Tencent Game Pressekonferenz "Dragon Stone War" hat eine hitzige Diskussion ausgelöst: Reduzieren Sie die Belastung mit "Licht" und schaffen Sie Veränderungen mit "neu".
29. April 2025
In der Wahrnehmung der meisten Spieler war "Strategie" schon immer das markanteste Label von SLG -Spielen. Mit dem wilden Wachstum des Marktes wird die Entwicklung von SLG jedoch immer faszinierender. Pflasterstraßen sind zu einer festen Eröffnung geworden, die Upgrades für die städtische Bauarbeiten erfordern regelmäßig "Check-in", und die militärische Entwicklung ist zu einem Geschwindigkeitswettbewerb geworden, und die endgültige Schlacht wird zu einer Battle-Report-Animation vereinfacht. Dieser standardisierte Prozess schluckt nach und nach die strategische Seelenseelen-Seelen von SLG.
Wenn die traditionelle Turmverteidigung auf eine dreidimensionale Sandbox mit dreidimensionaler Krieg trifft und wenn städtische Konstruktion und Operationen mit epischen Drachenschlachten kollidieren, kann die Entstehung von "Dragon Stone War" die Grenzen des Strategiespiels rekonstruieren und die Begeisterung aller für das Spielen wiedererwecken.
Diese innovative Arbeit, die den Bau der Hauptstadt, den Anbau von Drachen und die dreidimensionale Straftat und Verteidigung integrieren, wurde am 22. April 2025 Tencent Game Launch Conference auf erstaunlich vorgestellt! Dieses Debüt markiert nicht nur, dass das Spiel nach dem "Dragon Teng -Test" im März gestartet wird, sondern zeigt auch, dass der strategische Rausch der Ära der "Stadt" für die ganze Nation kurz vor dem Start ist.
In "Dragon Stone War" spüren Sie den strategischen Inhalt während des gesamten Prozesses, von der Ressourcenzuweisung in der städtischen Konstruktion bis hin zur Pfadauswahl für militärische Anbau. Von der vertikalen und horizontalen Allianzdiplomatie bis zur vorübergehenden Entscheidung auf dem Schlachtfeld. Jede Entscheidung ist voller Variablen, jede Entwicklung zeigt Weisheit und bricht das traditionelle Dilemma von "zurückgelassen, beseitigt".
Das Spiel verwendet den "Licht" -Modus mit kurzem Kultivierungszyklus und automatischer Ansammlung von Offline-Einnahmen, kombiniert mit dem Strategie-Gameplay "Hauptstadien-Offensiv- und Verteidigung" und dem "neuen" Inhalt des dreidimensionalen militärischen Schlachtfeldes und schafft ein "Licht" + ein "neuer" "Dragon Stone ähnliches" Konzept. Ein SLG, der leicht zu beginnen ist, ohne seine strategische Tiefe zu verlieren, ist das Konzept der Kategorie -Innovation, das vom "Dragon Stone War" gebracht wurde.
Ein Gedankenexperiment zur Zukunft von SLG
In dem Moment, in dem die SLG -Kategorie in der industriellen Replikation gefangen ist, bringt "Dragon Stone War" mehr eine Gameplay -Innovation als ein Gedankenexperiment über die "Essenz der Strategiespiele". Wenn die Branche im Allgemeinen der Ansicht ist, dass der Innovationsraum von SLG ausgetrocknet ist, beweist dieses Spiel mit dem tatsächlichen Design, dass die Grundursache des Problems nicht das Kategoriepotential ist. Solange es voller Fantasie ist, kann SLG immer noch unendliche Möglichkeiten haben.
Wie spiegelt "Dragon Stone War" diese Vorstellungskraft wider? Die Antwort ist im Hauptstadtsystem versteckt, mit dem jeder SLG -Spieler vertraut ist. Die Hauptstadt des Spiels ist kein numerisches Lagerhaus ohne Strategie, sondern eine Strategieschnittstelle, mit der Spieler interagieren können. Das Gameplay von "Tower Defense + City Construction" ermöglicht es den Spielern, Ziegel und Fliesen in der Stadt frei zu arrangieren. Stadtwände und Pfeiltürme sind keine kalten numerischen Module mehr, sondern taktische Entscheidungen, die sorgfältig berücksichtigt werden - sollten wir Feuerkraft konzentrieren, um einen Todeskorridor zu bauen oder eine Kreuzkraft zu zerstreuen und eine Kreuzkraft zu bilden? Dieses Design hat die städtische Konstruktion von einer "Must-Do-Hausaufgaben" in eine echte strategische Sandkiste verwandelt, wodurch die Hauptstadt zu einem Leinwand für strategischen Ausdruck wird, was sehr mit den Eigenschaften von SLG selbst übereinstimmt.
Darüber hinaus hat "Dragon Stone War" ein innovatives Gameplay für Freizeitturm-Verteidigung, das natürlich an das UGC-Ökosystem angepasst ist. Spieler können nicht nur ihre eigenen defensiven Formationen entwerfen, sondern auch Strategien teilen und die Layouts anderer herausfordern und Kreativität und Kommunikation stark anregen. Dieses Design bereichert nicht nur die Tiefe des Spiels, sondern behält sich auch geschickt die "Schnittstelle" des Inhaltsökosystems vor und bietet unendliche Möglichkeiten für zukünftige Spieler, gemeinsam zu kreieren.
Gleichzeitig hat "Dragon Stone War" auch eine detaillierte Inhaltspräsentation. Egal, ob es sich um den Hauptburgstil, das Helden -Design oder die Landschaft außerhalb der Stadt handelt, "Dragon Stone War" hat viele Details hinzugefügt. Das Spiel stützt sich auf die Unterstützung dieses gesamten Inhaltssatzes und schafft ein starkes Gefühl der Subtilität und bereichert die Spielerfahrung des Spielers in den Feinheiten. Mit dem Segen des "3D-visuellen Kampfes" können die Spieler den großflächigen und eindringlichen epischen Kampf in der Schlacht erleben und "Dragon Stone War" unverwechselbarer machen.
Wenn es um den Kampf geht, müssen wir über die wahre Erfahrung des "Dragon Stone War" sprechen. "Dragon Stone War" erkennt Strategie wirklich als König. Im Gegensatz zu traditioneller SLG gibt es hier keinen absoluten "Krypton Gold Crush". Selbst wenn sie Gegner mit stärkerer Kampfkraft gegenübersehen, können die Spieler eine präzise militärische Zurückhaltung und flexible Taktiken anwenden, um den Rücken zu umgeben, und sogar direkt in die hintere Reihe abschneiden, um den Kern des Feindes aufzulösen. Das Design des freien Schlachtfelds macht "schwache Niederlage das Starke" gewöhnlich. Jeder Kampf ist ein Wettbewerb um Weisheit und Taktik, kein einfacher numerischer Wettbewerb. In "Dragon Stone War" besteht die beste Lösung für den Sieg darin, die Weisheit zu diversifizieren.
Unter dem Fair-Combat-Mechanismus wird die strategische Tiefe des mehrdimensionalen Schlachtfelds vollständig freigegeben. Als die traditionelle SLG noch "Steinschere" auf der Bodenkarte spielte, schuf das dreidimensionale Schlachtfeld des "Dragon Stone War" eine echte taktische Tiefe. Die Truppen sind nicht nur komplementär, sondern haben auch entsprechende Rückhaltezyklen. Die Luftwaffe kann die Bodenverteidigungslinie umgehen und die wichtigsten Punkte übernehmen, wird jedoch einer Feuerkraft der Luftverteidigung ausgesetzt sein. Obwohl der entschlossene Steinmann angesichts der Single extrem hart ist, erscheint er anfällig, wenn sie Gruppen elektromagnetischer Ameisensoldaten gegenübersehen. In diesem mehrdimensionalen Spiel fühlt sich jedes Kampf wie das nächste dreidimensionale Schachspiel an.
Obwohl der Inhalt des "Dragon Stone War" nach mehreren Testrunden perfekt genug ist, spüren wir die Einstellung des Produktionsteams, Ratschläge zu hören und bereit zu sein, sich zu ändern. Sie reagieren rechtzeitig auf die Probleme der Spieler, und jede Anpassung kann die Spieler befriedigen. Sie optimieren sich aktiv und häufig selbst, prüfen ständig nach Mängeln und füllen Lecks aus und verbessern kontinuierlich den Spielinhalt. Diese tiefe Resonanz zwischen Entwicklern und Spielern hat dauerhafte Vitalität in das Spiel injiziert und auch die zukünftige Entwicklung des "Dragon Stone War" voller erwarteter Möglichkeiten gemacht.
Wenn wir über die Zukunft sprechen, müssen wir über das neue Gameplay sprechen, das in Zukunft hinzugefügt wird. Lassen Sie den Drachen beispielsweise von der Hauptstadt des Spielers in der Schlacht der großen Karte zähmen, sodass jeder Dragon -Trainer wird, ein dynamisches Saisonskript und eine Saison -Themenrotation starten kann. Durch diese Maßnahmen wird das Spiel ständig Spaß machen.
Reduzieren Sie Leber und Krypton, "Dragon Stone War" wird Ihnen den Spaß der Strategie zurückbringen
Aus dem Spielerlebnis in der Testphase erreichte "Dragon Stone War" nicht nur Inhaltinnovation, sondern bildete auch einen Spielinhalt mit "Leichtigkeit" als Kern, indem sie Leber und Belastung reduzierte. Während es das Spielererlebnis optimierte, hat es traditionelle SLG aus mehreren Blickwinkeln innoviert.
Im Vergleich zu den zeitaufwändigen und arbeitsintensiven traditionellen SLG spiegelt sich das "Licht" des "Drachensteinkrieges" hauptsächlich im kurzen Kultivierungszyklus und der einfachen Entwicklung wider. Die Spieler müssen kein Land besetzen und Land renovieren und städtische Bauarbeiten aufrüsten, um alle Anforderungen zu erfüllen. Alle Upgrades des Basis -Stadtbaues können "in einem Klick verbessert" werden, damit die Spieler sich verabschieden und warten lassen.
Gleichzeitig hat "Legend of Dragon Stone" die Belastung stark reduziert und kann beim Spielen spielen, und die Spieler können fragmentierte Zeit nutzen, um die vollständigen strategischen Inhalte zu erleben.
Zum Beispiel der umständliche Rollentraining und der Upgrade -Prozess für den traditionellen SLG -Prozess. In "The Legend of Dragon Stone" wird es "automatisch". Wenn Spieler aktualisierte Ressourcen erhalten möchten, müssen sie nur einen Ein-Klick-Sweep verwenden, und das Team wird automatisch entsprechend der angegebenen Häufigkeit von Male, um Ressourcen zu erhalten. Dann müssen Sie nur ein Ein-Klick-Upgrade verwenden, und ein Team wird schnell kultiviert, was den Druck des wiederholten Anbaues erheblich lindert.
Darüber hinaus ist das Charakterwachstum des "Dragon Stone War" kein einziger Wertanstieg. Während des Wachstumsprozesses gibt es auch einen Charakterwachstum wie einen Fähigkeitsbaum, sodass die Spieler ihre Charakterpositionierung und -entwicklungsrichtung auswählen können. Es verbessert nicht nur die strategischen Attribute des Spiels, sondern macht auch den Kultivierungsprozess nicht mehr langweilig.
Das Design, das Spieler befreien kann, spiegelt sich auch in der Bündnisaktion wider. "Dragon Stone War" verwendet eine Reihe von Inhalten wie Ernennungsbelagerung, um das PVP -Erlebnis leichter zu machen. Spieler können alle Kampfinhalte mit nur ein wenig vervollständigen und eine Verringerung der Belastung erreichen, aber die Strategietiefe nicht verringern. Sehr freundlich zu Spielern.
Von "eigenständiger Strategie" bis "gemeinsame Schöpfung für alle Menschen", "Dragon Stone War" führt den Co-Creation-Wahnsinn an!
Dragon Stone War hat nicht nur den Spielinhalt durch ein "neues" und ein "Licht" verbessert, sondern auch ein SLG-Inhaltsökosystem, das es allen Spielern ermöglicht, durch Live-Übertragung, UGC-Kreation, Community-Operation und andere multidimensionale Inhalte, die die Ausgabe von Inhalten zu brechen, teilzunehmen.
Der erfolgreiche Betrieb dieses ökologischen Systems hat in der Testphase signifikante Ergebnisse gezeigt. Der vom Spiel während der drei Tests gestartete Ankerplan "City" stimuliert weiterhin die kreative Begeisterung der Spieler durch reichhaltige Anreizpläne und hat Unterstützung auf Plattformebene von Douyin-Spielen erhalten, wodurch eine Win-Win-Situation bei der Verbreitung von Inhalten und des Benutzerwachstums erreicht wird. Angetrieben von diesen Anreizen und kreativen Aktivitäten hat sich die Player-Gruppe von einfachen Inhaltsverbrauchern zu aktiven Co-Creation-Teilnehmern verwandelt und in die gesunde Entwicklung des Spielsökosystems kontinuierliche Vitalität injiziert, das auch eine starke Unterstützung für die Produktion hochwertiger Inhalte bietet.
Darüber hinaus feierte "Dragon Stone War" auf der gerade verständlichen Pressekonferenz von Tencent Games ein überraschendes Debüt als "2025 Tencent Games empfohlen Tower Defense SLG". Mit seinem innovativen Gameplay-Design wurde das Spiel an diesem Abend zum hoch angegebenen neuen Produkt. Für ein Produkt ist dies nicht nur eine einfache Produktexposition, sondern stellt auch die Festigkeit des Spiels für die "hochwertige SLG" -Route dar. Das auf der Pressekonferenz gezeigte innovative Gameplay, einschließlich des Hauptverteidigungs- und Verteidigungssystems für die Stadt und dreidimensionaler Kriegsmechanismus, sind zum Schwerpunkt der Branchendiskussion geworden.
Es ist nicht schwer zu erkennen, dass das ökologische Konstruktionsmodell des "Dragon Stone War" neue Standards für die SLG -Kategorie festlegt. Wenn Spiele, Community -Operationen und Plattformressourcen einen tugendhaften Zyklus bilden, können SLG -Spiele die vorhandenen Marktgrenzen vollständig durchbrechen. Dragon Stone Battle �》 Dieses Modell kann zu einer reproduzierbaren und Boutique -Methodik werden, die der Entwicklung der Branche hilft.
Der Drachensteinkrieg und sein "Drachenstein wie", auf die es sich lohnt, sich darauf zu freuen
Für Spieler, die sich an Strategiespielen interessieren, ist der "Dragon Stone Like" -Erfahrung durch "Dragon Stone War" erfrischend. Es bricht geschickt die langjährigen Publikumsbarrieren der SLG-Kategorie, und durch sein einzigartiges Spieldesign können alle Arten von Spielern exklusive Spielspaß erwerben.
Für traditionelle SLG -Kernspieler veränderte das Spiel zwar die Tiefe der Strategie, und veränderte den SLG -Erlebnismodus durch intelligente Reduzierung der Reduzierung vollständig. Der freie Beschleunigungsmechanismus und das Ressourcenwiederherstellungssystem ermöglichen es den Spielern, nicht mehr durch "Explosion" beunruhigt zu werden. Noch seltener ist, dass diese Komfortdesigns die strategische Natur des Spiels überhaupt nicht schwächen. Sie müssen das städtische Bauanordnung noch sorgfältig planen, militärische Zurückhaltung ausführlich studieren und in Allianzkriegen planen. Sie können sich jetzt mehr auf den echten strategischen Spaß konzentrieren.
Aber Tower Defense and Urban Construction Enthusiasten werden ein kreatives strategisches Paradies im "Dragon Stone War" entdecken. Das ursprüngliche Konzept des Spiels von "The Main City Is The Battlefield" hat die städtische Konstruktion von der passiven Verteidigung in den aktiven Strategieausdruck verändert. Die Richtung jeder Stadtmauer und die Anordnung jedes Verteidigungssturms wirken sich direkt auf die Situation der Schlacht aus. Diese eingehende Interaktion macht die städtische Konstruktion wirklich Teil des strategischen Spiels. Das mehrdimensionale dreidimensionale Kampfsystem verleiht dem Schlachtfeld mehr Dimensionen taktischer Möglichkeiten, wodurch jeder Kampf voller Variablen führt.
Für eine breitere Palette von Spielbegeisterten bietet Dragon Stone War viel mehr als eine strategische Erfahrung. Das Magical Worldview und das einzigartige Dragon -Trainingssystem, das vom Spiel erstellt wurde, verleihen den kultivierten Kultivierungen einen reichhaltigen Spaß, und die sorgfältig gestalteten Szenen und einzigartige Weltanschauungen machen die Spielwelt lebhafter. Darüber hinaus wird das Spiel in Zukunft auch umfangreichere Content-Update-Routen integrieren, einschließlich dynamischer Saison-Gameplay und grenzüberschreitender IP-Verknüpfung, um sicherzustellen, dass das Spiel weiterhin ein neues Erlebnis erzielen kann.
In dieser Zeit der Verfolgung der Marktsegmentierung erreichte "Dragon Stone War" erfolgreich ein perfektes Gleichgewicht zwischen strategischer Tiefe und Einstiegsschwelle durch das innovative Design von "Dragon Stone Like" und der organischen Einheit des wettbewerbsfähigen Spaßes und der Freizeiterfahrung. Diese Aufnahme erweitert nicht nur die Publikumsgrenzen von SLG, sondern bietet auch neue Ideen für die Entwicklung der gesamten Kategorie.
Abschluss
In dem Moment, in dem SLG -Spiele allmählich in das Dilemma der Homogenität fallen, hat "Dragon Stone War" erfrischende Veränderungen mit seinem einzigartigen "Drachenstein" -Konzept mitgebracht. In diesem Spiel wird ein "leichter" Design verwendet, um die strategische Erfahrung nicht mehr durch die schwere Last des Kultivierungslastes abzuziehen, und verwendet das "neue" Gameplay, um taktische Spiele mit beispielloser Vitalität zum Leuchten zu bringen.
Hier erhält jede Weisheit die Belohnungen, die es verdient, und jede Entscheidung kann die Situation verändern. In "Dragon Stone War" können Sie die unendlichen Möglichkeiten der Zukunft von SLG erleben!
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