Jogar é como ir trabalhar? Você já jogou o jogo SLG "Three Kingdoms: Plan the World" que reduz o fardo mais durante o festival da primavera no ano da cobra?
10 de fevereiro de 2025
O calor residual do feriado do festival da primavera ainda não se dissipou, e as lanternas do festival das lanternas ainda não foram iluminadas. Nesse momento, acredito que muitos jogadores ainda estão perdendo o tempo feliz do jogo gratuito durante as férias. No entanto, para muitos jogadores que gostam de jogos de Mobile Strategy (SLG), especialmente alguns jogos tradicionais de Mobile de SLG tradicionais, estavam em um dilema durante o férias de festival de primavera recém -passadas - as batalhas de cerco não podem ser interrompidas e a colheita de recursos não se atreva a quebrar, os aliados se reúnem e esperam. Pode -se dizer que você tem medo de ficar para trás quando solta o jogo, e está fisicamente e mentalmente exausto com os dentes. Mesmo neste festival de primavera, onde você tem mais tempo livre, faz com que muitos jogadores se sintam mais cansados do que irem trabalhar.
Quando o jogo se torna um fardo: o dilema dos jogadores de SLG por trás do feriado do festival da primavera
Sempre, a dor "fígado" tem sido o maior ponto de dor dos jogos tradicionais de Mobile SLG. Durante o dia, quando a empresa vai para o trabalho e a escola, e quando volta para casa à noite, é comum ir para casa e depois trabalhar. Durante o feriado do festival da primavera, embora os jogadores tenham mais tempo livre, de fato, as tarefas diárias forçadas, os nós da temporada fixa e a intensiva cooperação social dos jogos tradicionais de Mobile SLG estão em cenas de alta pressão, onde os jogadores visitam parentes e amigos durante as férias no fundo é infinitamente ampliado. Pode -se dizer que o mecanismo de jogo dos jogos tradicionais de Mobile SLG está seriamente fora de contato com o ritmo fragmentado de entretenimento de jogadores contemporâneos.
O mecanismo de jogo dos jogos tradicionais de Mobile SLG tem sido difícil de mudar facilmente por muitos anos, mas, diferentemente dos anos anteriores, este ano durante o festival da primavera, os jogadores da SLG adicionaram um jogo para celular SLG que é bom em reduzir o fígado e a redução de carga para escolher, ou seja, a segunda metade do ano passado os emergentes "Three Reinos: Planeje o mundo"!
O design inovador de "Três Reinos: Plantando o Mundo": Subtração Pensamento Reconstrua a Experiência do SLG
Desde o início do estabelecimento do projeto, ampliando a "diversão da estratégia" e reduzindo o "requisito de fígado" é o que "três reinos: decidir o mundo" querem alcançar. O jogo simplifica significativamente a experiência de jogo do jogador por meio de uma série de designs inovadores. O exemplo mais típico é a recém -adicionada função "pavimentação automática". Os jogadores precisam apenas selecionar o enredo de destino, e as tropas podem identificar e selecionar automaticamente a rota com o menor consumo físico para pavimentar o caminho, sem despacho adicional de tropas ou abrir uma trombeta para ajudar no desenvolvimento. Além disso, o design do site de recursos do centro da cidade permite que os jogadores produzam recursos básicos, o que pode garantir a oferta de recursos, mesmo quando eles não se expandem para o mundo exterior ou enfrentam invasão inimiga e melhorar a experiência de jogo de jogadores leves. Durante o cerco, os jogadores podem confiar suas tropas aos gerentes através da função de reserva com um clique, sem participação frequente da interação social, o que reduz a pressão dos jogadores a participar da batalha e garante o senso de participação de aliados que participam da batalha e da diversão dos gerentes para comandar.
Para melhorar ainda mais a experiência fácil do jogo, "Três Reinos: Decidir o Mundo" também introduziu uma variedade de funções convenientes, como a atualização automática do campo de treinamento, a substituição de generais e a hospedagem do Exército. Do desenvolvimento inicial ao combate tardio, a estrutura da jogabilidade foi otimizada de forma abrangente. . Em particular, a função de reprodução de mesa de areia da AI pode gerar automaticamente eventos importantes na mesa de areia, de modo que, mesmo que jogadores leves usem tempo fragmentado para experimentar o jogo, eles não perderão a dinâmica importante do campo de batalha porque não se conectaram há muito tempo. Esses designs não apenas reduzem a "fígado" do jogo, mas também maximizam as necessidades dos jogadores em diferentes níveis, permitindo que cada jogador encontre sua própria diversão e sensação de realização no jogo, além de rejeitar a experiência de jogo de estilo de check-in de trabalho chato e tedioso!
Reduza a carga e a qualidade: evolução avançada da estratégia de "três reinos: planejar o mundo"
Vale a pena mencionar que, embora "três reinos: decidir o mundo" tenha reduzido a pressão do jogo dos jogadores por meio de um grande número de designs de subtração, ele não é descontado pela experiência de jogo estratégica em tempo real que os jogadores do SLG se concentram. O mecanismo de passagem estratégico da inovação do jogo libera mais possibilidades táticas.
Em "Three Kingdoms: Planting the World", Mountains, Rivers e Rivers não são mais apenas mapas de fundo, e o sistema meteorológico também se juntou oficialmente ao jogo. O sistema de bagagem especial permite que os jogadores usem o canyon para montar uma emboscada e cortar alimentos ou queimarem celeiros, causando caos na parte traseira do acampamento inimigo; A nevasca trazida pelo clima frio extremo afetará dinamicamente as cenas do mundo, e o Cold River congela, e os jogadores podem deixar as tropas no gelo. Março para obter novas vantagens táticas, mas, ao mesmo tempo, alguns rios e áreas estratégicas importantes se tornarão mais difíceis de capturar; O sistema principal do jogo também formará seu próprio sistema, como táticas, montagens, equipamentos, hexagramas etc. É impossível para uma equipe de homens matar o jogo inteiro como um jogo tradicional de SLG, seja um jogador suave ou um jogador pesado. Jogadores, você tem seu lugar no campo de batalha de "Três Reinos: decidindo o mundo"!
Conclusão
Desde o seu lançamento no verão passado, "Three Kingdoms: Deciding the World" está na temporada S5, graças à sua jogabilidade especial e design de consciência para reduzir o fígado e a carga, e se tornou um popular campo de jogo Mobile SLG, com sua estratégia exclusiva e design de consciência. Horse Dark. Isso prova que a diversão da estratégia não é sobre se está online ou se leva tempo, mas sobre o puro prazer da colisão da sabedoria; O valor do entretenimento não é sobre vincular usuários, mas sobre acrescentar calma e surpresa à vida. Como jogador deixou uma mensagem no fórum: "O que amamos nunca é a lista de ranking que vem do fígado, mas a beleza da estratégia que pode ganhar mil milhas entre fãs de penas e lenços".
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