玩遊戲就像要上班嗎?您是否玩過SLG遊戲“三個王國:計劃世界”,這減輕了蛇年春季音樂節期間的負擔最大?
2025年2月10日
春節假期的殘留溫暖尚未消散,燈籠節的燈籠尚未點燃。目前,我相信許多球員仍然錯過了假期期間免費比賽的快樂時光。但是,對於許多熱衷於戰略手機遊戲(SLG)的玩家,尤其是一些傳統的舊SLG手機遊戲,他們在剛剛通過的春季節日期間處於困境中 - 無法制止攻城鬥爭,而資源收穫也不敢於打破,盟友聚集在一起,等待。可以說,當您放開遊戲時,您會害怕落後,並且您的牙齒在身體和精神上都疲憊不堪。即使是這個春節,您的空閒時間最多,也會使許多球員感到比上班更疲倦。
當遊戲變成負擔時:SLG玩家的困境在春季節日假期背後
總是,“肝”疼痛一直是傳統SLG手機遊戲的最大痛苦點。白天,當公司上班和上學時,晚上回家時,通常要回家然後上班。在春節假期期間,儘管玩家有更多的空閒時間,但實際上,傳統SLG手機遊戲的強迫日常任務,固定的季節節點和密集的社會合作在高壓場景中,玩家在節假期間拜訪親戚和朋友無限擴大。可以說,傳統的SLG手機遊戲的遊戲機制與當代玩家的娛樂節奏分散的節奏嚴重脫節。
多年來,傳統SLG手機遊戲的遊戲機制很難輕鬆更改,但是與往年不同,今年在春季音樂節期間,SLG玩家添加了SLG手機遊戲,擅長減輕肝臟和減輕負擔供您選擇也就是說,去年下半年,新興的“三個王國:計劃世界”!
“三個王國:種植世界”的突破性設計:減法思維重建了SLG體驗
從項目建立開始,放大“戰略樂趣”並減少“肝臟需求”就是“三個王國:決定世界”想要實現的目標。該遊戲通過一系列創新設計大大簡化了玩家的遊戲體驗。最典型的示例是新添加的“自動鋪路”功能。球員只需要選擇目標地塊,部隊就可以自動識別並選擇最少的身體消耗的路線,而無需額外派遣部隊或開放小號以幫助發展。此外,內城資源網站的設計允許玩家生產基本資源,即使他們不擴展到外界或面對敵人的入侵,也可以確保資源供應,並改善光線玩家的遊戲體驗。在圍困期間,玩家可以通過一鍵保留職能將其部隊委託給經理,而無需頻繁地參加社交互動,從而減輕了球員參加戰鬥的壓力,並確保參與戰鬥的盟友的參與感以及經理指揮的樂趣。
為了進一步改善遊戲的簡單體驗,“三個王國:決定世界”也引入了各種方便的功能,例如自動升級訓練營,更換將軍和陸軍接待。從早期開發到晚戰鬥,遊戲框架已全面優化。 。特別是,AI砂桌播放功能可以自動生成鑰匙砂表事件,因此,即使溫和的玩家使用零散的時間體驗遊戲,他們也不會錯過重要的戰場動態,因為他們已經很長時間沒有登錄。這些設計不僅減少了遊戲的“肝臟”,而且還最大程度地提高了玩家在不同級別的需求,使每個玩家都能在遊戲中找到自己的樂趣和成就感,同時又拒絕了無聊和繁瑣的工作。登機風格的遊戲體驗!
減輕負擔和質量:“三個王國:計劃世界”策略的高級演變
值得一提的是,儘管“三個王國:決定世界”通過大量的減法設計減輕了玩家的遊戲壓力,但對於SLG玩家專注的實時策略遊戲體驗而言,它根本沒有打折。遊戲創新的戰略傳遞機制釋放了更多的戰術可能性。
在“三個王國:種植世界”中,山,河流和河流不再只是背景地圖,而且天氣系統也正式加入了遊戲。特殊的行李系統允許玩家使用峽谷來建立伏擊並切斷食物或燃燒顆粒,從而在敵人營地的後部造成混亂。極端寒冷的天氣帶來的暴風雪會動態影響世界場景,冷河凍結,玩家可以讓部隊在冰上。三月獲得新的戰術優勢,但與此同時,一些重要的河流和戰略領域將變得更加困難。遊戲的核心系統還將形成自己的系統,例如戰術,坐騎,設備,六邊形等。一群人不可能像傳統的SLG遊戲一樣殺死整個遊戲,無論它是溫和的玩家或重型球員。玩家,您在“三個王國:決定世界”的戰場上佔有一席之地!
結論
自去年夏天推出以來,“三個王國:決定世界”已經進入了S5賽季,這要歸功於其特殊的遊戲玩法和認真的設計,以減輕肝臟和負擔,並且在當前的SLG手機遊戲領域中以其獨特的獨特策略和認真設計。黑馬。它證明策略的樂趣不是關於它是在線還是需要時間,而是關於智慧碰撞的純粹樂趣。娛樂的價值不是關於約束用戶,而是要增加生活的平靜和驚喜。當玩家在論壇上留下一條消息時:“我們喜歡的永遠不是來自肝臟的排名清單,而是策略的美在羽毛迷和圍巾之間贏得一千英里。”