¿Jugar juegos es como ir a trabajar? ¿Has jugado el juego SLG "Three Kingdoms: Plan the World" que reduce la carga más durante el festival de primavera en el año de la serpiente?
10 de febrero 2025
La calidez residual de las vacaciones del Festival de Primavera aún no se ha disipado, y las linternas del Festival Lantern aún no se han encendido. En este momento, creo que muchos jugadores todavía están perdiendo el momento feliz del juego libre durante las vacaciones. Sin embargo, para muchos jugadores que están interesados en los juegos móviles de estrategia (SLG), especialmente algunos de los juegos móviles SLG tradicionales populares, estuvieron en un dilema durante las justificadas vacaciones del festival de primavera, las batallas de asedio no se pueden detener Atrévete a romper, los aliados se reúnen y esperan. Se puede decir que tienes miedo de quedarte atrás cuando te sueltas el juego, y estás agotado física y mentalmente por tus dientes. Incluso este festival de primavera, donde tienes más tiempo libre, hace que muchos jugadores se sientan más cansados que ir a trabajar.
Cuando el juego se convierte en una carga: el dilema de los jugadores de SLG detrás de las vacaciones del festival de primavera
Siempre, el dolor "hígado" ha sido el mayor punto de dolor de los juegos móviles SLG tradicionales. Durante el día, cuando la empresa va al trabajo y a la escuela, y cuando se va a casa por la noche, es común irse a casa y luego ir a trabajar. Durante las vacaciones en el festival de primavera, aunque los jugadores tienen más tiempo libre, de hecho, las tareas diarias forzadas, los nodos de temporada fija y la cooperación social intensiva de los juegos móviles tradicionales de SLG están en escenas de alta presión donde los jugadores visitan familiares y amigos durante las vacaciones. está infinitamente agrandado. Se puede decir que el mecanismo de juego de los juegos móviles SLG tradicionales está muy fuera de contacto con el ritmo de entretenimiento fragmentado de los jugadores contemporáneos.
El mecanismo de juego de los juegos móviles SLG tradicionales ha sido difícil de cambiar fácilmente durante muchos años, pero a diferencia de años anteriores, este año, durante el festival de primavera, los jugadores de SLG han agregado un juego móvil SLG que es bueno para reducir el hígado y la reducción de la carga para elegir , es decir, la segunda mitad del año pasado los emergentes "Tres reinos: ¡Planifique el mundo"!
El diseño innovador de "Three Kingdoms: Planting the World": el pensamiento de sustracción reconstruye la experiencia SLG
Desde el comienzo del establecimiento del proyecto, amplificar la "diversión de la estrategia" y reducir el "requisito de hepría" es lo que "tres reinos: decidir el mundo" quiere lograr. El juego simplifica significativamente la experiencia de juego del jugador a través de una serie de diseños innovadores. El ejemplo más típico es la función de "pavimentación automática" recientemente agregada. Los jugadores solo necesitan seleccionar la trama objetivo, y las tropas pueden identificar automáticamente y seleccionar la ruta con el menor consumo físico para allanar el camino, sin un envío adicional de tropas o abrir una trompeta para ayudar en el desarrollo. Además, el diseño del sitio de recursos del centro de la ciudad permite a los jugadores producir recursos básicos, lo que puede garantizar el suministro de recursos, incluso cuando no se expanden al mundo exterior o enfrentan la invasión enemiga, y mejorar la experiencia del juego de los jugadores ligeros. Durante el asedio, los jugadores pueden confiar a sus tropas a los gerentes a través de la función de reserva de un solo clic, sin una participación frecuente en la interacción social, lo que reduce la presión de los jugadores a participar en la batalla y garantiza el sentido de participación de aliados que participan en la batalla y la diversión de los gerentes a comandar.
Para mejorar aún más la experiencia fácil del juego, "Three Kingdoms: Decide the World" también introdujo una variedad de funciones convenientes, como la actualización automática del campo de entrenamiento, el reemplazo de los generales y el anfitrión del ejército. Desde el desarrollo temprano hasta el combate tardío, el marco del juego se ha optimizado exhaustivamente. . En particular, la función de reproducción de la mesa de arena de IA puede generar automáticamente eventos clave de la mesa de arena, de modo que incluso si los jugadores leves usan el tiempo fragmentado para experimentar el juego, no se perderán importantes dinámicas de campo de batalla porque no han iniciado sesión durante mucho tiempo. Estos diseños no solo reducen la "hepática" del juego, sino que también maximizan las necesidades de los jugadores en diferentes niveles, lo que permite que cada jugador encuentre su propia diversión y sentido de logro en el juego, al tiempo que rechaza el trabajo aburrido y tedioso. ¡Experiencia en el juego de estilo de check-in!
Reduzca la carga y la calidad: evolución avanzada de la estrategia de "tres reinos: planificar el mundo"
Vale la pena mencionar que, aunque "tres reinos: decidir el mundo" ha reducido la presión del juego de los jugadores a través de una gran cantidad de diseños de resta, no se descuenta en absoluto para la experiencia de juego de estrategia en tiempo real en la que los jugadores de SLG se centran. El mecanismo de paso estratégico de la innovación del juego desata más posibilidades tácticas.
En "Three Kingdoms: Planting the World", las montañas, los ríos y los ríos ya no son solo mapas de fondo, y el sistema meteorológico también se ha unido oficialmente al juego. El sistema de equipaje especial permite a los jugadores usar el cañón para establecer una emboscada y cortar alimentos o quemar graneros, causando caos en la parte trasera del campamento enemigo; La tormenta de nieve traída por el clima frío extremo afectará dinámicamente las escenas del mundo, y el frío del río se congela, y los jugadores pueden dejar que las tropas en el hielo. March para obtener nuevas ventajas tácticas, pero al mismo tiempo, algunos ríos y áreas estratégicas importantes serán más difíciles de capturar; El sistema central del juego también formará su propio sistema, como tácticas, monturas, equipos, hexagramas, etc. Es imposible que un equipo de hombres mate a todo el juego como un juego SLG tradicional, ya sea un jugador suave. o un jugador pesado. Jugadores, tienes tu lugar en el campo de batalla de "Three Kingdoms: ¡Decidiendo el mundo"!
Conclusión
Desde su lanzamiento el verano pasado, "Three Kingdoms: Decide the World" ha estado en la temporada S5, gracias a su juego especial y diseño de conciencia para reducir el hígado y la carga, y se ha convertido en un campo popular en el campo de juego móvil SLG con su único estrategia y diseño concienzudo. Caballo oscuro. Demuestra que la diversión de la estrategia no se trata de si está en línea o si lleva tiempo, sino sobre el placer puro de la colisión de la sabiduría; El valor del entretenimiento no se trata de atar a los usuarios, sino de agregar calma y sorpresa a la vida. Como jugador, dejó un mensaje en el foro: "Lo que amamos nunca es la lista de clasificación que proviene del hígado, sino la belleza de la estrategia que puede ganar mil millas entre los fanáticos de las plumas y las bufandas".
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