Пресс -конференция Tencent Game "Dragon Stone War" вызвала жаркую дискуссию: уменьшить бремя с «светом» и создать изменения с «новым»
Дом / Статьи/ Tencent Game Press Conference "Dragon Stone War" вызвала жаркую дискуссию: уменьшить бремя с «светом» и создать изменения с «новым»

Пресс -конференция Tencent Game "Dragon Stone War" вызвала жаркую дискуссию: уменьшить бремя с «светом» и создать изменения с «новым»

29 апреля 2025 года

В восприятии большинства игроков «стратегия» всегда была самым отличительным лейблом игр SLG. Тем не менее, с диким ростом рынка, развитие SLG становится все более и более интригующим. Дороги об мощностях стали фиксированным открытием, обновления городского строительства требуют регулярной «регистрации», и военное развитие стало скоростью конкуренции, и окончательная битва упрощается в анимацию отчета о битве, этот стандартизированный процесс постепенно проглатывает стратегическую душу SLG.

В восприятии большинства игроков «стратегия» всегда была самым отличительным лейблом игр SLG. Тем не менее, с диким ростом рынка, развитие SLG становится все более и более интригующим. Дороги об мощностях стали фиксированным открытием, обновления городского строительства требуют регулярной «регистрации», и военное развитие стало скоростью конкуренции, и окончательная битва упрощается в анимацию отчета о битве, этот стандартизированный процесс постепенно проглатывает стратегическую душу SLG.

Когда традиционная защита башни сталкивается с трехмерной трехмерной военной песочной коробкой, и когда городская строительство и операции сталкиваются с эпическими битвами с драконами, появление «Дракона каменной войны» может реконструировать границы стратегической игры и пробудить энтузиазм каждого в игре.

Эта инновационная работа, которая объединяет строительство главного города, культивирование драконов, а также трехмерное преступление и защита были потрясающе обнародованы на Spark 22 апреля 2025 года Tencent Game Conference! Этот дебют не только отмечает, что игра будет запущена после «Тест Дракона Тенг» в марте, но и указывает на то, что стратегическое безумие эпохи «города» для всей страны собирается начать.

Tencent Game Press Conference

В «Войне Дракона Стоуна» вы можете почувствовать стратегическое содержание на протяжении всего процесса, от распределения ресурсов в макете городского строительства до выбора пути для военного выращивания; от дипломатии вертикального и горизонтального альянса до временного решения на поле битвы. Каждое решение полон переменных, каждая разработка демонстрирует мудрость, полностью разбивая традиционную дилемму «оставшейся позади, устранена».

В игре используется режим «легкого» с коротким циклом культивирования и автоматическим накоплением офлайн-дохода в сочетании с стратегическим процессом «Главный город наступления и защиты» и «новым» содержанием трехмерного военного поля боевых действий, создавая «свет» + «новый» «камень дракона», похожий на ». SLG, которую легко начать, не теряя своей стратегической глубины, - это концепция инноваций в категории, принесенная «Dragon Stone War».

Мыслительный эксперимент о будущем SLG

В тот момент, когда категория SLG попала в промышленную репликацию, «Dragon Stone War» приносит больше инновации в игровом процессе, чем мыслительный эксперимент по «сущности стратегических игр». Когда индустрия обычно считает, что инновационное пространство SLG иссякло, эта игра с реальным дизайном доказывает, что основной причиной проблемы не является потенциал категории. Пока он полон воображения, SLG все еще может иметь бесконечные возможности.

Как «Каменная война дракона» отражает это воображение? Ответ скрыт в системе главного города, с которой знакомы каждый игрок SLG. Основным городом игры является не числовой склад без какой -либо стратегии, а стратегический интерфейс для игроков, с которыми можно взаимодействовать. Геймплей "Tower Defense + City Construction" позволяет игрокам свободно организовать кирпичи и плитки в городе. Городские стены и башни стрел больше не являются холодными численными модулями, а тактический выбор, которые требуют тщательного рассмотрения - должны ли мы сосредоточиться на огневой мощности, чтобы построить коридор смерти, или рассеять и сформировать скрещенную мощь? Этот дизайн превратил городское строительство из «обязательной домашней работы» в реальную стратегическую песочницу, что делает главный город холстом для стратегического выражения, что очень соответствует характеристикам самого SLG.

Tencent Game Press Conference

Кроме того, «Dragon Stone War» имеет инновационный геймплей для защиты от башни, который естественным образом адаптирован к экосистеме UGC. Игроки могут не только разрабатывать свои собственные защитные формирования, но и делиться стратегиями и бросить вызов макетам других, что значительно стимулирует творчество и общение. Этот дизайн не только обогащает глубину игры, но и умно оставляет за собой «интерфейс» экосистемы контента, предоставляя бесконечные возможности для будущих игроков, чтобы создавать вместе.

В то же время «Драконная камня» также имеет подробную презентацию контента. Будь то главный стиль замка, дизайн героя или пейзаж за пределами города, «Dragon Stone War» добавил много деталей. Опираясь на поддержку всего этого набора контента, игра создает сильное чувство тонкости и обогащает игровой опыт игрока в тонкостях. С благословением «3D визуальной битвы» игроки могут испытать крупномасштабную и захватывающую эпическую битву в битве, что делает «камень дракона» более характерной.

Tencent Game Press Conference

Когда дело доходит до боя, мы должны поговорить о реальном справедливом боевом опыте "Dragon Stone War". «Dragon Stone War» действительно реализует стратегию как король. В отличие от традиционного SLG, здесь нет абсолютной «измельчения Krypton Gold». Даже когда они сталкиваются с противниками с более сильной боевой силой, игроки все еще могут использовать точную военную сдержанность и гибкую тактику, чтобы окружить спину и даже врезаться прямо в задний ряд, чтобы распустить ядро ​​врага. Дизайн свободного поля битвы делает «слабое победить сильного» обычным. Каждая битва - это конкурс мудрости и тактики, а не простая численная конкуренция. В «Войне Дракона Стоуна» лучшее решение победы - диверсифицировать мудрость.

Согласно справедливой боевой механизме, стратегическая глубина многомерного поля боя полностью выпущена. Когда традиционная SLG все еще играла «каменные ножницы» на карте пола, трехмерное поле битвы «Драконка Каменной войны» создало настоящую тактическую глубину. Войска не только дополняют, но и имеют соответствующие циклы сдержанности. Военно -воздушные силы могут обойти линию обороны наземной защиты и занять ключевые моменты, но она будет подвергаться воздействию огневой мощи ВВС. Хотя решительный каменный человек чрезвычайно жесткий перед лицом сингла, он будет казаться уязвимым, когда сталкивается с группами электромагнитных солдат муравьев. Эта многомерная игра заставляет каждую битву ощущаться как следующая трехмерная шахматная игра.

Tencent Game Press Conference

Однако, несмотря на то, что содержание «Дракона камняной войны» достаточно идеально, после нескольких раундов тестов, мы все еще можем ясно почувствовать отношение к прослушиванию советов и желание изменить. Они своевременно реагируют на проблемы игроков, и каждая корректировка может удовлетворить игроков. Они активно и часто оптимизируют себя, постоянно проверяют недостатки и заполняют утечки и постоянно улучшают игровой контент. Этот глубокий резонанс между разработчиками и игроками ввел длительную жизненную силу в игру, а также сделал будущее развитие «Дракона Каменной войны», полным ожидаемых возможностей.

Говоря о будущем, мы должны поговорить о новом игровом процессе, который будет добавлен в будущем. Например, пусть Дракон приручил главный город игрока, присоединится к битве за большую карту, позволяя всем стать тренером дракона, запустить динамичный сценарий сезона и ротацию темы сезона. Благодаря этим мерам игра будет постоянно веселой.

Уменьшить печень и Криптон, «Драконная каменная война» вернет вам удовольствие от стратегии

Из опыта игры на испытательном этапе «Dragon Stone War» не только достигла инноваций контента, но и сформировала игровой контент с «легкостью» в качестве ядра, уменьшив печень и бремя. Оптимизируя опыт игрока, он внедрил традиционный SLG с разных сторон.

По сравнению с трудоемким и трудоемким традиционным SLG, «свет» «камня-драконной войны» в основном отражается в коротком цикле культивирования и в легком развитии. Игрокам не нужно занимать землю и ремонтировать землю, модернизировать городское строительство, чтобы удовлетворить все потребности. Все обновления Base City Construction могут быть «обновлены за один щелчок», чтобы заставить игроков попрощаться и ждать.

Tencent Game Press Conference

В то же время «Legend of Dragon Stone» значительно сократила бремя и может играть во время игры, и игроки могут использовать фрагментированное время, чтобы испытать полный стратегический контент.

Например, громоздкий ролевой обучение и процесс обновления традиционного процесса SLG. В «Легенде о камне Дракона» он становится «автоматическим». Когда игроки хотят получить модернизированные ресурсы, им нужно только использовать зачистку в один щелчок, и команда автоматически разместится в соответствии с указанным количеством раз для получения ресурсов. Затем вам нужно только использовать обновление одного класса, и команда будет быстро выращивать, значительно облегчая давление повторного выращивания.

Кроме того, рост персонажа «Каменной войны дракона» не является единым увеличением стоимости. Существует также траектория роста персонажа, такую ​​как дерево навыков в процессе роста, что позволяет игрокам выбирать позиционирование персонажа и направление развития. Мало того, что это улучшает стратегические атрибуты игры, но также делает процесс культивирования больше не скучным.

Tencent Game Press Conference

Дизайн, который может освободить игроков, также отражается в действии Альянса. «Dragon Stone War» использует серию контента, такого как осада встреч, чтобы сделать опыт PVP легче. Игроки могут заполнить весь боевой контент лишь немного, достигая снижения бремени, но не уменьшая глубину стратегии. Очень дружелюбный к игрокам.

От «отдельной стратегии» до «общего творения для всех людей», «Dragon Stone War» ведет увлечение совместным созданием!

В дополнение к улучшению игрового контента с помощью одного «нового» и одного «света», Dragon Stone War также построила экосистему содержимого SLG, которая позволяет всем игрокам участвовать в совместном творчестве через живую трансляцию, создание UGC, работу сообщества и другие многомерные продукты контента, разбивая режим опыта работы в игре традиционных SLG и расширяющих удовольствие от стратегических игр от единого игрока до соревнований целых людей.

Успешная работа этой экологической системы показала значительные результаты на этапе тестирования. План якоря «Город», запущенный в игре во время трех тестов, продолжает стимулировать творческий энтузиазм игроков посредством богатых планов стимулирования и получил поддержку на уровне платформы от игр Douyin, достигая беспроигрышной ситуации в распространении контента и росте пользователей. Осуществляемая эти стимулы и творческие действия, группа игроков превратилась из простых потребителей контента в активных участников совместного создания, вводя постоянную жизнеспособность в здоровое развитие игровой экосистемы, которая также обеспечивает сильную поддержку для производства высококачественного контента.

Tencent Game Press Conference

Кроме того, на только что завершенной пресс-конференции Tencent Games «Dragon Stone War» дебютировал неожиданный, так как «Tencent Games» 2025 года рекомендовал SLG Tower Defense SLG ». С его инновационным дизайном игрового процесса игра стала новым продуктом в той но новой продукт. Для продукта это не только простая экспозиция продукта, но также представляет твердость игры для «высококачественного SLG». Инновационный игровой процесс, продемонстрированный на пресс-конференции, в том числе главная система наступления и обороны главного города и трехмерный механизм войны, стал центром промышленного обсуждения.

Tencent Game Press Conference

Нетрудно видеть, что модель экологической конструкции «Dragon Stone War» устанавливает новые стандарты для категории SLG. Когда игровой контент, операции сообщества и ресурсы платформы образуют добродетельный цикл, игры SLG могут полностью прорваться через существующие границы рынка. Dragon Stone Battle》 Эта модель может стать воспроизводимой и методологией бутика, принося помощь в развитии отрасли.

Война камня Дракона и его «камень дракона», которых стоит с нетерпением ждать

Для игроков, которые заинтересованы в стратегических играх, опыт «Стоун Дракона», принесенный «Драконкой камнем», освежает. Он ловко преодолевает давние аудиторию барьеры категории SLG, и благодаря своему уникальному игровому дизайну все виды игроков могут получить эксклюзивное игровое развлечение.

Для традиционных основных игроков SLG, сохраняя глубину стратегии, игра полностью изменила режим опыта SLG с помощью интеллектуального дизайна сокращения бремени. Механизм свободного ускорения и система восстановления ресурсов позволяют игрокам больше не беспокоиться о «взрыве». Что еще более редко, так это то, что эти удобные дизайны вообще не ослабляют стратегический характер игры. Вам все еще нужно тщательно спланировать макет городского строительства, подробно изучить военную сдержанность и планировать в Альянсских войнах. Теперь вы можете сосредоточиться больше на реальном стратегическом веселье.

Tencent Game Press Conference

Но энтузиасты по защите башни и городского строительства обнаруживают творческий стратегический рай в «Драконке камнях». Первоначальная концепция игры «Главный город - это поле битвы» преобразовала городскую строительство от пассивной защиты в активное выражение стратегии. Направление каждой городской стены и расположение каждой оборонной башни напрямую влияют на ситуацию битвы. Это углубленное взаимодействие делает городское строительство действительно частью стратегической игры. Многомерная трехмерная боевая система добавляет больше измерений тактических возможностей на поле битвы, что делает каждую битву, полную переменных.

Tencent Game Press Conference

Для более широкого спектра энтузиастов игры Dragon Stone War предлагает гораздо больше, чем стратегический опыт. Волшебное мировоззрение и уникальная система обучения драконов, созданная в игре, приносят богатое удовольствие от культивирования, а тщательно разработанные сцены и уникальный мировоззрение делают игровой мир более ярким. Более того, в будущем игра также будет интегрировать более богатые маршруты обновления контента, включая динамический игровой процесс сезона и трансграничную IP-связь, чтобы гарантировать, что игра может продолжать приносить новый опыт.

Tencent Game Press Conference

В эту эпоху проведения сегментации рынка «Драконная камня» успешно достигла идеального баланса между стратегической глубиной и порогом начального уровня за счет инновационного дизайна «Дракона Стоуна» и органического единства конкурентного веселья и опыта досуга. Это включение не только расширяет границы аудитории SLG, но также предоставляет новые идеи для разработки всей категории.

Заключение

На данный момент, когда игры SLG постепенно попадают в дилемму однородности, «Dragon Stone War» принесла освежающие изменения благодаря своей уникальной концепции «Dragon Stone Like». В этой игре используется «легкий» дизайн, чтобы сделать стратегический опыт, который больше не утащил тяжелое бремя выращивания, и использует «новый» игровой процесс, чтобы тактические игры сияют с беспрецедентной жизненной силой.

Здесь каждый кусок мудрости получит награды, которых она заслуживает, и каждое решение может изменить ситуацию. В «Войне Дракона Стоуна» вы можете засвидетельствовать бесконечные возможности будущего SLG!