entspricht das „Albion-ähnliche“ in „Dafeng Watchman“ eher der Tonalität von Schwertern und Schatten in den Kampfkünsten.

Dieses wirtschaftliche Erwerbsmodell ist nicht nur von Einzelpersonen abhängig, sondern auch das „Ressourcenbesetzung“-Gameplay im Gildensystem ist ein wichtiger Teil davon. Durch den Angriff auf Städte und die Erweiterung von Territorien können Gilden ihren Mitgliedern größere Bergbaugebiete und in Dungeons abgelegte Materialien zur Verfügung stellen. Beispielsweise wird die erfolgreiche Besetzung des Yaowang-Tals der Bande eine große Menge seltener Kräuter bescheren, während die Kontrolle über die alte Nanyuan-Mine bedeutet, erstklassige Bodenschätze abbauen zu können. Die Bindung von Gilden und Ressourcen macht das Spiel neben der Leidenschaft auch strategischer, was die Spielbarkeit des Spiels direkt verbessert.

How fun can a martial arts MMO be without selling values?

Insgesamt hat die Drei-Zonen-Verbindung von Rot, Schwarz und Grün zu einem tugendhaften Spielzyklus in „Da Feng Watcher“ geführt. Die grüne Zone bringt weiterhin frischen Wind in die rote und schwarze Zone, sodass Spieler in der roten Zone Risiken eingehen können. Spannender. Im roten Bereich explodiert die Ausrüstung nach dem Tod. Wenn Sie ein Comeback schaffen wollen, müssen Sie viele Materialien für die Herstellung der Ausrüstung verbrauchen. Dadurch wird die Inflation in der Spätphase effektiv gemildert und sichergestellt, dass Spieler im grünen Bereich die gewünschten Ressourcen zu angemessenen Preisen erhalten können, auch wenn sie kein Interesse daran haben, wodurch das Spiel komfortabler wird. .

Der Vorteil dieses „Free Economy“ + „Albion-ähnlichen“ Gameplays besteht darin, dass es für die Zielgruppe sehr attraktiv ist. Spieler, die diesen Mechanismus mögen und akzeptieren, können dem Spiel sehr große Vorteile bringen. Viskosität. Auch die über 3,7 Millionen Menschen, die auf der offiziellen Website reserviert haben, bedeuten, dass diese Menschen keine Minderheit sind. Wenn Sie die intensive Freude am Spielen von Spielen im „Evakuierungsstil“ erleben möchten, können Sie jetzt auf der offiziellen Website eine Reservierung vornehmen. Aktuelle Reservierungen können auch seltene Belohnungen wie begrenzte Avatar-Rahmen, begrenzte Titel, Spiel-Requisiten usw. erhalten. Wer sich auf die Reise zu Da Feng Friends vorbereiten möchte, ist hier das beste Startgeschenk.

How fun can a martial arts MMO be without selling values?

Letztlich sollten Martial-Arts-MMOs nicht von „Werten“ getrieben sein und Spieler dazu zwingen, einen passiven und mechanischen Spielmodus zu akzeptieren. Damit ein Spiel einen positiven Kreislauf hat, muss der Ausgangspunkt die freiwillige Generierung von Spielern sein. Spielerisches Verhalten. „Dafeng Watcher“ hat dies mit seinem hervorragenden Mechanismus und dem „Albion-ähnlichen“ Gameplay erreicht, sodass Spieler das wirklich kostenlose Kampfsport-MMO vor der Öffentlichkeit begehren können.