أثار مؤتمر Tencent Game الصحفي "Dragon Stone War" مناقشة ساخنة: قلل من العبء مع "الضوء" وإنشاء تغيير مع "New"
29 أبريل 2025
في تصور معظم اللاعبين ، كانت "الإستراتيجية" دائمًا أكثر الملصقات المميزة لألعاب SLG. ومع ذلك ، مع النمو البري للسوق ، أصبح تطوير SLG أكثر إثارة للاهتمام. أصبحت طرق الرصف افتتاحًا ثابتًا ، وتتطلب ترقيات البناء الحضرية "تسجيل الوصول" العادي ، وأصبحت التطوير العسكري منافسة سريعة ، ويتم تبسيط المعركة النهائية في الرسوم المتحركة للتقارير ، وتؤدي هذه العملية الموحدة تدريجياً إلى ابتلاع الروح الإستراتيجية في SLG.
عندما يواجه الدفاع التقليدي للبرج صندوق رمل ثلاثي الأبعاد ثلاثي الأبعاد ، وعندما يصطدم البناء الحضري وعملياته مع معارك التنين الملحمية ، قد يعيد ظهور "Dragon Stone War" بناء حدود لعبة الإستراتيجية وإعادة حماس الجميع للألعاب.
تم الكشف عن هذا العمل المبتكر الذي يدمج بناء المدينة الرئيسية ، وزراعة التنين ، والجريمة ثلاثية الأبعاد والدفاع بشكل مذهل في سبارك في 22 أبريل 2025 مؤتمر إطلاق لعبة Tencent! لا يمثل هذا الظهور لأول مرة أن يتم إطلاق اللعبة بعد "اختبار Dragon Teng" في مارس ، ولكنه يشير أيضًا إلى أن الهيجان الاستراتيجي لعصر "المدينة" للأمة بأكملها على وشك البدء.
في "Dragon Stone War" ، يمكنك أن تشعر بالمحتوى الاستراتيجي طوال العملية بأكملها ، من تخصيص الموارد في تخطيط البناء الحضري إلى اختيار المسار للزراعة العسكرية ؛ من دبلوماسية التحالف الرأسي والأفقي إلى القرار المؤقت في ساحة المعركة. كل قرار مليء بالمتغيرات ، كل تطور يوضح الحكمة ، ويخترق تمامًا المعضلة التقليدية المتمثلة في "ترك وراءهم ، تم القضاء عليه".
تستخدم اللعبة وضع "الضوء" مع دورة زراعة قصيرة والتراكم التلقائي للإيرادات غير المتصلة بالإنترنت ، إلى جانب لعبة "هجوم المدينة الرئيسي والدفاع" ، والمحتوى "الجديد" لساحة المعركة العسكرية ثلاثية الأبعاد ، وخلق "ضوء" + "جديد" "الحجر" مثل "الحجر". إن SLG يسهل البدء دون فقدان عمقها الاستراتيجي هو مفهوم الابتكار الفئة الذي جلبه "Dragon Stone War".
تجربة فكرية على مستقبل SLG
في الوقت الحالي عندما يتم احتجاز فئة SLG في النسخ المتماثل الصناعي ، يجلب "Dragon Stone War" ابتكار اللعب أكثر من تجربة التفكير في "جوهر الألعاب الإستراتيجية". عندما تعتقد الصناعة عمومًا أن مساحة الابتكار الخاصة بـ SLG قد جفت ، فإن هذه اللعبة تثبت مع التصميم الفعلي أن السبب الجذري للمشكلة ليس إمكانات الفئة. طالما أنها مليئة بالخيال ، لا يزال من الممكن أن يكون لدى SLG إمكانيات لا حصر لها.
كيف تعكس "Dragon Stone War" هذا الخيال؟ الجواب مخفي في نظام المدينة الرئيسي الذي يعرفه كل لاعب SLG. المدينة الرئيسية للعبة ليست مستودعًا رقميًا دون أي استراتيجية ، ولكنها واجهة استراتيجية للاعبين للتفاعل معها. تتيح لعبة "Tower Defense + City Construction" للاعبين ترتيب الطوب والبلاط بحرية في المدينة. لم تعد جدران المدينة وأبراج الأسهم وحدات رقمية باردة ، ولكن الخيارات التكتيكية التي تتطلب دراسة متأنية - هل يجب أن نركز قوة النيران لبناء ممر الموت ، أو التفريق وتشكيل قوة نيران متقاطعة؟ لقد حول هذا التصميم البناء الحضري من "الواجب المنزلي الذي لا بد منه" إلى صندوق رمل استراتيجي حقيقي ، مما يجعل المدينة الرئيسية عبارة عن قماش للتعبير الاستراتيجي ، وهو ما يتوافق مع خصائص SLG نفسها.
بالإضافة إلى ذلك ، فإن "Dragon Stone War" لديها لعبة دفاع مبتكرة للدفاع ، والتي يتم تكييفها بشكل طبيعي مع النظام البيئي UGC. لا يمكن للاعبين تصميم تشكيلاتهم الدفاعية الخاصة بهم فحسب ، بل يمكنهم أيضًا مشاركة الاستراتيجيات وتحدي تخطيطات الآخرين ، وتحفيز الإبداع والتواصل بشكل كبير. لا يثري هذا التصميم عمق اللعبة فحسب ، بل يحتفظ أيضًا بذكاء بـ "الواجهة" للنظام الإيكولوجي للمحتوى ، مما يوفر إمكانيات غير محدودة للاعبين في المستقبل لإنشاء معًا.
في الوقت نفسه ، فإن "Dragon Stone War" لديها أيضًا عرض مفصل للمحتوى. سواء كان هذا هو أسلوب القلعة الرئيسي أو تصميم البطل أو المشهد خارج المدينة ، أضافت "Dragon Stone War" الكثير من التفاصيل. بالاعتماد على دعم هذه المجموعة الكاملة من المحتوى ، تخلق اللعبة إحساسًا قويًا بالدقة وإثراء تجربة لعبة اللاعب في التفاصيل الدقيقة. ببركة "المعركة المرئية ثلاثية الأبعاد" ، يمكن للاعبين تجربة المعركة الملحمية على نطاق واسع وغامرة في المعركة ، مما يجعل "Dragon Stone War" أكثر تميزًا.
عندما يتعلق الأمر بالقتال ، علينا أن نتحدث عن التجربة القتالية العادلة الحقيقية المتمثلة في "Dragon Stone War". "Dragon Stone War" تدرك حقًا الاستراتيجية كملك. على عكس SLG التقليدي ، لا يوجد "Krypton Gold Crush" المطلق هنا. حتى عند مواجهة المعارضين ذوي القوة القتالية الأقوى ، لا يزال بإمكان اللاعبين استخدام ضبط النفس العسكري الدقيق والتكتيكات المرنة لتطويق الظهر ، وحتى قطعها مباشرة في الصف الخلفي لحل قلب العدو. تصميم ساحة المعركة الحرة يجعل "هزيمة الضعيفة القوية" العادية. كل معركة هي مسابقة من الحكمة والتكتيكات ، وليس منافسة رقمية بسيطة. في "Dragon Stone War" ، أفضل حل للانتصار هو تنويع الحكمة.
في ظل آلية القتال العادلة ، يتم إطلاق العمق الاستراتيجي لساحة المعركة متعددة الأبعاد بالكامل. عندما كانت SLG التقليدية لا تزال تلعب "مقصًا حجريًا" على خريطة الأرضية ، خلق ساحة المعركة ثلاثية الأبعاد "Dragon Stone War" عمقًا تكتيكيًا حقيقيًا. القوات ليست مكملة فحسب ، بل لها أيضًا دورات ضبط النفس المقابلة. يمكن للقوات الجوية تجاوز خط الدفاع الأرضي واتخاذ النقاط الرئيسية ، ولكن سيتم تعرضها لقوة نيران الدفاع الجوي. على الرغم من أن الرجل الحجري الحازم صعب للغاية في مواجهة الأغنية المنفردة ، إلا أنه سيظهر عرضة للخطر عند مواجهة مجموعات من جنود النمل الكهرومغناطيسي. هذه اللعبة متعددة الأبعاد تجعل كل معركة تشعر وكأنها لعبة الشطرنج ثلاثية الأبعاد التالية.
ومع ذلك ، على الرغم من أن محتوى "Dragon Stone War" مثالي بما فيه الكفاية ، بعد عدة جولات من الاختبارات ، لا يزال بإمكاننا أن نشعر بوضوح بموقف فريق الإنتاج من الاستماع إلى المشورة والاستعداد للتغيير. يستجيبون لمشاكل اللاعبين في الوقت المناسب ، ويمكن لكل تعديل تلبية اللاعبين. إنهم يحسنون أنفسهم بشكل نشط ومتكرر ، والتحقق باستمرار من أوجه القصور وملء التسريبات ، وتحسين محتوى اللعبة باستمرار. حقن هذا الرنين العميق بين المطورين واللاعبين الحيوية الدائمة في اللعبة ، كما جعل التطوير المستقبلي لـ "Dragon Stone War" مليئًا بالاحتمالات المتوقعة.
عند الحديث عن المستقبل ، علينا أن نتحدث عن اللعب الجديد الذي سيتم إضافته في المستقبل. على سبيل المثال ، دع Dragon ترويض مدينة اللاعب الرئيسية للاعب Battle of the Big Map ، مما يتيح للجميع أن يصبحوا مدربًا تنينًا ، وإطلاق برنامج نصي للموسم الديناميكي وتناوب موضوع الموسم. من خلال هذه التدابير ، ستكون اللعبة ممتعة بشكل مستمر.
تقليل الكبد و Krypton ، "Dragon Stone War" سوف يعيدك متعة الاستراتيجية
من تجربة اللعبة في مرحلة الاختبار ، لم تحقق "Dragon Stone War" ابتكار المحتوى فحسب ، بل شكلت أيضًا محتوى لعبة مع "Lightness" باعتباره قلبًا من خلال تقليل الكبد والعبء. أثناء تحسين تجربة اللاعب ، ابتكر SLG التقليدية من زوايا متعددة.
بالمقارنة مع SLG التقليدية المستهلكة للوقت والكثافة العمالية ، فإن "ضوء" "حرب التنين" ينعكس بشكل أساسي في دورة الزراعة القصيرة والتطور السهل. لا يحتاج اللاعبون إلى احتلال الأراضي وتجديد الأراضي ، وترقية البناء الحضري لتلبية جميع الاحتياجات. يمكن "ترقية جميع ترقيات بناء City Base City بنقرة واحدة" لجعل اللاعبين يقولون وداعًا وانتظر.
في الوقت نفسه ، خفضت "Legend of Dragon Stone" العبء إلى حد كبير ، ويمكن أن تلعب أثناء لعبك ، ويمكن للاعبين استخدام الوقت المجزأ لتجربة المحتوى الاستراتيجي الكامل.
على سبيل المثال ، تدريب الأدوار المرهقة وعملية الترقية لعملية SLG التقليدية. في "The Legend of Dragon Stone" ، يصبح "تلقائيًا". عندما يرغب اللاعبون في الحصول على موارد ترقية ، فإنهم يحتاجون فقط إلى استخدام نقرة واحدة ، وسيقوم الفريق تلقائيًا بالمسح وفقًا لعدد المرات المحددة للحصول على الموارد. ثم تحتاج فقط إلى استخدام الترقية بنقرة واحدة ، وسيتم زراعة الفريق بسرعة ، مما يخفف بشكل كبير من ضغط الزراعة المتكررة.
بالإضافة إلى ذلك ، فإن نمو شخصية "Dragon Stone War" ليس زيادة في القيمة. يوجد أيضًا مسار نمو للشخصيات مثل شجرة المهارات أثناء عملية النمو ، مما يسمح للاعبين باختيار وضعهم في وضع الشخصيات وتطويرهم. لا يعزز فقط السمات الاستراتيجية للعبة ، ولكنه يجعل عملية الزراعة أيضًا مملة.
ينعكس التصميم الذي يمكن أن يحرر اللاعبين أيضًا في عمل التحالف. يستخدم "Dragon Stone War" سلسلة من المحتوى مثل Siege الموعد لجعل تجربة PVP أخف وزنا. يمكن للاعبين إكمال جميع المحتوى القتالي بقليل ، وتحقيق انخفاض في العبء ولكن لا يقلل من عمق الاستراتيجية. ودية للغاية للاعبين.
من "الاستراتيجية المستقلة" إلى "الخلق المشترك لجميع الناس" ، "Dragon Stone War" يقود جنون الإنشاء المشترك!
بالإضافة إلى تحسين محتوى اللعبة من خلال واحد "جديد" وواحد "ضوء" ، قامت Dragon Stone War أيضًا ببناء نظام بيئي لمحتوى SLG يسمح لجميع اللاعبين بالمشاركة في الإبداع المشترك من خلال البث المباشر ، وإنشاء UGC ، وتشغيل المجتمع ، وغيرها من الإخراج متعدد الأبعاد للمحتوى متعدد الأبعاد.
أظهرت التشغيل الناجح لهذا النظام البيئي نتائج مهمة في مرحلة الاختبار. تستمر خطة "City" المرساة التي أطلقتها اللعبة خلال الاختبارات الثلاثة في تحفيز الحماس الإبداعي للاعبين من خلال خطط الحوافز الغنية ، وحصلت على دعم على مستوى المنصة من Douyin Games ، مما يحقق وضعًا مربحًا للجانبين ونمو المستخدم. مدفوعًا بهذه الحوافز والأنشطة الإبداعية ، تحولت مجموعة اللاعبين من مستهلكي المحتوى البسيط إلى المشاركين النشطين للإنشاء المشتركين ، وضخت الحيوية المستمرة في التطور الصحي للنظام الإيكولوجي للعبة ، والذي يوفر أيضًا دعمًا قويًا لإنتاج المحتوى عالي الجودة.
بالإضافة إلى ذلك ، في المؤتمر الصحفي لـ Tencent Games ، ظهرت "Dragon Stone War" لأول مرة في ظهور "2025 Tencent Games الموصى بها Tower Defense SLG". من خلال تصميم اللعب المبتكرة ، أصبحت اللعبة المنتج الجديد الذي تم مشاهدةه في تلك الليلة. بالنسبة للمنتج ، فإن هذا ليس مجرد تعرض للمنتج ، ولكنه يمثل أيضًا حزم اللعبة إلى مسار "SLG عالي الجودة". أصبحت طريقة اللعب المبتكرة التي تم عرضها في المؤتمر الصحفي ، بما في ذلك نظام الهجوم والدفاع الرئيسي في المدينة وآلية الحرب ثلاثية الأبعاد ، محور مناقشة الصناعة.
ليس من الصعب أن نرى أن نموذج البناء البيئي لـ "Dragon Stone War" يحدد معايير جديدة لفئة SLG. عندما تشكل محتوى اللعبة والعمليات المجتمعية وموارد المنصة دورة فاضلة ، يمكن لألعاب SLG اختراق حدود السوق الحالية تمامًا. Dragon Stone Battle��》 قد يصبح هذا النموذج منهجية قابلة للتكرار وبوتيك ، مما يجلب المساعدة لتطوير الصناعة.
الحرب الحجرية التنين و "الحجر التنين" الذي يستحق التطلع إليه
بالنسبة للاعبين الذين يحرصون على الألعاب الإستراتيجية ، فإن "التجربة" التنين "مثل" التجربة التي جلبتها "Dragon Stone War" منعشة. إنه يكسر بذكاء حواجز الجمهور الطويلة في فئة SLG ، ومن خلال تصميم اللعبة الفريد ، يمكن لجميع أنواع اللاعبين الحصول على متعة اللعبة الحصرية.
بالنسبة للاعبين الأساسيين SLG التقليديين ، مع الحفاظ على عمق الإستراتيجية ، غيرت اللعبة وضع تجربة SLG تمامًا من خلال تصميم الحد من العبء الذكي. تسمح آلية التسارع المجانية ونظام استرداد الموارد للاعبين لم يعد منزعجًا من "الانفجار". والأكثر نادرة هو أن هذه التصميمات الراحة لا تضعف الطبيعة الاستراتيجية للعبة على الإطلاق. لا تزال بحاجة إلى التخطيط بعناية لتخطيط البناء الحضري ، ودراسة ضبط النفس العسكري في العمق ، والتخطيط في حروب التحالف. يمكنك الآن التركيز أكثر على المرح الاستراتيجي الحقيقي.
لكن عشاق الدفاع والبناء الحضري سوف يكتشفون جنة استراتيجية إبداعية في "Dragon Stone War". لقد حول مفهوم اللعبة الأصلي لـ "The Main City Is The Battlefield" البناء الحضري من الدفاع السلبي إلى التعبير الإستراتيجي النشط. يؤثر اتجاه كل جدار في المدينة وتخطيط كل برج دفاع بشكل مباشر على وضع المعركة. هذا التفاعل المتعمق يجعل البناء الحضري حقًا جزءًا من اللعبة الاستراتيجية. يضيف نظام القتال ثلاثي الأبعاد متعدد الأبعاد أبعادًا أكثر من الاحتمالات التكتيكية إلى ساحة المعركة ، مما يجعل كل معركة مليئة بالمتغيرات.
بالنسبة لمجموعة واسعة من عشاق اللعبة ، تقدم Dragon Stone War أكثر من تجربة استراتيجية. إن النظرة السحرية للعالم ونظام تدريب التنين الفريد الذي تم بناؤه من قِبل اللعبة يجلبون متعة غنية بالزراعة ، والمشاهد المصممة بعناية ونظرة فريدة من نوعها تجعل العالم أكثر حيوية. علاوة على ذلك ، في المستقبل ، ستقوم اللعبة أيضًا بدمج طرق تحديث المحتوى الأكثر ثراءً ، بما في ذلك اللعب الديناميكي للموسم وربط IP عبر الحدود للتأكد من أن اللعبة يمكن أن تستمر في تقديم تجربة جديدة.
في هذا العصر من متابعة تجزئة السوق ، حققت "Dragon Stone War" بنجاح توازنًا مثاليًا بين العمق الاستراتيجي وعتبة المبتدئين من خلال التصميم المبتكر لـ "Dragon Stone Like" ، والوحدة العضوية للمتعة التنافسية والترفيه. هذا التضمين لا يوسع حدود الجمهور من SLG فحسب ، بل يوفر أيضًا أفكارًا جديدة لتطوير الفئة بأكملها.
خاتمة
في اللحظة التي تسقط فيها ألعاب SLG تدريجياً في معضلة التجانس ، جلبت "Dragon Stone War" تغييرات منعشة بمفهومها الفريد من نوع التنين. تستخدم هذه اللعبة تصميمًا "خفيفًا" لجعل التجربة الاستراتيجية لم تعد ترحبها العبء الثقيل للزراعة ، وتستخدم طريقة "جديدة" جديدة لجعل الألعاب التكتيكية تتألق مع حيوية غير مسبوقة.
هنا ، ستحصل كل قطعة من الحكمة على المكافآت التي تستحقها ، وقد يغير كل قرار الموقف. في "Dragon Stone War" ، يمكنك مشاهدة الاحتمالات اللانهائية لمستقبل SLG!