ゲームをするのは仕事に行くようなものですか? SLGゲーム「Three Kingdoms:Plan the World」をプレイしましたか?
2025年2月10日
春祭りの休日の残りの暖かさはまだ消散しておらず、ランタンフェスティバルのランタンはまだ照らされていません。この瞬間、私は多くのプレイヤーが休暇中に自由な遊びの幸せな時間をまだ逃していると信じています。ただし、戦略モバイルゲーム(SLG)、特に人気のある従来の古いSLGモバイルゲームに熱心な多くのプレーヤーにとって、彼らは春のフェスティバルの休暇中にジレンマに陥っていました - 包囲戦は止められず、リソースの収穫はできませんあえて壊れて、同盟国が集まって待ってください。ゲームを手放すとき、あなたは遅れをとることを恐れていると言えます。そして、あなたはあなたの歯によって肉体的にも精神的に疲れ果てています。あなたが最も自由な時間を持っているこの春のフェスティバルでさえ、多くのプレイヤーが仕事に行くよりも疲れを感じさせます。
ゲームが負担になるとき:春祭りの休日の背後にあるSLGプレーヤーのジレンマ
常に、「肝臓」の痛みは、従来のSLGモバイルゲームの最大の痛みでした。日中、会社が職場や学校に行くとき、そして夜に家に帰るとき、家に帰って仕事に行くのが一般的です。春のフェスティバルの休暇中、プレイヤーはより多くの自由時間を持っていますが、実際には、強制された毎日のタスク、固定シーズンノード、従来のSLGモバイルゲームの集中的な社会協力は、休日中にプレイヤーが親relativeや友人を訪問する高圧シーンにあります。無限に拡大されています。従来のSLGモバイルゲームのゲームメカニズムは、現代のプレーヤーの断片化されたエンターテイメントリズムとはまったく接触していないと言えます。
従来のSLGモバイルゲームのゲームメカニズムは長年にわたって簡単に変更することが困難でしたが、今年の春祭りの今年とは異なり、SLGプレーヤーは肝臓と負担の削減を削減するのに適したSLGモバイルゲームを追加しました。 、つまり、昨年の後半は、「3つの王国:世界を計画する」という緊急の緊急です!
「Three Kingdoms:Planting the World」の画期的なデザイン:減算思考がSLGエクスペリエンスを再構築する
プロジェクトの設立の初めから、「戦略の楽しみ」を増幅し、「肝臓性要件」を減らすことが「3つの王国:世界を決定する」ことを達成したいものです。このゲームは、一連の革新的なデザインを通じて、プレイヤーのゲーム体験を大幅に簡素化します。最も典型的な例は、新しく追加された「自動舗装」機能です。プレイヤーはターゲットプロットを選択するだけで、軍隊は、部隊の追加の派遣や開発を支援するためにトランペットを開くことなく、道を開くために最小の物理的な消費でルートを自動的に識別して選択できます。さらに、都心のリソースサイトの設計により、プレーヤーは基本的なリソースを作成できます。これにより、外部の世界に拡大したり敵の侵略に直面したりしなくても、リソースの供給が確保され、軽いプレーヤーのゲーム体験が向上します。包囲中、プレイヤーは、社会的相互作用に頻繁に参加することなく、ワンクリック予約機能を通じて部隊をマネージャーに委ねることができます。そして、マネージャーが指揮することの楽しみ。
ゲームの簡単なエクスペリエンスをさらに向上させるために、「3つの王国:世界の決定」は、トレーニングキャンプの自動アップグレード、将軍の交換、陸軍のホスティングなど、さまざまな便利な機能も導入しました。初期の開発から遅い戦闘まで、ゲームプレイフレームワークは包括的に最適化されています。 。特に、AIサンドテーブル再生機能は、キーサンドテーブルイベントを自動的に生成できます。そのため、マイルドプレイヤーが断片化された時間を使用してゲームを体験しても、長い間ログインしていないため、重要な戦場のダイナミクスを見逃すことはありません。これらのデザインは、ゲームの「肝臓」を減らすだけでなく、さまざまなレベルのプレイヤーのニーズを最大化し、各プレイヤーがゲームで彼自身の楽しみと達成感を見つけることができると同時に、退屈で退屈な仕事のテイキングを拒否することもできますチェックインスタイルのゲームエクスペリエンス!
負担と品質を減らす:「3つの王国:世界計画」の戦略の高度な進化
「3つの王国:世界を決定する」は、多数の減算デザインを通じてプレイヤーのゲームのプレッシャーを減らしたが、SLGプレーヤーが焦点を当てたリアルタイム戦略ゲームエクスペリエンスのためにはまったく割引されていないことに言及する価値があります。ゲームのイノベーションの戦略的通過メカニズムは、より戦術的な可能性を解き放ちます。
「3つの王国:世界を植える」では、山、川、川はもはや背景マップではなく、気象システムも公式にゲームに参加しています。特別な荷物システムにより、プレイヤーは峡谷を使用して待ち伏せを設定し、食べ物を切り取ったり、穀倉を燃やしたりして、敵のキャンプの後ろに混乱を引き起こします。極度の寒い気候によってもたらされた吹雪は、世界のシーンに動的に影響し、冷たい川が凍りつき、プレイヤーは氷上に軍隊をさせることができます。新しい戦術的な利点を獲得するために行進しますが、同時に、いくつかの重要な川と戦略的エリアは、より困難になります。ゲームのコアシステムは、戦術、マウント、機器、ヘキサグラムなどの独自のシステムも形成します。マイルドなプレーヤーであるかどうかにかかわらず、男性のチームが従来のSLGゲームのようにゲーム全体を殺すことは不可能です。または重いプレーヤー。プレイヤー、あなたは「3つの王国:世界を決定する」という戦場にあなたの場所を持っています!
結論
昨年の夏の発売以来、「Three Kingdoms:Deing the World」はS5シーズンに登場しました。その特別なゲームプレイと肝臓と負担を軽減するための良心的なデザインのおかげで、そのユニークな現在のSLGモバイルゲームの分野で人気があります戦略と良心的なデザイン。ダークホース。戦略の楽しみは、それがオンラインなのか、それが時間がかかるのかではなく、知恵の衝突の純粋な喜びについてであることを証明しています。エンターテインメントの価値は、ユーザーを拘束することではなく、落ち着きと驚きを生み出すことです。プレーヤーがフォーラムにメッセージを残したとき、「私たちが愛するのは決して肝臓から来るランキングリストではなく、フェザーファンとスカーフの間で1000マイルを獲得できる戦略の美しさです。」