Играть в игры - это все равно, что работать? Вы играли в игру SLG «Три королевства: планировать мир», которая больше всего уменьшает бремя во время весеннего фестиваля в году змеи?
10 февраля 2025 года
Остаточное тепло праздничного праздника весеннего фестиваля еще не рассеялась, и фонари фестиваля фонаря еще не были зажжены. В этот момент я считаю, что многие игроки все еще пропускают счастливое время свободной игры во время праздников. Тем не менее, для многих игроков, которые заинтересованы в стратегии мобильных игр (SLG), особенно в некоторых популярных традиционных старых мобильных играх SLG, они были в дилемме во время только что пропагандированного весеннего праздничного праздника - сражения осады нельзя остановить, а сбор ресурсов не осмеяется ломаться, союзники собираются вместе и ждут. Можно сказать, что вы боитесь отставать, когда отпустите игру, и вы оба физически и умственно истощены зубами. Даже этот весенний фестиваль, где у вас больше всего свободного времени, многие игроки чувствуют себя более уставшими, чем на работу.
Когда игра становится бременем: дилемма игроков SLG за праздником весеннего фестиваля
Всегда, «печень» боль была самой большой болезненной точкой традиционных мобильных игр SLG. В течение дня, когда компания идет на работу и в школу, и когда отправляется домой ночью, обычно ходить домой, а затем ходить на работу. Во время праздничного праздника весеннего фестиваля, хотя у игроков больше свободного времени, на самом деле, вынужденные ежедневные задачи, узлы фиксированного сезона и интенсивное социальное сотрудничество традиционных мобильных игр SLG находятся в сценах высокого давления, где игроки посещают родственников и друзей во время праздников, дно бесконечно увеличено. Можно сказать, что игровой механизм традиционных мобильных игр SLG серьезно не связан с фрагментированным развлекательным ритмом современных игроков.
Игровой механизм традиционных мобильных игр SLG было трудно легко измениться в течение многих лет, но в отличие от предыдущих лет, в этом году во время весеннего фестиваля игроки SLG добавили мобильную игру SLG, которая хороша в уменьшении сокращения печени и бремени на выбор, то есть вторую половину прошлого года, возникающие «Три королевства: планируют мир»!
Прорывной дизайн «Три королевства: посадка мира»: вычитание мышления реконструирует опыт SLG
С самого начала создания проекта усиление «развлечения стратегии» и сокращение «требования к листеру» - это то, чего хочет достичь «три королевства: решающий мир». Игра значительно упрощает игровой опыт игрока посредством серии инновационных дизайнов. Наиболее типичным примером является недавно добавленная функция «Автоматическое мохдоход». Игрокам нужно только выбрать целевой заговор, и войска могут автоматически идентифицировать и выбрать маршрут с наименьшим физическим потреблением, чтобы проложить путь, без дополнительного отправки войск или открытия трубы, чтобы помочь в разработке. Кроме того, дизайн сайта ресурсов в центре города позволяет игрокам производить основные ресурсы, что может обеспечить поставку ресурсов, даже если они не расширяются до внешнего мира и не сталкиваются с вражеским вторжением, и улучшить игровой опыт легких игроков. Во время осады игроки могут поручить свои войска менеджерам через функцию резервирования в один щелчок, без частое участия в социальном взаимодействии, что снижает давление игроков для участия в битве, и обеспечивает чувство участия союзников, участвующих в битве, и веселья менеджеров для командования.
Чтобы дополнительно улучшить легкий опыт игры, «Три королевства: решение мира» также представили множество удобных функций, таких как автоматическое обновление тренировочного лагеря, замена генералов и размещение армии. От раннего развития до позднего боя, платформа игрового процесса была всесторонне оптимизирована. Полем В частности, функция воспроизведения на столе AI Sand может автоматически генерировать события на столе с ключевыми песком, так что даже если мягкие игроки используют фрагментированное время, чтобы испытать игру, они не будут пропустить важную динамику на поле битвы, потому что они не вошли в систему в течение длительного времени. Эти дизайны не только уменьшают «лиженность» игры, но и максимизируют потребности игроков на разных уровнях, что позволяет каждому игроку найти свое веселье и чувство достижения в игре, а также отвергая скучный и утомительный опыт работы в стиле регистрации!
Уменьшить бремя и качество: передовая эволюция стратегии «Три королевства: планировать мир»
Стоит отметить, что, хотя «Три королевства: решение о мире» снизило давление игроков благодаря большому количеству дизайнов вычитания, он вообще не скидка на стратегическую игру в реальном времени, на котором сосредоточены игроки SLG. Стратегический механизм прохождения игровых инноваций раскрывает больше тактических возможностей.
В «Три королевства: посадка мира» горы, реки и реки больше не просто фоновые карты, и система погоды также официально присоединилась к игре. Специальная система багажа позволяет игрокам использовать каньон, чтобы создать засаду и отрезать пищу или сжигать зерновые, вызывая хаос в задней части вражеского лагеря; Метель, привезенная в экстремальную холодную погоду, будет динамически влиять на мировые сцены, а холодная река замерзает, и игроки могут позволить войскам на льду. Марш, чтобы получить новые тактические преимущества, но в то же время некоторые важные реки и стратегические области станут труднее захватить; Основная система игры также будет сформировать свою собственную систему, такую как тактика, крепления, оборудование, гексаграммы и т. Д. Для команды мужчин невозможно убить всю игру, как традиционную игру SLG, будь то мягкий игрок или тяжелый игрок. Игроки, у вас есть свое место на поле битвы «Три королевства: решение мира»!
Заключение
С момента запуска прошлого лета «Три королевства: решение мира» было в сезоне S5, благодаря его специальному игровому процессу и добросовестному дизайну, чтобы уменьшить печень и бремя, и стал популярным в нынешнем поле мобильной игры SLG с его уникальной стратегией и добросовестным дизайном. Темная лошадка. Это доказывает, что удовольствие от стратегии связано не с тем, является ли он онлайн или требует ли времени, а о чистом удовольствии столкновения мудрости; Ценность развлечений - это не обязательство пользователей, а о том, чтобы добавить спокойствие и удивление к жизни. Как игрок оставил сообщение на форуме: «То, что мы любим, никогда не является списком рейтинга, который поступает из печени, но красота стратегии, которая может выиграть тысячу миль между фанатами перьев и шарфами».