Tencent Gameの記者会見「Dragon Stone War」は、熱烈な議論を引き起こしました:「光」で負担を軽減し、「新しい」で変化を生み出します
2025年4月29日
ほとんどのプレイヤーの認識では、「戦略」は常にSLGゲームの最も特徴的なレーベルでした。しかし、市場の野生の成長により、SLGの開発はますます興味をそそられています。舗装道路は固定されたオープニングになり、都市の建設のアップグレードには定期的な「チェックイン」が必要であり、軍事開発はスピード競争になり、最終的な戦いは戦闘レポートのアニメーションに簡素化されます。
伝統的なタワーの防衛が3D 3次元戦争サンドボックスに遭遇し、都市の建設と運用が壮大なドラゴンの戦いと衝突すると、「ドラゴンストーンウォー」の出現は戦略ゲームの境界を再構築し、ゲームに対するすべての人の熱意を覚えている可能性があります。
メインシティの建設、ドラゴンの栽培、3次元の攻撃と防衛を統合するこの革新的な作品は、2025年4月22日のTencentゲームローンチカンファレンスでSparkで驚くほど発表されました!このデビューは、3月の「ドラゴンテンテスト」の後にゲームが開始されることを示しているだけでなく、国民全体の「都市」の時代の戦略的な狂乱が始まっていることを示しています。
「Dragon Stone War」では、都市の建設レイアウトでの資源配分から軍事栽培のパス選択まで、プロセス全体を通して戦略的コンテンツを感じることができます。垂直および水平同盟の外交から戦場での一時的な決定まで。すべての決定は変数でいっぱいであり、すべての開発は知恵を示し、「残された、排除された」という伝統的なジレンマを完全に破っています。
このゲームは、短い栽培サイクルとオフライン収益の自動蓄積を備えた「ライト」モードと、「メインシティの攻撃と防衛」戦略のゲームプレイと、3次元の軍事戦場の「新しい」コンテンツと組み合わせて、「ライト」 + A「新しい」「ドラゴンストーンのような」コンセプトを作成します。戦略的な深さを失うことなく簡単に開始できるSLGは、「ドラゴンストーンウォー」によってもたらされたカテゴリイノベーションの概念です。
SLGの将来に関する思考実験
SLGカテゴリが産業レプリケーションに閉じ込められている瞬間、「ドラゴンストーンウォー」は、「戦略ゲームの本質」に関する思考実験というよりもゲームプレイの革新をもたらします。業界が一般に、SLGのイノベーションスペースが枯渇したと信じているとき、このゲームは、問題の根本原因がカテゴリーの可能性ではないことを実際の設計で証明しています。想像力に満ちている限り、SLGはまだ無限の可能性を持つことができます。
「ドラゴンストーンウォー」はこの想像力をどのように反映していますか?答えは、すべてのSLGプレーヤーがよく知っている主要な都市システムに隠されています。ゲームの主要な都市は、戦略のない数値倉庫ではなく、プレイヤーが対話するための戦略インターフェイスです。 「Tower Defense + City Construction」のゲームプレイにより、プレイヤーは市内のレンガやタイルを自由に配置できます。城壁と矢の塔はもはや寒い数値モジュールではありませんが、慎重に検討する必要がある戦術的な選択 - 火力を集中させて死の廊下を建設するか、分散してクロス火力を形成する必要がありますか?このデザインは、都市の建設を「必見の宿題」から実際の戦略的なサンドボックスに変え、主要な都市を戦略的表現のキャンバスにしました。これはSLG自体の特性と非常に一致しています。
さらに、「ドラゴンストーンウォー」には、革新的なフリーレイアウトタワーディフェンスゲームプレイがあり、これはUGCエコシステムに自然に適応されています。プレイヤーは、独自の防御編成を設計するだけでなく、戦略を共有し、他の人のレイアウトに挑戦し、創造性とコミュニケーションを大いに刺激することもできます。このデザインは、ゲームの深さを豊かにするだけでなく、コンテンツエコシステムの「インターフェイス」を巧みに留保し、将来のプレイヤーが一緒に作成する無限の可能性を提供します。
同時に、「Dragon Stone War」にも詳細なコンテンツプレゼンテーションがあります。主な城スタイル、ヒーローのデザイン、街の外の景色であろうと、「ドラゴンストーンウォー」は多くの詳細を追加しました。このコンテンツセット全体のサポートに依存して、このゲームは微妙な強い感覚を生み出し、微妙なプレイヤーのゲーム体験を豊かにします。 「3Dビジュアルバトル」の祝福により、プレイヤーは戦いで大規模で没入型の壮大な戦いを体験し、「ドラゴンストーンウォー」をより独特にすることができます。
戦闘に関しては、「ドラゴンストーンウォー」の実際の公正な戦闘経験について話さなければなりません。 「ドラゴンストーンウォー」は、王としての戦略を本当に実現します。従来のSLGとは異なり、ここには絶対的な「クリプトンゴールドクラッシュ」はありません。より強い戦闘力で対戦相手に向かう場合でも、プレイヤーはまだ正確な軍事的抑制と柔軟な戦術を使用して背中を囲み、後ろの列に直接カットして敵のコアを解散することさえできます。自由な戦場のデザインは、「弱い敗北の強い」普通になります。すべての戦いは知恵と戦術のコンテストであり、単純な数値競争ではありません。 「ドラゴンストーンウォー」では、勝利の最良の解決策は知恵を多様化することです。
公正な戦闘メカニズムでは、多次元の戦場の戦略的深さが完全にリリースされます。伝統的なSLGがまだフロアマップで「ストーンハサミ」を演奏していたとき、「ドラゴンストーンウォー」の3次元の戦場が実際の戦術的な深さを生み出しました。軍隊は補完的であるだけでなく、対応する抑制サイクルも持っています。空軍は地上防衛線をバイパスして重要なポイントを獲得できますが、防空火力にさらされます。断固とした石の男は、シングルに直面して非常に硬いが、電磁アリ兵のグループに直面すると脆弱に見える。この多次元ゲームは、すべての戦いを次の3次元チェスゲームのように感じさせます。
ただし、「ドラゴンストーンウォー」の内容は十分に完璧ですが、数回のテストの後、アドバイスを聞いて変化する意思があるという制作チームの態度を明確に感じることができます。彼らはプレーヤーの問題にタイムリーに反応し、各調整はプレイヤーを満足させることができます。彼らは積極的かつ頻繁に自分自身を最適化し、常に欠点をチェックし、漏れを埋め、ゲームコンテンツを継続的に改善します。開発者とプレーヤーの間のこの深い共鳴は、ゲームに永続的な活力を注入し、予想される可能性に満ちた「ドラゴンストーンウォー」の将来の発展をもたらしました。
未来について話すとき、将来追加される新しいゲームプレイについて話さなければなりません。たとえば、プレイヤーのメインシティによって飼いならされたドラゴンをビッグマップの戦いに参加させ、誰もがドラゴントレーナーになり、ダイナミックなシーズンスクリプトとシーズンテーマのローテーションを開始します。これらの措置を通じて、ゲームは絶えず楽しくなります。
肝臓とクリプトンを減らすと、「ドラゴンストーンウォー」が戦略の楽しみを取り戻します
テスト段階でのゲームエクスペリエンスから、「ドラゴンストーンウォー」はコンテンツの革新を達成しただけでなく、肝臓と負担を減らすことにより、「軽さ」をコアとしてゲームコンテンツを形成しました。プレーヤーエクスペリエンスを最適化しながら、従来のSLGを複数の角度から革新しました。
時間がかかり、労働集約的な伝統的なSLGと比較して、「ドラゴンストーンウォー」の「光」は、主に短い栽培サイクルと簡単な開発に反映されています。プレイヤーは、土地を占領したり、土地を改修したり、都市の建設をアップグレードしてすべてのニーズを満たす必要はありません。ベースシティの建設のすべてのアップグレードは、「ワンクリックでアップグレード」して、プレイヤーに別れを告げて待つことができます。
同時に、「Legend of Dragon Stone」は負担を大幅に軽減し、プレイ中にプレイすることができ、プレイヤーは断片化された時間を使用して完全な戦略的コンテンツを体験できます。
たとえば、従来のSLGプロセスの厄介なロールトレーニングとアップグレードプロセス。 「The Legend of Dragon Stone」では、「自動」になります。プレーヤーがアップグレードされたリソースを取得したい場合、ワンクリックスイープを使用するだけで、チームは指定された回数に応じて自動的にスイープしてリソースを取得します。その後、ワンクリックアップグレードを使用するだけで、チームはすぐに栽培され、繰り返される栽培の圧力を大幅に軽減します。
さらに、「ドラゴンストーンウォー」のキャラクターの成長は、価値の単一の増加ではありません。成長プロセス中にスキルツリーのようなキャラクターの成長軌跡もあり、プレイヤーはキャラクターの位置と開発の方向を選択できるようにします。ゲームの戦略的属性を強化するだけでなく、栽培プロセスがもはや退屈ではなくなります。
プレイヤーを解放できるデザインは、アライアンスアクションにも反映されています。 「Dragon Stone War」は、Appitiont Siegeなどの一連のコンテンツを使用して、PVPエクスペリエンスを軽量化します。プレイヤーは、すべての戦闘コンテンツをほんの少しだけ完了し、負担の減少を達成できますが、戦略の深さを減らすことはできません。プレイヤーにとてもフレンドリー。
「スタンドアロン戦略」から「すべての人々の共通の創造」まで、「ドラゴンストーンウォー」が共同作成の流行をリードします!
ドラゴンストーンウォーは、1つの「新しい」と1つの「ライト」を介してゲームコンテンツを改善することに加えて、すべてのプレイヤーがライブブロードキャスト、UGC作成、コミュニティの運用、その他の多次元コンテンツ出力を通じて共同創造に参加できるSLGコンテンツエコシステムを構築し、従来のSLGの単一ゲームエクスペリエンスモードを壊し、単一のプレイヤーエクスペリエンスの戦略を拡大します。
この生態系の成功した操作は、テスト段階で重要な結果を示しています。 3つのテスト中にゲームによって開始されたアンカーの「都市」計画は、豊富なインセンティブプランを通じてプレイヤーの創造的な熱意を刺激し続け、Douyin Gamesからプラットフォームレベルのサポートを受け、コンテンツの普及とユーザーの成長における双方にとって有利な状況を達成しています。これらのインセンティブと創造的な活動に駆り立てられたプレーヤーグループは、シンプルなコンテンツ消費者からアクティブな共同創造参加者に変身し、ゲームエコシステムの健全な開発に継続的な活力を注入し、高品質のコンテンツの生産にも強力なサポートを提供しています。
さらに、ちょうどコンクリクトされたTencent Gamesの記者会見で、「Dragon Stone War」は「2025 Tencent Gamesが推奨するTower Defense SLG」として驚きのデビューを果たしました。その革新的なゲームプレイデザインにより、このゲームはその夜、非常に視聴された新製品になりました。製品の場合、これは単純な製品に曝露するだけでなく、「高品質のSLG」ルートに対するゲームの堅さを表します。メインシティの攻撃および防衛システムや3次元戦争メカニズムを含む記者会見で展示された革新的なゲームプレイは、業界の議論の焦点となっています。
「ドラゴンストーンウォー」の生態学的構造モデルがSLGカテゴリの新しい基準を設定していることを知ることは難しくありません。ゲームのコンテンツ、コミュニティ運用、プラットフォームリソースが高潔なサイクルを形成すると、SLGゲームは既存の市場境界を完全に突破できます。 Dragon Stone Battle��このモデルは、複製可能なブティックの方法論になり、業界の発展に助けをもたらすかもしれません。
ドラゴンストーンウォーとその「ドラゴンストーンのような」それは楽しみにしています
戦略ゲームに熱心なプレイヤーにとって、「ドラゴンストーンウォー」によってもたらされた「ドラゴンストーンのような」体験はさわやかです。 SLGカテゴリの長年の視聴者の障壁を巧みに破り、そのユニークなゲームデザインを通じて、あらゆる種類のプレイヤーが排他的なゲームの楽しみを獲得できます。
従来のSLGコアプレーヤーの場合、戦略の深さを保持しながら、ゲームはインテリジェントな負担削減設計を通じてSLGエクスペリエンスモードを完全に変更しました。自由加速メカニズムとリソースリカバリシステムにより、プレーヤーは「爆発」によって悩まされなくなります。さらにまれなことは、これらの利便性デザインがゲームの戦略的性質をまったく弱めることはないということです。都市の建設レイアウトを慎重に計画し、軍事抑制を深く研究し、同盟戦争で計画する必要があります。これで、本当の戦略的な楽しみにもっと集中できます。
しかし、タワーディフェンスと都市の建設愛好家は、「ドラゴンストーンウォー」で創造的な戦略的楽園を発見します。 「メインシティは戦場」というゲームの当初の概念は、都市の建設をパッシブディフェンスからアクティブな戦略表現に変えました。各城壁の方向と各防衛塔のレイアウトは、戦闘の状況に直接影響します。この詳細な相互作用により、都市構造は戦略的ゲームの一部になります。多次元の3次元戦闘システムは、戦場に戦術的可能性のより多くの次元を追加し、変数に満ちたあらゆる戦いを作ります。
より幅広いゲーム愛好家にとって、ドラゴンストーンウォーは戦略的な体験以上のものを提供します。ゲームによって構築された魔法の世界観とユニークなドラゴントレーニングシステムは、栽培の豊かな楽しみをもたらし、慎重にデザインされたシーンとユニークな世界観はゲームの世界をより鮮明にします。さらに、将来的には、このゲームは、ダイナミックシーズンのゲームプレイや国境を越えたIPリンケージなど、よりリッチなコンテンツ更新ルートを統合して、ゲームが引き続き新鮮な体験をもたらすことができるようにします。
市場のセグメンテーションを追求するこの時代において、「ドラゴンストーンウォー」は、「ドラゴンストーンのような」の革新的なデザインと、競争力のある楽しみとレジャー体験のオーガニックな統一を通じて、戦略的深さとエントリーレベルのしきい値の完全なバランスを首尾よく達成しました。この包含は、SLGの視聴者の境界を広げるだけでなく、カテゴリ全体の開発に関する新しいアイデアも提供します。
結論
SLGゲームが徐々に均一性のジレンマに陥っている瞬間、「ドラゴンストーンウォー」は、そのユニークな「ドラゴンストーンのような」コンセプトでさわやかな変化をもたらしました。このゲームは「ライト」デザインを使用して、戦略的な体験を耕作の重い負担によって引き下げられなくなり、「新しい」ゲームプレイを使用して、前例のない活力で戦術的なゲームを輝かせます。
ここでは、あらゆる知恵にふさわしい報酬を得て、すべての決定が状況を変える可能性があります。 「ドラゴンストーンウォー」では、SLGの未来の無限の可能性を目撃できます!